- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:43:20 ID:3laHWUgz]
- システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、 どうしたらよいのでしょうか?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:45:21 ID:3laHWUgz]
- システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、 どうしたらよいのでしょうか?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:46:22 ID:3laHWUgz]
- 多重投稿失礼しました。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 20:53:28 ID:5QdqwYBB]
- とりあえずサンプルコピペしてこい
- 563 名前:548 mailto:sage [2006/09/20(水) 12:15:29 ID:SM95LJzm]
- 問題無く動作するようになりました。
いまだに「配列の添字が不正です」のエラーは出てきますが、 原因がわからないので気にしないことにします。 ありがとうございました。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:35:47 ID:nVAc4zG4]
- 公式に動きがなくて寂しいなぁ
コレピクのほうそんなに盛況なんだろうか
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:59:21 ID:dmhVeaBu]
- ずろうさんの画面があんなに動くのはどうやってるんでしょうか?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:45:21 ID:5YibS6Oa]
- 作ってるゲームはずろうだが作者さんの名前は違うってw
つ「ライブシネマ」 かったーさんや礼門さんあたりライブシネマの詳しい講座作ってくれないかな。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:54:54 ID:aQBCR1iE]
- あのお方は、質問があれば、そのうち日記でシネマの事書きたいと言ってたよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:33:01 ID:mZmml4A1]
- 激しく動くものを作るとスペックによっては動かないのな、厳しい
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:56:27 ID:bEvJBmvE]
- >>567
是非してほしい。心より願う。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 20:42:25 ID:vvY757gl]
- >>568 そのせいで俺はオープニングムービーを
一から作り直す羽目になった…。 50秒以上、画像20枚以上はやめておいた方が無難
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 20:54:37 ID:595bIGpb]
- すごい初歩的な質問だったらすみません
名前の画像がバックログでは表示されず誰が何を喋ってるかわけわからん状態になります バックログで名前画像を表示させるにはどうやったらいいんでしょうか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:26:43 ID:wWmJelfd]
- >>571
ずろうでは名前表示を使用せず メッセージボックス内に画像を表示することで対応している模様
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:40:56 ID:595bIGpb]
- >>572
レスどうもです! ずろうの方のゲームやってバックログでも名前表示できるんだーと思ってたんですが そういうやり方だったんですね 色々いじってなんとか挑戦してみます
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/02(月) 05:24:37 ID:XsbAzltL]
- age
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 13:14:08 ID:VF8sRdba]
- 一周するとタイトル画面におまけを出現させる方法がわかりません。
タイトル画面でおまけ「一回目クリア==TRUE」 開始→「一回目クリア=ステータス一回目クリア 代入」 〜ゲーム本編〜 「ステータス一回目クリア=TRUE 代入」→ゲーム終了 現在こうなっていますが、普通に一周してもおまけが出ません。 ゲームの途中で無理矢理ウィンドウを閉じるとタイトル画面におまけが出ます。 どこが間違っているのかすらわかりません・・・どなたかわかる方お願いします。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/04(水) 14:18:57 ID:VF8sRdba]
- あげて質問していいですか(´・ω・`)
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 15:04:25 ID:kwnx68JG]
- >>575
「一回目クリア」変数に値を代入するとき、実際に変数の値は変わってる? テストプレイ中にデバッグウィンドウ出てくるでしょ。 あれで「一回目クリア」変数の値を監視してみ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 16:48:36 ID:VF8sRdba]
- >>577
!!!解決しました、ありがとうございます。 デバッグウィンドウはこうやって使うものだったのですね、 早くここに聞きにくればよかった(´・ω・`)
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 01:06:57 ID:+9keFU+h]
- 試用版作成で四択のうち一つ以外の文字列選択肢を無効にしたいんですがどうすれば
いいんでしょうか? 一択以外を選択しても何も起こらないようにしたいのですが…
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 04:05:45 ID:n1Pu9sBD]
- >>579
他の3つの選択肢は、全部一つのシナリオに向けておいて そのシナリオで「試用版につき選べません」な事書いておいて 選択肢のシナリオに戻せば良いんじゃないかな。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 07:36:36 ID:7IM5iMAp]
- 「それは無い。」
と言って、選択肢に戻すとか。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:53:32 ID:a7tZvAFZ]
- ただの屍のようだとかな。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:27:32 ID:BOKCqVf+]
- だが断るとか
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:55:41 ID:GnqWs1jo]
- なぜか知らないが、変数の数値を変更したときに、すぐにシナリオノードを挟まないとそれが認識されない現象が起こる。
デバッグのデータではそう表示された。 ただ、一度シナリオはさんだら、そのシナリオノード消しても問題なくデバッグに反映されたんだけどな。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:56:26 ID:GnqWs1jo]
- あ、上の奴はたまに起こるってことな。
常にこうなってるんじゃ欠陥過ぎるw
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 22:14:42 ID:vDflAES1]
- たまに起きるならそっちのほうが欠陥じゃないか?
常にそうなら単に仕様で片付けられる(こともある)わけだし。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 00:29:25 ID:UR8fyMNq]
- >>580〜>>583
レスどうもでした 選べない旨のシナリオを追加して選択肢に戻すように矢印追加で動作しました 選択肢に入れた以上、ジャンプ先が無いと止まっちゃうんですね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:45:42 ID:J2+XHX6O]
- サニガでLiveMakerについて投票やってるね。
やっぱ非アクティブ時のスキップ不可と容量の重さ・高スペック要求は 不評なんだなぁ。自分も 「スキルのない制作者が使ってるツール」か・・・・・・orz
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:49:31 ID:FC16EN+f]
- LM本体よりもLivePreviewMenuやLiveCinemaのほうに魅力を感じるんだよなぁ・・・
これがあるからほかを選べないっつうか。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:51:26 ID:I/5YvmlE]
- やっぱり、ずろうまでは無理でも特色を生かして使わないと、色々言われるね
他ツールも使えて、なおかつ、ライブメーカーも使ってれば、文句減るのかな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 17:43:44 ID:JSIEh15e]
- ライブシネマが、フラッシュやムービーみたいに
他のツールでも流用できるならどんなにいいか…(シェアでも買うかも)
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 18:05:44 ID:0ror0oRq]
- 画面録画すれば動画ファイルにはなる
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:58:35 ID:NFjxv/uX]
- フラッシュとはまた違った動きになるんだよなライブシネマ。
フラッシュがグニョグニョ系だとすると ライブシネマはキッチリしっかり同じところ動きます系。 表現できるものが違うからそこら辺よく見極めた方がいいかもな。 吉里吉里でずろうほど動くゲーム作ろうと思ったら メルクリウスの青い砂って言うゲームが同じくらいよく動くんだが 動画使いすぎて400Mいってるんだ。 やはりシネマ使ってこそのLMなんじゃないか。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:27:00 ID:DVeyo/W+]
- ずろうの登場で「動きが突出したツール」という印象が強くなったが、
それ以外の要素はユーザーから見れば他ツールに劣ってるしな。 制作者の○の意見とユーザーの×の意見の温度差が悲しい…。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:44:23 ID:4yAbBwnz]
- 動かないノベルゲーなら吉里かNSで作れよ VS 難しいツール使えないもん!私が作りやすいからいいツールなんだもん!
という平行線の話になってる気がする。 まあ後発ツールなのに、先発の吉里吉里やNSが出来てること(非アクの動作とか軽さとか)が フォロー出来てないって言うのが大きいんだろうな。 コミメよりはマシって何のフォローにもなってないし…。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:52:51 ID:AvjnhR1B]
- 他ツールだとちょっとしたアニメ類を入れたいときにパパっと入れられないのがネック。
自分の作品の公開からずいぶんたってもLivemakerは動いてないとダメだなんて反応一個も無いよ? 重いとか非アクティブなんかも言われてない。ゲーム作らない人は作る人ほど気にしてないっぽい。 そんなことより開発版を更新しないならページに書いてほしい。 参考にしてたサイトさん閉じちゃってる;;
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:33:41 ID:nL7kRsnl]
- あの手のアンケートに答えるの、製作者だろ。
それこそ、ライブメーカーのセーブ数が20で少ないとか言い出す、 ライブメーカー製どころか、他ツールのゲームすら、まともに遊んでなさそうな連中。 吉里吉里やNスク製の殆どのゲームより、ライブメーカーの標準機能が上な事くらい、 少しノベルゲー遊んでみれば、すぐに分る。 まぁ、重いのは事実だけどな。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:35:33 ID:PRdxzDAw]
- 文章中にウエイトを入れると
次に出る文字がウエイト中の時間を取り戻すがごとく 一瞬凄いスピードで表示される時があるんですが・・・ なんだか、一瞬固まったみたいに見えて嫌だな、と思うんですが どうやって回避してますか?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:37:28 ID:K7wG1BV/]
- >>596-597みたいな性質の製作者が多いのか?このツール。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:00:18 ID:ytwaHMYT]
- >>596
不便だと思っても製作者にはわざわざ言わないだけじゃないか? 非アクティブのスキップなんてどう考えても、 作る側は気にしないのに遊ぶ側が気にする部分の典型だと思う。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:02:11 ID:NFjxv/uX]
- まーでも他のツールにいきなりライバル視?されることは多くなったような。
吉里吉里使いでやけにLMをけなしてた個人サイトもあったくらいだし。 「あの葡萄はすっぱい」の原理。 LMなんてシネマだけとかいってるのはシネマは認めてるって証拠。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:31:16 ID:nL7kRsnl]
- そもそも、サニーガールのアンケート、最初から調査の意味成してないし。
無作為抽出でサンプル出してとかやらんと、何の意味も無いんよ、アンケートなんて。 まぁ、単発でアンケートのネタになるくらい、メジャーになったのよねと喜んでおく。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:50:05 ID:N/WVsRzf]
- むしろ非アクティブで動作要望とかをもらえるほど長いの作ってみたい。
アニメさせたときの同期をとりたいので非アクティブ時に動作されてズレるなら 非アクティブ時動作は反対…だ…自分が遊ぶ時は非常にイヤだけど…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:22:22 ID:fwdpzWBs]
- またこの流れかw
下に見てるなら関わらなきゃいいのにww
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:30:39 ID:r9c3OT1K]
- 複数人に指摘されてるシステム的な欠点なんだし、何か作って遊んでもらいたいって考えてるなら
「悪く思う奴が悪い」みたいな発想は持たないほうがいいと思う。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:00:18 ID:FC16EN+f]
- まぁ発展の妨げにはなるわな。
吉里吉里だっていまだ精力的にバージョンアップがなされてるわけで、 正直、自分もLMに100%満足はしていない。 すごくいいツールだと思うし、惚れ込んでいるけど できればこれからも進化して行って欲しいと思ってるよ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:57:59 ID:FuSQ3bg+]
- 有償版はいろんな面が解消されてるのかな?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 05:48:35 ID:QkevoMT9]
- >>607
解消されてるというか、解消させることができるって感じじゃないかなぁ。 LM無料版に慣れた身としては、有償版でゲームを作れる気はしないw
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 12:52:07 ID:FuSQ3bg+]
- 非アクティブ時問題が解消されるとは思えないんだけど使ったことのある人いる?
セーブロード周りのカスタマイズがもう一歩踏み込めたらなぁ。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:24:02 ID:jUvrFjgC]
- ユーザーもゲームも増えてるから、
そろそろバージョンアップしてもいい頃だと思うけどな。 有償版が売れないなら、LMの詳細な解説書とか出して儲けりゃいいんだよね、ヒューマンバランス。 ユーザー増えてるから、それなりに売れると思うぞ。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:29:19 ID:j2ezYoda]
- 売り方ヘタだよなあそこ…
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:41:15 ID:QkevoMT9]
- 個人用廉価版でてくんないかなぁ。
しなりお君よりは売れると思うw
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 15:44:18 ID:j2ezYoda]
- IDがヨーダだた…
>>612 「LiveMakerエレメンツ」みたいな廉価版欲しいな。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 01:56:57 ID:Buw5coeb]
- 過去ログって誰か持ってない?
是非見たいんだけど、にくちゃんねるにもないんだ…。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 04:04:01 ID:yB/OPRLq]
- ライブプレビューメニューに関することが書かれたサイト無いですかね?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 13:15:18 ID:bsNLoxhC]
- >>614
datでいいなら持ってる
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 17:53:13 ID:ZNxEE9OF]
- このままバージョンアップ無しのままなのかな?
機能追加希望アンケとかやらないかな。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:36:30 ID:VUGWf2Aj]
- なさそう。コレピクで儲かるようになったから
LMはもうお払い箱なんだと思われ。 現に契約したの一社だけだったし…
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:49:30 ID:bNQHK4iz]
- 契約した会社の数なんて、何で知ってるん?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:55:18 ID:vf0I1AaD]
- 高いんだよ、高すぎるんだよ・・
シナリオ君レベルの金額で 最初のロゴが消える、ただそれだけでもいい 良く出来たツールなんだが、これ使う人は90パーセントが同人なんだ・・・ もう少し市場をリサーチしなおして、安価で出してくれ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:59:09 ID:/g8hamBZ]
- サポートなしで2000円のシェアウェア、
商用契約でサポート料含みゲーム1本あたり○万、とか そういうのならなぁ… システムカスタマイズやバックグラウンドスキップ(自分はこれよりBGM再生が欲しいが) ができるなら3000円までなら買う。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:17:07 ID:bNQHK4iz]
- 本当にお払い箱なら、プロをフリー化すると思うけど。
プロ契約で払ってる奴いるから、フリー化もバージョンアップもしないんじゃないか? ロゴが消えてるから気付かんだけで。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:17:56 ID:dIRK2AGe]
- サニガのアンケ見てると吉里吉里やNスクぐらい覚えろよって揶揄するような意見が多いなあ。
スクリプトとかいう日本語以外の変な記号見るだけで頭痛くなる人種もいるんだよ…。 非アクティブ解消と容量軽減とロゴ削除機能つけて1万ぐらいなら買うんだけどなあ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:24:53 ID:EM8HSd+v]
- 自分は女性向けのクインロゼしか知らないな<LMプロ契約
ロゴが消えてるだけで、live.dllがあったし 右クリックメニューやセーブロード画面もフリー版とほとんど変わってなかったんで もし他にプロ契約してる商業作品があったとして 見ればすぐわかるんじゃないかな。 ちなみにもちろん、非アクティブだと動かなかった。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:36:58 ID:bNQHK4iz]
- live.dllくらい偽装せんのか。
俺、使えても今更な言語(basic)使えるから、一応はスクリプト系も使えるんだけど、 車輪の再発明の再発明の(以下繰り返し)すんの空しいから、lm使ってる。 容量は一定サイズ以上(というよりアニメ多用)のゲーム作ると、lmの方が小さくなんぞ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:36:58 ID:o4Uh+Idn]
- 今は亡き(号泣)ブーストオンのインクルージョンもLM製だったとオモ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 03:12:25 ID:pN30GCrg]
- スクリプトを覚える為に取られる時間をもっと他の事にまわしたい
だから俺はLMを使うぞ ゲームが完成しないよりはきっと全然マシ…
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 10:54:48 ID:WT28BnVP]
- 俺もBASIC使える、Nスクのスプライトとか懐かしいタイプ。
ワンチップMSXとかマジ欲しいw スクリプト系ツールは別に難しくもなんとも無いけど、労力の無駄が多すぎんだよね。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 13:57:51 ID:RPO1Y0XS]
- mixiにLiveMakerコミュができてら。
人数すくねーけど
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:26:59 ID:OpMWuPkA]
- そうだなぁ。自分もLMと吉里吉里とどっちも使うけど、
LMは初期状態まんまでそこそこ見た目が整ってるのがいいんだよね。 ちょっと凝ったもの作ろうとすると吉里吉里の柔軟性が恋しいけど、 下地を作るのが時間かかっちゃうからなー。一長一短というか。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:13:09 ID:oTnbvvhq]
- 結局、表立った問題は、ネットでやり取りするにはファイルがでかいことと
裏にするとスキップとBGMが止まってしまう仕様。 逆を言えば、その二つだけなんだよ。 重いっていう奴もいるけど、今の商業ゲームは比にならんほどのスペック要求されるし、俺はあまり気にしてない。 もっと無駄を省いてファイル小さくできればいいんだけどなー。 仕様に結構無駄があるから(回想シーンなんか俺つくらんし) そういう所のファイル削除で稼げないかなと思うんだが・・・ゲームが動かなくなったらと思うと怖くて削除できない。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 22:01:19 ID:C/RGrcib]
- そうそう整理したとたん動かなくなったことある!
別ので思いっきり組みなおしたときは大丈夫だったんだけどね。 >結局、表立った問題は、ネットでやり取りするにはファイルがでかいことと >裏にするとスキップとBGMが止まってしまう仕様。 確かにこの二つさえなきゃNスクと同列にかたれる?ツールだと思う。 しかもムービーに特化しているって言うビジュアル面での長所があるし LM使いたい人はLシネマ必須になりそうなヨカーンだけどな。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 23:20:48 ID:SGicXRNx]
- 安定版と開発版どちらを落とせばいいの?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 23:36:06 ID:qwrk3RuX]
- 安定版
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 01:04:54 ID:m7arjWHz]
- 自分的には開発中のたまのわけわからん誤動作と
非アクティブ問題さえなんとかしてくれれば、かなり満足できると思う。 金払ってもいい。 ファイルのでかさはなあ… まあ、今の時代の回線速度ならそこまで気になるってほどでもないかも。 商業のムービーや体験版で100MB越えデフォだし。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 02:18:02 ID:QSs3maCm]
- 背景のサイズ変更ってできるのですか?
画像サイズが大きすぎるのか全体表示されないのですが。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 02:35:15 ID:QSs3maCm]
- だいたい事故解決しました。
サイズ変更でウィンドサイズを大きくすれば良いのですね。 そしてさらに、ツールでサイズダウンさせればよいのかな。 もっと良い方法ありますか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 13:15:20 ID:XZ8WGin2]
- 不具合直って非アクティブが選べたら金だしても欲しい。3万くらいなら無条件で買い。
スキップしまくってるといろんな素材が画面に取り残されるのは早く直してほしいもんだ。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 13:25:40 ID:MOxSxN3H]
- 今日気づいたどーでもよそさうな話なのだが、ゲームにムービーを入れようと、aviで保存したアニメーションを組み込んだ。
テストプレイではうまく再生されたのに、マスター化するとどうしても表示されない。 調べたら無圧縮でないとダメとわかり、さっそく保存し直したところ、マスターでも再生できた。 が、容量が70MB越えてるよ……orz しかたないので泣く泣くムービーはカットしたわけだが、ふと思い立ち、GraphicsGaleでaviを読み込み、galファイルで通常圧縮保存したところ、1.42MBまで減った。 まぁ、ようするにちょっとしたムービーならgalにしたほうがいいね、ってことで。長くてスマヌ 下記はそのときのデータ サイズ640×480ドット、フルカラー、90枚 avi(無圧縮) ……… 52.70MB avi(圧縮) ……… 4.35 MB gal(通常圧縮) …… 1.42 MB
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 15:55:24 ID:yJ4YU2Vw]
- galヌゲー
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 17:24:28 ID:Yv6HRR1m]
- ゴイス
639乙。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 17:29:09 ID:I2PAlTbO]
- >不具合直って非アクティブが選べたら金だしても欲しい
欲しいよ、ほんと。 解説書付きとかででないかなぁ。 どこかの出版社でださんかな?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:25:52 ID:7yrgIIWT]
- 個人使用に限った安価バージョンでも出して、
会社の収入がもっと動的になれば更新も再会する気がするんだけどな。 今のままじゃ悪循環だよ。 少し前ならともかく、現段階で問題の指摘されているツールを今更企業が買うとは思えないしね。 せっかく完成度の高いツールなのに勿体無い。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:00:22 ID:QSs3maCm]
- 音楽が本来の再生速度、リズムとずれて聞こえるんだけど
解決策はあります?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:13:16 ID:z5g1naDF]
- >Q: プログラムの機能を追加してくれませんか?
>A: 実現可能なものに関しましては有償でお受けしておりますので、 >まずはメールにてご希望内容をご連絡ください。 >なお、追加される機能は、御社専用ではなく、 >ソフトの一部として取り込まれますので、あらかじめご了承ください。 法人向けにこう書いてあったって事は 金出せばナントカしてくれるのかな。 でも高いんだろうなぁ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:31:10 ID:SYyXUcaI]
- シェアゲーとか作るような人だと、金出すぐらいなら自力で他のスクリプト覚える
って感覚になるんかな。 自分は完全に余暇でやる自己満足趣味なんで、ラクで便利なら金出すけど。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:33:25 ID:Sk0I8gwq]
- そういうものかもね。
シェアゲーなんかだと、フリー素材使ってるだけで叩かれたりするから(音とかね) 自力でやりました臭をまといたいものかもしれん。自分はそうだ。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 19:51:31 ID:TJpuiQuI]
- LiveMakerの製作本があったとしたら、どういう本がいい?
1、初心者向きの簡単なゲームをつくるチュートリアル本 2、中級者以上向けのプレビューメニューなどのゲームメイン部分の応用を掘り下げた本 3、システム変数などを使った、ノベル以外の作成をメインにした本 4、オプションの変更や絵文字/顔表示等のシステムを詳しく書いた本 5、Cinemaを中心にした本 6、GraphicsGaleを中心にした本 7、命令やシステム変数などを簡単に解説したLiveMakerの資料本 上記以外でも何かあれば8番以降で。 時間さえあれば同人誌でも書いてみたいんだが(同人誌の知識ないけど)、はじめたとしてどれくらいの日数が必要になるんだか。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 20:06:22 ID:jw/M8LIs]
- アクセスで言うなら初心者向けが一番人がくる。
ただし本当に初心者向けの口座を作るのはめちゃくちゃ大変。 ノードってなんだよって所から始めなきゃいけない 大帝はその辺をすっ飛ばした初心者講座になるか 用語説明だけで力尽きた講座のどちらか 最後まで諭し教える講座があれば人気が出る
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 22:20:29 ID:ddxV8pFT]
- 現実として学ぶ気がない人が消去法で選んでるツールっつーのが実情だし、
初心者向けのハウツー本作るのは小学生に高校数学教えるレベルで大変だと思うけどな…。 多分ダウンロードと解凍の仕方から教えなきゃいかんと思うぞw シネマの使い方の工夫とか、容量削減テクとかのTIPS本なら自分も欲しいが。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:33:23 ID:ToxEI+Gi]
- 一度ずろうとかのソース見て見てー(;´д`)ハァハァ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:47:33 ID:36R4S8d5]
- 前メールしたらやり方とシネマファイルくれた。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 11:26:55 ID:dtlB9UMv]
- 自分的には1、2、4辺りがいいかなと思う。
シネマはシネマで一冊にした方がいい気もするが… この辺同人誌にする場合、許可取った方がいいよな、きっと。 >前メールしたらやり方とシネマファイルくれた。 すげぇ…自分も見てみたい(;´д`)ハァハァ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 13:33:02 ID:Y82DXUiv]
- すみませんこちらで質問させてください。
所謂メニュー画面というのをライブプレビューメニューで作ってるんですが クリックしたら文字が少し移動しながら消えていく・・・という効果をしたかったので ライブシネマでモーションをつくってLMTで保存し、 「決定した時の画像」に指定したのですが・・・。 クリックすると、そのモーションが終わった後、元画像に一瞬戻ってしまうのです。 プレビューメニューのヘルプで「決定した時の画像」を調べたら、 「アイコンをクリックした時に表示する画像です。表示が終わると通常の画像に戻ります。 ただし、自動破棄がTRUEの場合はサーフェスが削除されます。」と書かれているので 自動破棄のTRUEというのを探しているんですが どこで設定するのかわからない状態で・・・。 わかる方居たら教えて下さい。宜しくお願いします。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 17:20:15 ID:+aWYZQIH]
- >654
「自動破棄がTRUEの場合」って、プレビューメニューじゃなく、LiveNovelの「画像選択」にある「自動消去」のチェックを差すんじゃないかな? それ以外にそれらしい項目はないようだし。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:06:07 ID:iJ22lA9/]
- 2と3は同じ気がする
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 07:55:26 ID:DCUU5Ft2]
- 簡単な変数設定だけでもそれなりのゲーム作れると思うので
本が出るなら 「基本と応用/初心者〜中級者向」 「もっと色々カスタマイズ/上級者向」と2冊あったら嬉しい。 「基本と応用」だけでいいという人は、難しいページがあっても いらない&読まないだろうから。 逆に基本なんて今さら…という人には、みっしり色んな応用・小テクを 収録した「上級編」だけ買えばおk。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:28:16 ID:7gKFbdTD]
- >基本なんて今さら…
という人は吉里吉里かNスクに行きそうな気がする
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 13:42:43 ID:CVrcqf73]
- 初心者向けは、付属ヘルプで十分だと思う。
シネマのプロパティ詳細解説や、 ADVとかでありがちな機能をLMで再現する方法の解説を、 サンプル付きで欲しい。 あと、購入者のみ使用フリーの素材セット。 システム画像用テンプレセットが色々入ってたりして、 フォルダ入れ替えるだけでシステム画面入れ替え可能とか。
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