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■ LiveMaker スレッド2 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:17:09 ID:8FNbdI4d]
>>470
全部ただだから使って自分で判断した方がいい。
自分の能力で扱えるんもののなかで、なるべく欲しい機能が揃っているもの。
現在販売用に作るならコミックメーカーは避ける人が多い傾向が強い。
LMが悪いわけじゃないがスクリプト使えるなら販売用は吉里吉里の方が無難。
スクリプトが使えないならLMの一択以外に考える余地は無い。

使いやすさはどれも馴れ、単純機能ではLMが低いが使う機能を考えればあまり問題ない、
将来性はコミメは暗そうだが、後の二つはしばらく今の状態が続き大きな動きは無いだろう、
販売での有利度は使ってるツールには大きく依存しない、プログラマに頼んでC++で
作ってもらっても、シナリオやCGなどの素材が悪ければそれまでと言うのがADVや
ノベルというジャンル。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 07:59:08 ID:4uE+bHNI]
スクリプト無理orぐりぐり動かしたいならLM
皆に好かれるのは吉里吉里。

最近LM=動くって言うイメージのせいかレビュースレで
LMなのに動かない作品だと突っ込まれることが多いようだから
LMも茨の道だと思う…

474 名前:470 mailto:sage [2006/07/31(月) 10:32:29 ID:DkZbPUYO]
>>472-473
ありあとさんです!
おかげでかなり視界が開けました。
一応みんなDLして試してみましたが、スクリプト苦手なのでLMに逝こうと思います。

475 名前:469 mailto:sage [2006/07/31(月) 11:03:44 ID:z3GPYrg3]
ちなみに、五月の末ごろに始めた奴が、
今は、この程度のゲーム(>>469)を遊びで気楽に作れる程度には簡単。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 11:20:21 ID:8FNbdI4d]
いや、君ならどんなツールを使ってもそこそこできるタイプだよ。
世の中にはGUIツールとはいえ何ヶ月か掛かる事が頭に無い連中もいて、
「平均で何時間くらいで完成させるんですか?」
「それなりの物なら最低半年くらいです。」
「え?そんなにかかるんですか?」


モノを作るには何ヶ月単位で少しづつでも継続してできる事が一番重要だよ。
結果だけじゃなく経過も楽しめる人はそう言う点では強い。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 18:08:11 ID:/I+RX5Rc]
>>473
いつの間にそんな事に……
ぴくりとも動かないゲーム作ってるから茨の道をたどらねばいかんのか。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 19:02:45 ID:NIjov8UW]
たしかに、スクリプトできない製作者にとってLMの扱いやすさは大きな長所だけど
プレイヤーにとっては良く動く、以外のアドバンテージがないからな・・・

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:44:54 ID:z3GPYrg3]
最近、LM製ゲームの評判が良くて、
その評判良いゲームの多くが、ビジュアル表現に凝ってるのが多いから、
プレイヤーにもLM製は動くという印象をもたれ易いのかもしれない。
ライブメーカーは、はっきりと分るから、他ツールと違って使用ツールが。

俺もレビュー系のスレで、LM製だけあって良く動く的なレスした事あるな。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 04:58:44 ID:M4+xGfuY]
いまさらながらずろうをプレイ。
動きまくりだった。
ここまでの流れ納得。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 09:25:32 ID:S9jkcKmp]
初心者でも簡単に、手間かからずに動かせるからね。
素材さえ用意出来れば。
469の隕石墜落なんて、五分もかかってないし。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 10:49:58 ID:fUrM9GMi]
動くだけじゃなくて
長いものを作りたいんだよ。
でも、長いものを作ってると、吉里だと
スクリプトのコピペが面倒で飽きてしまうので、俺はLM

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 11:44:50 ID:S9jkcKmp]
長いものとなると、チャート機能が便利。
他のツールにも、この手の機能あるのかな?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:43:25 ID:NJQfFNJe]
>>483
デフォでついてるならyuuki
吉里吉里だと型月のスクリプタが作ったチャートツールが配布されてる

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 13:08:59 ID:S9jkcKmp]
ぐぐってみた。
ユーキのはLMと同じ感じだけど、
吉里吉里のフローチャートエディターは、いまいちな感じ。

解説サイトからリンクされてるスレの評判見たら、
吉里吉里スレでも評判が悪かった。
自分用に作ったツールを、一応公開しただけっぽいから、
仕方が無いのかもしれない。

公式で、もっとマシなの作ればいいのに。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 15:19:12 ID:3MvueYP4]
ユーキで作って、夕霧を使うって、手もあるかも

ところで、ずろうの人はプレミア使ってるみたいだけど、ムービーを組み合わせた方が、シネマだけより軽くなるのかな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 18:47:31 ID:lrmYpqpw]
画像がいっぱい出てくるシーンなどは
思い切って動画にした方が動き&容量が軽くなりそうだな。
意外と面白い表現が出来て動画+シネマの組み合わせは良いかもしれん。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 20:39:58 ID:aVF3uPyp]
動画の作り方がわからん。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 21:36:28 ID:lrmYpqpw]
そんな君に英語だけどこのフリーソフトお勧め。
リアルな炎とか瞬間移動とかアフターエフェクトなみの動画が作れるよ。
ttp://www.jahshaka.org/

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 01:31:41 ID:FfrmYrDI]
これ使おうかと思ったけど
立ち絵一枚300kbはさすがに重いな…
何とか軽量化できないものか



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 05:50:46 ID:OsBmHk/i]
立ち絵を可逆、背景を不可逆圧縮とか
あと、PNGやJPGからでもGALに出来るから、元の画像をもともと軽くしとくとか

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 14:53:31 ID:vLuIoU6d]
himaruya.sakura.ne.jp/tukoge.htm

質問させてください。
こののと様っていう同人作品はLiveMakerProで製作してるのでしょうか?
それとも無料版で製作しているのでしょうか?

フキダシみたいなメッセージウィンドウが上に出たり下に出たりという
処理は無料版でもできるのでしょうか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 15:16:48 ID:7KrvgHHJ]
>>492
一応見てみたら無料版だったよ。よく動くね。
これはフキダシじゃなくて、
フキダシ型のメッセージボックスを複数作って、キャラごとに変更させてるんだと思うよ
無料版で出来るけど、二つのメッセージボックスを同時に出す事は出来ない。
随時切り替えていく感じになる。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 15:33:20 ID:vLuIoU6d]
>>493

ありがとうございます!
無料版で出来るのなら頑張ってみようと思います!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:34:04 ID:FfcfnRtw]
スパイウエア検出ツール使い始めたら、
今まで使ってたogg変換ツールに同梱されてたプラグインが反応orz。
スパイウエアという程ではないらしいけど、悪名高いあのメーカーのプラグイン。
さて、新しいの探すか……。

メッセージウインドウだけ、基準座標がなんかずれてるらしいことに、
吹き出し試してみて気付いた。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 14:40:05 ID:tuIsGGGt]
ゲームを規定の大きさより小さくしたら、メッセージウィンドウのテキストが自動改行せずに途中で切れてしまう。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 19:16:41 ID:9UwjTJbm]
>>496
プロジェクトオプションのメッセージボックスのボックス


498 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/07(月) 10:38:54 ID:dDZ1lWd6]
今LMでノベルゲーム作成中なのですが、
メッセージボックスコントロールが上手くいきません。

一応作ってあるし変な所は無いと思うんですが…

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 11:34:21 ID:o++wrEzR]
>>498
どう上手くいかないのかも書いてないと誰も原因はわからないと思う。
相談ではなくて独り言なら構わないけど。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 21:06:46 ID:eP5T70Qy]
ボックスの切り替えとか、数値の入力がめんどくさいよね。
のと様の人はスゲェ…w



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:59:48 ID:B3TlgerA]
でもボックス設定さえ作れちゃえば
切り替えは一発だもんね。
のと様の人は確かにすごいけどな。
全編あんなに動かして、かつあの制作速度はなぁ……
見習いたいよマジで

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 08:30:09 ID:WoHGk/KI]
上手いけど、うすたに似てるのが引っかかる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:42:50 ID:kAV1tTvE]
自分は最終兵器彼女の人に似てると思ったが
別に引っ掛かりなどない。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 10:45:36 ID:VDGu5Md9]
ボックス替えだけじゃなく座標指定するときにこれ使うと便利。
ttp://shippo.s12.xrea.com/etc/

>>502 最近ギャグのノリとか絵のタッチとか独自路線走り始めたようだよ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 14:19:54 ID:dpcrRfNG]
OSXかよ使えねえええええ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 19:30:12 ID:VDGu5Md9]
ごめんw絵はマックで描いてるの忘れてた
WINの場合はこれ使って。
ttp://www.geocities.jp/poskoma/#content_1_11

絵をドラックするとその絵が表示されるから
取得したい範囲を選択すると勝手にその数値を取得してくれるから
後はペーストするだけ。すげー簡単だから使って損はないよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:03:09 ID:hNL2g+Jr]
シナリオの三分の二までゲーム化終了。
ここまで二ヶ月かかった。
出来れば、あと一月以内に仕上げたい。
シナリオは前に書いた小説だから、
最初は一月くらいで完成すると思ってたんだけど、
予測が甘すぎた。

さーて、観覧車のゴンドラの中を描くか……。
あと二十枚程、絵を描かなきゃならないと思うと、少しげんなり。
考えてみれば、音楽も半分以上後にしようで付けてないや……orz。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 12:53:19 ID:6UKV1mAs]
おーこんなのを探してたぜ〜!
あんがとう506。
これBMPしか読めないのか、JPGドラッグしても無反応なんでどきどきした

509 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/14(月) 19:25:43 ID:3Io88e+v]
age

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 19:04:22 ID:ULodTSwz]
今コントロール作ろうとしてるんだが、ヘルプのどこら辺に書いてある?
色々見ても見つからない…
開発版使ってるはずなんだが



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 20:01:03 ID:ULodTSwz]
ゴメソ解決した

512 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 11:37:22 ID:yQDYD7JM]
要するに色々見て無かったって事?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:13:01 ID:2da1yut+]
今更ながらずろうの棲処前編やってみた
動き、演出すげー!!こういうAVGはなかなか他にはないね
後編いつ出るんだろ・・・ 

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:12:44 ID:LNRGAMG4]
>>513 mixiで2ちゃんで酷いことかかれて
製作中に胃潰瘍ができたらしい話を読むと
ゲーム出すのが怖くなる…

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:27:44 ID:VqW8ocEY]
それだけ反響があるってことはむしろシメたものなんだがな。
なんの感想も来ない俺にとっては批判すらうらやましい。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 15:11:09 ID:lfA9taPv]
>514
2chは評論家気取りの批判屋が多いから、気にし過ぎたらきりが無くなる。
以前このような記事あり、www.blwisdom.com/pr/psy/09/そして以下のような文が
多く発表されたが
------------------------------------------------------------------------------
言い換えると、批評(という名の悪口)は、何もないヤツでも唯一できるクリエイティブな
(っぽいと勘違いできる)作業なんだよね。しかも最近はネットがもたらした匿名性のおかげで、
自分は絶対に非難されることのない安全圏から言いっぱなしでOKになっちゃった。
俺の知ってるクリエイターの中には、2ちゃんねるで自分の作品が批評されてるスレッドを
見て落ち込んでる人とかいる。彼らにはいつも「やめた方がいいよ」ってアドバイスしたいのだが、
やっぱり気になるようで見てしまうらしい。あそこにあるのは「消費者から見た本音の意見」
なんかじゃないんだよね。上の記事はそういうことをよく証明していると思う。
まぁ、そんなことを言いつつ、俺も2ちゃんねるで自分の本が叩かれているのを見ると
ちょっとだけ落ち込んだりもするので、それはそれでアレなんだが…
…人間って弱い生き物だよね。
------------------------------------------------------------------------------
これにたいしても更に2chやその界隈の批判屋は自分の足元の確保のためか猛烈に
批判していたのを思い出すなぁ。

517 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 15:49:17 ID:UVQJyl/s]
そろそろ有志でLiveMakerWikiつくらいない?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 17:38:29 ID:rhl9Au1P]
賛成。
俺は使う側になるけどw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 21:36:51 ID:AQpfdPi6]
イラネ
あっても荒れるだけ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 04:32:58 ID:EmNG6Rjj]
スレチかもしれんが…

このソフトと吉里吉里だったらヤッパリ吉里吉里の方が上?

今、どっちで作ろうか悩んでる。

参考にしたいから意見ください!



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 06:46:52 ID:XSQX3YEy]
目パチとか、キャラに動きをつけたいなら、こっちかと
色々、オリジナルな機能をつけたいなら吉里吉里かと

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 14:05:37 ID:Az6bkfRA]
>>520
LMでできないことの中で自分が気になっているのは

・縦書き不可
・オプション画面のカスタマイズはほとんどできない
・セーブやロード画面でスクショがつけられない。基本的なレイアウト自体は変更できない(使用画像を変えることはできる)

このくらい。これらが気にならなければLMをすすめる。とにかく作りやすいと思うよLMは。
あと、
・ログ画面でボイス再生ができない。
ってのもあるけど声つきゲーなんて作ってないのでこれはどうでもよい。

523 名前:520 mailto:sage [2006/08/28(月) 20:16:47 ID:9r/X1h2q]
レスありがとうございます!!

>>521
なるほど。
目パチとかかぁ。原画に頑張ってもらおうw

>>522
確かに、初心者にはLMがよさげですね!

二人のレスを見たうえで、キリキリのガイドブックを見に行ってきた。
確かに、LMの方がはるかに使いやすそうだな。

特に、自分は初心者なんでLMにしておこうと思う。

アドバイス本当にありがとう!
頑張ってゲーム作るよ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 04:08:08 ID:FhnM/DnY]
hos

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 21:30:51 ID:6IevOJv6]
ほす。
書籍形態のLMガイドがほしい…。

過去2年前くらいに一度けっこう気合入ったゲームを
LMで作ったが、もうすっかり細かい作り方を忘れてしまったよ。
本ならすぐ読んで思い出せるし――と思ったが
…最初からノートとかに自分でまとめとけよ、という話でもあるorz

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:25:23 ID:8f9rKwvy]
誰か同人誌で出してくれないかと、自分も思う

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 22:28:09 ID:LZQKHGAs]
151氏やってくんないかな>同人誌

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 12:00:58 ID:CnvnC+nF]
一度クリアした後にタイトル画面に追加シナリオを出す方法がわからない。
何度いじっても強制終了しないとフラグがONにならない…なんでじゃ〜

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 14:22:58 ID:b256FzIp]
低レベルな質問ですいませんがエラーが解決できないので
どなたかアドバイスお願いします。

変数関係でエラーが出てしまうんですがどうしてかわかりません。

ちゃんと変数リストに
名前:フラグ01
タイプ:フラグ
初期値:FALSE
動作タイプ:通常

として、チャートの中の「計算」で、
計算式追加↓

フラグ01=TRUE 代入

をしてテストプレイをしてもここを通ったところで
「"フラグ01" 変数がありません」と出てしまいます。

原因がよくわかりません。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:11:50 ID:1rqsDLER]
>>529
変数の宣言場所は合ってる?
変数リストで宣言した変数はいつでも使えるけど、
チャートの変数タブで宣言し場合はそのチャート内でしか使えないよ。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 16:42:53 ID:73WW0g9s]
>>529
たぶん変数リスト変数名と計算チャート変数名の
数字の半角全角が一致してない。

同じ事やった覚えがある。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:03:57 ID:ILDBJcOr]
公式の更新も止まって結構経つけど、
最低でも
・テキストの縦書き
・テキストの中央揃え、右揃え
ができるようになるといいなぁ。
特に縦書きができたら表現の幅も広がるのに。

あと、以前に誰か言ってたかもしれないけど
TJSくらいの難しさでもいいからシステム関連のことをいじりたい。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 20:10:11 ID:GHLD4XV1]
システムはいじりたいね。セーブ画面があんまり個性出せないのと
しばらくすると文字だけセーブじゃどこにセーブしたか忘れるので

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 21:21:21 ID:w5PZlQ0l]
久々にLM使ってゲーム作ろうと思ったんだけど、
ツールってぜんぜんアップデートされてないんだね…

アイテム入手とか謎解きをしてダンジョンを進んでいく、
ゼルダの伝説からアクション要素をとったようなやつなんだけど、
そういうゲームってLMで他にあるかな。

参考にしたいというのもあるけど、
かぶったりしたらいやなんだ…もしあれば教えてください。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:12:47 ID:4ffjZMII]
シナリオで個性出せばシステムはかぶってもいいんじゃない?


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:38:49 ID:hs85QseD]
言われてみればそのとおりだ…。
ゼルダを例に出してる辺りで気づけばよかった。

ありがとう。制作に戻るよ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:39:19 ID:E1ha/i6W]
そうは思わないなぁ。
LM製というだけで、「ああ、あれね。セーブ数20個しかないやつ」みたいな評が
つきまとうんだぞ。
というか自分でプレイしててもLM製ゲームのシステム面は不満がある。
プレイヤーとしても制作者としても、
「ここがカスタマイズできればなぁ」というのは常に感じてる。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:40:02 ID:E1ha/i6W]
ごめんなんか前の話題とごっちゃになった

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:11:48 ID:wkU1eHDx]
え?前やったLM製ゲーム普通にセーブ60個くらいあったはず…

LM色々カスタマイズしたいのは同意

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 12:20:45 ID:OyTqnj3G]
つーか、LMのセーブ数デフォは20じゃなくて30なんだけど。



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 17:07:49 ID:QOpObFno]
時が解決してくれなかった問題があるので教えていただきたいのですが…

ビルド実行や音楽挿入の時には全く流れないのに、
メディアプレーヤーで音楽を再生しているときだけライブノベルのほうでちゃんと音楽が鳴ります
少し前まではちゃんと再生されていたはずなのですが…
音楽はMIDIサウンドで、設定はBGMの音量1000です

どーなっちゃってんでしょう…?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 18:57:49 ID:OyTqnj3G]
ボリュームコントロール開いて見れ、
シンセサイザがミュートもしくはゼロになってると思うぞ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:11:33 ID:QOpObFno]
シンセサイザ、ゼロになってました
ちゃんと鳴ってくれましたε-(´∀`*)ホッ
ありがとうございました!

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 08:17:44 ID:JQiyJvZx]
太陽少女で「LM製の作品は同人1000円でも買おうと思わない」とあったけど
LMでシェアゲームだとどこが引かれるんですか?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 09:24:12 ID:EocO6CJf]
ゲームつくらない人の認識はユウキノベル≦LMらしいよ。
そんなツールでちゃっちゃと作ったような
しょぼいものに1000円以上出せるかってかんじなんじゃない?

プレイヤーからしたら一からプログラムうった
吉里吉里、Nスクのほうが手間がかかってていい!みたいな。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:23:21 ID:JQiyJvZx]
>545
d
自分はずろうくらい工夫されて面白かったら数千円でも惜しくないけどな
やっぱりゲームは中身が面白くてナンボだと思うから
中身を見る前にツールではねるいうのは理解できないや

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:29:54 ID:2I2Robvj]
ストーリーの上手さはともかくとして
システム面の不都合は購入前にもう分かっちゃってるからね。
「LMかよ・・・」と思うプレイヤーがいるのは止めらんねぇわな

公式サイドもさ、
今まで演出面に関しての要望には光の速さで対応してくれてたけども
システム面(というかオプションとセーブロード)ではずっと渋ってんだよね。
そういうスタンスってことならあきらめるしかないのかも。

はじめっから見た目の調整がある程度できてて、
制作始めるのがこんなに楽なツールってないから(吉里吉里等は結局いじりまくらないとまともに見えない)
ほんとおしいよ。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 17:42:01 ID:DXcGWu2L]
LMでゲーム組んでいたら「配列の添字が不正です」って出るんですけど
添字に仮引数で変数名を当てちゃダメなのですか?
配列は数字による絶対参照のみ?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 18:11:31 ID:Jf+sMU7W]
>>548
できるよ。
存在しない変数名とか変数の値が不正とか
そっちを疑うべし。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 09:49:22 ID:i024koqv]
>>549
わかりました。細かく見てみることにします



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 18:07:06 ID:T6JynyL2]
ゲームのセーブ数、多くが30以下。
吉里吉里製の時流のベクターレヴュー読んでみ。
セーブデータ数28で多いんだそうだ。

30ありゃ多いんじゃねえか?
セーブファイルコピーすりゃ、無制限だし。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 18:19:29 ID:zKHs+omX]
長編シェアで選択肢の多い作品は50くらいほしい時あるな。
しかしLM長編作品の場合の問題は、セーブ数よりも
必然的に長くなる共通部分のスキップ中
ずっとウィンドウをアクティブにしなければいけないことだろう。
やはりシェアには向かないかもしれない。
俺はフリー用の短編しか作ってないから別にいいけど。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:14:46 ID:T6JynyL2]
非アクティブ問題、知れば知る程、無意味だと分ったんで、どうでもいい。
自分で客になって色々やってみると、すぐに気付くよ。

その内、シェアには挑んでみる。
LMなら十分にオーバースペック。



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:30:26 ID:r23e5MnU]
非アクティブは不便っちゃ不便だが、
作者側でストーリーを区切ってスキップできるようにしとけばあまり問題ない。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 21:52:21 ID:bWxuBQyP]
そうそうそれ実装したらデバックも早くなったw
テストプレイしてくれた人にもおおむね好評。
非アクティブの解決できたし、怪我の功名ってやつかな。

サニガさんには買ってもらえないだろうけど自分もシェア作りたい。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:40:47 ID:bOB0PtXL]
LM=動きがいい作品が多い、リッチコンテンツっぽい、という印象より、
容量でかい、動作が重くて不親切、作者のゲーム作成スキルが低い、
というイメージが強いのかな。
商業のリトルウィッチあたりがLM使って作ってくれたらいいのに。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 03:03:20 ID:8hOBgHsG]
LM製だけあって良く動くみたいな、肯定的評価が多いけどね、最近は。
出来の良いゲームが、ばんばん出てるし。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 03:23:48 ID:tmPw9ZxH]
あそこはLM借りるまでもなく、自社で色々やっちゃうからなあ…>小魔女
でもやっぱ動かしやすいよねLMは。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:43:20 ID:3laHWUgz]
システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、
どうしたらよいのでしょうか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:45:21 ID:3laHWUgz]
システムメニューからロードを選択すると、その選択された場面(チャート)が終わってから、
システムメニューを呼び出したところまで戻ってしまうのですが、
どうしたらよいのでしょうか?



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:46:22 ID:3laHWUgz]
多重投稿失礼しました。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 20:53:28 ID:5QdqwYBB]
とりあえずサンプルコピペしてこい

563 名前:548 mailto:sage [2006/09/20(水) 12:15:29 ID:SM95LJzm]
問題無く動作するようになりました。
いまだに「配列の添字が不正です」のエラーは出てきますが、
原因がわからないので気にしないことにします。
ありがとうございました。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:35:47 ID:nVAc4zG4]
公式に動きがなくて寂しいなぁ
コレピクのほうそんなに盛況なんだろうか

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:59:21 ID:dmhVeaBu]
ずろうさんの画面があんなに動くのはどうやってるんでしょうか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:45:21 ID:5YibS6Oa]
作ってるゲームはずろうだが作者さんの名前は違うってw
つ「ライブシネマ」

かったーさんや礼門さんあたりライブシネマの詳しい講座作ってくれないかな。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:54:54 ID:aQBCR1iE]
あのお方は、質問があれば、そのうち日記でシネマの事書きたいと言ってたよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:33:01 ID:mZmml4A1]
激しく動くものを作るとスペックによっては動かないのな、厳しい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:56:27 ID:bEvJBmvE]
>>567
是非してほしい。心より願う。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 20:42:25 ID:vvY757gl]
>>568 そのせいで俺はオープニングムービーを
一から作り直す羽目になった…。
50秒以上、画像20枚以上はやめておいた方が無難



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 20:54:37 ID:595bIGpb]
すごい初歩的な質問だったらすみません

名前の画像がバックログでは表示されず誰が何を喋ってるかわけわからん状態になります
バックログで名前画像を表示させるにはどうやったらいいんでしょうか

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 21:26:43 ID:wWmJelfd]
>>571
ずろうでは名前表示を使用せず
メッセージボックス内に画像を表示することで対応している模様






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