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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [11]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:31:39 ID:jNg23CIj]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 07:10:23 ID:K6R2s98e]
・・・アレ、面白く無かったですか?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 14:17:52 ID:OiWRFB2I]
>>843
837の偽者ですが、詳しい説明ありがとうございました
もう少し基礎的な部分も勉強するようにします

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 04:19:26 ID:5hvUZraS]
#もしパラメータを改行できたら

;改行しないとき
mes a+b+c+d+e
dialog "メッセージ",0,"タイトル"

;改行するとき
mes a+_
  b+_
  c+_
  d+_
  e

dialog "メッセージ",
  0,
  "タイトル"

#要はABのパクリ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:52:40 ID:p4hsXlfp]
教えてエロい人。
放物線の弾道シミュレートについて、hspで解説をしているサイト等ご存じありませんでしょうか?
初速と角度を与えてやると、物体がどんな軌跡を描いてどこまで飛ぶか、と言う奴です。
以前確かどこかで見かけたような気がするのですが、どうにも見つかりません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、URLなど教えて下さりませ。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:53:11 ID:M7kJkNzt]
適当に言うが開発wikiにあったりしないかな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:24:09 ID:8YotfdKQ]
これか?
ttp://hspwiki.nm.land.to/?%CA%AA%CD%FD%A4%CE%A4%AA%A4%AA%A4%DE%A4%AB%A4%CA%CF%C3

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:30:01 ID:wW4yVUgJ]
重すぎだろ、このサイト

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 04:12:18 ID:kiPjcYU5]
>>849-850
サンクスです!
「飛ぶボールその1」が参考になりました。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 19:42:40 ID:rqmx7cEW]
誰が書いたのかもよくわからん本家Wikiよりいいと思う



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:53:54 ID:HUK+impo]
HSPはメモリリークしないのが最大の利点かな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 21:56:51 ID:rqmx7cEW]
その気になれば、Windowsにぶん殴られるくらいメモリもハンドルも

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 01:12:56 ID:QLUXre4D]
公式は夏でも普段と変わらんな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 06:16:14 ID:0Nnfa7J5]
なんかflashがネイティブコード作れるようになって速さが最高で10倍になったそうだが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:27:07 ID:cwPH2owB]
>>857
既出

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:20:08 ID:ymCmLbkP]
HSPはネガティブコードが作れます

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:22:53 ID:p2RUQ8O8]
あんまりにも暇だからクソゲー作ってみようと思いました。
HSPの基礎勉強するに当たって、皆さんは何から始めました?

C++にほんの少し齧っただけ。その他知識は皆無。
とりあえずreadmeからの初心者コースは一通りやりました。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:27:11 ID:cwPH2owB]
モジュールと新規関数使うと絶対クソゲーなんか作れないから注意しろ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:28:34 ID:ymCmLbkP]
HSP2.55の本にあったシューティングゲームのサンプルを、
全部手打ちで打ち込んで、少しずつ数値を変えたり、
ヘルプを見たりして、使えるようになっていった13の夏

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 06:19:18 ID:MenCerYe]
HSP2.55の本にあったシューティングゲームのサンプルすら理解不能で
全部自分で考えて1から少しずつ作っていって完成させて、後で本をみたら
理解できるようになっていて、ほとんど同じアルゴリズムだった3年前の夏



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 07:10:17 ID:9Bqqxp5d]
>>859
チトワラタw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 18:28:52 ID:CJlWK4UL]
>>863
プログラムそのものが初めての人間なら、まあ大体そんな物だよな。
他人のソースどころか、付属のドキュメント類さえ意味不明。
その段階を超えれば、プログラムが楽しくなってくる。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 18:35:14 ID:91hhiLHG]
>>863
俺も理解不能だったが、
とりあえず、動かしたくて、手打ちしてみた。
最初は感動だったなぁ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 20:09:20 ID:yvRULKUL]
まずは

mes でしょ


そして

picload


〜〜〜〜


868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 20:58:59 ID:UMYaM//E]
MIA氏のdsoundexで、
ds_load命令のことなんですが
EXEファイルにするまでは読み込めるのですが、
EXEファイルにしたあと全く読み込んでくれなくなりました。
これはプラグイン側のバグによるものではないですよね?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:48:21 ID:De3Fl/6t]
>>867
俺は消防の頃にCで挫折した人間だったから、mesよりprint派だった。


でもその後はやっぱり

picload

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 02:21:37 ID:S/WdcXq4]
入門書レベルで挫折してたらカス以下だな.。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 08:08:59 ID:Ch21gguo]
小学生でも理解できる入門書があったらバカ売れなんだけどね


え? 絵本?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 11:07:33 ID:2gAiy/8s]
擬人化した言語たんがマシンに犯されながら教える本がいい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 11:31:36 ID:IThvz2s7]
>>868
そのプラグインを使って、ちゃんと動いてるアプリも多数あることを考えると、
スクリプトかEXE作成で自分がミスをしていると思ったほうが良いんでないかな。(やんわり)



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 11:58:34 ID:j+S0p5xJ]
>>871
ほらよ
books.ank.co.jp/books/ehon.html

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 12:01:12 ID:1bYRPEaU]
>>873
やっぱりそうですよね。
ちょっとプログラム見直すのに飽きて
アフォなこと言ってました。
MIA氏に申し訳ない。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 12:31:22 ID:DNV+/Z7E]
アスキーラーニングシステムの「入門BASIC」は、当時消防の俺に
プログラムへの扉を開いてくれた名著だった。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 13:13:42 ID:/DrTMIlA]
マシン「ほら、picloadするんだ」
HSP「だめえええ画像表示しちゃうのおお」

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 14:08:41 ID:zgJmIQ2L]
>>868
音声も一緒にパックしたとか?


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 16:16:47 ID:IThvz2s7]
>>875
DSOUNDEXを使用してて、ソース付きだから参考になると思う。
nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html

ソースからEXE作成も試してみたが、普通にできた。
もしできないなら、EXE作成の手順が間違ってるんだろね。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 20:03:45 ID:1bYRPEaU]
>>879
EXE作成手順ですか。
どうも。確認してみます。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 20:27:12 ID:2gAiy/8s]
スクリーンセーバーの実行ファイル作って全て正常に動いてるんですが、HSPエディタからの時と同様にAlt+F4で終了しないと終わってくれない
ヘルプにはマウス動かしたら終了する処理を入れなくていいとか書いてあるが

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 20:55:02 ID:g08wRaM/]
アレって、マウスを1ピクセルでも動かしたら終了するようになってるよね。遊び域が全然無い。
Win3.1の付属スクリーンセーバーかよwとオモタ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:38:59 ID:0hNH0LYE]
>>881-882 ( ´_ゝ`)フーン



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:29:52 ID:o3L5pR9w]
浮動少数にベクトルがわからんぬ

アルゴリズム組むのにHSPは駄目なのか
スプライトじゃなんか物足りない気がするのに。
誘導レーザーの旋回可能範囲を決めるサブルーチンに費やした時間は三日。
それでもまだ完成せず。
誰かたすけて

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 00:38:00 ID:rWv50+bo]
遊び域をつくるには開始時のマウス座標を格納しといて、現在の座標から開始時の座標
を引く処理をループにいれる。
そして差の絶対値がある程度に達すると終了するってことでいいかな?

差が充分でない時に座標を更新したい場合
ループの中に例えば一秒ごとに現在の座標を開始時の座標を格納しておいた
変数に代入する処理を入れればいいのかな

886 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 01:15:56 ID:Ba1YZPbg]
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/list_n4.html
このページにあるNo.339を作りたいのですがどうも上手くいきません。
とりあえずは自機を動かすことはでき、次に上から落ちてくるようにすると
スムーズに落ちていきません。よろしければサンプルなどがありましたら教えてください。


887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 02:01:14 ID:XvpHrXgQ]
それより自分のソースを上げるとかしたほうがいい

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 03:56:32 ID:eF+Sl06x]
>>884
>アルゴリズム組むのにHSPは駄目なのか
それHSPと全然関係ないから

>それでもまだ完成せず。
>誰かたすけて
本気で聞きたいなら何処まで出来て
どこで躓いてるか具体的に示せ




889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 06:27:06 ID:rWv50+bo]
>>888
スマソ・・・聞き方がなってなかった。

自分が今つまづいている所はロックオン誘導弾で、ベクトル
を使って旋回可能範囲をもとめて移動させる所。

sqrt関数で三平方を使って敵と弾の距離を計算してdに代入。
0以上ならvx1=x距離×弾速÷d、vy1=y距離×弾速÷dで敵方向の速度ベクトルを求めて。
次に↓で右回りの速度ベクトルを求めて
 rad=円周率π*旋回範囲/180
 右回りのx速度ベクトルvx2=cos(rad)*移動前の弾x座標-sin(rad)*移動前の弾y座標
 右回りのy速度ベクトルvy2=sin(rad)* 〃 弾x座標-cos(rad)* 〃 弾y座標
そして
 if (移動前の弾x座標*vx1+移動前の弾y座標*vy1>=移動前の弾x座標*vx2+移動前の弾y座標*vy2){
弾のx移動値vx.er=vx1:弾のy移動値vy.er=vy1
}
で右旋回可能範囲内なら曲がるようにしたんだけど、どうやら俺の勘違いで配列がおかしいっぽくて。
vx.er=vx1:vy.er=vy1の部分に問題があるみたいで。
erにはロックオンされた敵の番号を入れてるんだけど、何度試しても違う型の配列変数に代入して
いますというエラーメッセージが出てしまう・・・。

厨な質問でホントスマソ

890 名前:886 [2006/07/30(日) 08:19:54 ID:Ba1YZPbg]
ttp://www.vipper.net/vip66656.zip.html
ここのほうにzip形式で画像とソースを置きました。
悪いところがありましたら指摘お願いします。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 08:29:25 ID:3SLju3q8]
>>889
エラーメッセージそのまんまで、vx1,vy1が整数ってオチが最有力。(>>445付近参照)
もしくは既に整数型配列になってる。

ddim a, 2
a.0 = 0; 整数型の配列に変身する
a.1 = 0.0; エラー

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 08:42:28 ID:3SLju3q8]
>>890
wait 10は100msのウエイト。
stickはウエイト中にキーが押されても取りこぼす。



893 名前:886 mailto:sage [2006/07/30(日) 10:11:32 ID:Ba1YZPbg]
>>892 ありがとうございます。
スムーズに落ちるようにして途中で上から落ちるものがたまらないように
するにはどこがおかしいのですかね・・・・。
そこがなかなかわかりません。



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 10:53:40 ID:JfsTBeMA]
なんでマウスを動かしても終了してくれないのかと。ヘルプのキツツキ!
誰か、何かを押したりマウス動かしたりしたら終了するスクリプト書いてください。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 11:16:32 ID:CWIwavBQ]
>>893
42〜48行の *otiruルーチンの  if Y(z)> 25 { 〜 }の処理が間違い。

・15個の落ちるもののうち、1つが着地すると、落ちるもの全部が再配置されてしまっているが
 着地した1つだけを再配置すれば良い。
・その再配置の際、速度 S() が0になると また溜まるので。最低速度を1にする。

というふうに、該当部分(42〜48行)7行を以下の5行に差し替え。

if Y(z)>25 {
X(z)=rnd(19)
Y(z)=1
S(z)=rnd(4) + 1
}

>>894
その前に HSP3.0フォルダの \sample\ssaver\arusave.hsp を確認してみるべし。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 11:29:24 ID:eF+Sl06x]
>>889
891で答え出てるみたいだけど

debugウィンドウ表示をONにして
配列vx,vy と変数vx1,vy1の型を確認
実数型を使う必要があると思うから整数型になってる方を実数形に

自機か弾の座標が整数型で、x,y距離が整数になってたりしない?


897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 11:46:03 ID:eF+Sl06x]
>>894
ループ中にwaitを入れてないとかって落ちはないよな?
後は
#packopt type 2
を設定してるかどうか

898 名前:889 mailto:sage [2006/07/30(日) 12:01:45 ID:Lv7cdIGE]
>>891
>>896
なるほ・・・
ddim命令で実数型配列に、double関数で実数型変数にしなきゃいけないみたい・・・。
型を確認してみたらやはりdoubleとintがごっちゃになってた。
そして二人ともありがとう!

899 名前:886 mailto:sage [2006/07/30(日) 19:47:24 ID:Ba1YZPbg]
>>895 ありがとうございます。
スムーズに動きました。この後当たり判定などのプログラムを組むに当たって、
つまづいた場合はまた質問させていただきたいと思います。



900 名前:894 mailto:sage [2006/07/30(日) 21:19:59 ID:JfsTBeMA]
いろいろ試した結果、wait 100があるために終了しないようです。
await 10を100回に変えたら終了するようになりました。
皆さん、ありがとうございました。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:55:31 ID:eF+Sl06x]
>>900
これは単なる感だけど
ある程度連続した時間内のマウス座標を見てるのかも
一定の時間を越えたら動いた事にならないとか
(waitからwait間の移動を見てるっぽい)

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:51:31 ID:JfsTBeMA]
>>901
たぶんそうだと思う。wait100だといくら高速にマウスを動かしてもダメだったが、wait数下げると微妙に遅れて終わったりする
awaitにすると敏感になる。イっちゃうのかな?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:34:58 ID:9DvEnIBp]
今シューティングゲームを創ろうとしてるんですが、
buffer 1
picload "flogs.bmp"
buffer 2
picload "back2.bmp"

screen 0,480,320
zikix=240 : zikiy=160
gmode 2
;ここからループ
*rupu
redraw 0
pos 0,0 : gcopy 2,0,0,480,320 ;背景コピー

stick ky,31
if (ky&1)=1 : zikix=zikix-8 : if zikix<0 : zikix=0
if (ky&4)=4 : zikix=zikix+8 : if zikix>448 : zikix=448
if (ky&2)=2 : zikiy=zikiy-8 : if zikiy<0 : zikiy=0
if (ky&8)=8 : zikiy=zikiy+8 : if zikiy>288 : zikiy=288

pos zikix,zikiy

gcopy 1,0,0,32,32

redraw 1
await 30
goto *rupu
この参考書のプログラムで、どうして(ky&1)=1の=1が必要なのか
わかりません。&の後の1でもう計算結果が1になってるからわざわざ
また書かなくていいんじゃないかなと思いまして。
すみません、初歩的すぎる質問でm(_ _)m



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 02:34:39 ID:+ZtOeoW7]
=1を付けると、プログラムリストの見た目が縦に揃って綺麗だから。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 03:09:02 ID:9DvEnIBp]
>>904
聞き方が悪かったのであれば聞きなおします。
なのでどうか教えていただけませんでしょうか?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 03:30:31 ID:OCZOnHRc]
if文の意味がわかってないのでは?
(ky&1)=1
てのは、「(ky&1)の結果が1だったら」って意味だぞ。
&の意味もわかってないっぽいのでそれはヘルプ見れ。

904の答えも場合によっては正しいけどこの場合は違うなw

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 04:16:27 ID:L30iHt5W]
>>903
>わかりません。&の後の1でもう計算結果が1になってるからわざわざ
>また書かなくていいんじゃないかなと思いまして。

hsp3.0a以降の事しか知らない
なくても正常動作はする

hspの ifは 計算結果が 0の場合だけ else だから出来る事だけどね・・・
普通は比較結果が0か1を見るから (ky&8)=8 の書き方でも問題はない
hsp3以前のバージョン場合は必要だったのかもしれない



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 04:17:55 ID:L30iHt5W]
ちょい修正
>hsp3.0a以降の事しか知らない
hsp3.0a以降の事しか知らないけど、

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 04:27:45 ID:OCZOnHRc]
アレなんか俺のほうが勘違いしてた?
ハズカスイ
すまんこ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 05:33:45 ID:B4aw4bAI]
>>903
まぁ、そのスクリプト場合は
変数kyのビット0 (1,2,3)のON/OFFを調べたいだけなので必要ないな。
むしろ、 =1 (=2,=4,=8) を書くと、書かない場合よりも処理時間が若干長くなるので、
書かないほうがいいだろね。シューティングってことだし。

911 名前:904 mailto:sage [2006/07/31(月) 10:18:14 ID:+ZtOeoW7]
なんだよ、俺マジレスしたつもりなのにw

HSPに限らず、if文の判定基準は式の右辺と左辺が等しいかどうか。これはわかるよな?
0だったら偽、それ以外は真とかいうのはHSPインタプリタの仕様であって
文法の意味を理解する上ではどうでもいいこと。
だからどのif文にもきちんと=を書いてる。

そして文のスタイルが揃っていると、後で読み返すときに同じ処理やってることがわかりやすい。
ここだけ=1が取れてると、
「あれ?なんでこの行だけ短いん?」
「あー、HSPのifは0以外が真だっけ」
「でも他の言語に移植するとき困るかもなぁ・・・」
と雑念が入るかもしれない。


ここまで理解したうえで、処理速度等の問題で=をとるなら、それはアリだけど。


912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 10:45:20 ID:nDPQAsIY]
>>906>>907>>910>>911
丁寧にありがとうございます。みなさんのおかげでやっと理解すること
ができました。本当に助かりました。ky&1で二つのビットを調べて
その結果が1だったらということなのですね。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 12:17:55 ID:rR6sldoR]
>>902
HSPで作ったスクリーンセーバーは wait や await を20回以上通らないと
マウスやキーボードの動きを検出しないらしい。
(ダブルクリックして起動後、誤ってすぐ終了するのを防ぐため)

スクリプトの最初に
repeat 20 : await 1 : loop
を入れておけば終了しないことはなくなる。




914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 14:43:14 ID:S0wa3ELo]
それマニュアルに載ってる?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 16:51:46 ID:0q9G+jkg]
バッチリファイルのようなウィンドウをHSP2.61で作成するにはどうしたらよいのですか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 18:10:21 ID:NrbnonPl]
>>915
>バッチリファイルのようなウィンドウをHSP2.61で作成するにはどうしたらよいのですか?
 バッチリファイルって何ですか?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 18:18:02 ID:8I7vVlok]
これはワラタw

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 18:30:23 ID:WP2d1kzM]
ためしにrepeat n :await 1:loopを入れてみた
n=20×
n=29×
n=30◯

n=29のときでもwaitとかが1回入ると可能になる
どうやら、30回以上のwaitかawaitを行わないといけないようです

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 19:10:26 ID:Rh1GS2/X]
HSPの仕様はブラックボックス テストで決定される。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 19:15:17 ID:vy975JoK]
>>914
マニュアルは知らないけど、hspsdkのhsp3win.cppには書いてある。
手元にある物は918が書いてるように30回になってるけど。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 19:57:17 ID:NZJBVQr2]
バッチリファイル の検索結果

www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=


922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 20:33:41 ID:8I7vVlok]
出すぎだろw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 20:51:59 ID:Kc/y/FpQ]
>>915
らあめん乙
ttp://cgi.members.interq.or.jp/www1/helohelo/ELboard/elboard.cgi



924 名前:913 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:36:11 ID:rR6sldoR]
>>918
>>920
失礼、30でしたか。ver.2.6のころは20だったので。

だいぶ前に某サイト(今はない)でたまたま知ったんだけど、
なんでマニュアルやサンプルに載ってないんだろう。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:42:43 ID:Zm8RiSYK]
テトリスにチョこっと味付けしたようなのを作ろうと思うんですが、
著作権とかに絡まれるんでしょうか?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:51:36 ID:Rh1GS2/X]
ゲームのルールとかプログラムのアルゴリズムに著作権は無い

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:55:18 ID:L30iHt5W]
>>925
5年ぐらい前はなんか言われたらしいけど
今は名前変えればルールを真似しただけならいいらしい

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:12:29 ID:Zm8RiSYK]
ありがd
これで作り始められます

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 02:11:10 ID:nRv3LTaT]
921で915のマルチがバレたw

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:39:26 ID:eJF088GG]
らあめんコレクション
ttp://cgi.members.interq.or.jp/www1/helohelo/ELboard/elboard.cgi
ttp://cgi3.tky.3web.ne.jp/~arsene/minibbs/minibbs.cgi
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143192699/915

これで公式特攻したら俺が神認定してやる。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:51:24 ID:nRv3LTaT]
次のレスで必ずバッチリファイルって何?って聞かれてる時点で気づかんのかねえw
頭おかしいのか?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 08:22:21 ID:4Qj3NeQt]
これで今日の夜もバッチリさw

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 08:38:32 ID:r/0h2/Ma]
皆バッチリファイルでググったなw



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 16:37:31 ID:OcX0Wi/R]
どこで「バッチリファイル」という名前を知ったのか知りたいw

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 21:34:19 ID:tA+gJgBj]
バッチリ バシシ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 22:58:08 ID:nRv3LTaT]
そりゃバッチシだろうがw

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 00:02:46 ID:3z7gaWwz]
たぶんXPの「コマンドプロンプト」のような
キャプションバーのことを指してるんだと思ふ。

それにしてもワロスw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 00:34:51 ID:aUIUH5yB]
クロスwww

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 04:52:34 ID:dxpsV+y+]
それなんて宝箱だよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 14:58:25 ID:k+L3k5M+]
バッチリファイル=バッチファイルだったのかー

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 15:46:25 ID:ndKFXs4K]
HSPコンテストの応募作品が公開されはじめた。


942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:44:16 ID:IEkY+ALQ]
ショート1発目で前回の優勝者てw
クオリティ高いわ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:47:54 ID:ucIkVici]
    /\___/ヽ
   //~    ~\:::::\
  . |  (○)  (○) .:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|  出展やめるわ
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 19:46:11 ID:I/L1WHEx]
すげ〜
漏れもがんばらんと・・・

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 16:34:00 ID:Lcphsap2]
俺も出展やーめた






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