[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/21 01:55 / Filesize : 225 KB / Number-of Response : 808
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■ LiveMaker スレッド2 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 04:05:45 ID:n1Pu9sBD]
>>579
他の3つの選択肢は、全部一つのシナリオに向けておいて
そのシナリオで「試用版につき選べません」な事書いておいて
選択肢のシナリオに戻せば良いんじゃないかな。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 07:36:36 ID:7IM5iMAp]
「それは無い。」
と言って、選択肢に戻すとか。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:53:32 ID:a7tZvAFZ]
ただの屍のようだとかな。


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:27:32 ID:BOKCqVf+]
だが断るとか

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:55:41 ID:GnqWs1jo]
なぜか知らないが、変数の数値を変更したときに、すぐにシナリオノードを挟まないとそれが認識されない現象が起こる。
デバッグのデータではそう表示された。
ただ、一度シナリオはさんだら、そのシナリオノード消しても問題なくデバッグに反映されたんだけどな。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:56:26 ID:GnqWs1jo]
あ、上の奴はたまに起こるってことな。
常にこうなってるんじゃ欠陥過ぎるw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 22:14:42 ID:vDflAES1]
たまに起きるならそっちのほうが欠陥じゃないか?
常にそうなら単に仕様で片付けられる(こともある)わけだし。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 00:29:25 ID:UR8fyMNq]
>>580>>583
レスどうもでした
選べない旨のシナリオを追加して選択肢に戻すように矢印追加で動作しました

選択肢に入れた以上、ジャンプ先が無いと止まっちゃうんですね

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:45:42 ID:J2+XHX6O]
サニガでLiveMakerについて投票やってるね。
やっぱ非アクティブ時のスキップ不可と容量の重さ・高スペック要求は
不評なんだなぁ。自分も
「スキルのない制作者が使ってるツール」か・・・・・・orz



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:49:31 ID:FC16EN+f]
LM本体よりもLivePreviewMenuやLiveCinemaのほうに魅力を感じるんだよなぁ・・・
これがあるからほかを選べないっつうか。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:51:26 ID:I/5YvmlE]
やっぱり、ずろうまでは無理でも特色を生かして使わないと、色々言われるね
他ツールも使えて、なおかつ、ライブメーカーも使ってれば、文句減るのかな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 17:43:44 ID:JSIEh15e]
ライブシネマが、フラッシュやムービーみたいに
他のツールでも流用できるならどんなにいいか…(シェアでも買うかも)

592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 18:05:44 ID:0ror0oRq]
画面録画すれば動画ファイルにはなる

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:58:35 ID:NFjxv/uX]
フラッシュとはまた違った動きになるんだよなライブシネマ。
フラッシュがグニョグニョ系だとすると
ライブシネマはキッチリしっかり同じところ動きます系。
表現できるものが違うからそこら辺よく見極めた方がいいかもな。

吉里吉里でずろうほど動くゲーム作ろうと思ったら
メルクリウスの青い砂って言うゲームが同じくらいよく動くんだが
動画使いすぎて400Mいってるんだ。
やはりシネマ使ってこそのLMなんじゃないか。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:27:00 ID:DVeyo/W+]
ずろうの登場で「動きが突出したツール」という印象が強くなったが、
それ以外の要素はユーザーから見れば他ツールに劣ってるしな。
制作者の○の意見とユーザーの×の意見の温度差が悲しい…。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:44:23 ID:4yAbBwnz]
動かないノベルゲーなら吉里かNSで作れよ VS 難しいツール使えないもん!私が作りやすいからいいツールなんだもん!
という平行線の話になってる気がする。
まあ後発ツールなのに、先発の吉里吉里やNSが出来てること(非アクの動作とか軽さとか)が
フォロー出来てないって言うのが大きいんだろうな。
コミメよりはマシって何のフォローにもなってないし…。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:52:51 ID:AvjnhR1B]
他ツールだとちょっとしたアニメ類を入れたいときにパパっと入れられないのがネック。
自分の作品の公開からずいぶんたってもLivemakerは動いてないとダメだなんて反応一個も無いよ?
重いとか非アクティブなんかも言われてない。ゲーム作らない人は作る人ほど気にしてないっぽい。

そんなことより開発版を更新しないならページに書いてほしい。
参考にしてたサイトさん閉じちゃってる;;

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:33:41 ID:nL7kRsnl]
あの手のアンケートに答えるの、製作者だろ。
それこそ、ライブメーカーのセーブ数が20で少ないとか言い出す、
ライブメーカー製どころか、他ツールのゲームすら、まともに遊んでなさそうな連中。

吉里吉里やNスク製の殆どのゲームより、ライブメーカーの標準機能が上な事くらい、
少しノベルゲー遊んでみれば、すぐに分る。
まぁ、重いのは事実だけどな。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:35:33 ID:PRdxzDAw]
文章中にウエイトを入れると
次に出る文字がウエイト中の時間を取り戻すがごとく
一瞬凄いスピードで表示される時があるんですが・・・

なんだか、一瞬固まったみたいに見えて嫌だな、と思うんですが
どうやって回避してますか?



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:37:28 ID:K7wG1BV/]
>>596-597みたいな性質の製作者が多いのか?このツール。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:00:18 ID:ytwaHMYT]
>>596
不便だと思っても製作者にはわざわざ言わないだけじゃないか?
非アクティブのスキップなんてどう考えても、
作る側は気にしないのに遊ぶ側が気にする部分の典型だと思う。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:02:11 ID:NFjxv/uX]
まーでも他のツールにいきなりライバル視?されることは多くなったような。
吉里吉里使いでやけにLMをけなしてた個人サイトもあったくらいだし。

「あの葡萄はすっぱい」の原理。
LMなんてシネマだけとかいってるのはシネマは認めてるって証拠。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:31:16 ID:nL7kRsnl]
そもそも、サニーガールのアンケート、最初から調査の意味成してないし。
無作為抽出でサンプル出してとかやらんと、何の意味も無いんよ、アンケートなんて。

まぁ、単発でアンケートのネタになるくらい、メジャーになったのよねと喜んでおく。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:50:05 ID:N/WVsRzf]
むしろ非アクティブで動作要望とかをもらえるほど長いの作ってみたい。
アニメさせたときの同期をとりたいので非アクティブ時に動作されてズレるなら
非アクティブ時動作は反対…だ…自分が遊ぶ時は非常にイヤだけど…

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:22:22 ID:fwdpzWBs]
またこの流れかw

下に見てるなら関わらなきゃいいのにww

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:30:39 ID:r9c3OT1K]
複数人に指摘されてるシステム的な欠点なんだし、何か作って遊んでもらいたいって考えてるなら
「悪く思う奴が悪い」みたいな発想は持たないほうがいいと思う。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:00:18 ID:FC16EN+f]
まぁ発展の妨げにはなるわな。
吉里吉里だっていまだ精力的にバージョンアップがなされてるわけで、
正直、自分もLMに100%満足はしていない。
すごくいいツールだと思うし、惚れ込んでいるけど
できればこれからも進化して行って欲しいと思ってるよ。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:57:59 ID:FuSQ3bg+]
有償版はいろんな面が解消されてるのかな?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 05:48:35 ID:QkevoMT9]
>>607
解消されてるというか、解消させることができるって感じじゃないかなぁ。
LM無料版に慣れた身としては、有償版でゲームを作れる気はしないw



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 12:52:07 ID:FuSQ3bg+]
非アクティブ時問題が解消されるとは思えないんだけど使ったことのある人いる?
セーブロード周りのカスタマイズがもう一歩踏み込めたらなぁ。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:24:02 ID:jUvrFjgC]
ユーザーもゲームも増えてるから、
そろそろバージョンアップしてもいい頃だと思うけどな。

有償版が売れないなら、LMの詳細な解説書とか出して儲けりゃいいんだよね、ヒューマンバランス。
ユーザー増えてるから、それなりに売れると思うぞ。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:29:19 ID:j2ezYoda]
売り方ヘタだよなあそこ…

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:41:15 ID:QkevoMT9]
個人用廉価版でてくんないかなぁ。
しなりお君よりは売れると思うw

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:44:18 ID:j2ezYoda]
IDがヨーダだた…

>>612
「LiveMakerエレメンツ」みたいな廉価版欲しいな。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 01:56:57 ID:Buw5coeb]
過去ログって誰か持ってない?
是非見たいんだけど、にくちゃんねるにもないんだ…。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 04:04:01 ID:yB/OPRLq]
ライブプレビューメニューに関することが書かれたサイト無いですかね?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 13:15:18 ID:bsNLoxhC]
>>614
datでいいなら持ってる

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 17:53:13 ID:ZNxEE9OF]
このままバージョンアップ無しのままなのかな?
機能追加希望アンケとかやらないかな。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:36:30 ID:VUGWf2Aj]
なさそう。コレピクで儲かるようになったから
LMはもうお払い箱なんだと思われ。
現に契約したの一社だけだったし…



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:49:30 ID:bNQHK4iz]
契約した会社の数なんて、何で知ってるん?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:55:18 ID:vf0I1AaD]
高いんだよ、高すぎるんだよ・・
シナリオ君レベルの金額で
最初のロゴが消える、ただそれだけでもいい
良く出来たツールなんだが、これ使う人は90パーセントが同人なんだ・・・
もう少し市場をリサーチしなおして、安価で出してくれ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:59:09 ID:/g8hamBZ]
サポートなしで2000円のシェアウェア、
商用契約でサポート料含みゲーム1本あたり○万、とか
そういうのならなぁ…

システムカスタマイズやバックグラウンドスキップ(自分はこれよりBGM再生が欲しいが)
ができるなら3000円までなら買う。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:17:07 ID:bNQHK4iz]
本当にお払い箱なら、プロをフリー化すると思うけど。
プロ契約で払ってる奴いるから、フリー化もバージョンアップもしないんじゃないか?
ロゴが消えてるから気付かんだけで。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:17:56 ID:dIRK2AGe]
サニガのアンケ見てると吉里吉里やNスクぐらい覚えろよって揶揄するような意見が多いなあ。
スクリプトとかいう日本語以外の変な記号見るだけで頭痛くなる人種もいるんだよ…。
非アクティブ解消と容量軽減とロゴ削除機能つけて1万ぐらいなら買うんだけどなあ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:24:53 ID:EM8HSd+v]
自分は女性向けのクインロゼしか知らないな<LMプロ契約
ロゴが消えてるだけで、live.dllがあったし
右クリックメニューやセーブロード画面もフリー版とほとんど変わってなかったんで
もし他にプロ契約してる商業作品があったとして
見ればすぐわかるんじゃないかな。
ちなみにもちろん、非アクティブだと動かなかった。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:36:58 ID:bNQHK4iz]
live.dllくらい偽装せんのか。

俺、使えても今更な言語(basic)使えるから、一応はスクリプト系も使えるんだけど、
車輪の再発明の再発明の(以下繰り返し)すんの空しいから、lm使ってる。

容量は一定サイズ以上(というよりアニメ多用)のゲーム作ると、lmの方が小さくなんぞ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:36:58 ID:o4Uh+Idn]
今は亡き(号泣)ブーストオンのインクルージョンもLM製だったとオモ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 03:12:25 ID:pN30GCrg]
スクリプトを覚える為に取られる時間をもっと他の事にまわしたい
だから俺はLMを使うぞ
ゲームが完成しないよりはきっと全然マシ…

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 10:54:48 ID:WT28BnVP]
俺もBASIC使える、Nスクのスプライトとか懐かしいタイプ。
ワンチップMSXとかマジ欲しいw
スクリプト系ツールは別に難しくもなんとも無いけど、労力の無駄が多すぎんだよね。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 13:57:51 ID:RPO1Y0XS]
mixiにLiveMakerコミュができてら。
人数すくねーけど

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:26:59 ID:OpMWuPkA]
そうだなぁ。自分もLMと吉里吉里とどっちも使うけど、
LMは初期状態まんまでそこそこ見た目が整ってるのがいいんだよね。
ちょっと凝ったもの作ろうとすると吉里吉里の柔軟性が恋しいけど、
下地を作るのが時間かかっちゃうからなー。一長一短というか。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:13:09 ID:oTnbvvhq]
結局、表立った問題は、ネットでやり取りするにはファイルがでかいことと
裏にするとスキップとBGMが止まってしまう仕様。
逆を言えば、その二つだけなんだよ。

重いっていう奴もいるけど、今の商業ゲームは比にならんほどのスペック要求されるし、俺はあまり気にしてない。

もっと無駄を省いてファイル小さくできればいいんだけどなー。
仕様に結構無駄があるから(回想シーンなんか俺つくらんし)
そういう所のファイル削除で稼げないかなと思うんだが・・・ゲームが動かなくなったらと思うと怖くて削除できない。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 22:01:19 ID:C/RGrcib]
そうそう整理したとたん動かなくなったことある!
別ので思いっきり組みなおしたときは大丈夫だったんだけどね。

>結局、表立った問題は、ネットでやり取りするにはファイルがでかいことと
>裏にするとスキップとBGMが止まってしまう仕様。
確かにこの二つさえなきゃNスクと同列にかたれる?ツールだと思う。
しかもムービーに特化しているって言うビジュアル面での長所があるし
LM使いたい人はLシネマ必須になりそうなヨカーンだけどな。

633 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 23:20:48 ID:SGicXRNx]
安定版と開発版どちらを落とせばいいの?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 23:36:06 ID:qwrk3RuX]
安定版

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 01:04:54 ID:m7arjWHz]
自分的には開発中のたまのわけわからん誤動作と
非アクティブ問題さえなんとかしてくれれば、かなり満足できると思う。
金払ってもいい。

ファイルのでかさはなあ…
まあ、今の時代の回線速度ならそこまで気になるってほどでもないかも。
商業のムービーや体験版で100MB越えデフォだし。

636 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 02:18:02 ID:QSs3maCm]
背景のサイズ変更ってできるのですか?
画像サイズが大きすぎるのか全体表示されないのですが。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:35:15 ID:QSs3maCm]
だいたい事故解決しました。
サイズ変更でウィンドサイズを大きくすれば良いのですね。
そしてさらに、ツールでサイズダウンさせればよいのかな。
もっと良い方法ありますか?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 13:15:20 ID:XZ8WGin2]
不具合直って非アクティブが選べたら金だしても欲しい。3万くらいなら無条件で買い。
スキップしまくってるといろんな素材が画面に取り残されるのは早く直してほしいもんだ。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 13:25:40 ID:MOxSxN3H]
今日気づいたどーでもよそさうな話なのだが、ゲームにムービーを入れようと、aviで保存したアニメーションを組み込んだ。
テストプレイではうまく再生されたのに、マスター化するとどうしても表示されない。
調べたら無圧縮でないとダメとわかり、さっそく保存し直したところ、マスターでも再生できた。
が、容量が70MB越えてるよ……orz
しかたないので泣く泣くムービーはカットしたわけだが、ふと思い立ち、GraphicsGaleでaviを読み込み、galファイルで通常圧縮保存したところ、1.42MBまで減った。
まぁ、ようするにちょっとしたムービーならgalにしたほうがいいね、ってことで。長くてスマヌ

下記はそのときのデータ
 サイズ640×480ドット、フルカラー、90枚
 avi(無圧縮) ……… 52.70MB
 avi(圧縮)  ……… 4.35 MB 
 gal(通常圧縮) …… 1.42 MB

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 15:55:24 ID:yJ4YU2Vw]
galヌゲー

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 17:24:28 ID:Yv6HRR1m]
ゴイス
639乙。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 17:29:09 ID:I2PAlTbO]
>不具合直って非アクティブが選べたら金だしても欲しい

欲しいよ、ほんと。
解説書付きとかででないかなぁ。
どこかの出版社でださんかな?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:25:52 ID:7yrgIIWT]
個人使用に限った安価バージョンでも出して、
会社の収入がもっと動的になれば更新も再会する気がするんだけどな。
今のままじゃ悪循環だよ。
少し前ならともかく、現段階で問題の指摘されているツールを今更企業が買うとは思えないしね。
せっかく完成度の高いツールなのに勿体無い。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:00:22 ID:QSs3maCm]
音楽が本来の再生速度、リズムとずれて聞こえるんだけど
解決策はあります?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:13:16 ID:z5g1naDF]
>Q: プログラムの機能を追加してくれませんか?
>A: 実現可能なものに関しましては有償でお受けしておりますので、
>まずはメールにてご希望内容をご連絡ください。
>なお、追加される機能は、御社専用ではなく、
>ソフトの一部として取り込まれますので、あらかじめご了承ください。

法人向けにこう書いてあったって事は
金出せばナントカしてくれるのかな。
でも高いんだろうなぁ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:31:10 ID:SYyXUcaI]
シェアゲーとか作るような人だと、金出すぐらいなら自力で他のスクリプト覚える
って感覚になるんかな。
自分は完全に余暇でやる自己満足趣味なんで、ラクで便利なら金出すけど。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:33:25 ID:Sk0I8gwq]
そういうものかもね。
シェアゲーなんかだと、フリー素材使ってるだけで叩かれたりするから(音とかね)
自力でやりました臭をまといたいものかもしれん。自分はそうだ。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 19:51:31 ID:TJpuiQuI]
LiveMakerの製作本があったとしたら、どういう本がいい?

 1、初心者向きの簡単なゲームをつくるチュートリアル本
 2、中級者以上向けのプレビューメニューなどのゲームメイン部分の応用を掘り下げた本
 3、システム変数などを使った、ノベル以外の作成をメインにした本
 4、オプションの変更や絵文字/顔表示等のシステムを詳しく書いた本
 5、Cinemaを中心にした本
 6、GraphicsGaleを中心にした本
 7、命令やシステム変数などを簡単に解説したLiveMakerの資料本
 
上記以外でも何かあれば8番以降で。
時間さえあれば同人誌でも書いてみたいんだが(同人誌の知識ないけど)、はじめたとしてどれくらいの日数が必要になるんだか。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 20:06:22 ID:jw/M8LIs]
アクセスで言うなら初心者向けが一番人がくる。
ただし本当に初心者向けの口座を作るのはめちゃくちゃ大変。
ノードってなんだよって所から始めなきゃいけない
大帝はその辺をすっ飛ばした初心者講座になるか
用語説明だけで力尽きた講座のどちらか
最後まで諭し教える講座があれば人気が出る

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 22:20:29 ID:ddxV8pFT]
現実として学ぶ気がない人が消去法で選んでるツールっつーのが実情だし、
初心者向けのハウツー本作るのは小学生に高校数学教えるレベルで大変だと思うけどな…。
多分ダウンロードと解凍の仕方から教えなきゃいかんと思うぞw

シネマの使い方の工夫とか、容量削減テクとかのTIPS本なら自分も欲しいが。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:33:23 ID:ToxEI+Gi]
一度ずろうとかのソース見て見てー(;´д`)ハァハァ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:47:33 ID:36R4S8d5]
前メールしたらやり方とシネマファイルくれた。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 11:26:55 ID:dtlB9UMv]
自分的には1、2、4辺りがいいかなと思う。
シネマはシネマで一冊にした方がいい気もするが…

この辺同人誌にする場合、許可取った方がいいよな、きっと。

>前メールしたらやり方とシネマファイルくれた。

すげぇ…自分も見てみたい(;´д`)ハァハァ



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 13:33:02 ID:Y82DXUiv]
すみませんこちらで質問させてください。

所謂メニュー画面というのをライブプレビューメニューで作ってるんですが
クリックしたら文字が少し移動しながら消えていく・・・という効果をしたかったので
ライブシネマでモーションをつくってLMTで保存し、
「決定した時の画像」に指定したのですが・・・。
クリックすると、そのモーションが終わった後、元画像に一瞬戻ってしまうのです。
プレビューメニューのヘルプで「決定した時の画像」を調べたら、
「アイコンをクリックした時に表示する画像です。表示が終わると通常の画像に戻ります。
ただし、自動破棄がTRUEの場合はサーフェスが削除されます。」と書かれているので
自動破棄のTRUEというのを探しているんですが
どこで設定するのかわからない状態で・・・。
わかる方居たら教えて下さい。宜しくお願いします。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 17:20:15 ID:+aWYZQIH]
>654
「自動破棄がTRUEの場合」って、プレビューメニューじゃなく、LiveNovelの「画像選択」にある「自動消去」のチェックを差すんじゃないかな?
それ以外にそれらしい項目はないようだし。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:06:07 ID:iJ22lA9/]
2と3は同じ気がする

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 07:55:26 ID:DCUU5Ft2]
簡単な変数設定だけでもそれなりのゲーム作れると思うので
本が出るなら
「基本と応用/初心者〜中級者向」
「もっと色々カスタマイズ/上級者向」と2冊あったら嬉しい。

「基本と応用」だけでいいという人は、難しいページがあっても
いらない&読まないだろうから。
逆に基本なんて今さら…という人には、みっしり色んな応用・小テクを
収録した「上級編」だけ買えばおk。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:28:16 ID:7gKFbdTD]
>基本なんて今さら…

という人は吉里吉里かNスクに行きそうな気がする



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:42:43 ID:CVrcqf73]
初心者向けは、付属ヘルプで十分だと思う。

シネマのプロパティ詳細解説や、
ADVとかでありがちな機能をLMで再現する方法の解説を、
サンプル付きで欲しい。
あと、購入者のみ使用フリーの素材セット。
システム画像用テンプレセットが色々入ってたりして、
フォルダ入れ替えるだけでシステム画面入れ替え可能とか。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 17:03:00 ID:yyvVBbY6]
そういやフォルテシモってまだ完成してないんか?
ずろう以上に期待してたんだが。

661 名前:648 mailto:sage [2006/10/19(木) 19:14:24 ID:AWKP1ASv]
>648ですが、みなさん解答ありがとうございます。
極論として、システムまわりとシネマが特に知りたい情報といったところでしょうか。
オプション画面などのシステムをいじくるのは>3の指南番さんで扱っているので、シネマを優先で進めます。
シネマは自分もまだまだなので、勉強しながら何かしらの形にできればいいなーと思います。
ただ、現在二本のゲーム製作を抱えているので、どこまでやれるか心もとないですが。
具体的にどんな動作をさせたい、とか、○○のゲームのあの動きを知りたいとかあったら、書いていただけると参考になりそうです。


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:19:05 ID:PLR6lPSm]
>>660 あの作者さんすごいよな。
最近はフラッシュと声の活動の方がメインのようだな。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:53:28 ID:yyvVBbY6]
>>662
そうか…なんか完成は期待できなそうだなあ。
フリー同人だし、モチベーション続かなくなったらやめるのは自由なんだけど
体験版を楽しんだものとして非常に残念だ。
>>661も気をつけろよ。
初心者の複数同時製作はかなり高ポイントの頓挫フラグだぞ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 21:14:41 ID:i2MiiN7o]
>663
私は逆にFLASHでアニメ技術を更に研いてるのでは、と勝手に期待してる

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:08:32 ID:PLR6lPSm]
ライブシネマもフラッシュもいじってるとわかるけど
フラッシュのアニメは全くの別物。
あれもモーフィングが出来たり縮小拡大、回転させてもディザが出ないけど
ライブシネマのモーションはそれらをやると必然的にディザとゆがみが出る。
フラッシュ勉強してもあんまりライブシネマには役立たないと思われ。

そんな俺もフラッシュじゃ簡単に出来る関節アニメを
ライブシネマでやってみて絶望した一人です。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:11:53 ID:vWnDtRzo]
swf→avi(無圧縮)→gal(通常圧縮)


でOK

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:37:06 ID:qJPSs9YR]
作成プロセスの話をしてるんであって、作成後の変換技術の話とは別では。
つかFLASHは基本的にベクトルオブジェクトを生成して扱うツールだし、
既存素材の座標変更中心のLMとは根本から別物だと思う。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:21:48 ID:J6YABxd+]
LMにFlashが取り込めたらすげーツールになりそうだな
Flashなんて扱ったことないけどナー

フォルテシモがやりたい。気づくのが遅すぎた。



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 02:12:27 ID:lzQnyLN6]
swfファイルなら確か吉里吉里が読めたはず。
アタッチムービー的な効果も作れるし、どっちかっつーとFLASHの
ムービー作成原理に近そうなのは吉里吉里かも。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 09:58:19 ID:RtnmWwmS]
吉里吉里覚えた上にflash覚えるのが大変だから、
吉里吉里製ゲームのビジュアル表現の現状が、アレな訳だし。
割り切り方が下手だと思うよ、吉里吉里は。

galと組み合わせれば出来ない事無い上に、
あほみたいに簡単なライブシネマの方が、上手く割り切ってると思う。
例のaviかます方法もある訳だし。
フリーのポザ5がavi吐けるんで、俺も試してみるかも。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 13:09:09 ID:fqFY1hPR]
かといってLMの現状はずろう以外もっとひどいわけだし…。
実際の所、動画に踏み込みたいって理由でLM使ってる人は極少数でね?
サニガのアンケ見てたら「他よりラクだから」という理由で選んでる人が大多数のようだし、
そんなんにFLASHなんて面倒くさいツール与えても誰も触りもしないと思う。
いっそFLASHメーカーと連携すりゃ面白いかも。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:03:49 ID:RtnmWwmS]
LMの現状が酷いなんて、別に思わんけど。
妙な決め付けされても困る。

ゲームの殆どが駄目なのは、スタージョンの法則じゃないけど当たり前。
別にツールで差異がある訳じゃない。
右クリやシネマのお陰で、むしろLMはマシな方だよ。
その辺まで端折ってるゲームが、他ツールは殆どだ。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:35:21 ID:oEEvwAXz]
Flash使えないからLMも使えないってわけじゃなくて
swfも読めたら選択肢が広がるねって話だからマイナスではなかんべ?
言い方を変えよう。
シネマでベクトルデータ(欲を言えばイラレのデータ)を扱えたらいいよね。そいう話をしたかった。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:18:46 ID:tg4zgrwa]
LIVE MAKERでひぐらしや月姫、STGだけど東方とかみたいに同人でありながら
それの二次創作が出るくらい話題になるゲームが出ればねー。

あのクラスは無理としてもその半分くらいでも話題になるような作品が出れば動きは変るかもね。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:30:19 ID:T+ATt4EG]
サニガのLMのアンケート結果出たな。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:38:02 ID:BRMYOY4a]
LMって画像キャプチャー機能ないよね?

PrintScreenでなんとでもなるんですが逐一、ファイルとして保存できる機能が
あったらと思って

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:48:31 ID:9woW4DqQ]
>サニガのアンケート
非アクティブと容量デカイのは理解できるから置いといて、次に「重い」という意見が多いんだけど、そんなに重い?
皮肉とかでなくて「重い」という人はどんなPCを使ってるのか訊いてみたいな。
PIII-1GHz、メモリ512のころから重いとか感じなかったんだけど。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:04:01 ID:RtnmWwmS]
容量がデカイとか未だに言ってる香具師は、
ノベルゲームエンジンが何なのか分ってない人だと思う。
galの圧縮率がpngとかと同程度な時点で、他ツールと変わらんのにな。

重いのは、ある程度事実だと思うが。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:07:25 ID:rd/rqoEx]
まあユーザーはそんなこと知ったこっちゃないからなぁ。
実際動かないLMゲーは容量と内容が合ってないのが結構ある。
・・・・・・まあ、自分も未だにボロパソだし高速通信じゃないから「ユーザーとして」
LMゲー落とそうとすると結構きついなーとは思う。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:14:23 ID:9woW4DqQ]
>676
関数のSaveScreenでなんとかならないかと思ってちょっと試してみたけど、ダメだった。
単に自分がわかってないだけかも知れないけど。
自分の場合はフリーのキャプチャーソフトで取り込んで、HPとかに載せてた。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:17:44 ID:SFLPaVxN]
Pen4でメモリ256でXPのサブマシンで
ずろうやってて重いと感じたことがないウリは…どっかおかしいニカ?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:19:39 ID:rd/rqoEx]
んー、それとスキップの動きのもっさり感も好きじゃない人がいるんじゃない?
何巡もするタイプであれはちょっと辛い。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:28:16 ID:RtnmWwmS]
スキップは遅く無いけど、シネマが「溜まる」んだよな。
まぁ、ついてないゲームもあるから、標準装備してるだけマシだけど。
個人的にはctrlスキップ付いてないゲームが駄目なんで、ついてるから有難い。
フリゲや同人ゲー、意外とついてないんだよね。


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:30:57 ID:cuMFmJrG]
ライブメーカーは、「一人サークルでもゲームが作れる」みたいなところがウリだと思う
吉里ちゃんと使えて、話も書けて、絵も描いて、というのを一人でやるには
よほどの時間かけないと無理だろうと思うから。
だから多少の事は目をつぶって欲しい。
ライブメーカーだと画面が溶けるって人は、PCのグラボ変えた方が良いとおもうよ・・・

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:42:04 ID:eEcOC2EW]
シネマはなんというかモッサリした動きだと思う。遅いとか重いとかじゃなくて。
そんなの気にならないくらい面白いの作れりゃいい話なんだがナー。ガンバロ。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:30:40 ID:rVMeRnPZ]
吉里吉里も使えるが、別にスクリプト覚えるぐらい日本語読めるなら大した事じゃないけどなあ。
HTMLのタグが打てて、命令の仕組みを理解する程度の労力で充分。
あと絵と話は別にツール関係ないじゃん。素材や文章を自動生成してくれるわけでなしw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:52:08 ID:eEcOC2EW]
(話も絵も普通だった場合)重くてデカイ=LM製はクズ
とかいう流れが前からあるっぽいので
それを差し引いても面白いと言わせるもの作りたいな、って話だったんだけど
変な言い方だったかな。すまん。
演出面で言えばツール無関係とは一概に言い切れないような気がする。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 04:01:56 ID:cuMFmJrG]
>>686
行間嫁よ
素材や文章でただでさえ時間をとられてるのに
スクリプトを1から覚えたりの時間を割かれるのが嫌だっつう話だろ
それと「日本語読めるなら大した事じゃない」かどうかは
人それぞれだと思うけど。



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:02:02 ID:zLu2dPnx]
LMテンプレ。

・動作が重い? どんなヘボPC使ってんだよ。買い変えろ。せめてグラボ変えろ。
・サイズがでかい? ノベルゲームエンジンが何なのか分ってねえな。勉強しろ。
・非アクティブで動かないのが嫌? とんだ贅沢者だな。
 俺様のゲームやってる時に他の事しようとするほうが悪い。ゲームに集中しろ。
 スキップ中は本でも読んでりゃいいじゃん。PC以外で暇潰す方法思いつかんのか? クズ。
・LMは最高。スキップも速度変更もデフォでついてるし、吉里吉里やNスクよりよっぽど優れたツール。
 けなすやつは同人ゲームをわかってないやつ。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:10:42 ID:zLu2dPnx]
・サニガのアンケート? アンケートってのは無作為抽出しなきゃ意味無いんだよ。
 あれはLMをねたんだ他ツール使用者の荒らし。
 俺のユーザーはLMに不満なんて微塵ももっていない。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:26:51 ID:oDK7dfL+]
上の方でシネマで関節アニメが出来ないと言ってる香具師、getstp開いてみ。
ヒロインの娘のが、幾つか関節アニメのサンプルになってる。
簡単にやり方分るぞ。
シネマの基本テクだよん。

あと、モーフィングは無いと思うぞ。
モーフィングやりたければ、その手のフリーツール使ってavi吐いてgal化すれば出来るけど。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 13:19:42 ID:S8bOYf1b]
>>689
ここ見てると、そういう風に「敬遠するユーザー=悪」と考えてる人が多いのが
LiveMakerの一番の問題だろうな。
不特定多数に遊んでもらうのを前提に作るなら、欠点は欠点として認識できないと
進化も進歩もないと思うのだが…。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 13:33:54 ID:slSO65ej]
一番の問題は、やっぱり公式が改良をストップしてることで
制作者にもユーザーにもどうにもならんというこの状況だと思う…
せっかくいいツールなのに致命的なポイントが
改良されないんじゃさすがにフリーとはいえ不満も出るわ。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 14:03:15 ID:E8cAMeoE]
>>692
そういう痛いのは声がでかいから目立つだけであって(というか一人か二人だけのような)、
アンケ結果とか制作者のサイトを見てると、ゲーム作成にはじめて挑戦してみるので
とりあえず完成させるのが目標。LMは初心者にはぴったりで、これで一つ完成させたら
次は別ツールに挑戦してみる、という人のが多そう。
一度完成させて次回作まで考えてるような制作者は、非アクティブとかの欠点があるなら
LMの機能改善に拘らず、さっさと別ツール覚えてそっちで作ろうと思うんじゃないだろうか。
月葬の人も次はシェアで吉里吉里で作るらしいし。

ただアンケでも言われてたように、ゲーム作成人口を増やすには、LMみたいな
ユーザーへの利便性より、制作者のモチベーションに主眼の置かれたツールがあっても
いいんじゃないかと思う。


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 14:23:25 ID:oDK7dfL+]
吉里吉里スレ住人ですら見切れる釣りネガキャンに、
単発IDで短時間に同意レスが連発されるのを見ると、
何かこう……わびさびを感じますな。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 15:34:43 ID:XndsMY0P]
>>689-690はここで出たレスをそのまままとめただけであって
別に釣りでもネガキャンでもないような…。
まあ元レスが釣りの可能性はあるが。

697 名前:680-690 mailto:sage [2006/10/21(土) 15:35:14 ID:zLu2dPnx]
釣り、というか
実 際 に 今 ま で 出 た 意 見 を要約して
喧嘩腰にしただけー。
過去レス辿ってみ、マジであるから。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 15:36:22 ID:zLu2dPnx]
かぶった、しかも名前間違えた。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 16:25:32 ID:UP02G81R]
・サイズがでかい? ノベルゲームエンジンが何なのか分ってねえな。勉強しろ。

意味不明なんだけど、エンジンがなんなのか解説キヴォンヌ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:22:39 ID:wA+EIlT/]
>699

たぶん678の
「容量がデカイとか未だに言ってる香具師は、
ノベルゲームエンジンが何なのか分ってない人だと思う」
って書き込みの事を要約したつもりなんだと思う。

LM、ゲーム製作のはじめの一歩ツールとしては良いと思うけどな。
Yuuki!との違いは何だろう?


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:17:36 ID:aOfcWGOV]
礼〇屋のファンなので、ユーキも嫌いじゃないんだよね
どっちもツールを使う側のセンスでいいゲームは作れると思う
で、ユーキはかなり軽く出来るし、夕霧なんてツールも出てるから、アニメ効果を狙わないなら、良いのかも
自分はシネマ使いたいから、こっちだけど…

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:44:20 ID:XndsMY0P]
ツールのシステム面の話であって、ゲームの内容やセンス云々は別問題だろう。

んでユーキとLMの違いはバックログとセーブの利便性じゃないか?
作りやすさならユーキの方がより簡単だと思うが、ツールによるユーザビリティはユーキの方が下。
アンケでも言われてたが、制作者に優しいツールほどユーザーには厳しいという反比例現象は
何とかならんもんだろうか。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 19:49:40 ID:uUW0fNl1]
疲れているときに>>689-690のような書き込みを見て、吐き気がした。
わざわざ悪意ある書き方をするのにどんな意味があるのか。
いつもならスルーできるのに、こんなレスを書くとはよほど余裕がないようだ。

>>691さんは、たぶん>>665さんを見て書かれたと思うけど、意味がちがうような。
多関節アニメを作ってみて、ディザが粗いから見た目がよくないって言いたかったんだと。
たしかに自分もシネマを作ってて、回転とか拡大/縮小させるとちょっと汚いと感じるときがある。
けど、それ以上に容易に作れるから楽しいし嬉しい。
いろいろ欠点はあるかもしれないけど、ゲームを作りたかった自分にはいいツールだと思ってる。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:36:56 ID:9o/6H55g]
趣味で小説を書いてるんだが、初めてこんなツールがあるの知った。
一度はこういうの作ってみたいと思ってたけど、吉里吉里とかちょっと見て
無理かなぁとおもってたから、かなりありがたい。
じゃあ、今からがんばって作ってみるノシ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:45:07 ID:zLu2dPnx]
俺はずっと吐き気を感じてたよ。
まーこれをきっかけに
ユーザの意見は意見として受け止めて
>>689‐690の元ネタみたいなレスするやつが減れば嬉しいんだが。
欠点を認めないんじゃなくて
出来る範囲で改善する方向を模索って感じになればいいなと。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 22:00:03 ID:VERhGnjp]
まあでもこんななんも出来ない俺でも
ゲームが作れるんだってわからせてくれた
素敵なツールであることには変わりはないわけだし。

LMシネマ講座本気で○ったーさんあたりやってくれること願ってみよう。
か○たーさんのエロゲー真面目にすごいぞ。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 07:16:28 ID:Vz3JaCg+]
>677だけど、不愉快な流れになるとは思わなかった。すんません。
ただ、「重い」と言うのは、どれくらいのスペックで起こるのか知りたかっただけなんだ。
それによって開発環境を変えたほうがいいかな、と思って。
あと、以前にも出ていたと思うけど、製作側はシナリオノードの「画像ロック」を使うと無駄なHDDへのアクセス減って、スキップのときも引っかかりがなくなるよ。
全部にロックをかけるのは無駄からも知れないけど、キャラクターとか背景のメインになるところだけでも使うといいんじゃないかな。


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 09:40:40 ID:vRUin+gn]
思うんだが、FATEとか東方とか、
所謂売れてるPCゲームがやれるスペックなら
そう致命的には重くならない気がする・・・。
ゲームが重い!とか言う輩は、あくまで「他のフリゲと比較して何となく重い」か
もしくはそもそもゲームをやれるだけの環境に無いんじゃないか、としか思えん・・・
勿論、ロースペックでもゲームをやりたいって気持ちはわかるけど、
それなら多少の引っかかりや重さは我慢してくれと思うんだ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:17:21 ID:6io9n/4O]
ユーザーのフリしてる例の香具師の相手、するだけ無駄。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 13:39:56 ID:44/EbCQO]
そしてなんら変わらないこのスレ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 13:42:38 ID:TIF8CokW]
大丈夫。吉里吉里スレでも、
NScripterの方が軽いよね、とか言ったら689-690のような反応するから。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 14:06:10 ID:6io9n/4O]
吉里吉里スレでは、LMのエグゼが最低三メガになるとレスして、
スレ住人に1.2メガだよと突っ込まれてたけど。
勉強の足りんアンチだw

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 14:29:03 ID:6io9n/4O]
ちなみに、自分で試したら2,1メガ。
LZH圧縮かけたら、1メガ。
バージョンによって違うかもしれんが、せいぜいこんなもん。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 14:58:58 ID:RpKc+7c9]
そんなにLMを毛嫌いするなら無理に遊ばなくていいのにな。
素晴らしい吉里吉里様とNスク様の作品だけ遊んで優越感に浸ってろバカw>689-690と自演で同意してる奴
LMの良作や傑作が増えてきて吉里とNSがカスゲーばっかだから焦ってんのか?ww

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:25:58 ID:XUZARGdO]
>>712
そこで言ってる3MB(圧縮1.2MB)ってのは吉里吉里本体の話。

本体で言えばLMのほうが容量小さいのに、LM製ソフト=容量デカイってイメージは、
やっぱりLM製ゲーム=動画たっぷりの連想があるからかな。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 16:41:58 ID:6io9n/4O]
スレ見る限り、どうみてもLMの事だと思うが。

保存してある吉里吉里ゲームで確認してみたが、
「ジューンブライド」とか、ゲームファイル自体が展開後で3メガある。
吉里吉里本体だけで3メガは、流石にありえんだろ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:26:49 ID:5Lbg43bR]
krkr.eXe ver.2.26.0.915(最新安定版) = 約3.1MB

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:31:14 ID:XUZARGdO]
>>716
吉里吉里スレでは、2、3こくらいしかLMに関する書き込みはないんだから、
他の部分を曲解してLMに関連付けてまで、こっちに持ち込まないでも良いじゃん?
落ち着こうぜ。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:34:43 ID:TIF8CokW]
>>716
それは違うだろ。文の流れも読めないのにノベル作ってるの?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:46:55 ID:stbJK5bQ]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120494698/141

これカキコしたのお前だろ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 17:58:37 ID:ja8QbOJ6]
なんでこんなに吉里吉里の話が多いんですかここのスレは

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:00:24 ID:0GdoKypB]
LM本体の話はネタ切れらしいよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:18:48 ID:6io9n/4O]
直前までLMのサイズがでかいという話だったし、
吉里吉里のexeがLMより大きいとは思わなかったから、LMだと思っただけだが。
吉里吉里の新しいのが3メガなら、俺が読み違えただけかもしれん。

じゃあ、これからは吉里吉里の方がサイズでかいという事になるんだな。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:21:53 ID:0GdoKypB]
まぁLMはアーカイブファイル作らんでEXEにひとまとめにするからなぁ。
個人的にはそこは長所だと思う。アップデートまで面倒みてくれるんだし。

重いってそういう話じゃないのかな。
とりあえず、98SEで使ってた頃もほかのアプリと比べてそう重くはなかったように思う。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 18:49:59 ID:XUZARGdO]
>>723
>LMのサイズがでかい
んな話は出てない。
おまいはもうこのスレから出るな。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 19:05:08 ID:6io9n/4O]
改めて読んだら、確かにでてねえやorz。
吉里吉里スレ111の意味を、どうやら俺は取り違えていたようだ、スマソ。


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 09:51:55 ID:bjY856+i]
うまく説明するのは難しいんだけど、変数配列の関連をもう少し区別してほしいかも。
変数リストの時点で配列宣言まで済ますとか。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 19:50:30 ID:UgAHTCZF]
LiveMakerのゲームのシナリオ抽出ツールとかってないですか?
とても良いシナリオなのですが、PCが悪いのか無茶苦茶プレイしにくくて・・・。



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 22:19:24 ID:fK786AWW]
それがないからNスク、吉里吉里から移ってきた…。
ちょっと他のサイト参考に拡張子改造してもスーシエの
Dllがすぐに出来て簡単に展開されるし…。

730 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 20:10:12 ID:/fJOVZmO]
半年ほどプログラミングでゲーム作っていましたが、
あまりにも面倒で力尽きたので、LiveMakerを試しに使ってみました。
画像形式が独自なのが少し痛いですが、それ以外はプログラミングに比べればネ申。

・・なんだけど、
これって、画像に変換しないと作成済みの動画取り込めないの?



wmv形式でオープニング動画作っちゃったんだけど

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:41:07 ID:c3ML1Ul0]
【サウンド・ムービー再生】
サウンドは無圧縮WAVの他、圧縮フォーマットであるOGGが使えるので、少ない容量で高音質を実現できます。また、MIDIやCDDAもサポートしています。
ムービーは無圧縮AVIの他、MPEGなども扱えます。また、WindowsMediaを使うことで、WMA、WMVも再生可能です。


732 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 17:30:24 ID:+CYeb7Rs]
>>731
その説明は読んだのですが、よく理解が出来なくて・・・
サウンドはwmaとmavでテストしたのですが、
wmvはMOVIEフォルダに入れるだけでは無理ですよね?

733 名前:730&732 [2006/10/25(水) 17:38:36 ID:+CYeb7Rs]
ただの勘違いでした。
申し訳ございません・・・

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:09:13 ID:q+VC61NN]
このツールって音声、音楽、効果音を同時に使えます?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:46:37 ID:m+NezyyF]
あたぼーよ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 18:34:08 ID:+cxRVeRr]
配列の使い方がよくわからないんだが、誰かかいつまんで教えてくれないだろうか?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:04:16 ID:RZBojgKa]
>>736
どういう意味での使い方かわからないんだが、使用するまでの流れは以下。
1、変数リストに変数を登録する(例:変数名「ことば」、文字列変数、動作:通常)
2、計算ノードに「追加」で右辺の第一スペース(「=」のすぐ右)に「SetArray( 変数名,n1,n2…… )」と書く。
 例:「SetArray( ことば,5,8 )」
すると文字列変数「ことば」は、配列文字列変数「ことば[5,8]」となり、5×8の計40通りの文字列を保管できる二次元配列となる。

あとの説明は公式の技術情報のリンクを辿り、かったーさんのとこかWANDERERSのとこを見ればいいかと。


738 名前:737 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:16:38 ID:RZBojgKa]
今リンク先みたら、WANDERERSはなんか閉鎖してた。
調べないで書いてスマソ




739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:52:13 ID:WEu9FLkR]
>729さん
ありがとうございました。
がんばってクリアします。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 22:07:41 ID:wVxslFT6]
シナリオ回想って1つしか作れないんだっけ?
例えば攻略キャラごとに回想を分けるみたいに、シナリオ回想を階層化するのはデフォルトじゃできないのかな?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 13:34:15 ID:YBZuz66R]
選択肢作って、シーンまで飛ばせば?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 22:41:38 ID:jCMZyI8i]
画像選択の画像の表示条件を使えば作れるじゃん。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:45:18 ID:LZpeyUbO]
シナリオ回想じゃないけど、>741>742の方法で
CGモードとエンディングリストを分けて作れるかな?

エンディングリストは、たとえばラストに「完 ―エンディング01―」
とか書いた一枚絵表示させて、それをリストに入れるとか。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 06:06:55 ID:f7zXl0dO]
>>743
具体的に何をしたいのかよくわからない・・・
CGモードだって作ろうと思えば手作りで作れるんだから、
一つテンプレを作ってしまえば後は何個だって作れると思うが・・・

要するにシナリオの所々にフラグ計算ノードをかませて、
そのフラグを画像選択の表示条件にすればいいだけ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 17:21:14 ID:L5mEoKwE]
縦書きかセンタリングできるようにしてくれ〜

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:37:46 ID:lixmhn1A]
DLサイト覗いたら、このスレでたまに名を見かける、某氏の新作が出てた。

体験版が色々あったので、ダウンして遊んでみる。
登録リスト見たけど、割と人気あるみたいで、コンスタントに三桁売れてるっぽい。
製作ペースといい、凄いなと思った。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:44:21 ID:wdtpsZ6n]
3〜4ヶ月に1本は出てる感じか。
自分も見習わないとなぁ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 13:36:38 ID:IU6pNKlD]
>>746
kwsk



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 23:45:26 ID:6oJmiY02]
>>746
三桁じゃ儲けないし
本当に趣味の人たちだよな


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 14:48:22 ID:hK4W2vJY]
このスレでたまに名を見かける、某氏って誰だ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:10:00 ID:Qu+AXO89]
>>750
このスレ内に出てくる

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 06:06:19 ID:tbnbvsQz]
WANDERERSさん閉鎖してたのか…orz
CGモードのサンプルDLしてると思ったらしてなかった
ダメ元で、どなたかよければUPしてもらえないでしょうか?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 08:15:56 ID:eplhNWwq]
>>752
プロジェクトファイルは持ってないけど、概要としては「画像選択」でサムネイル画像を選択して、それを文字列変数に代入。
その文字列変数を、表示する画像名としてシナリオノードの「画像変更」に載せてるだけだったはず。
むこうは数値で何枚でも拡張できるようになってたけど、1画面にサムネイルが収まるなら「画像選択」の選択肢の名前をそのまま画像のファイル名にするのもアリ。
その場合は、計算ノードで次のように書いていけばファイル名が得られる。

 ファイル名="グラフィック\画像(注1)\"+選択値

「ファイル名」は文字列変数。
※注1:グラフィックフォルダに「画像」というフォルダを作っておく(名前はなんでもおっけ)
このフォルダに表示させたい画像をいれておく。
変数名で画像名を指定するときは、半角?を先頭につけること。「?ファイル名」

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 08:34:54 ID:HOw5KYdS]
ttp://sunny-girl.net/vote/tool3.html
アンケート集計終わったみたいだね。
なかなか参考になるアンケートだなと自分は思った。
ユーザー:×(47)の一番上はどう考えてもパソコン買い替え必要だともうが…

とにかくここの意見見て選択肢スキップ実装中。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 12:53:59 ID:IZKBWalE]
>>753
752ですがわざわざ丁寧にありがとう。
CGモードは複数ページを作るつもりなんだけど
参考にして頑張ってみます。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 19:00:53 ID:G+ALeZxS]
>>752
そこのサイト、LiveMakerのページだけあるよ。
復活させてくれたのかな。
そんなオレは冬コミに向けて製作中。LiveMakerじゃないけどな……

757 名前:752 mailto:sage [2006/11/11(土) 23:12:36 ID:AYvydlHC]
LMのページをブクマしてたので助かった!
作者さん、プロジェクトいただきました。感謝!

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 21:49:50 ID:+T3HWEDc]
>>754
散々、ガイシュツだけどLMが重く感じるスペックってどの程度?

CPU1G以下とかかな。そういう環境だと音声同期取れなくなるのかな?OPデモ作ろうと
思ってるのでちと不安



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 04:14:04 ID:EWbThtwQ]
512だけどLMが重いと感じたことは今のところないなあ。ずろうでも。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 14:00:15 ID:aLpJM/pi]
4年前にくみ上げたPCでも、特に重いと感じたことはないんだよなぁ。
メモリが512しかない2年前のノートでも、特に重いと感じることはなかった。
重い重いといってる人は、自分の環境を晒してほしいものです。


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 14:14:54 ID:zhuiHOhO]
LM重くないけど、メモリが512しかないという言葉にショックを受けてる、
今年買ったノートのメモリが512の俺。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:12:24 ID:wNlw4iHO]
多分聞きかじり重くなると勘違いしてる奴が多いんじゃないかと思う。
他のツールで製作したゲームに比べ動作が極端に重くなる事はない、
動画が使えるからか、素材のフォーマットのせいか多少容量はかさむ場合があるが
それにしても大騒ぎするほど重いなんて感じた事はない。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:24:44 ID:7N5iln+j]
VRAM低すぎる人なんかも重く感じたりするんだろうか

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 15:43:57 ID:wNlw4iHO]
低すぎって今時何メガよ?3D扱わないソフトの場合あえてそこに画像を格納するように組まないと8MBでも余るよ?
LMってそんなに特殊な仕様なのかね?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 17:04:25 ID:0qIMVJdJ]
おもいっていうかもっさりしてるね
あ、それを重いっていうのか

766 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/15(水) 22:00:26 ID:qBWQTlcB]
これデュアルコア対応だったりする?
んな訳無いか。必要も無いし。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 20:30:17 ID:PgCMAOWN]
このツール、商用にどこまで向いてるのかなあ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 01:22:45 ID:N/y5E0sv]
採用実績で見れば一目瞭然



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 11:34:41 ID:qo2yZHy2]
商用って法人商用か同人商用かによるんじゃない、同人なら取り立てて問題ないし。

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/17(金) 16:38:25 ID:pdMjDZHF]
セーブキャプションってPro版でしか使えないの?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 17:02:10 ID:E9o8UV2B]
全然関係無い事だが、769の「取り立てて」は二通りの意味に取れるね

772 名前:770 mailto:sage [2006/11/17(金) 17:19:48 ID:njAj8v10]
すみません自己解決しました。
ご親切にどうもありがとう。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 22:21:49 ID:YTPlxV3f]
どういたしまして。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 15:17:30 ID:Tz1GzixB]
テストプレイしてたらフリーズして
起動しなおしたら「プロジェクトの形式が不正です」
組んだチャート全部がdだ(゜д゚;)

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 15:55:39 ID:cfkUaU/C]
新規作成してインポートすれば治るときもあった希ガス。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 23:04:03 ID:+WzdWzGE]
うわぁ…それ自分一回前なったかも。ファイル消したりとかしてない?
もとあったファイル消してもその状態になるっぽい。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 22:39:42 ID:JsniewjJ]
ここで聞くべき事じゃないかもだけど
容量がやばくなってきた。絵よりむしろ音がでかそう
フリーの音を使わせてもらってるんだけど、ビットレート落とすのは加工に入る…かな?
製作者に聞くべきだろうか

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 22:45:15 ID:VB5iBhwU]
> 製作者に聞くべきだろうか

そりゃそうだろう
配布サイトの規約のところに大体書いてあるよ



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 23:01:04 ID:JsniewjJ]
やっぱそうか
いや、加工しないでっては書いてあるんだけど
ビットレート落とすのも、その範疇に入るかと思って

MP3からoggにする際に64kで固定してたのに今気付いたんだわ
まあ画質も音質も落とされるのはイヤだろうしなあ…

聞いてみるわ、ありがと

780 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 03:47:14 ID:E/xzuyGs]
CINEMAに関する質問です。
その場で画像を回転させるにはどうすれば宜しいでしょうか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 19:03:01 ID:RewbyMBD]
ちょうどそれ作ったから

基準点xと基準点yを調整。これが回転の中心になる
それにあわせて開始時xと開始時yを同じ値に、終了時xと終了時yを同じ値に
あとは終了時角度をいじるだけ

640*480の画像をど真ん中で一回転なら
基準点x:320
基準点y:240

開始時x、開始時y、終了時x、終了時yも同じ値にして
終了時角度を360にすればok

ヘルプ読めばわかるはずだから、頑張りや

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 21:46:10 ID:E/xzuyGs]
>>781
助かりました!!本当にどうもありがとう御座います!!

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 09:52:00 ID:A3xeX1Wk]
>760
遅レスだけど俺も重い一人ノ
ちなみに128ですorz

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 11:18:04 ID:Vtz5ZNvq]
OSにもよるんだろうけどXPで128なら
ほとんどのソフトが重く感じるんじゃ……

と 98SE 64MB の自分が申しております

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 19:41:28 ID:TO6v4+xo]
この前まで98で64Mだったな。
今それにXP入れてるし。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 11:59:41 ID:/3C/zLG4]
LiveMakerをDLしたいのですが、
開発版と通常版どちらがいいでしょうか。
開発版で出来て通常版でできない事ってありますか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 12:17:41 ID:6Sas0fRe]
>>786
> 開発版で出来て通常版でできない事

たくさんありますがとりあえず通常版でも問題はないです。
開発版の機能が使いたくなったらアップグレードできるし
開発版から通常版への移行はできないしね。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 12:27:28 ID:/3C/zLG4]
ありがとうございます、通常版をDLしました!



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 12:49:39 ID:7sM1JLMd]
通常版と開発版って、両方インストールできるのかな?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 11:07:24 ID:YSI08+Z8]
www.youtube.com/watch?v=19N1gnzVqgs
こういうゲーム作りたいんですけどどうすればいいですか?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 19:53:38 ID:cVIyn/7A]
勉強すればいいと思うよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 21:37:48 ID:YMqW9o74]
こういうのだったらLM簡単に作れるよ。
まずはシネマの使い方おぼえて膨大なCGと噴出し作っておくべし。
時間かかると思うががんばれ。

参考作品に>>2>>492としんらようちえんやっとくのお勧めする。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 14:28:54 ID:eHbGWlQR]
白詰再現するならフキダシでいくつもメッセージウィンドウを設定しなくちゃならんのは効率悪いかも。
メッセージウィンドウの左上の座標をその都度指定できればいいなぁ。
既にその機能があったらすんまそ…自分では見つけられてないので出来るのか知りません。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 13:15:14 ID:Vi4IKqfd]
画面の左半分で画像Aをスクロールをさせ続けながら、
画面の右半分で画像Bだけをフェード処理させたいんだけど、
画面全体にフェードかかってしまう。
プライオリティとか弄ってもうまくいかないし、なかなか解決出来ない。。。
助けてくれーー。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 13:17:24 ID:dypajEg6]
>>794
丸ごとシネマで

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 15:33:52 ID:Vi4IKqfd]
即レスthx。
やぱシネマで何とかするのか。

左はスクロールしつつ、右で複数の画像のフェードイン、フェードアウトの
繰り返しという、今の自分にとってはなかなか大変な作業(´・ω・)ス。

シネマにすると3分程の長さなので分割になるかな。色々試行錯誤してみます。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 20:58:10 ID:Skuev/Ig]
>>794
フェード処理だけならシネマの「開始時アルファブレンド」を255、「終了時アルファブレンド」を0にするだけでできるのはわかると思います。
左側のスクロールというのが、例えば横スクロールで、全体の画像が640×480、画面サイズも同じく640×480と過程。
画像を320×480ドットずつ、左にスクロールするとした場合、次のように設定してみてください。

開始時x:0 開始時y:0 開始時クリップx:320 開始時クリップy:0 開始時クリップ幅:320 開始時クリップ高さ:480
終了時x:320 終了時y:0 終了時クリップx:0 終了時クリップy:0 終了時クリップ幅:320 終了時クリップ高さ:480

これで左半分だけスクロール画面が出ます。
ここで注意するのがクリップを使う場合、幅と高さをきちんと設定すること。どちらかの数値がないと正常に動きません。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 22:08:20 ID:dypajEg6]
Bでフェードイン/アウトするシネマを表示する画像個作って順次変えてってはだめか?



799 名前:794 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:55:58 ID:4fyEgNM5]
ここはなんて優しいんだッ!感動したッ!

シネマでウマくいったお^^

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:34:30 ID:pncb1MvL]
Bmp2Galeの簡易モードでアルファチャンネル付きgalファイル作っても
透明度がちゃんとマスク画像どうりにならないっていうのは既出ですか?

立ち絵全部作り直すハメになったよ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:27:23 ID:RmURNOVd]
>>800
どういう風にマスク通りにならんのか書かんと。
もしバグなら公式のほうが適切だし。
マスクの白黒間違えたとかでなく?

802 名前:800 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:31:12 ID:pncb1MvL]
マスクの白黒は間違えてないです。

完全不透明になるはずの場所が、不透明度99とか98になってしまうんです。
既出じゃないのであれば、公式に行ってきます

803 名前:800 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:39:46 ID:pncb1MvL]
公式のBBS検索したら、答えっぽいのがあった。
マスク画像はグレースケールじゃないとダメだったんだな、お騒がせしました。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:24:41 ID:61K2uxMO]
戦闘のやり方がイマイチわからん……。
LivePreviewMenu使ってキャラ選択→攻撃って感じで表示してるんだけど、
攻撃する、アイテムを使う、など、選択の順番を条件付けするやり方が
よくわからんの……。


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:25:40 ID:ZYOCRuyD]
複数のターン制場合、ドラクエみたいにターンの開始に行動を選択するのは面倒くさい。
選択直後に選択したキャラが行動するようにした方がいい。
ターン順はランダムの方がいいかな。キャラ複数にしたとき全員のすばやさ比べるのはすごい面倒。

○「味方1のターン」呼び出し→選択「攻撃」「魔法」など→ダメージ計算

勝敗判定→HPなどの増減によっては勝利などへ

○「味方2のターン」呼び出し→選択……

勝敗判定→HPなどの増減によっては(ry

○「敵1のターン」呼び出し→ランダムで分岐

勝敗判定→HPなどの(ry

繰り返し

こんな感じで。
できらば呼び出しは使わない方がいいんだがな。
終了時とかに呼び出し地点に戻るから。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:54:42 ID:8nzTxE8U]
>>805
ありがとう〜!
なるほど、各々を選択直後に行動させるんスね!
思いつかなかった、これを参考に試してみるっス。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:41:18 ID:cyP38jwr]
指定の画像、プライオリティーのみに波紋などのエフェクトをかけるには
シネマのフリップを使うのかな?






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<225KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef