1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:31:39 ID:jNg23CIj] ( ,,,) .( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 23:55:06 ID:Bh2LyKu7] x=500:y=100 repeat:cls:pos x,y:mes "●":x=x-1:getkey spece,32 if spece=1{y=y-3}else{if y<100:y=y+3} await 1:loop 自分で上昇させたんだから下降させるのもやらなきゃダメだろ・・・
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 00:28:22 ID:Boe8MPLZ] >>645 とりあえず君はこの土日、人に聞かずにいじくりまわいてみることを進める 説明しようがないぐらい色々わかってないと思われるぞ。 >>643 >641のを参考に説明するなら 下降する加速度をchr_moveで設定するのではなく、 ASCENTとDESCENTの間に10個ぐらい放物線を描くように速度変化つけるようにすれば 力技だが単純。 ジャンプボタンが離されるか一定の上昇をしたら chr_stateを1から2へ。2の場合はそこそこ上昇 次にループした場合に chr_stateが2なら3へ。3の場合はちょっと上昇 以下略 見たいな感じで。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 01:32:59 ID:d9KxzeIk] >643 マリオもちゃんとした放物線は書いてないと思った 一定の時間押してる間は直線的に上がっていたと思う (離された時の処理は2種類あるように見えたけど・・・) #define JMPADD 5 ;最小ジャンプ値 #define JMPSPD 300 ;ジャンプの加速度変化量 cls 4 :buffer 1,640,480 :cls 4 :gsel 0:x=320:y=400 repeat :redraw 0 :gmode 4,,,5 :pos 0,0:gcopy 1,0,0,640,640:stick ky,$ff if (ky&16){;jmpfジャンプフラグ addjmpジャンプ移動量(1000倍) kyjmp押し続け有効カウント if jmpf=0 or kyjmp<20{ jmpf=1 :addjmp=-JMPADD*1000 :kyjmp++} }else{if jmpf{kyjmp=20} } if ky&1{addx=limit(addx-300/(jmpf+1),-3000,3000)}else{if ky&4{addx=limit(addx+300/(jmpf+1),-3000,3000)}else{if jmpf=0{addx=int(0.9*addx)}}} x+=addx/1000 if jmpf=1{ y+=addjmp/1000 :addjmp+=JMPSPD if y>=400{jmpf=0:kyjmp=0:y=400} } color 255,255,255 :pos x,y :mes "T" :wait 1 :redraw 1 :loop
650 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/24(土) 20:45:52 ID:N2Gy+fkt] わかりました。いろいろといじくってみます。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 16:39:50 ID:IyNuAK64] 今HSPセンターってとこでHSP勉強してるんだけど、スクリンセーバーの あたりからわかんなくなっちゃって><; もっと簡単なサイトないかな? HSPに付属されてる入門講座みたいなのは一通り把握したんだけど…
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:30:59 ID:crdhvRu3] >>651 センターより分かりやすいサイトか…みたことないな。 わかりやすい説明を求めるなら、それこそ、 少し前で話題になってる本の「12才から〜」のシリーズを買ったほうが良さそうだが。 というか、ゲームじゃなくてスクリーンセーバーが作りたいのか? そうでなければ、読み飛ばして ブロック崩しの説明に進んでもかまわない内容だと思うぞ。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 18:54:39 ID:zITz6Cg0] dir_cmdlineやstrmidの説明ははしょられてるな。ヘルプ見ろということか。入門者はその 時点で嫌になるな。 ブロック崩しだが、変数xxxの説明が一切ないな。こんなのが1番分かりやすいサイトだ ってんならもうただで講座サイトで勉強するのはあきらめてさっさと本買った方がいいな。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 20:59:43 ID:hMX9jgqD] プログラミングをあきらめた方がお得
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 22:12:29 ID:igIUpFhZ] >>652 やっぱり本か〜。まぁブロック崩しもわからなかったけど…とりあえず 情報ありがとうッス。 >>653 なんてこった^^;そんなに説明飛ばされてるんすか…そしてやっぱり本すか。 でもよかった、一番わかりやすいのもわからないのかと思ってたよ。 助かったよありがとう。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 00:01:28 ID:SQdJQaEJ] ところでxxxって何すか?ヘルプ見ても教えてくれなかった…。 あと12歳から〜ってのはHSP3.0の参考書なんすか? 恐縮ですがご教授くだされ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 00:19:58 ID:Zlfg91bR] >あと12歳から〜ってのはHSP3.0の参考書なんすか? 自分で調べろ無能PGが。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 00:21:45 ID:SQdJQaEJ] >>657 アマゾンで見たんだが、表紙にはHSPとしか書いてなかったから ここで聞いてるんだよ…
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 00:29:25 ID:Zlfg91bR] >>658 ぽかーん・・・ Googleってしってまちゅか?><
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 00:40:29 ID:SQdJQaEJ] >>659 いろいろ調べたらヤフーショッピングに乗ってましたね…。 調べが足りなかった><;申し訳ないです。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 00:44:45 ID:o7LiGkjS] サッカーのゲームを作りたいんだけど この画像の上のやつで計算とかして、下で表示ってのは普通だよね? 計算で選手とかを表示する位置をだすのがめんどいんで不安・・・u.pic.to/x6ln
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:19:22 ID:q/vqppD0] [重要]PCからのアクセス制限について -------------------------------------------------------------------------------- 2月24日AMごろよりアクセスしづらい状況が続いており、ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしております。 現在のサーバ負荷の主な原因といたしましては、一部のお客様が無差別に画像URLにリクエストを送り、存在するURLをチェックするというような行為を行っているために過剰なアクセスが集中していることによります。 そこで、暫定的な負荷対策として、PM7:00〜AM4:00の間はPCからのアクセスを制限することにいたしました。(携帯端末での閲覧は従来通り問題なく行えます。) ご利用のお客様には大変ご不便をおかけしますが、何卒ご了承くださいませ。 >>661 YOU、答える人間に無駄な手間かけさせるなYO!
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 10:37:31 ID:Zlfg91bR] はげどぅですぅ><
664 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 16:40:20 ID:QPjMulxO] 簡易的なノベルエンジンの制作をテストしてたんだが、稀に表示されないページがあるバグが発生した。 コメントも何もないゴミ以下のソースだが短いので訂正もせず出すことに何ら躊躇しない。 ノベルゲーエンジンのスクリプトの仕様は m…ゲームの開始 n…改ページ待ち しか実装していない。m,nは一行に記述する 例) m ゲームスタート n とみせかけて n 終了
665 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 16:41:02 ID:QPjMulxO] buffer 2 ;dialog ,16 ;if stat=0 : end gsel notesel text noteload "simple.txt" repeat notemax if fc=6 : fc=1 noteget temp,cnt if temp="m" : fc=1 : continue if temp="img" : fc=2 : continue if temp="center" : fc=3 : continue if temp="left" : fc=4 : continue if temp="right" : fc=5 : continue if temp="n" { repeat//実質的なメインループ stick key if key&256 : break await 30 loop//ここまで cls fc=6 ;continue }
666 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 16:42:49 ID:QPjMulxO] if temp="end" : stop if fc=1 : mes temp if fc=2 : pos 0,0 : picload temp : fc=1 if fc=3 : pos 200,0 : picload temp : fc=1 if fc=4 : pos 400,0 : picload temp : fc=1 if fc=5 : pos 0,0 : picload temp : fc=1 await 1 loop end
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 16:57:37 ID:gUPXbExm] > バグが発生した だから?デバグを人にやらすな。 > 稀に表示されない これが発生するスクリプトは?
668 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 17:13:31 ID:QPjMulxO] すまない。俺にはどこに原因が潜んでいるのか思考が及びも付かないので、 誰かクレバーな方がミラクルな解決策を提示してくれないかなということです。 gamdev.org/up/img/6279.lzh スクリプトはこれ。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 17:35:07 ID:l0f0pGQU] 言い方変えても、人にデバグさせるだけじゃねえか。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 17:35:50 ID:2OsVDH9a] で、どのページがひょうじされへんのん? そこが問題やねぇ。
671 名前:661 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:44:51 ID:o7LiGkjS] ごめん、知らなかった これで大丈夫なはず p.pita.st/?m=zkdxuxhf これの右下のやつのように3Dで表示したいんですけど 何を使えばいいんでしょうか?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:45:20 ID:DkThfzbb] 長い行が表示されないみたいね。 解決方法はわからん。 ちょっと待ってナ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 19:13:45 ID:q/vqppD0] >>671 質問変わっとるし。(#-_-) 何を使えばって… よくそれで3Dゲームを作ろうと思い立ったもんだと感心する。 確かにあれこれ考えるより、行動したほうが良いとは思うけど どのプラグインを使うか、とか、 大まかなプログラムのイメージくらいは考えてから動こうぜ。 …そこまで何も分からないレベルなんだったら 「12歳からはじめる、わくわくHSP 3Dゲームプログラミング教室」 を使うといいと思うよっっ! www.rutles.net/books/110.html 12歳以下だったらあきらめてネ! あと >594氏あたりを参考にするとイイカモ!
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 19:16:55 ID:DkThfzbb] 原因わかんね。
675 名前:661 mailto:sage [2006/06/26(月) 19:45:56 ID:X5p3zbof] >>673 レスありがとう 質問変わったのは3Dで表示したほうが楽かなって思ったので。 携帯からだったので、プラグインって言葉が思い出せなくて何をっていう質問になってしまいました。 ともかくありがとう!!
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:09:22 ID:q/vqppD0] >>675 …すごい忘れっぷりだな、ぉぃ。(;-_-) 若年性痴呆とかには気をつけろょ…。 手近なとこでは \hsp30\sample\hgimg\ (mesh_x.hsp) \hsp30\sample\hgimg3\ あたりのスクリプトも参考になるべ。
677 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 20:13:30 ID:QPjMulxO] >>674 文字列変数って宣言しないと容量に制限あるんだっけ? じゃあそれ回りで引っかかってるのかな…? 体よくデバッグさせてしまったようですまない
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 21:09:27 ID:K7y0u18P] >677 一行の文字数が多すぎて切れてる以外全てtxt通り表示されてるよ。 n n こうなってるのが3箇所ぐらいあって、そこは何も表示されてない
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 21:35:09 ID:Zlfg91bR] 3Dの方が楽ってマジかよw
680 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 22:19:12 ID:QPjMulxO] >>678 「彼女の手元から鋭い剣が零れ落ちて、それが自分の心臓に突き刺さるのがゆっくりと見えた。」 という文(最初の方です)が脱落しているのを確認しました。 スクリプトの中身を逐次読み出していく変数tempをsdimで確保したら正常に動作しました。 やはり睨んだとおりだったようです。お騒がせしました。
681 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 22:25:16 ID:QPjMulxO] すいません。間違いました。全然改善されていません。 tempを大きめに確保しても改善される気配がありません。改行を入れると表示されるのですが… 原因が分かりませんね…
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 22:28:58 ID:PtgLzdtk] ちょっとまて、それ殺人じゃね?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 22:43:20 ID:q/vqppD0] >>681 全然それらしき不具合が再現しないんだが。 mesした文字列が右端で折り返さないことをバグと言ってる? バグった状態のスクリーンショットでもupしてくれんかね
684 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 23:02:26 ID:QPjMulxO] 一応スクショ gamdev.org/up/img/6282.jpg 本当はここより上に 「彼女の手元から鋭い剣が零れ落ちて、それが自分の心臓に突き刺さるのがゆっくりと見えた。」 の一文が表示されるはずなんだが
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 23:02:53 ID:XLuuV5zV] HSP 3.0 で実験 (HSP には詳しくないので間違ってたらゴメン) 試したコード ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; xxx.hsp notesel text noteload "simple.txt" noteget temp,0 if temp=="abcdefg" { mes "** " + temp } ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; simple.txt 人口100万人以上の大都市でありながら豊かな自然が各所に残され、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; simple.txt の行の内容によって if temp=="abcdefg" { の段階で temp が未定義変数の状態になる場合があるみたい。 未定義の変数と文字列の比較は常に true になるっぽくて if 文の中が 実行されるらしい noteget の後で比較の前に、n = strlen(temp) とか temp を使う命令をいれてあげると 正常に動くかも。 >>>665 のコードでは if temp="m" : fc=1 : continue の continue が実行される から表示されない
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 23:17:07 ID:q/vqppD0] >>684 HSP3.0aを使ってるのか。こっちは3.1b2でその不具合が出ないのだけど 3.0a→3.1b1で修正されたバグで気になるものがある。 どういう状態になるバグなのか詳しいことが書かれてないんだが。 www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html 2006/01/30 3.1b1 64文字を越える文字列の比較演算に失敗することがある不具合を修正。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:20:15 ID:Zs14Q1j7] if temp="m" : fc=1 : continue の上に if cnt=70:dialog ""+temp これを付け加えたところ、正常に動作した。 また、問題の行の文章を短く改変すると問題なく動作した。
688 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 00:42:24 ID:/0V9LxsN] >>685 仰るとおりにしましたところうまく行きました。 あなたこそ稀代の名ハッカーですね。 >>686 やはり不具合だったんですね… >>687 ありがとうございました
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 02:34:15 ID:RtbT9sZJ] >>668 泣けた!
690 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 17:15:09 ID:18wzoNdC] >>689 ふざけないでくださいっ!! シナリオが電波なのは俺が一番分かってるよ…('A`) ちゃんと消しておきましたので。皆さんありがとうございました。 Nscripterでがんばろうと思います。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 18:09:39 ID:mSzfJxrF] 感想言われたらキレるって意味わかんねwwwwwww シナリオじゃなくてお前本人が電波じゃねぇかwwwwwwっうぇwっうぇwww
692 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 18:51:31 ID:18wzoNdC] >>689 ありがとうございます!! 自分としては始めて作品らしい作品を書いた思い入れの強い作品ですので、 そういってもらえるととてもうれしいですし励みになります! 是非僕のホームページにも感想を300字以内で書き込んでくださいね! これでおk?>>691
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 18:51:54 ID:SVUigg0B] > 668 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/06/26(月) 17:13:31 ID:QPjMulxO > すまない。俺にはどこに原因が潜んでいるのか思考が及びも付かないので、 > 誰かクレバーな方がミラクルな解決策を提示してくれないかなということです。 > gamdev.org/up/img/6279.lzh > スクリプトはこれ。 困り果ててるのとプライドと嘘が入り混じったこの幼児性がたまらないw
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 19:44:58 ID:yADMmInl] どうせまた別のところでつまずくだろうがな('A`)
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:16:21 ID:RtbT9sZJ] HSPのバグじゃデバッグつらいね。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:20:50 ID:RtbT9sZJ] >>690 それはおいといて、長文でも2回は読みなおしたよ!
697 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 21:15:33 ID:18wzoNdC] >>693 ありがとうございます! >>694 ふざけないでくださいっ!! >>695 お、おだてたって何もでないんだからねっ!!! ……ありがとっ(///) また分からないことがありましたら質問しに来るかもしれません。 今後ともよろしく^^ ところで線分と短形の当たり判定と、 標準命令で正確に狙い撃ちをするプログラムを組まなければいけない状況が発生したら 皆さんならどんなスクリプトを組みますか?
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:22:43 ID:yADMmInl] 2ちゃん風吹かすのが礼儀だと思ってるなら もう、やめような。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:23:43 ID:yADMmInl] > 皆さんならどんなスクリプトを組みますか? …なんだつまずいてるじゃん('A`)
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:26:00 ID:WcMLJ1dW] ・・・発言の一つ一つが痛々しいな
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:38:59 ID:18wzoNdC] スマン まぁなんだ、その、ネタ振りです。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:57:54 ID:9KrIr/3j] 何か逆にウザいな
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:06:13 ID:18wzoNdC] ごめん調子に乗りすぎた 僕2chは得意ではないので
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:15:45 ID:gMbdYqw+] >>697 > ところで線分と短形の当たり判定と、 一応ツッコんでおくが、「矩形」だろ。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:21:03 ID:18wzoNdC] 矩形……やべ、ずっと勘違いしてました ていうかこのスレ意外と住人多いね
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:42:31 ID:QczuVWpn] くけーーーーーっ!!
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:13:26 ID:qKzj4O0m] クケダイちゃん
708 名前:697 mailto:sage [2006/06/28(水) 17:08:50 ID:ppzly9JN] なんか失速してるな。 標準命令での狙い撃ちに関してはこんなスクリプト組んでみたんだけど。 あまり精度が高くないように感じたので… repeat x=mousex y=mousey stick key if key&256 : break await 30 loop dx=x-320 dy=y-240 d=sqrt(dx*dx+dy*dy) vx=dx*10/d vy=dy*10/d repeat pset 320+vx*cnt,240+vy*cnt await 100 loop
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 18:07:55 ID:4CxOoVnJ] だから、何? せめて"〜して下さい"って言えよ… ヒント:vx,vy
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 18:43:42 ID:ppzly9JN] なんか俺とことん嫌われてるみたいだな…… ごめんヒントがわからない
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:13:34 ID:KrG/8YO6] お前はコミュニケーション能力が足らなさ過ぎる。
712 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/28(水) 19:19:37 ID:pP7OW8l0] >>710 気にすんなって。そのなんだ少し空気が読めないだけだ。 なんつーか少し頭が悪いだけなんだ。 だから気にすんな。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:22:39 ID:Uibrz7kH] >>710 キャラの演じ方に失敗してるのと、最初の質問の仕方が バグの出る場所まで探させたのが原因だな 679の質問は自分が必要だから聞きたいのか、たんに自分のやりかたに 疑問があるから聞きたいのか、はっきりしない 708のスクリプトはdx,dy vx,vyを実数で扱えばそれだけで精度は上がる 後は、角度を使うやつ d=atan(dy,dx) vx=cos(d)*10 vy=sin(d)*10 線分と矩形って、線分の交差判定を辺の数繰り返すだけじゃないの? (矩形と点の判定でやるとかもあるだろうけど・・・)
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:38:39 ID:ppzly9JN] >>711 俺もそう思う。キャラづけに失敗した。 ノープランでスマン >>712 >>713 atanか。タンジェントの逆数だな。 めがっさ使えるにょろね。ありがとう。 線分の交差判定だと線分が矩形に含まれる場合駄目じゃん? 座標を比較して判定でいけそうだね。 なんら貴兄らの知的好奇心を満たすことの出来ない質問ですまなかった。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:44:27 ID:4CxOoVnJ] 結局は答えを得たもん勝ちだ。 だからモレは汚れ役を買って教える君に釘を刺しているというのに…
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:49:54 ID:wJZ6fAQB] >>714 >線分の交差判定だと線分が矩形に含まれる場合駄目じゃん? 線分が徐々に矩形に近づいていく様子をイメージしてごらん。 私は君のことが好きだ。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:54:10 ID:CyGz9dBL] にょろじゃねえぞ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:55:29 ID:ppzly9JN] >>716 その発想はなかったわ 普通に感心した
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 20:28:00 ID:NVs17GVN] 別にキャラ作りなんてしなくていいのにw
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:09:14 ID:ycafVWOk] うるせーにょろ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:32:50 ID:aLPe3qqe] はるひおたうざす
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 22:36:14 ID:ycafVWOk] にょろってハルヒネタだったのか。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:49:42 ID:Y4aGeqCp] 今の所LAN内だけを考えてますが、HSP3でオンラインゲームを作りたいです。 通信関連のプラグインでおすすめありますか? 標準の「hspsock」を使ってみたのですが、どうも調子が悪いです。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 23:52:26 ID:ycafVWOk] わかりません(><)
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:09:49 ID:rPxdeO+G] >>723 LAN環境下でのネットゲーならhspsockで作ったことあるお。 通信自体はサンプルスクリプト研究すればなんとかなるとおも。
726 名前:723 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:14:36 ID:u1eRM2xc] >>725 あら、いけるのですか・・・ プログラムと環境見直してみます(古いパソコンでしたので) ちなみに「どうも調子が悪いです。」というのは 1秒に遅れるデータ回数が少ないという意味です
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:17:42 ID:7vp0S6qJ] >1秒に遅れるデータ回数が少ないという意味です 最初から書けよ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 11:26:47 ID:X6aP1bIp] >>727 困ってて動揺してるからそこまで考えがまわらなかったんだろ? イヤミな小役人の様なチンケなキャラに堕して生きてんじゃねえよ。 最初から間違いをしないように正せば良いというなら、貧乏臭いオマエの母親の臭いマンコに精子が入らねえようにフタしときゃ良かったな。 そうすりゃ間違ってオマエが世にひり出される事が無かっただろうからな。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 11:34:00 ID:bCPIOj67] 何かの受け売りなのか知らないけど、 その挑発の仕方、果てしなくダサいな。 大抵の人は怒る前にまず笑うぞ。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 12:00:59 ID:7vp0S6qJ] ものすごい一生懸命に罵ってるなあw
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 12:35:03 ID:SqW4OgJo] >>728 情報を小出しにして余計な手間を掛けさせるから頭に来たんだろ? 以下同文
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 13:33:52 ID:xvFp2vX3] まぁ>723の文章から ”「どうも調子が悪いです。」というのは 1秒に送れるデータ回数が少ないという意味” を読み取れるヤツはおらんわな。エスパーくらいか。 もし>728が>723の質問に答えてやろうと少しでも考えていたなら ID:7vp0S6qJ の憤りも理解できただろうに。 以下同文
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 13:49:39 ID:uYNARyW3] むしろ728がここまで怒ってる理由がよく分からないw
734 名前:723 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:06:47 ID:u1eRM2xc] >>723 理由はともかくhspsockは駄目そうなので 他におすすめ教えてください ↓ >>725 hspsockで作れますよ ↓ >>726 え、作れるのですか・・・挑戦してみます ちなみに駄目だった理由は って流れのはずだったのですが・・・ 変な誤解を招いてすみません
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 02:29:09 ID:qb9i5qHb] そう言われると確かにそんな流れに見えるな
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 02:43:39 ID:bTpONalA] >>734 ダメだった理由書かないと、他を紹介しても同じくダメな事もあるし 725の人は、734がダメだとした所を、妥協して使ってたのかもしれない そのぐらいの事は、考えて質問した方がいい
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 02:51:00 ID:5ToHHBpQ] つーかこういう質問するときは、何が問題なのかとか どう動かしたいのかくらい最初から書くべきだろ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 10:34:43 ID:h++vxEBM] ※ 注 意 事 項 以下のル−ルは『より早い問題解決』のため、試行錯誤された結果です。 これを読めない・読まない・守れない教えてくんは、解答を期待してはいけません。 1. 努力を放棄すること いやしくも「教えてくん」たるもの、努力をしてはならない。 過去ログを読んだり、検索してはいけない。 「英語は苦手なので、分かりません。」は、高く評価できる。 辞書片手にマニュアルやReadMeを読むなど、決してしてはならない。 他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてくん」である。 また、「もう何が悪いのかサッパリ分かりません。」と言ってふてくされるのも有効である。 「サッパリ」という単語が「やる気の無さ」を効果的に表現している。 「原因を特定するには、何をすべきでしょうか?」と訊いてしまうと自己の積極性が現れてしまうので、「教えてくん」失格である。 2. 情報を開示しないこと 使用OSや、機器構成などの必須の情報を知らせてはならない。 マザーボード名やBIOSのバージョンも同様だ。 具体的なアプリ名やバージョンも隠蔽すべきだ。 「DVD再生ソフト」のように曖昧に表記しておけばよい。 反対に「前から欲しいと思っていた○○」とか「安売りされていた ○○」等の「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。 トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。 「なんだかうまく動きません。」とか「エラーが出ます。」等と具体的なことは何も書かないことが重要である。 また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。 考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなどもってのほかである。 最悪の場合、それだけで問題が解決してしまうこともあるのだ。 「いろいろやってみたけど、動きません。」が理想的だ。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 10:35:51 ID:h++vxEBM] 3. 答える人間のことを考えないこと 「教えてくん」は、孤高の戦士である。 相手のことを考えるようでは教えてくん失格というものだ。 以下のような行動が、望ましい。 初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。 専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である。 簡潔な説明を禁じられたヲタクどもは、同じ内容を説明するのに、何倍もの労力を強いられる。 自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが「教えてくん」の真骨頂である。マルチポストも有効である。 そのBBSを信用していないことを明確に示せる。 「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」という意志表示として高く評価できる。 もちろんマルチポストの非礼をあらかじめ詫びてはならない。 それでは、単なる「急いでいる人」になってしまう。 それは、教えてくんではない。質問のタイトルは、「教えてください。」で良い。 タイトルを読んだだけでは「何に関する質問」か全く分からない。 そういう努力は、答える人間にさせれば良いのだ。 とにかく、答える人間が答えやすいように気を使って質問してはならない。 傲慢で不遜な態度が必須である。「聞きたいことがあります。」など、プロの仕事であろう。 最後に、言うまでも無いことだとは思うが、答えてくれた人達に礼の言葉を返すなど言語道断である。 せっかく「教えてくん」を貫いてきたのに、最後にお礼を言っているようでは、画竜点睛を欠いていると言わざるを得ない。 質問だけしておいて、後はシカトが基本である。 上級テクニックとして、「そんなことはもう試しました。」とか、「そこまで初心者じゃありません。」などと言って、回答者の神経を逆なでしておけば完璧である。 以上のことを踏まえて質問すれば、君も立派な「教えてくん」である。 ビバ!教えてくん! 教えてくんに栄光あれ!!
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 10:40:47 ID:GgKGgw/5] 長い。あぼーん。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 10:40:55 ID:h++vxEBM] …上記2つ いわゆる「教えてくん」の行動を皮肉った文章のコピペだけど。 文中にあるような教えてくんの要素が質問の中にいくつも現れている場合、 その数が多いほど、質問に答えようとした人を苛立たせることになる。 (好々爺のように"丸い"人柄なら平静でいられるのだろうけど。) で、その結果、良くてスルー、悪ければ罵倒されることになるわけで。 思い当たる人は注意すべし。 a = rudeness_of_questioner ; 質問者の無礼さ b = patience_of_respondent ; 答える人の忍耐 if a > b : goto *batou ; 罵倒する if a >(b/2) : goto *through ; スルーする goto *answer ; 答える
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 15:07:13 ID:91cmEWJX] むやみに煽る奴もどうかしてる。 1に書いてあること守ってくれればいい。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 17:18:23 ID:T+um36mp] HSPでオンライン といえば 昔、HSP/O2にユーザー登録したなぁ。 そのまま何もせずにずっと放置してたけど、なにか作ってみるかな。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 19:10:11 ID:sokK6Vpv] ) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 14:14:36 ID:b8M/QjA/] 今心電図みたいなの作ってるんですけど、これでやったら心電図ぽくないん ですが、 screen 0,450,350 kabea=110 kabeb=110 randomize cls 4 *top color 255,0,0 sukima=rnd(29)-14 kabea=kabea+sukima if kabea<30 : kabea=30 if kabea>200 : kabea=200 line 449,0,449,kabea pos 0,0 gcopy 0,1,0,449,350 wait 5 goto *top
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 14:17:08 ID:b8M/QjA/] 続き… この「color 0,0,0 line 449,0,449,349」ってのを入れると心電図ぽく なるんですよ。どっちも下地は黒なのになんでこんなにも変わるんですかね? screen 0,450,350 kabea=110 kabeb=110 randomize cls 4 *top color 0,0,0 line 449,0,449,349 color 255,0,0 sukima=rnd(29)-14 kabea=kabea+sukima if kabea<30 : kabea=30 if kabea>200 : kabea=200 line 449,0,449,kabea pos 0,0 gcopy 0,1,0,449,350 wait 5 goto *top
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 14:56:26 ID:GM9PC5KK] ヒント pos 0,0 gcopy 0,1,0,449,350