- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:22:39 ID:Uibrz7kH]
- >>710
キャラの演じ方に失敗してるのと、最初の質問の仕方が バグの出る場所まで探させたのが原因だな 679の質問は自分が必要だから聞きたいのか、たんに自分のやりかたに 疑問があるから聞きたいのか、はっきりしない 708のスクリプトはdx,dy vx,vyを実数で扱えばそれだけで精度は上がる 後は、角度を使うやつ d=atan(dy,dx) vx=cos(d)*10 vy=sin(d)*10 線分と矩形って、線分の交差判定を辺の数繰り返すだけじゃないの? (矩形と点の判定でやるとかもあるだろうけど・・・)
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