- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 02:53:52 ID:gFzrGAxq]
- 馬鹿丸出しの質問かもしれなく申し訳ないんですが、
メッセージボックスの上に付けられる、名前の表示枠の位置は 変えられないのでしょうか メッセージボックスの上に、名前表示のボックスが重なってしまい 視覚的にかなりやぼったいことになってしまっています メッセージボックスには画像を使用しています 作成講座サイト等を見て回ったのですが、初歩的過ぎるのか 見落としているのか、それについての記事が見つけられなく… すみませんが、お願いします
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 03:06:31 ID:jQ7cGfD1]
- 名前表示を使わないで普通に画像表示すれば?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 17:14:42 ID:aQldbBYe]
- >353
352です。遅くなってすみません 普通に画像表示、それでもいいんですね やってみます ありがとうごさいました
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 18:31:11 ID:5RMA+MAb]
- バックログの行間キツキツなのが見苦しい。
ここカスタマイズできたらいいなぁ。 有償版だとどれくらいカスタマイズ可能なのか知りたい。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 18:37:55 ID:REKLEniy]
- >>352
ttp://lmsnn.fc2web.com/Direct/ctrl.html のってるよ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 19:21:01 ID:BDTF923l]
- バックログの行間は設定できるだろ?
プロジェクトのオプションにシナリオ回想という項目がある。 そこの行間を操作すれば設定できる。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 20:57:50 ID:REKLEniy]
- すまん、356の自作コントロールの作り方、
本当に出来るのかと思って自分もためしに作ってみたんだが・・・ 自作コントロールのヘルプが見つからない。 どこにあるんだ?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 21:28:46 ID:CE9GEgW5]
- >>358
開発版使ってる? ちゃんとヘルプあるよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 22:37:47 ID:5RMA+MAb]
- ごめ、バックログ行間は文章ごとの間隔をってことです。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:07:58 ID:CE9GEgW5]
- >>360
空の改行入れてみ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/05(月) 23:45:49 ID:1PzwDwgI]
- >>360
なるほど。それならどうしようもないなぁ。 全ての文に半角スペース入れるとかの気力があるなら別だが。 LMで戦闘システム作ったが、ターン順が面倒だった。 3対3のをやったからしんどかった。 しかし、システムが作れてもシナリオが進まない……
- 363 名前:360 mailto:sage [2006/06/06(火) 11:41:34 ID:1Z0E97Q8]
- 下までギッチリ詰めずにセリフを分けて改行することにします。
ありがとうございます。 願わくば設定できたらいいなぁ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 00:36:03 ID:EJHL+HWF]
- ゲーム起動時にでるあのメニュー画面はどうやってつくるんですか?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 14:18:45 ID:eHRgCIUs]
- 立ち絵をbmptogalで背景透過のgal画像にすると、人物の周囲なんかに、
色の混ざったゴミが出て、汚くなってしまう。 特に、圧縮率上げると、色の混じりが酷い。 んで、今は透過色のペンで塗りつぶしてるんだが、かなり手間がかかる。 何か他に良い方法無いかな? ライブメーカーは分りやすいんだが、glaphicsgaleは、チュートリアルとか無い上に癖が強いんで、 ちょっと分りにくい。
- 366 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [2006/06/07(水) 14:40:56 ID:MKgFdhk4]
- >>365
絵を描くのもGale? 透過してない画像をGALにするなら、 人物と背景の色はきっちり分かれていないと綺麗にならないです。 これは透過色が1色の場合。 マスク用意する場合はまた別ね。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 14:46:51 ID:eHRgCIUs]
- あ、いやpixaで描いて、背景をキャラに使って無い色で塗りつぶして、
bmptogalの透過色選択で背景色を透過色にしたら、ゴミが大量発生してしまった訳で。
- 368 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [2006/06/07(水) 14:58:56 ID:MKgFdhk4]
- Pixiaか。
多分、絵の主線にアンチエイリアスかかってんだと思う。 1色透過の場合、 lmsnn.fc2web.com/Pict/alpha02.gif ↑この絵みたいに背景側のフチはきっちり1色になってないと上手くいきません。 背景の緑色部分1色しか透過させられないので、ぼかしがかかってると駄目です。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 15:34:24 ID:eHRgCIUs]
- スキャナーで下絵を取り込んで色塗ってたんだが、
アンチエイリアスは気にした事が無かったな。 知らずにアンチエイリアス使ってたのかもしれない。 要するに、主線はなるべくはっきりとという事か。 レスどうも。 次からは下絵の段階から、もう少しその辺に気を配ろう。
- 370 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [2006/06/07(水) 15:36:39 ID:MKgFdhk4]
- >>369
もし面倒なら透過PNG使うことをお勧めします。 指南番にPixiaでマスクつきの画像作る方法を簡単に説明してるので よければ参考にしてください。 lmsnn.fc2web.com/Pict/alpha_how4.html
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 18:22:03 ID:ux20oidt]
- プラグインがあるからフォトショップ使うとラクなんだけどな。
大分普及したとはいえ、買うとなると高いよな・・・。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 22:33:32 ID:eHRgCIUs]
- >>370
とんくす! 早速やってみたら、手早く完璧にゴミが消えた! そのサイトの事は知ってたのだが、該当記事を思いっきり見落としてたよorz。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 17:02:48 ID:KrCn9Jcz]
- F5したらプレビューしたら、
テキストに本来隠れてるはずのスクリプトが入っちゃってた。 <BR>とか。 ・・・打ち直し? バグって程でもないけど 作りこむとそこそこ不具合に出会う・・・。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 17:03:30 ID:KrCn9Jcz]
- F5したらプレビューしたら、→F5でプレビューしたら です。すまん。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 18:37:20 ID:4gm0APOc]
- 珍しいな。
今まで、タグが出たのは見たこと無い。 上の方で話題になってたsketchup試してみたら、凄く簡単だった。 でも、今作ってるゲーム、背景のアングル変える必要無いから、 今回は使わないかも。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:45:46 ID:ADmDYjQ5]
- うわー151さん久しぶり
いつもお世話になってます
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 10:18:48 ID:Z3IPg4JO]
- セーブ画面はどうやって表示するんですかね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:02:47 ID:pzl31zgs]
- 右クリでいけないのか?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 23:59:47 ID:xYKQNuf3]
- 初めて作ったシネマ……何故か背景が消えるから、変だなと思ってたら、
フォルダ移した時にパスが切れてたorz。 修正したら、ちゃんと直った。 音楽もmidiでつけてみたんだが、ちゃんとシネマになってるのに感動。 キャラが横から音楽と共に出てくるだけなんだけどね。 基本的なプロパティしか弄って無いし。 サンプルゲーム解析して、もっと複雑なシネマを作りたいもんだ。 簡単に動かすだけなら楽だね、ライブシネマ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 20:42:33 ID:bMmx20Y8]
- >>379 キャラのバックで花がくるくる回ったり
花びら舞い散らせるのはどうやるの?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 21:08:53 ID:yIi3Jhbn]
- くるくる回る花のアニメ作って背景表示
しかしアニメって絵を描く以上にセンスが出るな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 10:45:06 ID:nkQw8DOP]
- 確かどっかで雨とか雪のサンプル配ってたから
あれ雨画像を花にかえて数値を変えてみたらどうだろう
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 10:47:26 ID:nkQw8DOP]
- 確かどっかで雨とか雪のサンプル配ってたから
あれ雨画像を花にかえて数値を変えてみたらどうだろう
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 12:12:12 ID:5xmbQBcg]
- かったー氏のサイトのライブシネマ解説だね。
ttp://kat0109.hp.infoseek.co.jp/lm/tennki/lc4.html 舞い落ちる花びらは、 ここをアレンジすればいいと思う。 回転を角度の数値増やしまくってやろうとしたら、 軸の位置を上手く合わせられず、大車輪になってしまった。 回転の楽なやり方は、まだ分らない。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 23:30:47 ID:5xmbQBcg]
- 口パクgal画像作成成功!
これで、また野望に一歩近づいた。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 00:32:08 ID:WskXmZNi]
- おおーすげぇそういえば口パクしてるゲームって
かったーさんのくらいだよな。 今から385に作品楽しみにしていよう
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 16:23:38 ID:I0iZvVYp]
- バルヨナやったんだけど、ロードするとき「ロードしますか?OK/キャンセル」の
ダイアログが改造されているんだけど、これは ・オプション画面で簡単にいじれるから、ちゃんと探せ! ・難しいけどできないこともない ・Pro限定技 のどれか解りますか?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 18:17:11 ID:MT/uWwD+]
- ・難しいけどできないこともない
ずろうの回想画面で面白い改造をしてるよな。 たしかサイトでLM用の素材配布してたから参考にしてみては?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 07:12:58 ID:h1kkwmVH]
- 口パクはボイスないと違和感があるな。目パチはそうでもないが。
個人的には髪や服がひらひらするのをやりたい。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 07:25:50 ID:LIWHYvFP]
- >>個人的には髪や服がひらひらするのをやりたい。
何かツール使ってやるのか、それとも全部手書き? よかったらおしえてクレクレ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 13:24:52 ID:y16YgKfH]
- グラゲで手描きじゃないのかな?
でも、そんなに手間かからないと思う。 フレーム二三枚コピーして、一部だけ描き直せばいいだけだし。 俺もやってみようかな……海辺のシーンあるから、潮風って感じで。 タイトル表示のシネマ作ろうと思って、色々弄ってみたけど、 結局、アルファブレンド弄って浮き出させるという、 シンプルなモノに落ち着いた。 シネマ使わなくても出来そうだけど、 シネマ使った方が、タイミング計りやすいし演出し易い。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 16:59:32 ID:/EvfCB3Y]
- 3Dかシェイプトゥイーンでもないかぎり手描きだと思う。
ただ、動きがぎこちなかったり不自然な髪揺れ動画って 静止画使うよりかっこ悪いので、アニメとか見て研究してみれ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 14:17:01 ID:zWqDcA28]
- >>392
前にNHKのみんなの歌のリクエスト再放送の時に、 スタッフが「このアニメは髪揺れが命なんだよ!どれだけ 自然な揺れにこだわったことか!」みたいに力説してたっけ…
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 16:14:00 ID:kH6HVsmj]
- アニメ見てると、ライブシネマで出来そうな表現を探してしまう。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 17:44:27 ID:afZXLkzd]
- 初歩的な質問でゴメ。
今までなんともなかったんだけど今日テストプレイしようとしたら 「ノベルシステム\メッセージボックス\プレビューメニュー処理lsc 88"GetSelected"関数名がありません ・・・っつーエラーが出てテストできなくなった。 前回終了前にテストプレイした時は何もなくって それから何も弄った覚えがないんだけれども。 該当のファイルみたけど数字の羅列でチンプンカンプンで正直お手上げデス。 誰か、エラーの治し方教えて下さい。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 18:33:03 ID:/n/W/BFQ]
- 自分も似たような症状になってなきそうになったことがあった。
もしかしてジャンプで使う変数とか関数とか消しちゃってない? どうしても駄目な場合は素材と中身エクスポートして 別の奴に移しちゃうとか…。 髪揺れ面白そうだなぁ。フリーでこんなソフトあるよ。 二枚の画像があったらその中間の画像を作ってくれるって言う奴。 だから髪が揺れてる最初のとあとのだけ作れば良いって言うわけ。 位置あわせになれると振り返りモーションも作れる。 ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/021026/n0210261.html ttp://www.asahi-net.or.jp/~FX6M-FJMY/mop00j.html ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2003/04/28/smartmorph.html 有料だけど安めで使いやすかったのがこれ。 一枚絵動かしたりできる。 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se270631.html あと海外のやつでもっと高性能なフリーソフトがあった気がする。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:20:28 ID:j7DbGiuX]
- 味楽るミミカの動かないアニメは、参考にしてる
シネマの方じゃないけど
- 398 名前:395 mailto:sage [2006/06/23(金) 04:36:47 ID:d0UZm44C]
- >396
サンクス。色々弄ってやっぱり駄目だったんで一回アンストしてインストしなおしたら治りました。 でも原因が判らないんでいつ再発するかどうかって感じでちょっと不安。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 14:36:35 ID:VIUKZuii]
- 最近、ノベルゲー紹介系スレで、
ライブメーカー製のゲームが紹介されるのを、良く見かける。 ユーザーが増えてるのかな? 案外、このスレの住人が作った奴かも知れん。 やっと立ち絵が一枚完成。 あと三キャラ分描かないと……orz。 立ち絵という言葉のイメージから、 つい全身図を描いてしまったんだが、 考えてみれば腰から上しか画面に映らないんだよな。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 17:56:36 ID:0pZV1uAi]
- >>399 同じスレの住人かw
最近女性に爆発的にユーザーが増えてる気がするよ。 LM先人たちのがんばりのおかげなのか。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 18:18:09 ID:gzNWxB9r]
- >>399
その全身図も多分無駄にはならんよ!と言ってみる ほら、壁紙作るとかさ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 18:23:38 ID:VIUKZuii]
- あの手のスレを、参考にするゲーム探しに利用してたりします。
確かに、ライブメーカー製って女性の作り手が多い気がするな。 最近やった、封印されてた魔族一行が居候する奴も、 女性製作の女性向けっぽかったし。 ストーリーは男なんで、相性悪かったけど、 演出が凝っていて参考になった。 他ツールに比べてライブメーカー製は、 ビジュアル表現に凝ってるのが多いと思う。 俺も頑張って、夏までには仕上げよう。 そして、その手のスレに自分でレスして、「自演乙」とレスされるつもりだよw
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 20:25:35 ID:uQPFNWFA]
- >>402が漢すぎる件について。
自分はその手のスレでわざとくどいマンセーレビューを 荒れてるど真ん中に投下されて「作者うぜー」「作品くそ」 などと叩かれて、それをプレイヤーさん経由で知って 一時は公開もやめようと思った派です。 最近わざとマンセーレビュー投下→狙ったとおり叩きの対象に… みたいな嫌な輩が増えてるから負けないようにがんばらないと。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 23:38:23 ID:VIUKZuii]
- >>401
壁紙に出来る程のクオリティが……orz。 シネマの拡大で登場させる際などに使えばいいと、 自分を誤魔化す事にしました。 そんなシーン、シナリオに無いんだけど。 >>403 その手の叩き煽り狙いのマンセースレ、たまーに見かけますね。 でもまぁ、それはそれで宣伝になると思えば……。 一番辛いのは、話題にもならず、プレイされない事ですから。 立ち絵を瞬きさせてたら、一つだけ欲しい機能が出来てしまった。 グラフィックゲイルの筆で、「ぼかし(Photoshopなら指先)」が出来れば良いなと。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 00:46:21 ID:fpHxQMnP]
- フォトショップでやったらいいんちゃう
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 03:06:46 ID:RAntiu0X]
- 今はgalの瞬き画像なんか作る時、
pixaでレイヤー操作して作った複数の画像を、 グラゲで複数フレームの単一galファイルにしてます。 本来ならオニオンスキンとかあるグラゲの方が、 動きのあるgalファイルは作りやすい筈なんだけど、 色を塗るときに「ぼかし」多用するもんで、 グラゲで動きのフレーム作ると、 動かしたフレームの塗りのタッチが、かなり違ってしまう訳で……。 故に、グラゲに「ぼかし」系筆先が欲しいんです。 今回は修正が利かない段階まできちゃいましたが、 次は動かし易い塗り画風に、動かす部分は切り替えるかもしれません。 とりあえず、瞬き画像がヒロイン二人分完成。 多少、瞬きの間隔が短いようなので、後で修正しますが。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 15:29:41 ID:I439VBwO]
- う〜初めてLM触ったがわからないことだらけた…
一から始める解説本とかないよなぁ…
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 16:01:53 ID:RAntiu0X]
- 本は出てないと思います。
本にする程、覚える事無いほどに簡単ですから。 付属のチュートリアル上から読んでいくだけで十分ですよ。 サンプルゲーム開いて、中見るのも勉強になります。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 16:36:48 ID:6zIychEi]
- チュートリアルだけじゃ、単純なものしか作れないんじゃないかと思った。
なんていうか、メニューにはちょっとしか食べ物かいてないけど 言えばでてくる店って感じがする。調べれば結構なんでもできるし。 けど、知らなかったらメニューに載っているほんのわずかのものしか知らないまま。 過去の掲示板を全て見て理解しろっていうのも厳しいと思う。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 17:46:17 ID:3+Ke5a1O]
- シネマやシステム画面に色々隠しメニューが眠ってそうなかんじ。
LM製ゲームやってるとたまに、これどうやって作ったの? と思うようなチュートリアルやサンプルゲームにないことをしてる人がいる。 シネマ講座とかシステム画面改造法とかどこかやってくれないかなぁ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:27:03 ID:TR1SrGa8]
- 他の人の作品見て
あ、こんなことも出来るんだーとか思って いじくる制作日々も悪くないと思うよ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 18:53:00 ID:RAntiu0X]
- 付属チュートリアルは、あくまで基本を身につけるもんだと思います。
何をするにも、まずは基礎からって事で。 俺も五月に始めたばかりの基礎段階。 とりあえず、簡単で単純なゲームの完成目指してます。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:09:55 ID:WH8b9Yeo]
- 最近DLしたんだけど、このソフト使い勝手すごくいい。
エラーできても、助け合い掲示板見てだいたい直せるし。制限時間+条件で色々とできそう。 制限時間+クリック回数→条件クリック回数の数値によってチャートの 進み方が違うとか、 制限時間内で正しい順序を選択することで、記憶力を試すとか、 制限時間内ですばやく選択することで、判断力を試すとか。 あと応用で何ができるかな〜? これ応用したら、サウンドノベルでもバトルシーンの攻撃、防御システム 可能だよね。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 11:23:00 ID:zs1hVZaX]
- いわゆるノベルゲーでやってる事は、確かに大抵出来そうですね。
フレームアニメ作るとき、bmptogalの簡易版じゃ無い方で、 複数の画像をフレームとして、一つのgal画像にすると、 ゴミが大量発生するのは俺だけでしょうか? 同じ素材(無論、マスクも)使っても、 bmptogalでフレームまとめるとゴミが出て、 グラゲでコピーしてフレームに貼り付けてまとめると、 全くゴミが出ません。 ヒロインキャラ二人の立ち絵、瞬き&口パクまで完成。 残りは男二人……。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 13:40:45 ID:+N+AcPst]
- がんばれー(・∀・)
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 19:25:38 ID:2y9SSLSA]
- >>414 できたら宣伝しに来てー。すごくそのゲームやりたいよ。
過去何人か光臨してくれたけどゲームも面白かったよ。 それにしてもそのごみの話は不思議。またインスコしてみれば?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:12:40 ID:fISPc/QX]
- しょうもない質問かもしれないけど
サンプルの「チャート1朝の学校」でシナリオ『学校』と『背景変更』の 色が紫と緑と違っているんですけど、何が違うんでしょうか?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:53:28 ID:ldtROymt]
- livemakerで今、シミュレーション作ってるんだが、
二次創作同人ゲーでも作品ギャラリーに載せられるのかな? 内容は非エロだけど、著作権云々で会社に迷惑かけたくないし。 二次創作同人は、同人界からはみ出しちゃあかんかなー…。スレ違いスマソ!!
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 02:28:27 ID:/FCI+ObC]
- かっ○ーさんの講座のとこを参考にして、
シネマのパーティクル使って花を降らす効果をやったんだが、 花びらの画像が左に偏る上左端に画像がつまる、溜まる。 なんでじゃーー!ヽ(`Д´)ノ 誰かわかる方いませんか?(つД`)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 07:59:05 ID:myzM2+RD]
- そうそうなんかつまるよねw
なにおまえらサボってんだって感じ。多分 ・花びら画像の大きさ指定が間違ってる。 ・終わりの位置が画面端になってない。 とかだと思うよ >>418 エロじゃなければぜひ登録して披露目してほしいよ。 作品ギャラリーに登録される日をワクテカして待てます。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 10:31:06 ID:FVf+idT3]
- ランダムで1:2:3にしようと思って、変数「確率」でランダム(6)にして
[1]確率=0 [2]確率>=4 [3] の条件にしたら、[2]ばっかり出るようになった。整数4と5の2/6の確率にしたつもりだったけど もしかして不等号の意味間違えてます? [2]を「確率=4|確率=5」の2つにしたら、正しくそれっぽくでるようになった。 条件を不等号にした場合 と 条件を複数指定した場合 でなんか違い有ります? 支障なければこのまま突き進もうかと。 あと、不等号の意味一覧とかどこかにありませんか?「++」とか算数で出てこなかった!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 14:46:57 ID:tsXnH7O+]
- 414ですが、完成したらほぼ確実に自演乙されに来ます(晒しに来るという意味)。
俺もかったー氏の奴で、花びら降らせてみましたが、 途中で多少、左寄りになったものの、一応は全体に降りました。 開始と終了時の「幅」の設定を、うっかり狭くすると、凄く偏ります。 ライブメーカーのギャラリー行ったら、 200メガ以上の作品が並んでて、ちょっとびびった。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 14:52:45 ID:UoE4S6c0]
- ヘルプにある演算子のとこかな?
LiveMaker/Help/Novel/calc.html +は、代入先が文字列変数ではない場合に、文字列連結ではなく加算と解釈されてしまいます。++の場合は常に文字列連結となります。 だそうで。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:37:28 ID:vmd1yMX8]
- >>421
[2]確率>=4 → 確率<=2
- 425 名前:419 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:39:51 ID:/FCI+ObC]
- レスくれた人有難う。
あのあと色々数値とかいじり倒してなんとか自己解決しました。 言われてる通り終了の幅指定?が原因だったみたいです。 解決したしまた製作頑張ります! と思ったら今度はF5押した時にメモリが足りんと出るようになった。 直前まで問題なかったのにorz 道は険しい'`,、(ノ∀`)'`,、
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 19:57:48 ID:WD6FHmHf]
- >>424のようにしたらそれらしい確率になりました。でも、不思議。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 20:15:09 ID:vmd1yMX8]
- >>426
424だけど、>>421とは書き方の違いだけで、内容は同じなんだけどねぇ…… まぁ、所詮は乱数だし。 そういえば、LiveMakerって乱数を初期化する命令がなかった気がする。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 16:53:32 ID:SNccdqUn]
- そこで最初に変数−変数ですよ。
>>425 でるでる…。すごいがんばってシネマ作って 「ふーおわったぜ。今日は寝るか」って寝て起きて 開いてみたら「メモリが足りません。」 そしてそのファイルは未だに開けずじまい 正直このときばかりはきつかった…。 あとごくたまに「サウンド再生」→「再生」で音楽聞こうとすると なんかとまって動かなくなっちゃうんだけど俺だけかな? パソコン3台持ってて3台ともこの症状でた。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 12:38:14 ID:GhToxysK]
- メモリ512で一分強のシネマ作ってますが、今のところ無事です。
どの辺りでメモリ足りませんが出るんだろう?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 14:49:11 ID:V/bKkVfq]
- シネマ動かすのにメモリ必要?
自分で作ってるやつも、環境によっては見れないって言うこと? それとも、シネマ作成のソフトだけ?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 15:03:32 ID:GhToxysK]
- 作る方が見るだけより、マシンパワーがいるだけでは?
普通の映像関連でも、映像編集と見るだけだと、 必要なマシンパワーが全く違いますし。
- 432 名前:425 mailto:sage [2006/06/30(金) 15:34:32 ID:PhEGgU1V]
- うーん、取り敢えずうちの場合はPCが古いせいだと思う。
何せ確か自分が中学生の時に買ったノートだし。 6、7年前かな、OSも未だにWin98だ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 15:35:39 ID:wMrPv0cF]
- >>428
考え方によってはゲーム作りのときでよかったよ 仕事の時だったら一生取り返しのつかないことになってたかも どのソフトでもファイルは壊れる可能性を考慮して 多世代バックアップの必要性がある
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 16:06:51 ID:3kFxWsIG]
- ビルド実行したときに、音がまったく鳴らないことがよくある…(´Д⊂ヽ
どうしたら直るのでしょうか…?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 16:50:47 ID:GhToxysK]
- シネマ作ってると、パソのファンが回り出すから、
それなりにパワーのいる事やってるんだろうなとは思う。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 18:46:36 ID:V/bKkVfq]
- CPU Pen4 2.4GHz
メモリ 768MB ファンの音 常にうるさい シネマ、今作っているものなら問題なく動いてます。しょぼシネマだけど。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 15:43:43 ID:ygf+P6kY]
- AMDの1,5の512メガ。
800*600のウインドウサイズで、 2400*600と1600*600の二枚の静止gal画像を、 シネマで横にスクロールさせながら、 タスクマネージャーチェックしたら、 当然の様に100%使用してました。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:13:45 ID:rz9BpEwB]
- やさぐれさんのミニゲー来てたね。内容はさておき、勉強になりそうだ
しかし、HDDクラッシュに次いで、ご本人の事故とは… (無事で何よりだが 裁判で大金持ちエンドへのフラグかもしれんが、無理せず体を大事にして欲しい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 22:24:33 ID:qCHL9hp4]
- ミニゲームのあとがき凄いな。髪が揺れてたよ。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 22:26:12 ID:qCHL9hp4]
- 下げ忘れた
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:38:43 ID:oms6ui3h]
- やさぐれさんて、誰?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 14:13:21 ID:sIUjBPfs]
- 自己解決。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 16:51:01 ID:YzL6QM3r]
- 503でダメすぎる
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 21:28:26 ID:YXiiWtFi]
- >>443
朝の5時過ぎに3回トライしてようやくページに繋がった俺は勝ち組
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:57:28 ID:mCGfxMvh]
- 上の方でグラゲにぼかしがあればいいなとレスした者だが、
ぼかしたい範囲を選択して、エフェクトの「ぼかし」をかけると、 似たような効果に出来る事が分った。 描画によるぼかしに比べると、少し妙な色が混ざるけと、 一応は代用可能です。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 13:55:33 ID:Shq8rLYz]
- 全体の四分の一程出来たので、試しにマスター作ってみたら、
17メガくらいあったorz。 背景はgalの不可逆、音楽はmidi、効果音はogg。 シナリオは自作の短編小説。 サイズがでかくなった原因は……キャラの表情ファイルのせい。 不可逆にするとレイヤーやらフレームやらが壊れると、 脅しメッセージが出るから、通常圧縮にしてしまったせいだろう。 自作のゲームが一応は動くのに、ちょっと感動。 でも、先は長いorz。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 16:18:05 ID:Nfn/a7+V]
- midi使ってその容量ってちょっとでかいね。
表情ファイル顔部分だけにしちゃうとかどう? 自分は目眉口は切り離してるから大分節約できたよ。 全身でいちいち保存するとかなりでかくなっちゃう。 あと不可逆すると赤がすごーく汚くなる。 赤使ってるキャラだけは通常圧縮でいいかも。 446さんファイト!
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 23:55:58 ID:Shq8rLYz]
- >>447
レスどうもです。 成るほど、一部だけにするという手がありましたか……。 でも、ずれないように合成するの、大変そうですね。 ホームに電車が入って来て、ヒロインの髪がなびくシネマ作ったら、 また2メガ近く増えてしまったり……orz。 原因不明の透過失敗続きという壁を乗り越えて作ったんで、 削ると一日の作業が無駄に……。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:27:08 ID:49jOfBqe]
- >ホームに電車が入って来て、ヒロインの髪がなびくシネマ作ったら、
早くみてええええぇえー!!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 20:58:03 ID:3Y7ywWxV]
- >>449
子供の落書きレベルシネマですが、出来たら晒しますんで。 容量がヤバい数字になりつつあるので、 巷の大容量ゲームの配布場所チェックしたら、軒並みベクター。 フリーサーバーだとファイルサイズ制限に引っかかるからですかね。 ベクターは有難い存在です。 無料で大サイズのゲーム置けるの、あそこぐらいでしょうから。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 10:09:27 ID:cMrYhcRy]
- 無くても良いフォルダとかあると思う。
CGモードとかつけなかったら、それ関連のフォルダ削除しても動くかな? 「絶対必要なもの」「そういう機能なくてもいいなら削除していい物」が知りたい。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 16:54:03 ID:3FLzQYIZ]
- もと下からあるファイルは消しちゃ駄目。
前「顔」フォルダ消しちゃって動かなくなりました。 なにかひとつでも元のフォルダがなくなると動かないみたい。
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