- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:12:24 ID:wNlw4iHO]
- 多分聞きかじり重くなると勘違いしてる奴が多いんじゃないかと思う。
他のツールで製作したゲームに比べ動作が極端に重くなる事はない、 動画が使えるからか、素材のフォーマットのせいか多少容量はかさむ場合があるが それにしても大騒ぎするほど重いなんて感じた事はない。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:24:44 ID:7N5iln+j]
- VRAM低すぎる人なんかも重く感じたりするんだろうか
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:43:57 ID:wNlw4iHO]
- 低すぎって今時何メガよ?3D扱わないソフトの場合あえてそこに画像を格納するように組まないと8MBでも余るよ?
LMってそんなに特殊な仕様なのかね?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 17:04:25 ID:0qIMVJdJ]
- おもいっていうかもっさりしてるね
あ、それを重いっていうのか
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/15(水) 22:00:26 ID:qBWQTlcB]
- これデュアルコア対応だったりする?
んな訳無いか。必要も無いし。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 20:30:17 ID:PgCMAOWN]
- このツール、商用にどこまで向いてるのかなあ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 01:22:45 ID:N/y5E0sv]
- 採用実績で見れば一目瞭然
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:34:41 ID:qo2yZHy2]
- 商用って法人商用か同人商用かによるんじゃない、同人なら取り立てて問題ないし。
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/17(金) 16:38:25 ID:pdMjDZHF]
- セーブキャプションってPro版でしか使えないの?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 17:02:10 ID:E9o8UV2B]
- 全然関係無い事だが、769の「取り立てて」は二通りの意味に取れるね
- 772 名前:770 mailto:sage [2006/11/17(金) 17:19:48 ID:njAj8v10]
- すみません自己解決しました。
ご親切にどうもありがとう。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:21:49 ID:YTPlxV3f]
- どういたしまして。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 15:17:30 ID:Tz1GzixB]
- テストプレイしてたらフリーズして
起動しなおしたら「プロジェクトの形式が不正です」 組んだチャート全部がdだ(゜д゚;)
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 15:55:39 ID:cfkUaU/C]
- 新規作成してインポートすれば治るときもあった希ガス。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 23:04:03 ID:+WzdWzGE]
- うわぁ…それ自分一回前なったかも。ファイル消したりとかしてない?
もとあったファイル消してもその状態になるっぽい。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 22:39:42 ID:JsniewjJ]
- ここで聞くべき事じゃないかもだけど
容量がやばくなってきた。絵よりむしろ音がでかそう フリーの音を使わせてもらってるんだけど、ビットレート落とすのは加工に入る…かな? 製作者に聞くべきだろうか
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 22:45:15 ID:VB5iBhwU]
- > 製作者に聞くべきだろうか
そりゃそうだろう 配布サイトの規約のところに大体書いてあるよ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 23:01:04 ID:JsniewjJ]
- やっぱそうか
いや、加工しないでっては書いてあるんだけど ビットレート落とすのも、その範疇に入るかと思って MP3からoggにする際に64kで固定してたのに今気付いたんだわ まあ画質も音質も落とされるのはイヤだろうしなあ… 聞いてみるわ、ありがと
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 03:47:14 ID:E/xzuyGs]
- CINEMAに関する質問です。
その場で画像を回転させるにはどうすれば宜しいでしょうか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:03:01 ID:RewbyMBD]
- ちょうどそれ作ったから
基準点xと基準点yを調整。これが回転の中心になる それにあわせて開始時xと開始時yを同じ値に、終了時xと終了時yを同じ値に あとは終了時角度をいじるだけ 640*480の画像をど真ん中で一回転なら 基準点x:320 基準点y:240 開始時x、開始時y、終了時x、終了時yも同じ値にして 終了時角度を360にすればok ヘルプ読めばわかるはずだから、頑張りや
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 21:46:10 ID:E/xzuyGs]
- >>781
助かりました!!本当にどうもありがとう御座います!!
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 09:52:00 ID:A3xeX1Wk]
- >760
遅レスだけど俺も重い一人ノ ちなみに128ですorz
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 11:18:04 ID:Vtz5ZNvq]
- OSにもよるんだろうけどXPで128なら
ほとんどのソフトが重く感じるんじゃ…… と 98SE 64MB の自分が申しております
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 19:41:28 ID:TO6v4+xo]
- この前まで98で64Mだったな。
今それにXP入れてるし。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 11:59:41 ID:/3C/zLG4]
- LiveMakerをDLしたいのですが、
開発版と通常版どちらがいいでしょうか。 開発版で出来て通常版でできない事ってありますか?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 12:17:41 ID:6Sas0fRe]
- >>786
> 開発版で出来て通常版でできない事 たくさんありますがとりあえず通常版でも問題はないです。 開発版の機能が使いたくなったらアップグレードできるし 開発版から通常版への移行はできないしね。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 12:27:28 ID:/3C/zLG4]
- ありがとうございます、通常版をDLしました!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 12:49:39 ID:7sM1JLMd]
- 通常版と開発版って、両方インストールできるのかな?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 11:07:24 ID:YSI08+Z8]
- www.youtube.com/watch?v=19N1gnzVqgs
こういうゲーム作りたいんですけどどうすればいいですか?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 19:53:38 ID:cVIyn/7A]
- 勉強すればいいと思うよ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 21:37:48 ID:YMqW9o74]
- こういうのだったらLM簡単に作れるよ。
まずはシネマの使い方おぼえて膨大なCGと噴出し作っておくべし。 時間かかると思うががんばれ。 参考作品に>>2と>>492としんらようちえんやっとくのお勧めする。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 14:28:54 ID:eHbGWlQR]
- 白詰再現するならフキダシでいくつもメッセージウィンドウを設定しなくちゃならんのは効率悪いかも。
メッセージウィンドウの左上の座標をその都度指定できればいいなぁ。 既にその機能があったらすんまそ…自分では見つけられてないので出来るのか知りません。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 13:15:14 ID:Vi4IKqfd]
- 画面の左半分で画像Aをスクロールをさせ続けながら、
画面の右半分で画像Bだけをフェード処理させたいんだけど、 画面全体にフェードかかってしまう。 プライオリティとか弄ってもうまくいかないし、なかなか解決出来ない。。。 助けてくれーー。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 13:17:24 ID:dypajEg6]
- >>794
丸ごとシネマで
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 15:33:52 ID:Vi4IKqfd]
- 即レスthx。
やぱシネマで何とかするのか。 左はスクロールしつつ、右で複数の画像のフェードイン、フェードアウトの 繰り返しという、今の自分にとってはなかなか大変な作業(´・ω・)ス。 シネマにすると3分程の長さなので分割になるかな。色々試行錯誤してみます。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 20:58:10 ID:Skuev/Ig]
- >>794
フェード処理だけならシネマの「開始時アルファブレンド」を255、「終了時アルファブレンド」を0にするだけでできるのはわかると思います。 左側のスクロールというのが、例えば横スクロールで、全体の画像が640×480、画面サイズも同じく640×480と過程。 画像を320×480ドットずつ、左にスクロールするとした場合、次のように設定してみてください。 開始時x:0 開始時y:0 開始時クリップx:320 開始時クリップy:0 開始時クリップ幅:320 開始時クリップ高さ:480 終了時x:320 終了時y:0 終了時クリップx:0 終了時クリップy:0 終了時クリップ幅:320 終了時クリップ高さ:480 これで左半分だけスクロール画面が出ます。 ここで注意するのがクリップを使う場合、幅と高さをきちんと設定すること。どちらかの数値がないと正常に動きません。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 22:08:20 ID:dypajEg6]
- Bでフェードイン/アウトするシネマを表示する画像個作って順次変えてってはだめか?
- 799 名前:794 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:55:58 ID:4fyEgNM5]
- ここはなんて優しいんだッ!感動したッ!
シネマでウマくいったお^^
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:34:30 ID:pncb1MvL]
- Bmp2Galeの簡易モードでアルファチャンネル付きgalファイル作っても
透明度がちゃんとマスク画像どうりにならないっていうのは既出ですか? 立ち絵全部作り直すハメになったよ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:27:23 ID:RmURNOVd]
- >>800
どういう風にマスク通りにならんのか書かんと。 もしバグなら公式のほうが適切だし。 マスクの白黒間違えたとかでなく?
- 802 名前:800 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:31:12 ID:pncb1MvL]
- マスクの白黒は間違えてないです。
完全不透明になるはずの場所が、不透明度99とか98になってしまうんです。 既出じゃないのであれば、公式に行ってきます
- 803 名前:800 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:39:46 ID:pncb1MvL]
- 公式のBBS検索したら、答えっぽいのがあった。
マスク画像はグレースケールじゃないとダメだったんだな、お騒がせしました。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:24:41 ID:61K2uxMO]
- 戦闘のやり方がイマイチわからん……。
LivePreviewMenu使ってキャラ選択→攻撃って感じで表示してるんだけど、 攻撃する、アイテムを使う、など、選択の順番を条件付けするやり方が よくわからんの……。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:25:40 ID:ZYOCRuyD]
- 複数のターン制場合、ドラクエみたいにターンの開始に行動を選択するのは面倒くさい。
選択直後に選択したキャラが行動するようにした方がいい。 ターン順はランダムの方がいいかな。キャラ複数にしたとき全員のすばやさ比べるのはすごい面倒。 ○「味方1のターン」呼び出し→選択「攻撃」「魔法」など→ダメージ計算 ↓ 勝敗判定→HPなどの増減によっては勝利などへ ↓ ○「味方2のターン」呼び出し→選択…… ↓ 勝敗判定→HPなどの増減によっては(ry ↓ ○「敵1のターン」呼び出し→ランダムで分岐 ↓ 勝敗判定→HPなどの(ry ↓ 繰り返し こんな感じで。 できらば呼び出しは使わない方がいいんだがな。 終了時とかに呼び出し地点に戻るから。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:54:42 ID:8nzTxE8U]
- >>805
ありがとう〜! なるほど、各々を選択直後に行動させるんスね! 思いつかなかった、これを参考に試してみるっス。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:41:18 ID:cyP38jwr]
- 指定の画像、プライオリティーのみに波紋などのエフェクトをかけるには
シネマのフリップを使うのかな?
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