- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
- 661 名前:648 mailto:sage [2006/10/19(木) 19:14:24 ID:AWKP1ASv]
- >648ですが、みなさん解答ありがとうございます。
極論として、システムまわりとシネマが特に知りたい情報といったところでしょうか。 オプション画面などのシステムをいじくるのは>3の指南番さんで扱っているので、シネマを優先で進めます。 シネマは自分もまだまだなので、勉強しながら何かしらの形にできればいいなーと思います。 ただ、現在二本のゲーム製作を抱えているので、どこまでやれるか心もとないですが。 具体的にどんな動作をさせたい、とか、○○のゲームのあの動きを知りたいとかあったら、書いていただけると参考になりそうです。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:19:05 ID:PLR6lPSm]
- >>660 あの作者さんすごいよな。
最近はフラッシュと声の活動の方がメインのようだな。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:53:28 ID:yyvVBbY6]
- >>662
そうか…なんか完成は期待できなそうだなあ。 フリー同人だし、モチベーション続かなくなったらやめるのは自由なんだけど 体験版を楽しんだものとして非常に残念だ。 >>661も気をつけろよ。 初心者の複数同時製作はかなり高ポイントの頓挫フラグだぞ。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 21:14:41 ID:i2MiiN7o]
- >663
私は逆にFLASHでアニメ技術を更に研いてるのでは、と勝手に期待してる
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:08:32 ID:PLR6lPSm]
- ライブシネマもフラッシュもいじってるとわかるけど
フラッシュのアニメは全くの別物。 あれもモーフィングが出来たり縮小拡大、回転させてもディザが出ないけど ライブシネマのモーションはそれらをやると必然的にディザとゆがみが出る。 フラッシュ勉強してもあんまりライブシネマには役立たないと思われ。 そんな俺もフラッシュじゃ簡単に出来る関節アニメを ライブシネマでやってみて絶望した一人です。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:11:53 ID:vWnDtRzo]
- swf→avi(無圧縮)→gal(通常圧縮)
でOK
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:37:06 ID:qJPSs9YR]
- 作成プロセスの話をしてるんであって、作成後の変換技術の話とは別では。
つかFLASHは基本的にベクトルオブジェクトを生成して扱うツールだし、 既存素材の座標変更中心のLMとは根本から別物だと思う。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:21:48 ID:J6YABxd+]
- LMにFlashが取り込めたらすげーツールになりそうだな
Flashなんて扱ったことないけどナー フォルテシモがやりたい。気づくのが遅すぎた。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 02:12:27 ID:lzQnyLN6]
- swfファイルなら確か吉里吉里が読めたはず。
アタッチムービー的な効果も作れるし、どっちかっつーとFLASHの ムービー作成原理に近そうなのは吉里吉里かも。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 09:58:19 ID:RtnmWwmS]
- 吉里吉里覚えた上にflash覚えるのが大変だから、
吉里吉里製ゲームのビジュアル表現の現状が、アレな訳だし。 割り切り方が下手だと思うよ、吉里吉里は。 galと組み合わせれば出来ない事無い上に、 あほみたいに簡単なライブシネマの方が、上手く割り切ってると思う。 例のaviかます方法もある訳だし。 フリーのポザ5がavi吐けるんで、俺も試してみるかも。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 13:09:09 ID:fqFY1hPR]
- かといってLMの現状はずろう以外もっとひどいわけだし…。
実際の所、動画に踏み込みたいって理由でLM使ってる人は極少数でね? サニガのアンケ見てたら「他よりラクだから」という理由で選んでる人が大多数のようだし、 そんなんにFLASHなんて面倒くさいツール与えても誰も触りもしないと思う。 いっそFLASHメーカーと連携すりゃ面白いかも。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:03:49 ID:RtnmWwmS]
- LMの現状が酷いなんて、別に思わんけど。
妙な決め付けされても困る。 ゲームの殆どが駄目なのは、スタージョンの法則じゃないけど当たり前。 別にツールで差異がある訳じゃない。 右クリやシネマのお陰で、むしろLMはマシな方だよ。 その辺まで端折ってるゲームが、他ツールは殆どだ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:35:21 ID:oEEvwAXz]
- Flash使えないからLMも使えないってわけじゃなくて
swfも読めたら選択肢が広がるねって話だからマイナスではなかんべ? 言い方を変えよう。 シネマでベクトルデータ(欲を言えばイラレのデータ)を扱えたらいいよね。そいう話をしたかった。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:18:46 ID:tg4zgrwa]
- LIVE MAKERでひぐらしや月姫、STGだけど東方とかみたいに同人でありながら
それの二次創作が出るくらい話題になるゲームが出ればねー。 あのクラスは無理としてもその半分くらいでも話題になるような作品が出れば動きは変るかもね。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:30:19 ID:T+ATt4EG]
- サニガのLMのアンケート結果出たな。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:38:02 ID:BRMYOY4a]
- LMって画像キャプチャー機能ないよね?
PrintScreenでなんとでもなるんですが逐一、ファイルとして保存できる機能が あったらと思って
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:48:31 ID:9woW4DqQ]
- >サニガのアンケート
非アクティブと容量デカイのは理解できるから置いといて、次に「重い」という意見が多いんだけど、そんなに重い? 皮肉とかでなくて「重い」という人はどんなPCを使ってるのか訊いてみたいな。 PIII-1GHz、メモリ512のころから重いとか感じなかったんだけど。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:04:01 ID:RtnmWwmS]
- 容量がデカイとか未だに言ってる香具師は、
ノベルゲームエンジンが何なのか分ってない人だと思う。 galの圧縮率がpngとかと同程度な時点で、他ツールと変わらんのにな。 重いのは、ある程度事実だと思うが。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:07:25 ID:rd/rqoEx]
- まあユーザーはそんなこと知ったこっちゃないからなぁ。
実際動かないLMゲーは容量と内容が合ってないのが結構ある。 ・・・・・・まあ、自分も未だにボロパソだし高速通信じゃないから「ユーザーとして」 LMゲー落とそうとすると結構きついなーとは思う。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:14:23 ID:9woW4DqQ]
- >676
関数のSaveScreenでなんとかならないかと思ってちょっと試してみたけど、ダメだった。 単に自分がわかってないだけかも知れないけど。 自分の場合はフリーのキャプチャーソフトで取り込んで、HPとかに載せてた。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:17:44 ID:SFLPaVxN]
- Pen4でメモリ256でXPのサブマシンで
ずろうやってて重いと感じたことがないウリは…どっかおかしいニカ?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:19:39 ID:rd/rqoEx]
- んー、それとスキップの動きのもっさり感も好きじゃない人がいるんじゃない?
何巡もするタイプであれはちょっと辛い。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:28:16 ID:RtnmWwmS]
- スキップは遅く無いけど、シネマが「溜まる」んだよな。
まぁ、ついてないゲームもあるから、標準装備してるだけマシだけど。 個人的にはctrlスキップ付いてないゲームが駄目なんで、ついてるから有難い。 フリゲや同人ゲー、意外とついてないんだよね。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:30:57 ID:cuMFmJrG]
- ライブメーカーは、「一人サークルでもゲームが作れる」みたいなところがウリだと思う
吉里ちゃんと使えて、話も書けて、絵も描いて、というのを一人でやるには よほどの時間かけないと無理だろうと思うから。 だから多少の事は目をつぶって欲しい。 ライブメーカーだと画面が溶けるって人は、PCのグラボ変えた方が良いとおもうよ・・・
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:42:04 ID:eEcOC2EW]
- シネマはなんというかモッサリした動きだと思う。遅いとか重いとかじゃなくて。
そんなの気にならないくらい面白いの作れりゃいい話なんだがナー。ガンバロ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:30:40 ID:rVMeRnPZ]
- 吉里吉里も使えるが、別にスクリプト覚えるぐらい日本語読めるなら大した事じゃないけどなあ。
HTMLのタグが打てて、命令の仕組みを理解する程度の労力で充分。 あと絵と話は別にツール関係ないじゃん。素材や文章を自動生成してくれるわけでなしw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:52:08 ID:eEcOC2EW]
- (話も絵も普通だった場合)重くてデカイ=LM製はクズ
とかいう流れが前からあるっぽいので それを差し引いても面白いと言わせるもの作りたいな、って話だったんだけど 変な言い方だったかな。すまん。 演出面で言えばツール無関係とは一概に言い切れないような気がする。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 04:01:56 ID:cuMFmJrG]
- >>686
行間嫁よ 素材や文章でただでさえ時間をとられてるのに スクリプトを1から覚えたりの時間を割かれるのが嫌だっつう話だろ それと「日本語読めるなら大した事じゃない」かどうかは 人それぞれだと思うけど。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:02:02 ID:zLu2dPnx]
- LMテンプレ。
・動作が重い? どんなヘボPC使ってんだよ。買い変えろ。せめてグラボ変えろ。 ・サイズがでかい? ノベルゲームエンジンが何なのか分ってねえな。勉強しろ。 ・非アクティブで動かないのが嫌? とんだ贅沢者だな。 俺様のゲームやってる時に他の事しようとするほうが悪い。ゲームに集中しろ。 スキップ中は本でも読んでりゃいいじゃん。PC以外で暇潰す方法思いつかんのか? クズ。 ・LMは最高。スキップも速度変更もデフォでついてるし、吉里吉里やNスクよりよっぽど優れたツール。 けなすやつは同人ゲームをわかってないやつ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:10:42 ID:zLu2dPnx]
- ・サニガのアンケート? アンケートってのは無作為抽出しなきゃ意味無いんだよ。
あれはLMをねたんだ他ツール使用者の荒らし。 俺のユーザーはLMに不満なんて微塵ももっていない。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:26:51 ID:oDK7dfL+]
- 上の方でシネマで関節アニメが出来ないと言ってる香具師、getstp開いてみ。
ヒロインの娘のが、幾つか関節アニメのサンプルになってる。 簡単にやり方分るぞ。 シネマの基本テクだよん。 あと、モーフィングは無いと思うぞ。 モーフィングやりたければ、その手のフリーツール使ってavi吐いてgal化すれば出来るけど。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 13:19:42 ID:S8bOYf1b]
- >>689
ここ見てると、そういう風に「敬遠するユーザー=悪」と考えてる人が多いのが LiveMakerの一番の問題だろうな。 不特定多数に遊んでもらうのを前提に作るなら、欠点は欠点として認識できないと 進化も進歩もないと思うのだが…。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 13:33:54 ID:slSO65ej]
- 一番の問題は、やっぱり公式が改良をストップしてることで
制作者にもユーザーにもどうにもならんというこの状況だと思う… せっかくいいツールなのに致命的なポイントが 改良されないんじゃさすがにフリーとはいえ不満も出るわ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 14:03:15 ID:E8cAMeoE]
- >>692
そういう痛いのは声がでかいから目立つだけであって(というか一人か二人だけのような)、 アンケ結果とか制作者のサイトを見てると、ゲーム作成にはじめて挑戦してみるので とりあえず完成させるのが目標。LMは初心者にはぴったりで、これで一つ完成させたら 次は別ツールに挑戦してみる、という人のが多そう。 一度完成させて次回作まで考えてるような制作者は、非アクティブとかの欠点があるなら LMの機能改善に拘らず、さっさと別ツール覚えてそっちで作ろうと思うんじゃないだろうか。 月葬の人も次はシェアで吉里吉里で作るらしいし。 ただアンケでも言われてたように、ゲーム作成人口を増やすには、LMみたいな ユーザーへの利便性より、制作者のモチベーションに主眼の置かれたツールがあっても いいんじゃないかと思う。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 14:23:25 ID:oDK7dfL+]
- 吉里吉里スレ住人ですら見切れる釣りネガキャンに、
単発IDで短時間に同意レスが連発されるのを見ると、 何かこう……わびさびを感じますな。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 15:34:43 ID:XndsMY0P]
- >>689-690はここで出たレスをそのまままとめただけであって
別に釣りでもネガキャンでもないような…。 まあ元レスが釣りの可能性はあるが。
- 697 名前:680-690 mailto:sage [2006/10/21(土) 15:35:14 ID:zLu2dPnx]
- 釣り、というか
実 際 に 今 ま で 出 た 意 見 を要約して 喧嘩腰にしただけー。 過去レス辿ってみ、マジであるから。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 15:36:22 ID:zLu2dPnx]
- かぶった、しかも名前間違えた。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 16:25:32 ID:UP02G81R]
- ・サイズがでかい? ノベルゲームエンジンが何なのか分ってねえな。勉強しろ。
意味不明なんだけど、エンジンがなんなのか解説キヴォンヌ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:22:39 ID:wA+EIlT/]
- >699
たぶん678の 「容量がデカイとか未だに言ってる香具師は、 ノベルゲームエンジンが何なのか分ってない人だと思う」 って書き込みの事を要約したつもりなんだと思う。 LM、ゲーム製作のはじめの一歩ツールとしては良いと思うけどな。 Yuuki!との違いは何だろう?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:17:36 ID:aOfcWGOV]
- 礼〇屋のファンなので、ユーキも嫌いじゃないんだよね
どっちもツールを使う側のセンスでいいゲームは作れると思う で、ユーキはかなり軽く出来るし、夕霧なんてツールも出てるから、アニメ効果を狙わないなら、良いのかも 自分はシネマ使いたいから、こっちだけど…
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:44:20 ID:XndsMY0P]
- ツールのシステム面の話であって、ゲームの内容やセンス云々は別問題だろう。
んでユーキとLMの違いはバックログとセーブの利便性じゃないか? 作りやすさならユーキの方がより簡単だと思うが、ツールによるユーザビリティはユーキの方が下。 アンケでも言われてたが、制作者に優しいツールほどユーザーには厳しいという反比例現象は 何とかならんもんだろうか。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:49:40 ID:uUW0fNl1]
- 疲れているときに>>689-690のような書き込みを見て、吐き気がした。
わざわざ悪意ある書き方をするのにどんな意味があるのか。 いつもならスルーできるのに、こんなレスを書くとはよほど余裕がないようだ。 >>691さんは、たぶん>>665さんを見て書かれたと思うけど、意味がちがうような。 多関節アニメを作ってみて、ディザが粗いから見た目がよくないって言いたかったんだと。 たしかに自分もシネマを作ってて、回転とか拡大/縮小させるとちょっと汚いと感じるときがある。 けど、それ以上に容易に作れるから楽しいし嬉しい。 いろいろ欠点はあるかもしれないけど、ゲームを作りたかった自分にはいいツールだと思ってる。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:36:56 ID:9o/6H55g]
- 趣味で小説を書いてるんだが、初めてこんなツールがあるの知った。
一度はこういうの作ってみたいと思ってたけど、吉里吉里とかちょっと見て 無理かなぁとおもってたから、かなりありがたい。 じゃあ、今からがんばって作ってみるノシ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:45:07 ID:zLu2dPnx]
- 俺はずっと吐き気を感じてたよ。
まーこれをきっかけに ユーザの意見は意見として受け止めて >>689‐690の元ネタみたいなレスするやつが減れば嬉しいんだが。 欠点を認めないんじゃなくて 出来る範囲で改善する方向を模索って感じになればいいなと。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 22:00:03 ID:VERhGnjp]
- まあでもこんななんも出来ない俺でも
ゲームが作れるんだってわからせてくれた 素敵なツールであることには変わりはないわけだし。 LMシネマ講座本気で○ったーさんあたりやってくれること願ってみよう。 か○たーさんのエロゲー真面目にすごいぞ。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 07:16:28 ID:Vz3JaCg+]
- >677だけど、不愉快な流れになるとは思わなかった。すんません。
ただ、「重い」と言うのは、どれくらいのスペックで起こるのか知りたかっただけなんだ。 それによって開発環境を変えたほうがいいかな、と思って。 あと、以前にも出ていたと思うけど、製作側はシナリオノードの「画像ロック」を使うと無駄なHDDへのアクセス減って、スキップのときも引っかかりがなくなるよ。 全部にロックをかけるのは無駄からも知れないけど、キャラクターとか背景のメインになるところだけでも使うといいんじゃないかな。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 09:40:40 ID:vRUin+gn]
- 思うんだが、FATEとか東方とか、
所謂売れてるPCゲームがやれるスペックなら そう致命的には重くならない気がする・・・。 ゲームが重い!とか言う輩は、あくまで「他のフリゲと比較して何となく重い」か もしくはそもそもゲームをやれるだけの環境に無いんじゃないか、としか思えん・・・ 勿論、ロースペックでもゲームをやりたいって気持ちはわかるけど、 それなら多少の引っかかりや重さは我慢してくれと思うんだ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:17:21 ID:6io9n/4O]
- ユーザーのフリしてる例の香具師の相手、するだけ無駄。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 13:39:56 ID:44/EbCQO]
- そしてなんら変わらないこのスレ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 13:42:38 ID:TIF8CokW]
- 大丈夫。吉里吉里スレでも、
NScripterの方が軽いよね、とか言ったら689-690のような反応するから。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 14:06:10 ID:6io9n/4O]
- 吉里吉里スレでは、LMのエグゼが最低三メガになるとレスして、
スレ住人に1.2メガだよと突っ込まれてたけど。 勉強の足りんアンチだw
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 14:29:03 ID:6io9n/4O]
- ちなみに、自分で試したら2,1メガ。
LZH圧縮かけたら、1メガ。 バージョンによって違うかもしれんが、せいぜいこんなもん。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 14:58:58 ID:RpKc+7c9]
- そんなにLMを毛嫌いするなら無理に遊ばなくていいのにな。
素晴らしい吉里吉里様とNスク様の作品だけ遊んで優越感に浸ってろバカw>689-690と自演で同意してる奴 LMの良作や傑作が増えてきて吉里とNSがカスゲーばっかだから焦ってんのか?ww
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:25:58 ID:XUZARGdO]
- >>712
そこで言ってる3MB(圧縮1.2MB)ってのは吉里吉里本体の話。 本体で言えばLMのほうが容量小さいのに、LM製ソフト=容量デカイってイメージは、 やっぱりLM製ゲーム=動画たっぷりの連想があるからかな。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:41:58 ID:6io9n/4O]
- スレ見る限り、どうみてもLMの事だと思うが。
保存してある吉里吉里ゲームで確認してみたが、 「ジューンブライド」とか、ゲームファイル自体が展開後で3メガある。 吉里吉里本体だけで3メガは、流石にありえんだろ。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:26:49 ID:5Lbg43bR]
- krkr.eXe ver.2.26.0.915(最新安定版) = 約3.1MB
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:31:14 ID:XUZARGdO]
- >>716
吉里吉里スレでは、2、3こくらいしかLMに関する書き込みはないんだから、 他の部分を曲解してLMに関連付けてまで、こっちに持ち込まないでも良いじゃん? 落ち着こうぜ。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:34:43 ID:TIF8CokW]
- >>716
それは違うだろ。文の流れも読めないのにノベル作ってるの?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:46:55 ID:stbJK5bQ]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/141
これカキコしたのお前だろ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:58:37 ID:ja8QbOJ6]
- なんでこんなに吉里吉里の話が多いんですかここのスレは
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:00:24 ID:0GdoKypB]
- LM本体の話はネタ切れらしいよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:18:48 ID:6io9n/4O]
- 直前までLMのサイズがでかいという話だったし、
吉里吉里のexeがLMより大きいとは思わなかったから、LMだと思っただけだが。 吉里吉里の新しいのが3メガなら、俺が読み違えただけかもしれん。 じゃあ、これからは吉里吉里の方がサイズでかいという事になるんだな。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:21:53 ID:0GdoKypB]
- まぁLMはアーカイブファイル作らんでEXEにひとまとめにするからなぁ。
個人的にはそこは長所だと思う。アップデートまで面倒みてくれるんだし。 重いってそういう話じゃないのかな。 とりあえず、98SEで使ってた頃もほかのアプリと比べてそう重くはなかったように思う。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:49:59 ID:XUZARGdO]
- >>723
>LMのサイズがでかい んな話は出てない。 おまいはもうこのスレから出るな。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 19:05:08 ID:6io9n/4O]
- 改めて読んだら、確かにでてねえやorz。
吉里吉里スレ111の意味を、どうやら俺は取り違えていたようだ、スマソ。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 09:51:55 ID:bjY856+i]
- うまく説明するのは難しいんだけど、変数配列の関連をもう少し区別してほしいかも。
変数リストの時点で配列宣言まで済ますとか。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 19:50:30 ID:UgAHTCZF]
- LiveMakerのゲームのシナリオ抽出ツールとかってないですか?
とても良いシナリオなのですが、PCが悪いのか無茶苦茶プレイしにくくて・・・。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 22:19:24 ID:fK786AWW]
- それがないからNスク、吉里吉里から移ってきた…。
ちょっと他のサイト参考に拡張子改造してもスーシエの Dllがすぐに出来て簡単に展開されるし…。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 20:10:12 ID:/fJOVZmO]
- 半年ほどプログラミングでゲーム作っていましたが、
あまりにも面倒で力尽きたので、LiveMakerを試しに使ってみました。 画像形式が独自なのが少し痛いですが、それ以外はプログラミングに比べればネ申。 ・・なんだけど、 これって、画像に変換しないと作成済みの動画取り込めないの? wmv形式でオープニング動画作っちゃったんだけど
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:41:07 ID:c3ML1Ul0]
- 【サウンド・ムービー再生】
サウンドは無圧縮WAVの他、圧縮フォーマットであるOGGが使えるので、少ない容量で高音質を実現できます。また、MIDIやCDDAもサポートしています。 ムービーは無圧縮AVIの他、MPEGなども扱えます。また、WindowsMediaを使うことで、WMA、WMVも再生可能です。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 17:30:24 ID:+CYeb7Rs]
- >>731
その説明は読んだのですが、よく理解が出来なくて・・・ サウンドはwmaとmavでテストしたのですが、 wmvはMOVIEフォルダに入れるだけでは無理ですよね?
- 733 名前:730&732 [2006/10/25(水) 17:38:36 ID:+CYeb7Rs]
- ただの勘違いでした。
申し訳ございません・・・
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:09:13 ID:q+VC61NN]
- このツールって音声、音楽、効果音を同時に使えます?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:46:37 ID:m+NezyyF]
- あたぼーよ。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:34:08 ID:+cxRVeRr]
- 配列の使い方がよくわからないんだが、誰かかいつまんで教えてくれないだろうか?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:04:16 ID:RZBojgKa]
- >>736
どういう意味での使い方かわからないんだが、使用するまでの流れは以下。 1、変数リストに変数を登録する(例:変数名「ことば」、文字列変数、動作:通常) 2、計算ノードに「追加」で右辺の第一スペース(「=」のすぐ右)に「SetArray( 変数名,n1,n2…… )」と書く。 例:「SetArray( ことば,5,8 )」 すると文字列変数「ことば」は、配列文字列変数「ことば[5,8]」となり、5×8の計40通りの文字列を保管できる二次元配列となる。 あとの説明は公式の技術情報のリンクを辿り、かったーさんのとこかWANDERERSのとこを見ればいいかと。
- 738 名前:737 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:16:38 ID:RZBojgKa]
- 今リンク先みたら、WANDERERSはなんか閉鎖してた。
調べないで書いてスマソ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:52:13 ID:WEu9FLkR]
- >729さん
ありがとうございました。 がんばってクリアします。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 22:07:41 ID:wVxslFT6]
- シナリオ回想って1つしか作れないんだっけ?
例えば攻略キャラごとに回想を分けるみたいに、シナリオ回想を階層化するのはデフォルトじゃできないのかな?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 13:34:15 ID:YBZuz66R]
- 選択肢作って、シーンまで飛ばせば?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:41:38 ID:jCMZyI8i]
- 画像選択の画像の表示条件を使えば作れるじゃん。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:45:18 ID:LZpeyUbO]
- シナリオ回想じゃないけど、>741>742の方法で
CGモードとエンディングリストを分けて作れるかな? エンディングリストは、たとえばラストに「完 ―エンディング01―」 とか書いた一枚絵表示させて、それをリストに入れるとか。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 06:06:55 ID:f7zXl0dO]
- >>743
具体的に何をしたいのかよくわからない・・・ CGモードだって作ろうと思えば手作りで作れるんだから、 一つテンプレを作ってしまえば後は何個だって作れると思うが・・・ 要するにシナリオの所々にフラグ計算ノードをかませて、 そのフラグを画像選択の表示条件にすればいいだけ。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:21:14 ID:L5mEoKwE]
- 縦書きかセンタリングできるようにしてくれ〜
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:37:46 ID:lixmhn1A]
- DLサイト覗いたら、このスレでたまに名を見かける、某氏の新作が出てた。
体験版が色々あったので、ダウンして遊んでみる。 登録リスト見たけど、割と人気あるみたいで、コンスタントに三桁売れてるっぽい。 製作ペースといい、凄いなと思った。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:44:21 ID:wdtpsZ6n]
- 3〜4ヶ月に1本は出てる感じか。
自分も見習わないとなぁ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 13:36:38 ID:IU6pNKlD]
- >>746
kwsk
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:45:26 ID:6oJmiY02]
- >>746
三桁じゃ儲けないし 本当に趣味の人たちだよな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 14:48:22 ID:hK4W2vJY]
- このスレでたまに名を見かける、某氏って誰だ?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:10:00 ID:Qu+AXO89]
- >>750
このスレ内に出てくる
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 06:06:19 ID:tbnbvsQz]
- WANDERERSさん閉鎖してたのか…orz
CGモードのサンプルDLしてると思ったらしてなかった ダメ元で、どなたかよければUPしてもらえないでしょうか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:15:56 ID:eplhNWwq]
- >>752
プロジェクトファイルは持ってないけど、概要としては「画像選択」でサムネイル画像を選択して、それを文字列変数に代入。 その文字列変数を、表示する画像名としてシナリオノードの「画像変更」に載せてるだけだったはず。 むこうは数値で何枚でも拡張できるようになってたけど、1画面にサムネイルが収まるなら「画像選択」の選択肢の名前をそのまま画像のファイル名にするのもアリ。 その場合は、計算ノードで次のように書いていけばファイル名が得られる。 ファイル名="グラフィック\画像(注1)\"+選択値 「ファイル名」は文字列変数。 ※注1:グラフィックフォルダに「画像」というフォルダを作っておく(名前はなんでもおっけ) このフォルダに表示させたい画像をいれておく。 変数名で画像名を指定するときは、半角?を先頭につけること。「?ファイル名」
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 08:34:54 ID:HOw5KYdS]
- ttp://sunny-girl.net/vote/tool3.html
アンケート集計終わったみたいだね。 なかなか参考になるアンケートだなと自分は思った。 ユーザー:×(47)の一番上はどう考えてもパソコン買い替え必要だともうが… とにかくここの意見見て選択肢スキップ実装中。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 12:53:59 ID:IZKBWalE]
- >>753
752ですがわざわざ丁寧にありがとう。 CGモードは複数ページを作るつもりなんだけど 参考にして頑張ってみます。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:00:53 ID:G+ALeZxS]
- >>752
そこのサイト、LiveMakerのページだけあるよ。 復活させてくれたのかな。 そんなオレは冬コミに向けて製作中。LiveMakerじゃないけどな……
- 757 名前:752 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:12:36 ID:AYvydlHC]
- LMのページをブクマしてたので助かった!
作者さん、プロジェクトいただきました。感謝!
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 21:49:50 ID:+T3HWEDc]
- >>754
散々、ガイシュツだけどLMが重く感じるスペックってどの程度? CPU1G以下とかかな。そういう環境だと音声同期取れなくなるのかな?OPデモ作ろうと 思ってるのでちと不安
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 04:14:04 ID:EWbThtwQ]
- 512だけどLMが重いと感じたことは今のところないなあ。ずろうでも。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 14:00:15 ID:aLpJM/pi]
- 4年前にくみ上げたPCでも、特に重いと感じたことはないんだよなぁ。
メモリが512しかない2年前のノートでも、特に重いと感じることはなかった。 重い重いといってる人は、自分の環境を晒してほしいものです。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 14:14:54 ID:zhuiHOhO]
- LM重くないけど、メモリが512しかないという言葉にショックを受けてる、
今年買ったノートのメモリが512の俺。
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