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■ LiveMaker スレッド2 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 16:39:56 ID:nY4gxl8V]
>>LMから乗り換えるほどいいと思うスクリプトがない。
吉里吉里ならLMでできることは全部できるはずだが?

金も払いたくない、吉里吉里もつかえないなら文句は言っても無駄だよな。

もうLMは不具合修正のバージョンアップはあっても機能追加は無いと考えた方が妥当だ、
今以上を望むならお金を払えって事でしょ、慈善事業じゃないんだし。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 17:02:22 ID:dz4KDtz9]
>>30
> 吉里吉里ならLMでできることは全部できるはずだが?
知ってる。その上で言ってる。
合理ばかりを求めてるわけじゃない。
ゲーム作りとLMが好きというだけだ。多分30とはずっと話が合わないと思う。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 18:07:11 ID:bODmNyQv]
ID:nY4gxl8Vは前提からして間違ってるんだよ。
ここにいるLMユーザーは、
スクリプトと比較して、自分の能力や嗜好によってあえてGUIを選んだ層。
いくら高機能だからっつってスクリプトツール紹介しても無意味。
機能に限界や不満を感じた奴は黙っててもスクリプト移行するし。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 18:21:43 ID:+pAQCZvI]
何故proが使いたいかって?
自分でゲームが作りたいからです。
吉里吉里は難しくて面倒。LMは簡単で楽しくゲームが作れる。
人に頼んで気を使うくらいなら4万くらい払って自分で思い通りに作りたい。
しかし、同人で40万払ってproは使えないって話だ。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:50:05 ID:duYBue7S]
proを使いたい人では無く、ロゴ消しだけ必要な人に別の料金設定あれば良いな。
自分は会社のプレゼンとかにも使いたいから。
簡単に見栄え良く出来るからゲームだけでは勿体無いし、用途が色々浮かぶけど、そうなるとロゴは消したい。
フリーゲームにロゴが付くのは気にしてないけどね。



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:50:52 ID:9ek2Cz6O]
教えて欲しいのですが
背景を挿入して、キャラを「背景手前」で設定したら、ビルド実行ができなくなってしまったのですが、
どうしたらいいでしょうか?
再インストールしないとでしょうか?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 07:22:54 ID:wYlK3qlb]
LiveMaker大好きなんだが、
Cinemaを使わず、CGのオブジェクトを動かせるようになったらもっといいのにと思う。
指定した座標間を、指定速度ですーっと動いてくれるだけでいい。
雪とか口パクとかループのアニメはCinemaの方がいいんだけど、
こういうささいな機能があったら本当に嬉しい。
動かしてる人はほんと偉い。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:06:01 ID:TaL0W34z]
>>35
もうちょい詳しく。
各画像の名前はどうなってる?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:57:18 ID:LwqwXGgx]
>>35です
格画像の名前は、キャラのフルネームを漢字で設定してあります
背景画像は「教室」としてあります



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 14:03:48 ID:TaL0W34z]
各画像のプライオリティは?

どういう手順をノードに挿入したのか、
何かのコマンドを削除するとビルドできるなら、そのコマンドは何?
等々できるだけ詳しく。
ビルドができないってのは、ボタン押しても反応ないってこと?
それともエラーが出る?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:47:03 ID:LwqwXGgx]
各画像のプライオリティは「背景手前」です
F5キーを押しても、なにも起こらず、「プロジェクト」で「ビルド+実行」を押しても
なにも起こらないとい状況でした

すみません、PC再起動したら直りました
お騒がせしてすみません…
いろいろありがとうございました!!

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:25:54 ID:TaL0W34z]
おう、解決したのね。よかった。
結局何だったんだろうねえ。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 00:07:41 ID:DroHSDaj]
たまにLMって変なことになるからそれかな。

自分はたまにサウンド再生→音楽一覧がずらっと出る
→音楽を再生しようとすると…「応答なし」になることがある。
仕方ないから泣きながら作ったところはあきらめて再起動。
今ではサウンド入れる前にセーブしてる。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:20:16 ID:uFDBNyTO]
ほしゅ

44 名前:カタコンベ ◆JcseaPdTGE mailto:sage [2006/02/06(月) 04:47:56 ID:xDCtYMdp]
フリーのソフトでこんないい物があるとは知りませんでした。
今連載している作品が完結したら、自分への褒美としてサウンドノベルを製作しようかと思ってます。

それで質問があります。
私は絵はからっきしなので、背景も音楽も素材サイト様に頼りきりになると思うのですが、
そうした作品って読み手にとっては退屈なんでしょうかね?
私的には背景と効果音、選択式からの分岐でだいぶ雰囲気が変った作風(文字だけのよりも)になると
考えているのですが、公式の作品ギャラリーを見るとキャラ絵があるものが多いので。





45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 12:14:30 ID:CVzVSa8k]
>>44
弟切草やかまいたちの夜が退屈な人はだめかもわからんね。
逆に小説読むつもりでサウンドノベル読む人や、
キャラ絵いらないって人にはプラス要素かと。

自分の作品を見て絵が無いのが問題だと感じたら、
キャラ絵も素材サイトから拝借してしまうとかの手もあるので大体大丈夫。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:02:31 ID:J1TpekuR]
カタコンベタン光臨してるし…

素材は使い古されてるところ多いからなぁ…
またここの女の子の立ち絵かよってなる場合もあるかも。
ギャルゲーだったら素材はやめたほうがいいかも。
「…素材の女の子落としてもなぁ。」って感じ。

あちこちでイラストの仕事募集してる
素人のイラスト描きに直接メールで頼んでみては?
まず、完成したシナリオ添付とキャラや
スチルのイメージ伝えるのもわすれずに。


あと背景は写真素材を加工すれば
なかなか見られるのになるよ。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:44:48 ID:HundgL2u]
金があればPoser、無ければDAZで頑張るって手も。
全力のDAZ情報チェックしてみれば?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:31:50 ID:01vJqM2M]
>>44
文章がうまければ評価されます
絵なんてただの飾りだと思う人も居るでしょうから



49 名前:カタコンベ ◆JcseaPdTGE mailto:sage [2006/02/06(月) 18:45:02 ID:mfuUyw89]
アドバイスありがとうございます。
まずは完結させて、素材で製作してみます。
やはり肝は文章の面白さのようですので。

ただ、過去に一度だけ小説の絵を頂いたことがあるのですが、
自分の文章に絵がつくうれしさは過去にないものでした。
>>46さんのいうとおり、自信がついたら絵を募集してみたいと思います。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 02:32:46 ID:MPOW8zO8]
最近、大きな機能追加は無いけど、今後、何か機能追加するなら、
クリッカブルマップ機能を実装して欲しいな。
前スレに出てた方法(880辺り)で出来ない事も無いが、
もっと簡単に使い易い標準機能として、実装して欲しい。

今の所、クリッカブルマップ使う予定無いけど。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 06:31:15 ID:uFdGCHKW]
そだね、クリッカブルマップはぜひ欲しいね。
標準機能になったらいろいろと応用も利きそうだし歓迎なんだけど。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 09:05:55 ID:GtOfYvNm]
LivePreviewMenuでだめな理由は?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 14:49:24 ID:/+2xFhtw]
駄目って程じゃないが、裏技っぽい感じの現状よりは
使い易い標準機能でついた方が有り難いって感じ。
前スレの880みるまで、やりかた分からなかったし、俺。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 16:41:19 ID:oJD0Pa9S]
裏技っつーか、LivePreviewMenuは
クリッカブルマップや画像メニューを作るためのソフトじゃないの?
クリッカブルマップのためのオプションがいっぱいあるじゃん。
これ以上どーしたいの?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 16:52:51 ID:oJD0Pa9S]
あぁ、マウスオーバーで異なる音を付けたりするのは難しいなぁ。
まぁ普通の用途では使わんと思うが、もしそれが必要なら辛いね。

俺はマウスホイールやシステムボタンからバックログ画面にジャンプする機能が欲しいよ。
その場巻き戻しではなく。
あとはロード・セーブ関連のカスタマイズとか。これ、切実。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 17:24:20 ID:uFdGCHKW]
>>54
範囲が四角でしか指定できないのが何気に不便だし。

セーブデータのサムネイル表示もできたらいいなぁ。

でも実装されなくても今のままでも十分ありがたいんだけどね、
もし機能追加考えてるならってことで。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 21:47:57 ID:GtOfYvNm]
>>56
> 範囲が四角でしか指定できない
そんなことない。ヘルプ見てみ。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 05:22:42 ID:2whCkoWm]
>>57
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ClickableMap.html
こんな感じのクリッカブルマップ作れる?
マスク画像で判断を使えば四角以外の範囲も指定できるみたいだけど
上みたいなクリッカブルマップだとちょっと苦しくないか?



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 09:15:30 ID:Wetvt7y0]
>>58
俺は57では無く、54なのだが、これくらい簡単に作れるだろう。
一枚の画像を塗りつぶすこの方法よりは、少しばかり手間はかかるが。
しかし、画像の塗りつぶしだって、この例みたいにボタン一つで出来るとは限らんし
ペンで塗ったり、パスを作らなきゃいけないような画像の場合は、作業量は変わらんよ。
レイヤーを分けて画像を作っていた場合なんかは、塗りつぶすよりも簡単に作れるし。
何を難しいと思うんだ?
具体的に困難な所があるなら、そこを言ってくれれば、やり方を説明するよ?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 11:29:09 ID:awcQsmip]
>>59
もっと分りやすくなればいいなって希望もってる人もいるだけだって。
他の人から説明されなくても、公式のチュートリアル見て、
誰でもすぐに分かる程度の、簡単な機能にならないかなと。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 11:37:27 ID:awcQsmip]
クリッカブルマップ、指南所にあったっけ?
前に見た時は、まだ無かったな。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 11:42:54 ID:Wetvt7y0]
>>60
具体的に何が解りにくいのかが、よくわかんないんだよなぁ???
俺、別に他人に説明されなくても、ヘルプ読んで十分理解できたし。
でも、60が言ってるみたいに、理解できない人も居るかも知れないから
そこんとこ詳しく教えて欲しかったのだが……。
せっかくのGUIツールなんだし、わかりやすさが命だろうからね。

何が足りないのかなぁ。
一度でも作ってみれば、すぐ理解できると思うんだがなぁ。
あーでもこれ以上、この話題を引っ張るのはしつこいかな。
気が向いたら書いてくれ。それで公式のヘルプが変わるわけではないが。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 12:04:32 ID:Wetvt7y0]
飯食ってきて、62を見直すと、随分高慢ちきな書き方したな。
むかついたらスマソ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 17:23:04 ID:ZyteHdvC]
そういや、おすすめ作品リストの制作が停滞してますお

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 19:06:16 ID:W+QxZVXk]
>>62
・「このやり方がどうしてもわからない」と、具体的な解決策を求めてる。
・ヘルプ読めばやり方は理解できるけど、もっと直感的な操作性で作れるように、
 わかりやすく、とっつきやすくしてほしい。

これの差が理解できる?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 06:18:23 ID:Yb2BI79O]
>>65
54だが、60の「もっと解りやすくなればいいな」ってのが、65の下の事か。
後半はともかく、前半は理解しにくいなぁ。
おまい、ヘルプ読んでも理解できなかったって言ってなかったか?
四角にしか範囲指定が出来ないとか、KAGの例みたいな物は作れないんじゃ、なんて言ってたし。
そう言うのが他にもあるかと思ったんだよ。
出来ることを出来ないと思ってたり、余計な手間を掛けてたりしてんのなら勿体ないし
他にも、もしかしたら解らない人が居るかも知れないから、どこがどう「解りにくくて、取っつきにくい」のか
参考までに話を聞きたかっただけだ。62でそう言ってるつもりだったんだが、
59で「やり方を説明する」って言ったのが「具体的な解決策」とか言ってるように勘違いさせちゃったかな。
まぁ、何はともあれ、しつこくして悪かった。LM、新機能追加されないかなぁ。

67 名前:60 mailto:sage [2006/02/10(金) 12:29:56 ID:bnTAQ88G]
>>65
62、俺じゃ無いんだけどw

分かり難い部分があるし、もっと使い易く分りやすくなればいいなって、
どんなツールに対しても思う、普通の気楽な話だと思うんだが。
君が何故、そんなに必死なのかが分からん……つーか、空気嫁。




68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 13:28:26 ID:y5X7192I]
しばらく更新ないしなぁ。
最後の更新って、去年の七月か?



69 名前:60&61&67 mailto:sage [2006/02/10(金) 15:20:41 ID:v9XIkKH+]
すまん、ミスった……orz。
67は65宛てじゃなくて、66宛てね。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 15:22:56 ID:v9XIkKH+]
開発元も、追加する機能、思い付かないんじゃないのかな。
一応、大抵の事出来るし。

いっその事、無謀にもMac対応とかw

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:12:12 ID:UeoVQctu]
セーブとロード画面とかオプション画面を
もうちょっといじりたいような…。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:15:11 ID:mfwupJMN]
というか、もうその辺しか残ってないよな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 23:51:48 ID:nAaSM63a]
>>67
65です。いらんこと書いたみたいでごめんよ。
自分も、GUIとして視覚的にもっとわかりやすくなればいいな〜と
思っただけなんだがなあ。
>>54の頭には「わかりやすくする」という概念自体がないのかも・・・。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 00:05:38 ID:BPCWI53B]
自分が絶対正しいと思ってる?
ちょっと偏ったレスに見えるよ。

LPM、クリッカブルマップを作るためとしては
分かりやすさと使いやすさの点で非常にバランスの取れたツールだと思う。
スクリプト書くよりは簡単だし、GUIとしては単純だけどその分手間がかからない。
ただ機能が増えて、ヘルプなしでは分からない設定とか出てきたな。
普通にゲーム用のクリッカブルマップ作るうえでは必要ない項目なんだけど。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 03:34:47 ID:+GCBnxcH]
>>74
人各々。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 13:44:42 ID:QbQ+sUel]
わかって活用してる人もいるのだから
自分がわからないからわかりやすくしろってのを声高に言われるのもなんかな。
教えてもらう気もないみたいだし。
人に物を尋ねるのを恥だと思うタイプの人もいるんだろうけど。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 18:43:26 ID:mmo4ESP/]
>分かり難い部分があるし
>自分がわからないから

なんか外野から見てるともどかしいのを通り越して笑えるなw
多分お互いの意思疎通は永遠に不可能な気がする。
そのへんでやめとけ。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 01:29:14 ID:Y6K+skvx]
文字をメッセージボックス以外にも表示する機能つけてほしいなぁ。
わざわざ文字画像作るのマンドクセ。

でも法人向けとの差もつけないといけないし、
新たな機能採用の可能性低いよね、きっと。





79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 01:44:03 ID:H6EBskMs]
>>78
メッセージボックス透明にすれば

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 01:49:47 ID:efnwhjWY]
メッセージボックス外に文字出したいな。
画像だと用意するの大変で…

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 03:14:35 ID:wRInKwI8]
このスレ、もっと使い易くなったらいいな的な気楽な話も出来んのか?
満足してる香具師もいれば、もっと進歩望む香具師もいるのが普通だろ。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 03:30:10 ID:H6EBskMs]
公式もしばらく動きがないしなぁ。
諸手をあげて賛成するほどの提案出てるか?
ヘルプ読みさえすりゃ簡単なことばっかり。

それより、「こんな工夫でこんなことができる!」っての知りたい。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 16:22:36 ID:Y6K+skvx]
だからさー、ヘルプ読めば簡単ってのは裏技的な使い方じゃん。
メッセージボックスを透明にすればOKってあんまりじゃないか?
んな面倒なことせずにメッセージボックス外にも文字表示できる機能とか、
メッセージボックスを複数表示できる機能とかあったらいいじゃない。
手間が違うだろ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 18:10:47 ID:H6EBskMs]
なんでヘルプに書いてあることが裏技になるんだよw
裏技ってのは「pro用変数は無料版でも使える」とかのことじゃないの?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 18:31:49 ID:jXRrg6ND]
>>84
あのなぁ、わざわざメッセージボックス透明になんかしなくても
メッセージボックス複数使えるようにしてって要望が出てもおかしくないんじゃない?
気軽に使えるってのはこの手のコンセプトのツールには重要なことだ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 18:34:42 ID:H6EBskMs]
メッセージボックスについての要望なら、
公式の掲示板にも何度か出てると思ったよ。
向こうの回答もあるんじゃないの?
どうしても使いたいならここじゃなくて公式掲示板行くべきだよ。
そこまでしてメッセージボックス抜きにしたい理由がまるで見えない。
それなりの理由がなきゃ誰も納得しないだろ。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 03:25:09 ID:ZHK78Ql3]
何を言おうと今はコレピクで手一杯なので、バグ以外でLMを修正する気はありませんよ~~

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 14:15:19 ID:VnLQxA1f]
ていうか、ほかのツールでもメッセージボックス的なものはあるんだよな。
テキストレイヤーとかさ。
複数扱えたらいいというのは同意だけど、「proならできる」という
回答もあったこと考えるとやっぱり無料版に搭載するつもりはないんだろうなぁ。



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 16:09:38 ID:6MP3r+AI]
どうせだったら個人用に機能切り売りしてほしい…
ライブシネマをavi保存とか、複数セリフ枠とか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 17:52:30 ID:4eeqNtvs]
PROより安めの個人ユース有料版を作って欲しいなあ。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 06:39:31 ID:aDLgtGS2]
禿同!!めちゃくちゃ個人用プロ版ほしい。
〜2万円くらいだったら喜んで買っちゃうな。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:10:57 ID:A+b0HLQM]
2万は微妙な高さ…


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:49:47 ID:O3KU/nig]
というか、有料版とか出ると一気に叩かれそうだよね。
PROは商用だからOK、みたいな雰囲気で。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 10:16:58 ID:qfLHLJ3E]
LM(゚д゚)ウマー

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 07:58:32 ID:oWTdwevB]
ho

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 05:22:38 ID:kmVOlHiM]
ずろうの前編やってみたけど、アニメーションの使い方がすごすぎるな。
商業ノベルゲーよりよく動いてる印象持った。


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 08:32:16 ID:2DUJyLkq]
ずろうはヤバイ
俺は吉里吉里に移ろうとしたけど
ずろうやったら、livemakerのままでいいと思えた
ずろうに感謝

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 18:55:17 ID:Wscc6kLM]
ホラーは怖くてできないんだが。



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 03:43:08 ID:QkPwCWYh]
重さだけが難点だが、これだけ動くなら重くても仕方ないって思えるほどの出来だったな

>>98
途中途中の効果が怖いこた怖いけど、まだ前半部のみだけなんで
本格的なホラーて感じじゃないよ
つーか、主人公が軽く電波ちゃんなせいでほとんどコメディだよ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 16:37:58 ID:MN7UOt9w]
サムネイル選択時に勝手に拡大縮小されるのがダサイのでどうにかならんものか…

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 19:44:55 ID:jGJv/6vE]
自分でCGモード作る

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 11:25:25 ID:NzPfqn+s]
極論はそうなんだけどさ、拡大率をいじれれば嬉しいんだ。
今のは拡大しすぎな感じがするので拡大率を下げることができたらなぁ。
ついでにまだ見ていないサムネの真っ黒いのも黒の透明度を上げ下げできたら
オオ〜! ってくらいウレシー。このために有料になってもいい。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 16:56:13 ID:G307WFO3]
まあ確かにCGモードのカスタムはもうちょっとやりやすかったらいいよね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 21:30:55 ID:DfzvP5iM]
今まではちゃんと再生されてたのに、突然音楽が再生されなくなったのですが、どうしたらいいのか教えていただけないでしょうか?
音楽は挿入時、すべてが

トラック:BGM
再生タイプ:リピート再生
音量:1000

です
どうしたらいいのでしょうか…教えてください

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 22:46:46 ID:0koW6oLt]
普通にスピーカーじゃない?
ミュートになってたりしないか。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 22:01:15 ID:4hKhdyVS]
LMはデバイスによっては正常にBGM再生されない
なんかの拍子にデバイスの設定が変更されてないかね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 22:32:25 ID:bOrj7T8J]
北夢にずろうのページができてる……
トップ絵がコワス……

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:24:45 ID:sKi3jl+j]
久々に来たけど前ほど盛り上がりがないね
LMがっていうより、ゲーム作り人口が少ないのかな
時間のある中高生щ(゚д゚щ)カモーン



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 23:43:02 ID:pWQOe9Px]
>>108 本気で作ってる人はこのスレに来る暇もないからでは?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 16:37:35 ID:AqCqXJWe]
バージョンUPが一段落したからってのも
あると思う。
自分ももっと盛り上がって
良いと思うが…


111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 01:25:27 ID:YlEa+i97]
保守

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 02:29:01 ID:UasFg/yi]
立ち絵が描けないー

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 03:20:07 ID:Dm2dXblc]
グラフィック関係が強力なだけに
凝り始めるととまんねー(;´Д`)

114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/09(日) 03:07:49 ID:1I7kkzZg]
すみません、やっとノードとテキストを使えるようになった初心者ものです。

結構テキスト量が多くなってきたので、ノード別にf5表示できないものでしょうか?
ちょっとのバグ探しに最初から見るのを繰り返すのが辛くなってきたので・・・。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:10:03 ID:LWZeiZCs]
>>114
設定からスタートする場所を変える

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:21:30 ID:1I7kkzZg]
>>115
開始ノードのジャンプ先を変えるということでしょうか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:24:40 ID:LWZeiZCs]
>>116
ん?開始ノードそのものを変えちゃうってこと。
テストしたいノードからスタートするようにしとけば
ビルド即テストってことになるからね。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:26:06 ID:LWZeiZCs]
あー・・・
なんか勘違いしたかも。
テストしたいノードに開始ノードから矢印引っ張るのは
もちろんOKです。
場合によって使い分けて。



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:28:35 ID:LWZeiZCs]
何度もごめん。
公式の掲示板で同様の質問見つけたんで貼っとく。
ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=926

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:43:05 ID:1I7kkzZg]
有難うございます
開始ノードそのものを変えちゃうってことは、もうひとつプロジェクトファイルを作るということなのでしょうか?

それとも僕が見落としてるだけでそういう機能があるんでしょうか。

しつこくてすみません;ヘルプを見てものっていなかったので。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:58:55 ID:LWZeiZCs]
開始ノードじゃなくて開始チャートだた><
オプション開けば設定があるよ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 04:01:18 ID:1I7kkzZg]
助かります!有難うございました!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 14:05:23 ID:fBBYShyC]
吉里吉里、Nスクと比べて、LMはここが凄い!ってのある?
この3つのどれ使おうか迷ってるんだが。
作るのはノベルゲー。
今の所アニメーションとかにこだわりは無い。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 17:00:18 ID:c6Zk+rqh]
>ここが凄い
開発が楽。細かいこだわりがないならゲーム感覚で開発出来る。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 19:27:43 ID:7/VlewxA]
>>123
ワープロ感覚というか、市販のHTMLエディタ感覚というか、その程度使える人間なら
1週間で大方はマスターできるから、絵しか描けない人間一人でもゲームが作れる。

また大掛かりなモノを作る場合、スクリプタが人数揃わなくても、やる気があって
まともにワープロが使いこなせる程度の人間がいればその数だけ、頭数になって
人海戦術が可能になる。

自分が一手にスクリプト作業を引受ける、または個人製作で全部自分でやる場合は
吉里吉里が使えるなら取り立ててメリットは無いと思うよ。
ムービー編集ツールとも統合されているけど、アニメーション等は使うつもりがない様だし。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 22:38:44 ID:F1jkZpcM]
>>124-125
レスさんくす。
使いやすさが売りって感じでいいのかな?

吉里吉里はわりと何でもできるって印象なんだけど、
LMの使いやすさはそれすら上回るんだろうか?

とりあえず使って比べてみますわ。どうも。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:04:28 ID:jmq2/vKy]
理想論でいけばプレーヤーに如何に喜んでもらえるかであって制作者側がどう楽するかじゃないから

吉里吉里を使うことによって、使いこなせずにショボいものしかできないならば吉里吉里を使わない方がよい
LMを使うことによって、機能の制限により自分の見せたい物が見せられないならばLMを使わない方がよい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:06:53 ID:KUDI+Cpj]
なんだまだ人いるじゃないか



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 22:27:03 ID:sxBsNANM]
>>127
吉里吉里で一応使えるならLMで出来る範囲あたりは普通にいけると思う、
使いこなせずショボイって言うのはあんまり考えにくい、それ以前にスクリプト判らない、
覚えられない、覚えるの面倒くさいみたいなのでLMに行くのは判るが、
ユーザーにとってはADVなんてツールの機能で再現できる枷より、シナリオ、絵、音楽
なんかの素材の出来の方が大きくて、9割はそっちの良し悪しで決まっちゃうから
吉里吉里使えるならフォーマットの関係でファイルが軽くなる吉里吉里のほうが
配布が楽だよ。

吉里吉里使いこなせないからショボくなるなんて言う奴はLM使ってもショボくなる。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 22:33:43 ID:B5DIUpC7]
>>129
吉里吉里で本気ゲーム作るような人なら
デフォルトのままでいじることはないだろうが
見た目を整えるためにかかる時間はLMのほうが少ないかもしれない。
(デフォルトのままでもそこそこ整っているから)
もちろん画像等の素材用意するとなると時間的な大差はないだろうけど。






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