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■ LiveMaker スレッド2 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 15:33:20 ID:vLuIoU6d]
>>493

ありがとうございます!
無料版で出来るのなら頑張ってみようと思います!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:34:04 ID:FfcfnRtw]
スパイウエア検出ツール使い始めたら、
今まで使ってたogg変換ツールに同梱されてたプラグインが反応orz。
スパイウエアという程ではないらしいけど、悪名高いあのメーカーのプラグイン。
さて、新しいの探すか……。

メッセージウインドウだけ、基準座標がなんかずれてるらしいことに、
吹き出し試してみて気付いた。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 14:40:05 ID:tuIsGGGt]
ゲームを規定の大きさより小さくしたら、メッセージウィンドウのテキストが自動改行せずに途中で切れてしまう。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 19:16:41 ID:9UwjTJbm]
>>496
プロジェクトオプションのメッセージボックスのボックス


498 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 10:38:54 ID:dDZ1lWd6]
今LMでノベルゲーム作成中なのですが、
メッセージボックスコントロールが上手くいきません。

一応作ってあるし変な所は無いと思うんですが…

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 11:34:21 ID:o++wrEzR]
>>498
どう上手くいかないのかも書いてないと誰も原因はわからないと思う。
相談ではなくて独り言なら構わないけど。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 21:06:46 ID:eP5T70Qy]
ボックスの切り替えとか、数値の入力がめんどくさいよね。
のと様の人はスゲェ…w

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:59:48 ID:B3TlgerA]
でもボックス設定さえ作れちゃえば
切り替えは一発だもんね。
のと様の人は確かにすごいけどな。
全編あんなに動かして、かつあの制作速度はなぁ……
見習いたいよマジで

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 08:30:09 ID:WoHGk/KI]
上手いけど、うすたに似てるのが引っかかる。



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:42:50 ID:kAV1tTvE]
自分は最終兵器彼女の人に似てると思ったが
別に引っ掛かりなどない。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:45:36 ID:VDGu5Md9]
ボックス替えだけじゃなく座標指定するときにこれ使うと便利。
ttp://shippo.s12.xrea.com/etc/

>>502 最近ギャグのノリとか絵のタッチとか独自路線走り始めたようだよ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 14:19:54 ID:dpcrRfNG]
OSXかよ使えねえええええ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 19:30:12 ID:VDGu5Md9]
ごめんw絵はマックで描いてるの忘れてた
WINの場合はこれ使って。
ttp://www.geocities.jp/poskoma/#content_1_11

絵をドラックするとその絵が表示されるから
取得したい範囲を選択すると勝手にその数値を取得してくれるから
後はペーストするだけ。すげー簡単だから使って損はないよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:03:09 ID:hNL2g+Jr]
シナリオの三分の二までゲーム化終了。
ここまで二ヶ月かかった。
出来れば、あと一月以内に仕上げたい。
シナリオは前に書いた小説だから、
最初は一月くらいで完成すると思ってたんだけど、
予測が甘すぎた。

さーて、観覧車のゴンドラの中を描くか……。
あと二十枚程、絵を描かなきゃならないと思うと、少しげんなり。
考えてみれば、音楽も半分以上後にしようで付けてないや……orz。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 12:53:19 ID:6UKV1mAs]
おーこんなのを探してたぜ〜!
あんがとう506。
これBMPしか読めないのか、JPGドラッグしても無反応なんでどきどきした

509 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 19:25:43 ID:3Io88e+v]
age

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 19:04:22 ID:ULodTSwz]
今コントロール作ろうとしてるんだが、ヘルプのどこら辺に書いてある?
色々見ても見つからない…
開発版使ってるはずなんだが

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 20:01:03 ID:ULodTSwz]
ゴメソ解決した

512 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 11:37:22 ID:yQDYD7JM]
要するに色々見て無かったって事?



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:13:01 ID:2da1yut+]
今更ながらずろうの棲処前編やってみた
動き、演出すげー!!こういうAVGはなかなか他にはないね
後編いつ出るんだろ・・・ 

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:12:44 ID:LNRGAMG4]
>>513 mixiで2ちゃんで酷いことかかれて
製作中に胃潰瘍ができたらしい話を読むと
ゲーム出すのが怖くなる…

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:27:44 ID:VqW8ocEY]
それだけ反響があるってことはむしろシメたものなんだがな。
なんの感想も来ない俺にとっては批判すらうらやましい。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 15:11:09 ID:lfA9taPv]
>514
2chは評論家気取りの批判屋が多いから、気にし過ぎたらきりが無くなる。
以前このような記事あり、www.blwisdom.com/pr/psy/09/そして以下のような文が
多く発表されたが
------------------------------------------------------------------------------
言い換えると、批評(という名の悪口)は、何もないヤツでも唯一できるクリエイティブな
(っぽいと勘違いできる)作業なんだよね。しかも最近はネットがもたらした匿名性のおかげで、
自分は絶対に非難されることのない安全圏から言いっぱなしでOKになっちゃった。
俺の知ってるクリエイターの中には、2ちゃんねるで自分の作品が批評されてるスレッドを
見て落ち込んでる人とかいる。彼らにはいつも「やめた方がいいよ」ってアドバイスしたいのだが、
やっぱり気になるようで見てしまうらしい。あそこにあるのは「消費者から見た本音の意見」
なんかじゃないんだよね。上の記事はそういうことをよく証明していると思う。
まぁ、そんなことを言いつつ、俺も2ちゃんねるで自分の本が叩かれているのを見ると
ちょっとだけ落ち込んだりもするので、それはそれでアレなんだが…
…人間って弱い生き物だよね。
------------------------------------------------------------------------------
これにたいしても更に2chやその界隈の批判屋は自分の足元の確保のためか猛烈に
批判していたのを思い出すなぁ。

517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 15:49:17 ID:UVQJyl/s]
そろそろ有志でLiveMakerWikiつくらいない?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 17:38:29 ID:rhl9Au1P]
賛成。
俺は使う側になるけどw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 21:36:51 ID:AQpfdPi6]
イラネ
あっても荒れるだけ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 04:32:58 ID:EmNG6Rjj]
スレチかもしれんが…

このソフトと吉里吉里だったらヤッパリ吉里吉里の方が上?

今、どっちで作ろうか悩んでる。

参考にしたいから意見ください!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 06:46:52 ID:XSQX3YEy]
目パチとか、キャラに動きをつけたいなら、こっちかと
色々、オリジナルな機能をつけたいなら吉里吉里かと

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 14:05:37 ID:Az6bkfRA]
>>520
LMでできないことの中で自分が気になっているのは

・縦書き不可
・オプション画面のカスタマイズはほとんどできない
・セーブやロード画面でスクショがつけられない。基本的なレイアウト自体は変更できない(使用画像を変えることはできる)

このくらい。これらが気にならなければLMをすすめる。とにかく作りやすいと思うよLMは。
あと、
・ログ画面でボイス再生ができない。
ってのもあるけど声つきゲーなんて作ってないのでこれはどうでもよい。



523 名前:520 mailto:sage [2006/08/28(月) 20:16:47 ID:9r/X1h2q]
レスありがとうございます!!

>>521
なるほど。
目パチとかかぁ。原画に頑張ってもらおうw

>>522
確かに、初心者にはLMがよさげですね!

二人のレスを見たうえで、キリキリのガイドブックを見に行ってきた。
確かに、LMの方がはるかに使いやすそうだな。

特に、自分は初心者なんでLMにしておこうと思う。

アドバイス本当にありがとう!
頑張ってゲーム作るよ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 04:08:08 ID:FhnM/DnY]
hos

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 21:30:51 ID:6IevOJv6]
ほす。
書籍形態のLMガイドがほしい…。

過去2年前くらいに一度けっこう気合入ったゲームを
LMで作ったが、もうすっかり細かい作り方を忘れてしまったよ。
本ならすぐ読んで思い出せるし――と思ったが
…最初からノートとかに自分でまとめとけよ、という話でもあるorz

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:25:23 ID:8f9rKwvy]
誰か同人誌で出してくれないかと、自分も思う

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:28:09 ID:LZQKHGAs]
151氏やってくんないかな>同人誌

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 12:00:58 ID:CnvnC+nF]
一度クリアした後にタイトル画面に追加シナリオを出す方法がわからない。
何度いじっても強制終了しないとフラグがONにならない…なんでじゃ〜

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 14:22:58 ID:b256FzIp]
低レベルな質問ですいませんがエラーが解決できないので
どなたかアドバイスお願いします。

変数関係でエラーが出てしまうんですがどうしてかわかりません。

ちゃんと変数リストに
名前:フラグ01
タイプ:フラグ
初期値:FALSE
動作タイプ:通常

として、チャートの中の「計算」で、
計算式追加↓

フラグ01=TRUE 代入

をしてテストプレイをしてもここを通ったところで
「"フラグ01" 変数がありません」と出てしまいます。

原因がよくわかりません。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:11:50 ID:1rqsDLER]
>>529
変数の宣言場所は合ってる?
変数リストで宣言した変数はいつでも使えるけど、
チャートの変数タブで宣言し場合はそのチャート内でしか使えないよ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 16:42:53 ID:73WW0g9s]
>>529
たぶん変数リスト変数名と計算チャート変数名の
数字の半角全角が一致してない。

同じ事やった覚えがある。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:03:57 ID:ILDBJcOr]
公式の更新も止まって結構経つけど、
最低でも
・テキストの縦書き
・テキストの中央揃え、右揃え
ができるようになるといいなぁ。
特に縦書きができたら表現の幅も広がるのに。

あと、以前に誰か言ってたかもしれないけど
TJSくらいの難しさでもいいからシステム関連のことをいじりたい。



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 20:10:11 ID:GHLD4XV1]
システムはいじりたいね。セーブ画面があんまり個性出せないのと
しばらくすると文字だけセーブじゃどこにセーブしたか忘れるので

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 21:21:21 ID:w5PZlQ0l]
久々にLM使ってゲーム作ろうと思ったんだけど、
ツールってぜんぜんアップデートされてないんだね…

アイテム入手とか謎解きをしてダンジョンを進んでいく、
ゼルダの伝説からアクション要素をとったようなやつなんだけど、
そういうゲームってLMで他にあるかな。

参考にしたいというのもあるけど、
かぶったりしたらいやなんだ…もしあれば教えてください。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:12:47 ID:4ffjZMII]
シナリオで個性出せばシステムはかぶってもいいんじゃない?


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:38:49 ID:hs85QseD]
言われてみればそのとおりだ…。
ゼルダを例に出してる辺りで気づけばよかった。

ありがとう。制作に戻るよ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:39:19 ID:E1ha/i6W]
そうは思わないなぁ。
LM製というだけで、「ああ、あれね。セーブ数20個しかないやつ」みたいな評が
つきまとうんだぞ。
というか自分でプレイしててもLM製ゲームのシステム面は不満がある。
プレイヤーとしても制作者としても、
「ここがカスタマイズできればなぁ」というのは常に感じてる。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:40:02 ID:E1ha/i6W]
ごめんなんか前の話題とごっちゃになった

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:11:48 ID:wkU1eHDx]
え?前やったLM製ゲーム普通にセーブ60個くらいあったはず…

LM色々カスタマイズしたいのは同意

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 12:20:45 ID:OyTqnj3G]
つーか、LMのセーブ数デフォは20じゃなくて30なんだけど。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 17:07:49 ID:QOpObFno]
時が解決してくれなかった問題があるので教えていただきたいのですが…

ビルド実行や音楽挿入の時には全く流れないのに、
メディアプレーヤーで音楽を再生しているときだけライブノベルのほうでちゃんと音楽が鳴ります
少し前まではちゃんと再生されていたはずなのですが…
音楽はMIDIサウンドで、設定はBGMの音量1000です

どーなっちゃってんでしょう…?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 18:57:49 ID:OyTqnj3G]
ボリュームコントロール開いて見れ、
シンセサイザがミュートもしくはゼロになってると思うぞ。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:11:33 ID:QOpObFno]
シンセサイザ、ゼロになってました
ちゃんと鳴ってくれましたε-(´∀`*)ホッ
ありがとうございました!

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 08:17:44 ID:JQiyJvZx]
太陽少女で「LM製の作品は同人1000円でも買おうと思わない」とあったけど
LMでシェアゲームだとどこが引かれるんですか?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 09:24:12 ID:EocO6CJf]
ゲームつくらない人の認識はユウキノベル≦LMらしいよ。
そんなツールでちゃっちゃと作ったような
しょぼいものに1000円以上出せるかってかんじなんじゃない?

プレイヤーからしたら一からプログラムうった
吉里吉里、Nスクのほうが手間がかかってていい!みたいな。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:23:21 ID:JQiyJvZx]
>545
d
自分はずろうくらい工夫されて面白かったら数千円でも惜しくないけどな
やっぱりゲームは中身が面白くてナンボだと思うから
中身を見る前にツールではねるいうのは理解できないや

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:29:54 ID:2I2Robvj]
ストーリーの上手さはともかくとして
システム面の不都合は購入前にもう分かっちゃってるからね。
「LMかよ・・・」と思うプレイヤーがいるのは止めらんねぇわな

公式サイドもさ、
今まで演出面に関しての要望には光の速さで対応してくれてたけども
システム面(というかオプションとセーブロード)ではずっと渋ってんだよね。
そういうスタンスってことならあきらめるしかないのかも。

はじめっから見た目の調整がある程度できてて、
制作始めるのがこんなに楽なツールってないから(吉里吉里等は結局いじりまくらないとまともに見えない)
ほんとおしいよ。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 17:42:01 ID:DXcGWu2L]
LMでゲーム組んでいたら「配列の添字が不正です」って出るんですけど
添字に仮引数で変数名を当てちゃダメなのですか?
配列は数字による絶対参照のみ?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 18:11:31 ID:Jf+sMU7W]
>>548
できるよ。
存在しない変数名とか変数の値が不正とか
そっちを疑うべし。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 09:49:22 ID:i024koqv]
>>549
わかりました。細かく見てみることにします

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 18:07:06 ID:T6JynyL2]
ゲームのセーブ数、多くが30以下。
吉里吉里製の時流のベクターレヴュー読んでみ。
セーブデータ数28で多いんだそうだ。

30ありゃ多いんじゃねえか?
セーブファイルコピーすりゃ、無制限だし。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 18:19:29 ID:zKHs+omX]
長編シェアで選択肢の多い作品は50くらいほしい時あるな。
しかしLM長編作品の場合の問題は、セーブ数よりも
必然的に長くなる共通部分のスキップ中
ずっとウィンドウをアクティブにしなければいけないことだろう。
やはりシェアには向かないかもしれない。
俺はフリー用の短編しか作ってないから別にいいけど。



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:14:46 ID:T6JynyL2]
非アクティブ問題、知れば知る程、無意味だと分ったんで、どうでもいい。
自分で客になって色々やってみると、すぐに気付くよ。

その内、シェアには挑んでみる。
LMなら十分にオーバースペック。



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:30:26 ID:r23e5MnU]
非アクティブは不便っちゃ不便だが、
作者側でストーリーを区切ってスキップできるようにしとけばあまり問題ない。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 21:52:21 ID:bWxuBQyP]
そうそうそれ実装したらデバックも早くなったw
テストプレイしてくれた人にもおおむね好評。
非アクティブの解決できたし、怪我の功名ってやつかな。

サニガさんには買ってもらえないだろうけど自分もシェア作りたい。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:40:47 ID:bOB0PtXL]
LM=動きがいい作品が多い、リッチコンテンツっぽい、という印象より、
容量でかい、動作が重くて不親切、作者のゲーム作成スキルが低い、
というイメージが強いのかな。
商業のリトルウィッチあたりがLM使って作ってくれたらいいのに。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 03:03:20 ID:8hOBgHsG]
LM製だけあって良く動くみたいな、肯定的評価が多いけどね、最近は。
出来の良いゲームが、ばんばん出てるし。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 03:23:48 ID:tmPw9ZxH]
あそこはLM借りるまでもなく、自社で色々やっちゃうからなあ…>小魔女
でもやっぱ動かしやすいよねLMは。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:43:20 ID:3laHWUgz]
システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、
どうしたらよいのでしょうか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:45:21 ID:3laHWUgz]
システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、
どうしたらよいのでしょうか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:46:22 ID:3laHWUgz]
多重投稿失礼しました。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 20:53:28 ID:5QdqwYBB]
とりあえずサンプルコピペしてこい



563 名前:548 mailto:sage [2006/09/20(水) 12:15:29 ID:SM95LJzm]
問題無く動作するようになりました。
いまだに「配列の添字が不正です」のエラーは出てきますが、
原因がわからないので気にしないことにします。
ありがとうございました。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:35:47 ID:nVAc4zG4]
公式に動きがなくて寂しいなぁ
コレピクのほうそんなに盛況なんだろうか

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:59:21 ID:dmhVeaBu]
ずろうさんの画面があんなに動くのはどうやってるんでしょうか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:45:21 ID:5YibS6Oa]
作ってるゲームはずろうだが作者さんの名前は違うってw
つ「ライブシネマ」

かったーさんや礼門さんあたりライブシネマの詳しい講座作ってくれないかな。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:54:54 ID:aQBCR1iE]
あのお方は、質問があれば、そのうち日記でシネマの事書きたいと言ってたよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:33:01 ID:mZmml4A1]
激しく動くものを作るとスペックによっては動かないのな、厳しい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:56:27 ID:bEvJBmvE]
>>567
是非してほしい。心より願う。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 20:42:25 ID:vvY757gl]
>>568 そのせいで俺はオープニングムービーを
一から作り直す羽目になった…。
50秒以上、画像20枚以上はやめておいた方が無難

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 20:54:37 ID:595bIGpb]
すごい初歩的な質問だったらすみません

名前の画像がバックログでは表示されず誰が何を喋ってるかわけわからん状態になります
バックログで名前画像を表示させるにはどうやったらいいんでしょうか

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:26:43 ID:wWmJelfd]
>>571
ずろうでは名前表示を使用せず
メッセージボックス内に画像を表示することで対応している模様



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:40:56 ID:595bIGpb]
>>572
レスどうもです!
ずろうの方のゲームやってバックログでも名前表示できるんだーと思ってたんですが
そういうやり方だったんですね
色々いじってなんとか挑戦してみます

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/02(月) 05:24:37 ID:XsbAzltL]
age

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 13:14:08 ID:VF8sRdba]
一周するとタイトル画面におまけを出現させる方法がわかりません。

タイトル画面でおまけ「一回目クリア==TRUE」

開始→「一回目クリア=ステータス一回目クリア 代入」
〜ゲーム本編〜
「ステータス一回目クリア=TRUE 代入」→ゲーム終了

現在こうなっていますが、普通に一周してもおまけが出ません。
ゲームの途中で無理矢理ウィンドウを閉じるとタイトル画面におまけが出ます。
どこが間違っているのかすらわかりません・・・どなたかわかる方お願いします。

576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/04(水) 14:18:57 ID:VF8sRdba]
あげて質問していいですか(´・ω・`)

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 15:04:25 ID:kwnx68JG]
>>575
「一回目クリア」変数に値を代入するとき、実際に変数の値は変わってる?
テストプレイ中にデバッグウィンドウ出てくるでしょ。
あれで「一回目クリア」変数の値を監視してみ。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 16:48:36 ID:VF8sRdba]
>>577
!!!解決しました、ありがとうございます。
デバッグウィンドウはこうやって使うものだったのですね、
早くここに聞きにくればよかった(´・ω・`)

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 01:06:57 ID:+9keFU+h]
試用版作成で四択のうち一つ以外の文字列選択肢を無効にしたいんですがどうすれば
いいんでしょうか?

一択以外を選択しても何も起こらないようにしたいのですが…

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 04:05:45 ID:n1Pu9sBD]
>>579
他の3つの選択肢は、全部一つのシナリオに向けておいて
そのシナリオで「試用版につき選べません」な事書いておいて
選択肢のシナリオに戻せば良いんじゃないかな。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 07:36:36 ID:7IM5iMAp]
「それは無い。」
と言って、選択肢に戻すとか。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:53:32 ID:a7tZvAFZ]
ただの屍のようだとかな。




583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:27:32 ID:BOKCqVf+]
だが断るとか

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:55:41 ID:GnqWs1jo]
なぜか知らないが、変数の数値を変更したときに、すぐにシナリオノードを挟まないとそれが認識されない現象が起こる。
デバッグのデータではそう表示された。
ただ、一度シナリオはさんだら、そのシナリオノード消しても問題なくデバッグに反映されたんだけどな。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:56:26 ID:GnqWs1jo]
あ、上の奴はたまに起こるってことな。
常にこうなってるんじゃ欠陥過ぎるw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 22:14:42 ID:vDflAES1]
たまに起きるならそっちのほうが欠陥じゃないか?
常にそうなら単に仕様で片付けられる(こともある)わけだし。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 00:29:25 ID:UR8fyMNq]
>>580>>583
レスどうもでした
選べない旨のシナリオを追加して選択肢に戻すように矢印追加で動作しました

選択肢に入れた以上、ジャンプ先が無いと止まっちゃうんですね

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:45:42 ID:J2+XHX6O]
サニガでLiveMakerについて投票やってるね。
やっぱ非アクティブ時のスキップ不可と容量の重さ・高スペック要求は
不評なんだなぁ。自分も
「スキルのない制作者が使ってるツール」か・・・・・・orz

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:49:31 ID:FC16EN+f]
LM本体よりもLivePreviewMenuやLiveCinemaのほうに魅力を感じるんだよなぁ・・・
これがあるからほかを選べないっつうか。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:51:26 ID:I/5YvmlE]
やっぱり、ずろうまでは無理でも特色を生かして使わないと、色々言われるね
他ツールも使えて、なおかつ、ライブメーカーも使ってれば、文句減るのかな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 17:43:44 ID:JSIEh15e]
ライブシネマが、フラッシュやムービーみたいに
他のツールでも流用できるならどんなにいいか…(シェアでも買うかも)

592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 18:05:44 ID:0ror0oRq]
画面録画すれば動画ファイルにはなる



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:58:35 ID:NFjxv/uX]
フラッシュとはまた違った動きになるんだよなライブシネマ。
フラッシュがグニョグニョ系だとすると
ライブシネマはキッチリしっかり同じところ動きます系。
表現できるものが違うからそこら辺よく見極めた方がいいかもな。

吉里吉里でずろうほど動くゲーム作ろうと思ったら
メルクリウスの青い砂って言うゲームが同じくらいよく動くんだが
動画使いすぎて400Mいってるんだ。
やはりシネマ使ってこそのLMなんじゃないか。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:27:00 ID:DVeyo/W+]
ずろうの登場で「動きが突出したツール」という印象が強くなったが、
それ以外の要素はユーザーから見れば他ツールに劣ってるしな。
制作者の○の意見とユーザーの×の意見の温度差が悲しい…。






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