- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/22(日) 15:59:32 ID:VR1raSe3]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html 過去スレ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/l50
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 11:25:25 ID:NzPfqn+s]
- 極論はそうなんだけどさ、拡大率をいじれれば嬉しいんだ。
今のは拡大しすぎな感じがするので拡大率を下げることができたらなぁ。 ついでにまだ見ていないサムネの真っ黒いのも黒の透明度を上げ下げできたら オオ〜! ってくらいウレシー。このために有料になってもいい。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 16:56:13 ID:G307WFO3]
- まあ確かにCGモードのカスタムはもうちょっとやりやすかったらいいよね
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 21:30:55 ID:DfzvP5iM]
- 今まではちゃんと再生されてたのに、突然音楽が再生されなくなったのですが、どうしたらいいのか教えていただけないでしょうか?
音楽は挿入時、すべてが トラック:BGM 再生タイプ:リピート再生 音量:1000 です どうしたらいいのでしょうか…教えてください
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 22:46:46 ID:0koW6oLt]
- 普通にスピーカーじゃない?
ミュートになってたりしないか。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 22:01:15 ID:4hKhdyVS]
- LMはデバイスによっては正常にBGM再生されない
なんかの拍子にデバイスの設定が変更されてないかね
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 22:32:25 ID:bOrj7T8J]
- 北夢にずろうのページができてる……
トップ絵がコワス……
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:24:45 ID:sKi3jl+j]
- 久々に来たけど前ほど盛り上がりがないね
LMがっていうより、ゲーム作り人口が少ないのかな 時間のある中高生щ(゚д゚щ)カモーン
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 23:43:02 ID:pWQOe9Px]
- >>108 本気で作ってる人はこのスレに来る暇もないからでは?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 16:37:35 ID:AqCqXJWe]
- バージョンUPが一段落したからってのも
あると思う。 自分ももっと盛り上がって 良いと思うが…
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 01:25:27 ID:YlEa+i97]
- 保守
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 02:29:01 ID:UasFg/yi]
- 立ち絵が描けないー
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 03:20:07 ID:Dm2dXblc]
- グラフィック関係が強力なだけに
凝り始めるととまんねー(;´Д`)
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/09(日) 03:07:49 ID:1I7kkzZg]
- すみません、やっとノードとテキストを使えるようになった初心者ものです。
結構テキスト量が多くなってきたので、ノード別にf5表示できないものでしょうか? ちょっとのバグ探しに最初から見るのを繰り返すのが辛くなってきたので・・・。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:10:03 ID:LWZeiZCs]
- >>114
設定からスタートする場所を変える
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:21:30 ID:1I7kkzZg]
- >>115
開始ノードのジャンプ先を変えるということでしょうか?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:24:40 ID:LWZeiZCs]
- >>116
ん?開始ノードそのものを変えちゃうってこと。 テストしたいノードからスタートするようにしとけば ビルド即テストってことになるからね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:26:06 ID:LWZeiZCs]
- あー・・・
なんか勘違いしたかも。 テストしたいノードに開始ノードから矢印引っ張るのは もちろんOKです。 場合によって使い分けて。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:28:35 ID:LWZeiZCs]
- 何度もごめん。
公式の掲示板で同様の質問見つけたんで貼っとく。 ttp://www.humanbalance.net/cgi-bin/kb/kb.cgi/cgi-bin/kb?b=support&c=e&id=926
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:43:05 ID:1I7kkzZg]
- 有難うございます
開始ノードそのものを変えちゃうってことは、もうひとつプロジェクトファイルを作るということなのでしょうか? それとも僕が見落としてるだけでそういう機能があるんでしょうか。 しつこくてすみません;ヘルプを見てものっていなかったので。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 03:58:55 ID:LWZeiZCs]
- 開始ノードじゃなくて開始チャートだた><
オプション開けば設定があるよ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 04:01:18 ID:1I7kkzZg]
- 助かります!有難うございました!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 14:05:23 ID:fBBYShyC]
- 吉里吉里、Nスクと比べて、LMはここが凄い!ってのある?
この3つのどれ使おうか迷ってるんだが。 作るのはノベルゲー。 今の所アニメーションとかにこだわりは無い。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 17:00:18 ID:c6Zk+rqh]
- >ここが凄い
開発が楽。細かいこだわりがないならゲーム感覚で開発出来る。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 19:27:43 ID:7/VlewxA]
- >>123
ワープロ感覚というか、市販のHTMLエディタ感覚というか、その程度使える人間なら 1週間で大方はマスターできるから、絵しか描けない人間一人でもゲームが作れる。 また大掛かりなモノを作る場合、スクリプタが人数揃わなくても、やる気があって まともにワープロが使いこなせる程度の人間がいればその数だけ、頭数になって 人海戦術が可能になる。 自分が一手にスクリプト作業を引受ける、または個人製作で全部自分でやる場合は 吉里吉里が使えるなら取り立ててメリットは無いと思うよ。 ムービー編集ツールとも統合されているけど、アニメーション等は使うつもりがない様だし。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 22:38:44 ID:F1jkZpcM]
- >>124-125
レスさんくす。 使いやすさが売りって感じでいいのかな? 吉里吉里はわりと何でもできるって印象なんだけど、 LMの使いやすさはそれすら上回るんだろうか? とりあえず使って比べてみますわ。どうも。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 23:04:28 ID:jmq2/vKy]
- 理想論でいけばプレーヤーに如何に喜んでもらえるかであって制作者側がどう楽するかじゃないから
吉里吉里を使うことによって、使いこなせずにショボいものしかできないならば吉里吉里を使わない方がよい LMを使うことによって、機能の制限により自分の見せたい物が見せられないならばLMを使わない方がよい
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:06:53 ID:KUDI+Cpj]
- なんだまだ人いるじゃないか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 22:27:03 ID:sxBsNANM]
- >>127
吉里吉里で一応使えるならLMで出来る範囲あたりは普通にいけると思う、 使いこなせずショボイって言うのはあんまり考えにくい、それ以前にスクリプト判らない、 覚えられない、覚えるの面倒くさいみたいなのでLMに行くのは判るが、 ユーザーにとってはADVなんてツールの機能で再現できる枷より、シナリオ、絵、音楽 なんかの素材の出来の方が大きくて、9割はそっちの良し悪しで決まっちゃうから 吉里吉里使えるならフォーマットの関係でファイルが軽くなる吉里吉里のほうが 配布が楽だよ。 吉里吉里使いこなせないからショボくなるなんて言う奴はLM使ってもショボくなる。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 22:33:43 ID:B5DIUpC7]
- >>129
吉里吉里で本気ゲーム作るような人なら デフォルトのままでいじることはないだろうが 見た目を整えるためにかかる時間はLMのほうが少ないかもしれない。 (デフォルトのままでもそこそこ整っているから) もちろん画像等の素材用意するとなると時間的な大差はないだろうけど。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 06:54:00 ID:u0mpOjUy]
- キリキリのマニュアル見ながら
必死にスクリプト組んでみたが 結局絵を出して消す、音楽を鳴らして消す、人物を表示して消す、 そんな事すら満足に動かず、 結局ここにきた。 そんな人間もいます・・・。 使いやすくて助かってます。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 18:47:59 ID:0k+90BZ9]
- >>131
よかったな。頑張れ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 17:29:00 ID:MTBMBWxh]
- >>131
まぁとどのつまりそう言う人向けのツールで吉里吉里まともに使えるのに LM使ってる人には会ったことは無い、結果的に似たようなレベルでも、 ファイルサイズが小さくなるのと、タイトルに会社の名前が出ないからなぁ 結局は吉里吉里使えるようになるかならないかはその結局絵を出して消す、 音楽を鳴らして消す、人物を表示して消すが出来るまで諦めないか 諦めてしまうか、そこが境目だよ。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:51:26 ID:eGC2I57H]
- でも自分吉里吉里使いだけど、画像がBMP限定でさえなければ
LMに移行したかったよ。 GUIのフローチャートは魅力的。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:27:06 ID:4/bqp5+S]
- >>134
LMで使う画像はBMPじゃないよ。 めんどくさいけど、BMP or PNG or JPEG を独自形式に変換。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 20:20:17 ID:quKunKf7]
- スキップ中断させるってできますか?
音楽をなりゆきフェードアウトさせるため、シネマファイルと分けたのですが スキップさせていると音楽だけスキップされて、シネマが再生終了まで流れてしまいます。 スキップ中断コマンドにあたるものがないのでシネマ再生中は無音になってしまい…… シネマの中に音を入れてしまうと音楽ファイルと長さが合わないため加工が必要になりますが 音楽ファイルの加工も不慣れなためLM側で制御したいのです。うまい方法ありますか?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 08:23:04 ID:lIxE4QZH]
- 音楽ファイル自体を加工。これ最強。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/18(火) 15:50:49 ID:UwjFOhDm]
- ウインドウのメニュー部分の
「終了」「画面切り替え」って邪魔じゃない? というか必要あるの?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 01:10:41 ID:NIeao9yk]
- 大抵のゲームにはついてるけど。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 02:33:48 ID:1IRsz2GK]
- メニューなら理解できるけど
あのボタンは付いてる意味が無い なんか縦幅も無意味にでかいし
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 12:34:42 ID:ISUuEKYM]
- つけるならオプションの類もあればいいのにって話しじゃなかろうか
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 07:26:38 ID:wTPOLaEF]
- だよね。スキップとかそこらへん。
使わないのがバーンと上にあると邪魔だよ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:08:24 ID:l+zHw6vH]
- 細かいところ目をつぶれば
文句のつけようのないツールだから スレも盛り上がらない・・・。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 01:48:58 ID:Qpcf0jPi]
- そうだねぇ
派手に足りないところはないんだよな。たとえるなら ダントツに秀でたところはないけれど全教科Aとる優等生。 吉里吉里やNスクは、やろうと思えば全教科A+取れるけど 協調性(=とっつきやすさ)に欠けるようです とか。 個人的にスクリプト系ならYU-RISに期待してんだけど まだまだLMからは離れられんわ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 12:28:16 ID:nfRxwEaa]
- オートマ、ABS装備、カーナビ付きの誰でも乗れる一般乗車がLM
マニュアルで親切機能なし自分の技術と知識が物を言うスポーツカータイプが吉里吉里
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/25(火) 13:48:51 ID:C88Hpooy]
- ライブメーカーがインプレッサ
吉里吉里がハチロク
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 15:41:01 ID:nfRxwEaa]
- Nスクがハチロクって感じかな、ノーマルのハチロクはそんなものでしょうw
イニDのハチロクはもう中身は別物だからね。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 01:22:41 ID:Z3G6uwP9]
- 難しいツール使わないと良いものできないよ!って脅迫概念があるようにおもうけど
このツールは〜〜ができないとか、〜〜ができるとかいうのも分かるけど、 大事なのはセンスと文章力じゃないかな?ツール比べてばっかりじゃいつまでたっても ゲームできないしね。 LMのいいところはプログラムもスクリプトも出来ない(苦手)な人間が シナリオだけあればなんとか一人でも作れちゃうところ。 難しくて自由度の高いツールは確かにいい車だけど まず、運転免許すらない人間でも乗れるのがLMなんだと思う。 いや、なんとなく書いてみた。ツールで悩んでる人はそれよりまず一本作ってみたらいい。 自分も作っているけど思ってた以上に難しい。ツールが難しいと言うより 文章力・演出のセンスを磨くのがまず必要だとおもった。 あと、絵が・・・・。 誰か立ち絵提供してくれる人おらんかのぅ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 03:57:30 ID:+cvXJyJz]
- 絵が無いのはちと辛いけどね。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 14:23:08 ID:yHXDHlNy]
- ノベルゲーなら立ち絵なくてもいいと思う。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 15:09:17 ID:98Ch5B3F]
- 絵描くの大変だよな。
自分で作り始めてから、他人のフリゲの絵を貶さなくなった。 俺はスキャナーで取り込んだ鉛筆画をレタッチして使ってるけど、 立ち絵一枚、二時間位かかってるかも(途切れ途切れなんで、トータルで)。 タブレットの方が、作業効率は良いのかな? これから、フリゲに関しては背景が楽になるよね。 sketchupのフリーが出たから。 商用利用は出来ないけど、フリゲならこれで十分! terragen2も、早く出てくれ……。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:42:12 ID:00TUn4Le]
- >>151
うほっ! SketchUp初めて知ったがまさに背景で唸ってたとこだ テラサンクス
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 23:59:01 ID:5URjR4Mf]
- 絵、ないならないでいいでしょ
文章で表現できるならね 文章も絵も情報にすぎないんだから どっちかが欠けてもダメってことはないよ 絵だけで表現するのは難しいだろうけどね プレーヤーに伝わればOK
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 08:44:42 ID:nblXmuXZ]
- SketchUpよさげ!と思ってダウソ。
結局やっぱ自分で描けという神の思し召しだろうか…。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 17:44:18 ID:oFEJpKN2]
- >>154
本家のビデオチュートリアル、英語でしゃべってるけど 何やってるかはわかりやすいよ。 日本語で講座やってるページは見つからなかったけど、 ツール解説だとこことか↓ ttp://www.ne.jp/asahi/hanako/physics/google/sketchup/sketchup.htm
- 156 名前:155 mailto:sage [2006/05/05(金) 17:50:42 ID:oFEJpKN2]
- ごめん日本語公式サイトに日本語のチュートリアルあったわ
ttp://www.sketchupjapan.com/video.php
- 157 名前:154 mailto:sage [2006/05/05(金) 21:50:25 ID:SDlDKayE]
- ありがとう。チュートリアルのおかげで
自分にも使えそな気がしてきた。 ライブメーカーの機能使ってフルタイムで 動く背景とかも作れそうだよね。 terragen2は自分も楽しみ。公開されてる ひまわりや山の画像がめちゃくちゃ綺麗。 期待してバージョン1落としてみたら…(´・ω・`)
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 16:14:20 ID:8Edh9LMB]
- 絵が要らないって思ってるのは製作者の極一部だと思うよ。
プレイヤーは当然欲しがってるし、キャラクターが良くないと人はついてこない アドベンチャーやノベルの主流がギャルゲなのもそのせいだと思う。 多分絵が要らないって言ってる人は用意できる状況にない人がほとんどで 良質のキャラクター絵が用意できる状況にあって、要らないってって言う人は ほぼ皆無だと思うよ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 19:30:33 ID:1G9lAkfs]
- ゲームのレビューでもたいていスクショ見て
プレイしたくなったりするもんなぁ。 シナリオ書きにファンがつくより絵描きにファンがつくほうが多いわけで。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 07:21:56 ID:T9mQK2Eq]
- 綺麗な絵がついてると、内容が多少アレとか、重さの割りに
中身無くても落としちゃうもんなぁ… キビシイ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/07(日) 08:03:18 ID:cLa7+0T+]
- 絵がうまけりゃ雰囲気だけでストーリーなくても遊べる
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 10:31:49 ID:OhcFxw0/]
- 絵を入れる入れないは趣味の問題だから、人それぞれでいいと思うよ。
かまいたちみたいな手法だってある訳だし。 取りあえず絵無しを公開して、絵師募るって手もある。 俺はメインキャラくらいは自作の絵を入れたいから(脇役は素材OK)、 必死で原画のゴミとってるけど……orz。 鉛筆画だとゴミとり大変。 やっぱペン入れまでしてから、スキャナーで取り込んだ方が、 後で楽なのかも知れん。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 12:13:08 ID:K6jl/J2u]
- 内容がアレでもとか、ストーリーが無くてもとか、そうやって部品を切り離して
考えるようじゃゲームって媒体に向いてないと思うんだが? 本当に何か1パートに特化した人間は○○さえ良ければ遊んでもらえるのに… のような愚痴は言わず自分の得意な部分でちゃんと推して来るし、足りない部分は きちっと認めて他人にゆだねる事に抵抗が無い人間が多いよ。 >>162 立ち絵くらいなら、スキャンせず直にPCで描いたらゴミ取りは不要で楽だよ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 15:01:23 ID:szXkFbxv]
- 推理ものやホラーはキャラ絵なしが主流だと思ってたよ。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 15:44:19 ID:GyQ4Ulp/]
- >>164
その二つはキャラ絵なしでも気にしない人が多いと思う。 ホラーや推理は割と文章で楽しませる部分が大きいからじゃないか? ただ画像加工の腕は必要かと…雰囲気が大事だから。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 16:05:43 ID:HcgAI9Ya]
- むしろギャルゲ以外だと絵だけ良くてもダメな場合が多いと思う
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 18:13:58 ID:2SeFn/LD]
- 本当はギャルゲだって絵だけよくてもダメだと思う。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 18:57:53 ID:Wi3CsJwc]
- プレイヤースレ覗いた感じでは、
絵がついてる方が遊んで貰える確率は高いようだ。 そもそも絵無しのテキストゲームは、 紹介されてるの自体、眼にした事が無い。 絵無しのフリゲで、何か面白いのあったっけ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/07(日) 20:19:37 ID:YG1cXjZG]
- Beyond the summer
ひとかた 終末によせて 結構あるかと
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:25:42 ID:K6jl/J2u]
- 文章だけで押すならLMの機能の半分は死んでるような物だし
YuukiNovel辺りの方が軽くて良いんじゃないだろうか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:28:16 ID:AZrwYiDi]
- Yuukiってなんか不安定なイメージあるな
プレイヤー側から変えられない設定とかエンドデータが引き継げないとか 今はそうでもないの?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:34:24 ID:K6jl/J2u]
- 不安定って事は無いよ。
引継ぎは出来るように出来なくても、最初にループさせ其処から フラグで分岐させデータをセーブさせれば同じような事が出来る。 何よりデフォルトの文字表示仕様がウィンドウじゃなく全画面表示の ノベルタイプなので、文章力だけで勝負して、他が不得意な人は こちらの方が機能的にシンプルなので向いていると思う。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:37:43 ID:AZrwYiDi]
- そうなんだ。
やはり結局は作り手の腕ということになるのかな。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:40:41 ID:91nZwYZl]
- 文章嫌いな人多いんだね
文芸も面白いもんだよ >>170 さすがに好みの問題でしょー 個人的にはYuuki使いにくかったから 文章だけだろうが絵優先だろうがLM推すけどw
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:58:42 ID:E6zcTBTr]
- Yuukiを使ってみたらバグが発生して作れなかったなー。
LMあるからいいけど。 バグといえばLMの分岐条件なんかをコピーすると変な文字が入ったりするときがある。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:09:27 ID:K6jl/J2u]
- 嫌いなわけじゃなく、文章だけを長く読むなら個人的には本が良いから
モニタ越しに長い文章を読むのは無の負担も多きいし、折角の複合媒体で かなり映像関係に強いツールだからなるLM使うなら映像で把握させる 比率は大きい方が良いし、そのほ方が遥かに需要が大きいと思う、 サスペンスもので文章押しのタイプは弟切草やかまいたちの夜から あまり進歩した演出が見られない点も文章押しタイプが弱い原因かと思う。 ちょっと前にLM作品ではないが文字だけの恋愛アドベンチャ、まさに文字だけ 音楽もなく、一部効果音があるだけでインターフェイス的にも真っ黒な画面に 白い文字、ウィンドウ枠なども白黒の2色、文章も簡素であまり修飾表現が無く 結果的に出てくる女の子の台詞だけが印象に強く残るゲームをやったが それは斬新で面白かったよ。 文章だけで十分と言って、立ち絵を使わない人に限って意外とインターフェイス とか音とか演出面でシンプルさがなくくどかったり、かまいたちの真似臭い演出が 多かったりする中、思い切った切り捨てそれもギャルゲーと言うあたりは作者の 波ならぬセンスを感じたよ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:12:36 ID:AZrwYiDi]
- そういえば縦書き可能にしてくれって要望は公式に出てたっけ?
現時点である程度完成したツールだと思うけど、 微細な点でまだまだ搭載してほしい機能あるなぁ。 (「なくても構わない機能だけど」という意味で微細ね。実装の難易度じゃなくて)
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:20:00 ID:jTl6DKnf]
- ライブメーカーの世間的評価ってこんな感じなんだ…。
game9.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1143477922/523-
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:20:59 ID:K6jl/J2u]
- >>175
LM出るまではずーっとYuuki使ってたけど一度もそんな事は無かったが?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 22:51:26 ID:91nZwYZl]
- >>176
ああ、確かにPCで読むのがキツイ人いるかー 本にすら面白さ感じてなかったら尚更か 文章絶望的だなー まぁ俺一人でも文章重視ノベルゲー推しとくさ(´・ω・`)
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/07(日) 22:57:27 ID:LHXWu9DR]
- PCで文字読むの辛かったら
2chもwebページ漁るのも辛いだろう
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 22:59:20 ID:K6jl/J2u]
- >>178これ読んで思ったが…
周回何度か回るゲームだとかなりキツイみたいだね、そう言えばアクティブじゃないと とまっちゃうんだけなぁ、こうなると何周か周って全容が判る手の込んだ推理もので 文章だけだとかなり辛いかもね。 Yuukiは一応そこらへんはクリアーしたからなぁ、やっぱりこのあたりが吉里吉里 どころかNスクにも太刀打ちできない点か、作り手は知識無くても出来て楽な部分は あるけどプレイヤー的にはかなりのデメリットだしね。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 23:02:59 ID:K6jl/J2u]
- >>181
細切れで短いからね、長い説明文とかはWebだとかなり目が疲れる CSSで行間も取らないで細かい文字とか使ってると読む気にすら ならんよ。 自前のCSS組み込めるブラウザを導入してから多少楽になったけど 小説とかになるとやっぱり本に比でて楽しみより疲れが勝っちゃう場合が 多いかな。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 21:55:41 ID:o7DVNiKj]
- >>178
読んでみたが、余り一般的な評価じゃ無いよ、これ。 ツールに文句付け出す奴は、そもそも一般プレイヤーじゃ無いって気付け。 一般のプレイヤーはツールの名前や機能差なんか知らないって。 下の方で、気付いた香具師が突っ込んでるしw
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 01:20:01 ID:wJlctvVY]
- 非アクティブで止まるのは確かに大きな欠点だと思うが。
文句つけてるやつが製作かじっていたからといって軽視していいものなのか。 大体元々同人ゲームは製作者とプレイヤーの境目がゆるやかだから >>178のようにスレで話題にのぼったりして プレイオンリーの奴でもツールの機能差に関する知識があったりする。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:13:34 ID:l4avd6s0]
- スキップ自体が既に文章を飛ばすっつーある意味反則的な役割を果たしてるのに、
更にスキップしてる間にブラウザが見たいとか・・・。 そこまで要求するのもどうかと思うし、それに合わせる必要も無いと思う。 ま、俺の個人的意見な。 そもそもLMのスキップ自体、かなり速度速いし 致命的って言う程のものじゃないと思うが。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 10:39:06 ID:ytzWj3Qa]
- 普通にコミメの面白いゲーム勧めるもんな、制作者サイドじゃ無いダチは。
俺も正直言うと、ツールが何だかは動く限り気にしない。 楽しめる可能性を自分で狭める奴なんざ、ただの馬鹿。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 11:11:22 ID:KBPOevN1]
- だからわざわざLiveMakerで作ろうとするやつが居ない
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 11:27:40 ID:4tWdNwD7]
- LMのポテンシャル発揮した良作はけっこうあるけどな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 12:15:16 ID:Ew3MRj+G]
- ノベルゲーやってる時にWEB出来ねーという文句が信じられん。
正直、言い掛かりにしか思えねえ。 まともにゲームの世界入ってたら、そんな真似しないだろ。 対応せんでいいよ、そんな機能。 すれた連中に合わせる必要無い。 俺、プレイヤーオンリーだった時も今も、 そんないいかげんな遊び方してないぜ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 12:25:36 ID:2AtW2PG1]
- このツールって他よりも「手軽に動きをつけられること」に特化してるわけで、
アクティブじゃないときにも動作させたら同期しなくなるんじゃない? そこらへんをどう取るかは作り手にゆだねられているわけで…イヤなら他のツール使えばいいだけだ 最近は割り箸に貼り付けた人形劇みたいに動かすのが楽しい、凝りすぎてなかなか先に進まない…
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 13:36:39 ID:ll8awcz/]
- >>190
スキップしてる時にWebするだけでいいかげんって、ありえない。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 13:58:31 ID:l4avd6s0]
- 作り手からしたスキップせずにらちゃんと読んでもらいたいんだよ・・・。
まあゲーム内容にもよる。 一周しちゃったら、次からは殆どあらすじが同じで、 キャラだけが違う・・・・とかだったら、 三周目あたりからスキップでもウンザリする。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 14:05:07 ID:KBPOevN1]
- じゃあなんで流行らんのよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 14:28:43 ID:cAgedhhX]
- 機能はソフト作者の個性である
個性を捨てれば同じソフトがいくつも出来上がってしまう 万能は選択肢が狭まることに繋がる? 構造という物は不変と見るべきなのだろうか
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 15:23:41 ID:PbljA5vE]
- 1周やってごみ箱って意見は頷ける部分がある。もう読んだ部分は
何度も読みたくないから、その間にWebブラウズでもしていたいのは 当然の感情だろうな。 Nスク、吉里吉里は当然として、今やYuukiNovelでも出来るのに これが出来ないのはユーザー的にLMのかなり劣る点になると思う。 絵が主体ののギャルゲ、エロゲむけかなやっぱり、それも分岐が少ない 一回で済むような感じのやつ。 文章主体の複雑な分岐が多く1周で 全容が見えてこないようなノベルには向いてないな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 15:56:26 ID:wJlctvVY]
- ユーザーの立場になってユーザビリティを考えるってことせんの?おまいら。
ゲーム中にWEBするなんていい加減なやつってなんだそりゃ。 俺はユーザーとして他のゲームプレイするけど 長い共通部分のスキップや飛ばせないエンディングテロップ中は 普通に他の作業したい。 面白くもなんともない画面をじっと見てろというのはそれこそ傲慢なんでないの? 何度読んでも面白い文章、見てて飽きないエンディングロールなら 頼まれなくても飛ばさない。 が、俺にはそんな余すとこなく面白い作品作れる自信なんてないから せめて自信のある部分だけでも楽しんで貰えるよう、余計なイライラ要素は排除したい。 そんなわけで要望だけは送ってみたが、いつか反映されんのかな。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:13:42 ID:l4avd6s0]
- 雑誌でもよんでりゃいいじゃんか。
0か10かじゃないんだから。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:26:08 ID:cAgedhhX]
- 雑誌でも読んでりゃ良いじゃんって
制作者に向かって言ってどうすんの
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:16:58 ID:wJlctvVY]
- なるほど、
「このゲームは非アクティブではスキップできないので PCに依存しない暇つぶし方法をあらかじめご用意ください」というスタンスか。 新しい形だな。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:52:02 ID:hEIRqxJV]
- むしろ「スキップ中にお読みください」って感じで
番外編の漫画だのテキストだのhtmlで同梱しておくという 新しいサービスはどうだろうか?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:24:14 ID:cAgedhhX]
- バージョンアップ全然しねぇから
使いたいと思うやつはいろいろな欠点に目を瞑らなきゃ使えんよ で何でバージョンアップしないんだ?
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