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■ LiveMaker スレッド2 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50

67 名前:60 mailto:sage [2006/02/10(金) 12:29:56 ID:bnTAQ88G]
>>65
62、俺じゃ無いんだけどw

分かり難い部分があるし、もっと使い易く分りやすくなればいいなって、
どんなツールに対しても思う、普通の気楽な話だと思うんだが。
君が何故、そんなに必死なのかが分からん……つーか、空気嫁。




68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 13:28:26 ID:y5X7192I]
しばらく更新ないしなぁ。
最後の更新って、去年の七月か?

69 名前:60&61&67 mailto:sage [2006/02/10(金) 15:20:41 ID:v9XIkKH+]
すまん、ミスった……orz。
67は65宛てじゃなくて、66宛てね。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 15:22:56 ID:v9XIkKH+]
開発元も、追加する機能、思い付かないんじゃないのかな。
一応、大抵の事出来るし。

いっその事、無謀にもMac対応とかw

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:12:12 ID:UeoVQctu]
セーブとロード画面とかオプション画面を
もうちょっといじりたいような…。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:15:11 ID:mfwupJMN]
というか、もうその辺しか残ってないよな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 23:51:48 ID:nAaSM63a]
>>67
65です。いらんこと書いたみたいでごめんよ。
自分も、GUIとして視覚的にもっとわかりやすくなればいいな〜と
思っただけなんだがなあ。
>>54の頭には「わかりやすくする」という概念自体がないのかも・・・。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 00:05:38 ID:BPCWI53B]
自分が絶対正しいと思ってる?
ちょっと偏ったレスに見えるよ。

LPM、クリッカブルマップを作るためとしては
分かりやすさと使いやすさの点で非常にバランスの取れたツールだと思う。
スクリプト書くよりは簡単だし、GUIとしては単純だけどその分手間がかからない。
ただ機能が増えて、ヘルプなしでは分からない設定とか出てきたな。
普通にゲーム用のクリッカブルマップ作るうえでは必要ない項目なんだけど。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 03:34:47 ID:+GCBnxcH]
>>74
人各々。



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 13:44:42 ID:QbQ+sUel]
わかって活用してる人もいるのだから
自分がわからないからわかりやすくしろってのを声高に言われるのもなんかな。
教えてもらう気もないみたいだし。
人に物を尋ねるのを恥だと思うタイプの人もいるんだろうけど。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 18:43:26 ID:mmo4ESP/]
>分かり難い部分があるし
>自分がわからないから

なんか外野から見てるともどかしいのを通り越して笑えるなw
多分お互いの意思疎通は永遠に不可能な気がする。
そのへんでやめとけ。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 01:29:14 ID:Y6K+skvx]
文字をメッセージボックス以外にも表示する機能つけてほしいなぁ。
わざわざ文字画像作るのマンドクセ。

でも法人向けとの差もつけないといけないし、
新たな機能採用の可能性低いよね、きっと。



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 01:44:03 ID:H6EBskMs]
>>78
メッセージボックス透明にすれば

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 01:49:47 ID:efnwhjWY]
メッセージボックス外に文字出したいな。
画像だと用意するの大変で…

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 03:14:35 ID:wRInKwI8]
このスレ、もっと使い易くなったらいいな的な気楽な話も出来んのか?
満足してる香具師もいれば、もっと進歩望む香具師もいるのが普通だろ。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 03:30:10 ID:H6EBskMs]
公式もしばらく動きがないしなぁ。
諸手をあげて賛成するほどの提案出てるか?
ヘルプ読みさえすりゃ簡単なことばっかり。

それより、「こんな工夫でこんなことができる!」っての知りたい。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 16:22:36 ID:Y6K+skvx]
だからさー、ヘルプ読めば簡単ってのは裏技的な使い方じゃん。
メッセージボックスを透明にすればOKってあんまりじゃないか?
んな面倒なことせずにメッセージボックス外にも文字表示できる機能とか、
メッセージボックスを複数表示できる機能とかあったらいいじゃない。
手間が違うだろ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 18:10:47 ID:H6EBskMs]
なんでヘルプに書いてあることが裏技になるんだよw
裏技ってのは「pro用変数は無料版でも使える」とかのことじゃないの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 18:31:49 ID:jXRrg6ND]
>>84
あのなぁ、わざわざメッセージボックス透明になんかしなくても
メッセージボックス複数使えるようにしてって要望が出てもおかしくないんじゃない?
気軽に使えるってのはこの手のコンセプトのツールには重要なことだ。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 18:34:42 ID:H6EBskMs]
メッセージボックスについての要望なら、
公式の掲示板にも何度か出てると思ったよ。
向こうの回答もあるんじゃないの?
どうしても使いたいならここじゃなくて公式掲示板行くべきだよ。
そこまでしてメッセージボックス抜きにしたい理由がまるで見えない。
それなりの理由がなきゃ誰も納得しないだろ。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 03:25:09 ID:ZHK78Ql3]
何を言おうと今はコレピクで手一杯なので、バグ以外でLMを修正する気はありませんよ~~

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 14:15:19 ID:VnLQxA1f]
ていうか、ほかのツールでもメッセージボックス的なものはあるんだよな。
テキストレイヤーとかさ。
複数扱えたらいいというのは同意だけど、「proならできる」という
回答もあったこと考えるとやっぱり無料版に搭載するつもりはないんだろうなぁ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 16:09:38 ID:6MP3r+AI]
どうせだったら個人用に機能切り売りしてほしい…
ライブシネマをavi保存とか、複数セリフ枠とか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 17:52:30 ID:4eeqNtvs]
PROより安めの個人ユース有料版を作って欲しいなあ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 06:39:31 ID:aDLgtGS2]
禿同!!めちゃくちゃ個人用プロ版ほしい。
〜2万円くらいだったら喜んで買っちゃうな。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:10:57 ID:A+b0HLQM]
2万は微妙な高さ…


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:49:47 ID:O3KU/nig]
というか、有料版とか出ると一気に叩かれそうだよね。
PROは商用だからOK、みたいな雰囲気で。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 10:16:58 ID:qfLHLJ3E]
LM(゚д゚)ウマー

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 07:58:32 ID:oWTdwevB]
ho



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 05:22:38 ID:kmVOlHiM]
ずろうの前編やってみたけど、アニメーションの使い方がすごすぎるな。
商業ノベルゲーよりよく動いてる印象持った。


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 08:32:16 ID:2DUJyLkq]
ずろうはヤバイ
俺は吉里吉里に移ろうとしたけど
ずろうやったら、livemakerのままでいいと思えた
ずろうに感謝

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 18:55:17 ID:Wscc6kLM]
ホラーは怖くてできないんだが。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 03:43:08 ID:QkPwCWYh]
重さだけが難点だが、これだけ動くなら重くても仕方ないって思えるほどの出来だったな

>>98
途中途中の効果が怖いこた怖いけど、まだ前半部のみだけなんで
本格的なホラーて感じじゃないよ
つーか、主人公が軽く電波ちゃんなせいでほとんどコメディだよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 16:37:58 ID:MN7UOt9w]
サムネイル選択時に勝手に拡大縮小されるのがダサイのでどうにかならんものか…

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 19:44:55 ID:jGJv/6vE]
自分でCGモード作る

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 11:25:25 ID:NzPfqn+s]
極論はそうなんだけどさ、拡大率をいじれれば嬉しいんだ。
今のは拡大しすぎな感じがするので拡大率を下げることができたらなぁ。
ついでにまだ見ていないサムネの真っ黒いのも黒の透明度を上げ下げできたら
オオ〜! ってくらいウレシー。このために有料になってもいい。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 16:56:13 ID:G307WFO3]
まあ確かにCGモードのカスタムはもうちょっとやりやすかったらいいよね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 21:30:55 ID:DfzvP5iM]
今まではちゃんと再生されてたのに、突然音楽が再生されなくなったのですが、どうしたらいいのか教えていただけないでしょうか?
音楽は挿入時、すべてが

トラック:BGM
再生タイプ:リピート再生
音量:1000

です
どうしたらいいのでしょうか…教えてください

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 22:46:46 ID:0koW6oLt]
普通にスピーカーじゃない?
ミュートになってたりしないか。



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 22:01:15 ID:4hKhdyVS]
LMはデバイスによっては正常にBGM再生されない
なんかの拍子にデバイスの設定が変更されてないかね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 22:32:25 ID:bOrj7T8J]
北夢にずろうのページができてる……
トップ絵がコワス……

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:24:45 ID:sKi3jl+j]
久々に来たけど前ほど盛り上がりがないね
LMがっていうより、ゲーム作り人口が少ないのかな
時間のある中高生щ(゚д゚щ)カモーン

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 23:43:02 ID:pWQOe9Px]
>>108 本気で作ってる人はこのスレに来る暇もないからでは?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 16:37:35 ID:AqCqXJWe]
バージョンUPが一段落したからってのも
あると思う。
自分ももっと盛り上がって
良いと思うが…


111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 01:25:27 ID:YlEa+i97]
保守

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 02:29:01 ID:UasFg/yi]
立ち絵が描けないー

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 03:20:07 ID:Dm2dXblc]
グラフィック関係が強力なだけに
凝り始めるととまんねー(;´Д`)

114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/09(日) 03:07:49 ID:1I7kkzZg]
すみません、やっとノードとテキストを使えるようになった初心者ものです。

結構テキスト量が多くなってきたので、ノード別にf5表示できないものでしょうか?
ちょっとのバグ探しに最初から見るのを繰り返すのが辛くなってきたので・・・。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:10:03 ID:LWZeiZCs]
>>114
設定からスタートする場所を変える



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:21:30 ID:1I7kkzZg]
>>115
開始ノードのジャンプ先を変えるということでしょうか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:24:40 ID:LWZeiZCs]
>>116
ん?開始ノードそのものを変えちゃうってこと。
テストしたいノードからスタートするようにしとけば
ビルド即テストってことになるからね。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:26:06 ID:LWZeiZCs]
あー・・・
なんか勘違いしたかも。
テストしたいノードに開始ノードから矢印引っ張るのは
もちろんOKです。
場合によって使い分けて。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:28:35 ID:LWZeiZCs]
何度もごめん。
公式の掲示板で同様の質問見つけたんで貼っとく。
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=926

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:43:05 ID:1I7kkzZg]
有難うございます
開始ノードそのものを変えちゃうってことは、もうひとつプロジェクトファイルを作るということなのでしょうか?

それとも僕が見落としてるだけでそういう機能があるんでしょうか。

しつこくてすみません;ヘルプを見てものっていなかったので。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:58:55 ID:LWZeiZCs]
開始ノードじゃなくて開始チャートだた><
オプション開けば設定があるよ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 04:01:18 ID:1I7kkzZg]
助かります!有難うございました!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 14:05:23 ID:fBBYShyC]
吉里吉里、Nスクと比べて、LMはここが凄い!ってのある?
この3つのどれ使おうか迷ってるんだが。
作るのはノベルゲー。
今の所アニメーションとかにこだわりは無い。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 17:00:18 ID:c6Zk+rqh]
>ここが凄い
開発が楽。細かいこだわりがないならゲーム感覚で開発出来る。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 19:27:43 ID:7/VlewxA]
>>123
ワープロ感覚というか、市販のHTMLエディタ感覚というか、その程度使える人間なら
1週間で大方はマスターできるから、絵しか描けない人間一人でもゲームが作れる。

また大掛かりなモノを作る場合、スクリプタが人数揃わなくても、やる気があって
まともにワープロが使いこなせる程度の人間がいればその数だけ、頭数になって
人海戦術が可能になる。

自分が一手にスクリプト作業を引受ける、または個人製作で全部自分でやる場合は
吉里吉里が使えるなら取り立ててメリットは無いと思うよ。
ムービー編集ツールとも統合されているけど、アニメーション等は使うつもりがない様だし。



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 22:38:44 ID:F1jkZpcM]
>>124-125
レスさんくす。
使いやすさが売りって感じでいいのかな?

吉里吉里はわりと何でもできるって印象なんだけど、
LMの使いやすさはそれすら上回るんだろうか?

とりあえず使って比べてみますわ。どうも。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:04:28 ID:jmq2/vKy]
理想論でいけばプレーヤーに如何に喜んでもらえるかであって制作者側がどう楽するかじゃないから

吉里吉里を使うことによって、使いこなせずにショボいものしかできないならば吉里吉里を使わない方がよい
LMを使うことによって、機能の制限により自分の見せたい物が見せられないならばLMを使わない方がよい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:06:53 ID:KUDI+Cpj]
なんだまだ人いるじゃないか

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 22:27:03 ID:sxBsNANM]
>>127
吉里吉里で一応使えるならLMで出来る範囲あたりは普通にいけると思う、
使いこなせずショボイって言うのはあんまり考えにくい、それ以前にスクリプト判らない、
覚えられない、覚えるの面倒くさいみたいなのでLMに行くのは判るが、
ユーザーにとってはADVなんてツールの機能で再現できる枷より、シナリオ、絵、音楽
なんかの素材の出来の方が大きくて、9割はそっちの良し悪しで決まっちゃうから
吉里吉里使えるならフォーマットの関係でファイルが軽くなる吉里吉里のほうが
配布が楽だよ。

吉里吉里使いこなせないからショボくなるなんて言う奴はLM使ってもショボくなる。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 22:33:43 ID:B5DIUpC7]
>>129
吉里吉里で本気ゲーム作るような人なら
デフォルトのままでいじることはないだろうが
見た目を整えるためにかかる時間はLMのほうが少ないかもしれない。
(デフォルトのままでもそこそこ整っているから)
もちろん画像等の素材用意するとなると時間的な大差はないだろうけど。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 06:54:00 ID:u0mpOjUy]
キリキリのマニュアル見ながら
必死にスクリプト組んでみたが
結局絵を出して消す、音楽を鳴らして消す、人物を表示して消す、
そんな事すら満足に動かず、
結局ここにきた。
そんな人間もいます・・・。
使いやすくて助かってます。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 18:47:59 ID:0k+90BZ9]
>>131
よかったな。頑張れ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 17:29:00 ID:MTBMBWxh]
>>131
まぁとどのつまりそう言う人向けのツールで吉里吉里まともに使えるのに
LM使ってる人には会ったことは無い、結果的に似たようなレベルでも、
ファイルサイズが小さくなるのと、タイトルに会社の名前が出ないからなぁ

結局は吉里吉里使えるようになるかならないかはその結局絵を出して消す、
音楽を鳴らして消す、人物を表示して消すが出来るまで諦めないか
諦めてしまうか、そこが境目だよ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:51:26 ID:eGC2I57H]
でも自分吉里吉里使いだけど、画像がBMP限定でさえなければ
LMに移行したかったよ。
GUIのフローチャートは魅力的。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:27:06 ID:4/bqp5+S]
>>134
LMで使う画像はBMPじゃないよ。
めんどくさいけど、BMP or PNG or JPEG を独自形式に変換。



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 20:20:17 ID:quKunKf7]
スキップ中断させるってできますか?
音楽をなりゆきフェードアウトさせるため、シネマファイルと分けたのですが
スキップさせていると音楽だけスキップされて、シネマが再生終了まで流れてしまいます。
スキップ中断コマンドにあたるものがないのでシネマ再生中は無音になってしまい……
シネマの中に音を入れてしまうと音楽ファイルと長さが合わないため加工が必要になりますが
音楽ファイルの加工も不慣れなためLM側で制御したいのです。うまい方法ありますか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 08:23:04 ID:lIxE4QZH]
音楽ファイル自体を加工。これ最強。

138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/18(火) 15:50:49 ID:UwjFOhDm]
ウインドウのメニュー部分の
「終了」「画面切り替え」って邪魔じゃない?
というか必要あるの?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 01:10:41 ID:NIeao9yk]
大抵のゲームにはついてるけど。

140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 02:33:48 ID:1IRsz2GK]
メニューなら理解できるけど
あのボタンは付いてる意味が無い
なんか縦幅も無意味にでかいし

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 12:34:42 ID:ISUuEKYM]
つけるならオプションの類もあればいいのにって話しじゃなかろうか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 07:26:38 ID:wTPOLaEF]
だよね。スキップとかそこらへん。
使わないのがバーンと上にあると邪魔だよ。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:08:24 ID:l+zHw6vH]
細かいところ目をつぶれば
文句のつけようのないツールだから
スレも盛り上がらない・・・。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 01:48:58 ID:Qpcf0jPi]
そうだねぇ
派手に足りないところはないんだよな。たとえるなら
ダントツに秀でたところはないけれど全教科Aとる優等生。
吉里吉里やNスクは、やろうと思えば全教科A+取れるけど
協調性(=とっつきやすさ)に欠けるようです とか。
個人的にスクリプト系ならYU-RISに期待してんだけど
まだまだLMからは離れられんわ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 12:28:16 ID:nfRxwEaa]
オートマ、ABS装備、カーナビ付きの誰でも乗れる一般乗車がLM
マニュアルで親切機能なし自分の技術と知識が物を言うスポーツカータイプが吉里吉里



146 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/25(火) 13:48:51 ID:C88Hpooy]
ライブメーカーがインプレッサ
吉里吉里がハチロク

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 15:41:01 ID:nfRxwEaa]
Nスクがハチロクって感じかな、ノーマルのハチロクはそんなものでしょうw
イニDのハチロクはもう中身は別物だからね。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 01:22:41 ID:Z3G6uwP9]
難しいツール使わないと良いものできないよ!って脅迫概念があるようにおもうけど
このツールは〜〜ができないとか、〜〜ができるとかいうのも分かるけど、
大事なのはセンスと文章力じゃないかな?ツール比べてばっかりじゃいつまでたっても
ゲームできないしね。
LMのいいところはプログラムもスクリプトも出来ない(苦手)な人間が
シナリオだけあればなんとか一人でも作れちゃうところ。
難しくて自由度の高いツールは確かにいい車だけど
まず、運転免許すらない人間でも乗れるのがLMなんだと思う。

いや、なんとなく書いてみた。ツールで悩んでる人はそれよりまず一本作ってみたらいい。
自分も作っているけど思ってた以上に難しい。ツールが難しいと言うより
文章力・演出のセンスを磨くのがまず必要だとおもった。




あと、絵が・・・・。
誰か立ち絵提供してくれる人おらんかのぅ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 03:57:30 ID:+cvXJyJz]
絵が無いのはちと辛いけどね。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 14:23:08 ID:yHXDHlNy]
ノベルゲーなら立ち絵なくてもいいと思う。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 15:09:17 ID:98Ch5B3F]
絵描くの大変だよな。
自分で作り始めてから、他人のフリゲの絵を貶さなくなった。

俺はスキャナーで取り込んだ鉛筆画をレタッチして使ってるけど、
立ち絵一枚、二時間位かかってるかも(途切れ途切れなんで、トータルで)。
タブレットの方が、作業効率は良いのかな?

これから、フリゲに関しては背景が楽になるよね。
sketchupのフリーが出たから。
商用利用は出来ないけど、フリゲならこれで十分!
terragen2も、早く出てくれ……。



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:42:12 ID:00TUn4Le]
>>151
うほっ!
SketchUp初めて知ったがまさに背景で唸ってたとこだ
テラサンクス

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 23:59:01 ID:5URjR4Mf]
絵、ないならないでいいでしょ
文章で表現できるならね
文章も絵も情報にすぎないんだから
どっちかが欠けてもダメってことはないよ
絵だけで表現するのは難しいだろうけどね
プレーヤーに伝わればOK

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 08:44:42 ID:nblXmuXZ]
SketchUpよさげ!と思ってダウソ。

結局やっぱ自分で描けという神の思し召しだろうか…。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 17:44:18 ID:oFEJpKN2]
>>154
本家のビデオチュートリアル、英語でしゃべってるけど
何やってるかはわかりやすいよ。
日本語で講座やってるページは見つからなかったけど、
ツール解説だとこことか↓
ttp://www.ne.jp/asahi/hanako/physics/google/sketchup/sketchup.htm



156 名前:155 mailto:sage [2006/05/05(金) 17:50:42 ID:oFEJpKN2]
ごめん日本語公式サイトに日本語のチュートリアルあったわ
ttp://www.sketchupjapan.com/video.php

157 名前:154 mailto:sage [2006/05/05(金) 21:50:25 ID:SDlDKayE]
ありがとう。チュートリアルのおかげで
自分にも使えそな気がしてきた。
ライブメーカーの機能使ってフルタイムで
動く背景とかも作れそうだよね。

terragen2は自分も楽しみ。公開されてる
ひまわりや山の画像がめちゃくちゃ綺麗。
期待してバージョン1落としてみたら…(´・ω・`)

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 16:14:20 ID:8Edh9LMB]
絵が要らないって思ってるのは製作者の極一部だと思うよ。
プレイヤーは当然欲しがってるし、キャラクターが良くないと人はついてこない
アドベンチャーやノベルの主流がギャルゲなのもそのせいだと思う。

多分絵が要らないって言ってる人は用意できる状況にない人がほとんどで
良質のキャラクター絵が用意できる状況にあって、要らないってって言う人は
ほぼ皆無だと思うよ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 19:30:33 ID:1G9lAkfs]
ゲームのレビューでもたいていスクショ見て
プレイしたくなったりするもんなぁ。
シナリオ書きにファンがつくより絵描きにファンがつくほうが多いわけで。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 07:21:56 ID:T9mQK2Eq]
綺麗な絵がついてると、内容が多少アレとか、重さの割りに
中身無くても落としちゃうもんなぁ…
キビシイ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/07(日) 08:03:18 ID:cLa7+0T+]
絵がうまけりゃ雰囲気だけでストーリーなくても遊べる

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 10:31:49 ID:OhcFxw0/]
絵を入れる入れないは趣味の問題だから、人それぞれでいいと思うよ。
かまいたちみたいな手法だってある訳だし。
取りあえず絵無しを公開して、絵師募るって手もある。

俺はメインキャラくらいは自作の絵を入れたいから(脇役は素材OK)、
必死で原画のゴミとってるけど……orz。
鉛筆画だとゴミとり大変。
やっぱペン入れまでしてから、スキャナーで取り込んだ方が、
後で楽なのかも知れん。


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 12:13:08 ID:K6jl/J2u]
内容がアレでもとか、ストーリーが無くてもとか、そうやって部品を切り離して
考えるようじゃゲームって媒体に向いてないと思うんだが?
本当に何か1パートに特化した人間は○○さえ良ければ遊んでもらえるのに…
のような愚痴は言わず自分の得意な部分でちゃんと推して来るし、足りない部分は
きちっと認めて他人にゆだねる事に抵抗が無い人間が多いよ。

>>162
立ち絵くらいなら、スキャンせず直にPCで描いたらゴミ取りは不要で楽だよ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 15:01:23 ID:szXkFbxv]
推理ものやホラーはキャラ絵なしが主流だと思ってたよ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 15:44:19 ID:GyQ4Ulp/]
>>164
その二つはキャラ絵なしでも気にしない人が多いと思う。
ホラーや推理は割と文章で楽しませる部分が大きいからじゃないか?
ただ画像加工の腕は必要かと…雰囲気が大事だから。



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 16:05:43 ID:HcgAI9Ya]
むしろギャルゲ以外だと絵だけ良くてもダメな場合が多いと思う

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 18:13:58 ID:2SeFn/LD]
本当はギャルゲだって絵だけよくてもダメだと思う。






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