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ネギま!の格ゲーを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU]
出来れば3Dで

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 07:15:14 ID:xC9xsIy1]
>>869
706はちゃんとやってる気がするが気のせいか?
過去スレ嫁

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 07:56:40 ID:43zuaxBw]
キャラの人数よりもまずはプログラムだ。
一人分のキャラパターン描いたら、それを動かせるようにしてから人数追加だろう
パターンだって歩行、ダッシュは大体6枚くらいか?しゃがみやジャンプも3,4枚はないとさびしいだろう
人気の2D格ゲでいえば、GGXXは一人につき少なくても約500枚のモーション。
複数キャラを分担して平行して描いてもプログラムが完成しないのでは無駄すぎ。
ドットを打つのが3度の飯より好きってなら構わないが

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:15:40 ID:/pTsHmKK]
>>872
叩くつもりはないがこれ以上リア厨の>>782と関わるとお前もただの荒らしと一緒だぜ

>>873
今のとこ>>706は発言してるだけだけど?
お前こそちゃんと嫁。

876 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 08:31:30 ID:50QUrcL1]
なんか荒れてるなぁ・・・。

>>782
妄想するのと実際の作業効率は全然違うから
あんまり話だけ進めるのは良くないと思う。
理想が高くて挫折する可能性大。


877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:34:38 ID:/pTsHmKK]
まあ何かしら"作れる"やつはやる事わかってて自分で勝手に動くんだけどな
アドバイス貰わないと動けないやつなんかいらんわ

>>874
GGを例に持ってくるまたすごいのがキタ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:35:09 ID:QF7femjA]
>>866が釣り宣言だったんじゃないの?

>>876
このスレの数少ない仕事人さんですね。対応も素晴らしいです。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 08:49:11 ID:wlnMAfxP]
寝てたら唐突に閃いたんで投下
冒頭的な何か↓


魔法の鏡が願いを叶えてくれる
他愛も無い噂話のはずだった
月夜に照らされ輝く霧の晩、魔法の鏡が現れて願いを叶えてくれる
そんな、噂の魔鏡が
霧の月夜が
一夜限りの幻が
姿を現そうとしていることに誰も気が付いてはいなかった

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 09:00:27 ID:hnznDYe+]
782とその仲間達はVIPにでもスレ立てたら?
人は集まるだろうし、プログラムやら絵のできる人も出てくるかもしれんよ。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 15:28:06 ID:6qn+fT33]
自分一人でゲーム作ったこと(ツクールでもOK)がないやつが企画なんて
ちゃんちゃらおかしい





882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 15:31:53 ID:6qn+fT33]
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  プログラムできませんお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒ォ     /
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  
  |     (__人__)    |   絵も音楽もわからないお
  \     ` ⌒ォ     /


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから、企画やるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'ォ     /





とか言うな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 15:52:36 ID:Jm6BbK+K]
モノ作りの苦労は一度味わってみないとわからないだろう。
少し考えれば分かることだけどな。

884 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 17:48:30 ID:pxEOEyiC]
>>879
一瞬メルブラか何かかとおもた

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 17:52:18 ID:AtQHkLxk]
>>782
1回一人で簡単な格闘ゲーム作ってきてから来てくれ・・・

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 17:53:46 ID:gPh95ARh]
とりあえず706と愉快な仲間達は動くものを出して出来ることを証明したら?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 18:00:55 ID:q2ywO8VK]
たった今アニメ見終わった。
前は深夜やってたそうだけど今は夕方なのな。
てかこいつ面白いのか?後半15分みたけど何もみえんかった。
絵の技術も低く、いかにもセルロイドに汚く手書きした絵みたいな
感じだった。デジタル処理はまだ手探りなのか制作会社によって
技術力に差があるな。
キャラもどっかでみたようなのばっか。魅力無し、しかも
ねぎって女が声あててる。キショ!オエ〜!
なにが「んく」(アニメで間がもたないときに吐息が漏れるあれ)だ
気色わりぃ〜〜〜〜〜〜!
作者殴りてえ〜〜〜〜〜〜!
男じゃねえ。
このクソをゲーム化するんだ。萎えるな。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 18:14:32 ID:6qn+fT33]
君は別のスレに行きなさい

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 18:22:07 ID:b1VkfaKj]
どっかのテンプレじゃね?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 18:29:20 ID:Fq37j4M5]
PCに移動して・・・っと
>>884
非戦闘要員をひっぱってこようかと思うと、どうしてもあんな感じになるのさ、俺の場合
てか、単に技量不足だなorz

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:06:43 ID:3y145ppR]
誰がその辺の小娘相手に本気だして殺すんだよ



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:11:34 ID:Jm6BbK+K]
まずは動くものを作れ。
ストーリーだとかキャラ特性だとかそんな妄想は後回しだ。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:54:38 ID:lEXKimXp]
絶対完成しないと多くの人が思っている。
だがそれを覆して欲しい。無理だろうけど。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:58:31 ID:ErdGnyI4]
一時来なかったら100もレス付いてて完成したのかと焦りましたよお前らw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:00:16 ID:BKPEdcDO]
まあ、ある意味盛り上がりましたね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:06:33 ID:b1VkfaKj]
この時間になっても現れないってことはさすがに空気読んだってことかな?

897 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 21:15:16 ID:50QUrcL1]
gamdev.org/up/img/7875.gif
髪の毛動かすだけでも時間かかった。
とりあえず基本動作だけ適当に描いて上げちゃった方がいいね。
そんで形になったらちゃんと描くってことで。

>>706
プログラムの方はどれくらいできてる?
もしかして一から作るってことはないよね?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:21:56 ID:b1VkfaKj]
>>897
言動からまだ作ってすらいないんじゃないか?w

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:44:38 ID:uw3cqDhw]
格ツクで作るのが早いと思うが…
ただ2ndは拡大縮小が無いので、
ドットのサイズを決めてしまわなければならないのが微妙ちゃ微妙。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:46:29 ID:b1VkfaKj]
そしてツクールというだけで敬遠される罠。

901 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 21:49:11 ID:50QUrcL1]
格ツク2nd使ったことあるけどありゃ使いにくいかった。
706氏がやらないというなら自分でプログラムも組む事にするけど、
ヴァー(´д`;;;;;;)



902 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 21:50:23 ID:50QUrcL1]
だれかPGいない?なんかもうひとりいた気がするんだけど。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:55:41 ID:b1VkfaKj]
>>902
言語はどうすんの?
デスマーチの暇つぶしぐらいには手伝える

904 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 22:01:45 ID:50QUrcL1]
CかC++で自分はSDLで組んでるんだけど、
たぶんSDLは知らないかもしれないからDirectXを直で組むか、
SDLを覚えてもらって(簡単)でやっていくかって感じです。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:16:55 ID:b1VkfaKj]
>>904
解説サイト見てくる

906 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 22:24:36 ID:50QUrcL1]
tokyo.cool.ne.jp/sdl/
自分はここで基本的な事を覚えた。
zinnia.dyndns.org/~cvsweb/sdldoc-jp/
関数リファレンス

うまくやればSDLがPSPにも移植されてるので動くソフト作れる。
でも現段階ではGPUを使っていないそうで速度が遅いらしい。
一番の問題はPSP本体を持っていないことだw

907 名前:706 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:11:57 ID:ZZ4cofBV]
確かに何も上げないでプログラマを名乗るのは俺のミスだった。スマソ

>>897
1からってのは無いが、マイナー言語なので少し遅め。
速度を求めるならオマケ程度で考えてもらって、メジャー言語ができる人がメインで


908 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 23:23:18 ID:50QUrcL1]
pythonとかrubyとかhspとかその類ってこと?
ひとつにプログラムを統一するべきだと思うけど。
それに単に別のプログラムに素材提供なんての自分的に嫌だし。

909 名前:706 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:27:49 ID:ZZ4cofBV]
C以外はお嫌いですか・・・(´・ω・`)

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:31:27 ID:b1VkfaKj]
>>906
軽く読んできたけど簡単そーね
ちょっと練習になにか作ってみるわ

911 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 23:33:06 ID:50QUrcL1]
>>909
何言語使ってるのかそもそも書いてないからなんとも言えない。
速度面から見てもできるならCで書くのが理想。



912 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 23:36:24 ID:50QUrcL1]
>>910
Cを熟知してる人ならすぐでも使えるレベルだと思います。
あとこちらでラッパーをいくらか作ってあるのでそれを流用したりして
組んで行きたいですね。
あと私自身がまだC暦7ヶ月なのでアホな事やってる部分あるかもしれない。

913 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/18(水) 23:39:10 ID:LKXED2m2]
………。
>>882
確かに技術面では何も出来ないくせに少し天狗になってたな。本当にスマソ。m(__)m
ストーリーモードのシナリオぐらいなら3日ぐらいで書けるが…当分先の話だよな。

>>885
>>906のサイト行ってプログラムの勉強してきます…

>>897
何も動きが無いシーンでも確かにアニメーションは必要だよな…
知りあいに絵がうまい奴いるから原画頼んでみようかな。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:40:00 ID:uw3cqDhw]
速度面ならアセンブラだな。

ただ2D格ゲーは描画処理以外は軽いから、
2D描画が早ければ何言語でも何ライブラリでもいいと思う。

915 名前:706 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:44:50 ID:ZZ4cofBV]
「絵がないと作れない」というのは言い訳に見えるので、とりあえず2ch格ゲのキャラ画を
埋め込んでみる。

916 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/18(水) 23:48:49 ID:50QUrcL1]
>>914
アセンブラなんかで書いてたら速度面では確かに速いけど
そもそもプログラムの作業時間が長くなるでしょw
コンシューマで3Dアクションやるからアセンブラするってならわかるけど。

描画速度はGPUで大きく左右させるから
スペックが低くてもなるべく動くようにしたいし速度は速い方がいいと思う。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:20:41 ID:aqSwUlcu]
>>913
お前にシナリオ頼むつもりは根絶ないしプログラムもやらなくていいから
2度とこのスレにこないでくれ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 02:31:00 ID:cyFE+CwD]
チャカすだけのお前も来るな


919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 07:50:40 ID:gIRmVFLk]
>>918
>>918

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 16:22:42 ID:GoLEvhvs]
>>918>>782
自演乙

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 09:24:10 ID:PecAtUfy]
この企画、もうだめだね。…最初からか。



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:13:00 ID:hb3VY6vu]
97氏をひっそりと待ち続けてる俺ガイル・・・・。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:43:10 ID:TTdJrQv9]
>>922
ナカーマ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 11:41:13 ID:Tg3uhOjJ]
製作系のスレは企画だけするとかカットインだけ描くとか言うやつが出てきたら
流れが止まるかそのまま終わってしまうのが多いよな。
そいつらが悪いとは言わないけど。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:29:48 ID:76cnmWAB]
別に平気じゃ?
>>706もプログラムあげるって言ってるし
>>782は無視すりゃいいし

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 00:35:50 ID:INEBuRSN]
>>921
それ言っちゃう?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 11:39:19 ID:m/p5z64d]
停滞?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 13:52:17 ID:uoubefqf]
まぁ、マターリ待とうぜ
別に急ぐ必要はないし

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 22:52:44 ID:Fsa76mrt]
ネギま最新刊を見た。
エキスパートが居た。
こいつはぜひゲームに登場させて欲しいものだと思った。

930 名前:ダル痴。 mailto:sage [2006/10/23(月) 23:02:08 ID:t4oWljGe]
ここは絵師の募集とかしてるのか?
してるなら触ってみようと思うんだが

931 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/23(月) 23:56:07 ID:rsWH5ZmN]
お、やってくれるの?
もしやあの例の格ゲーの方の人!頼もしいですね。

もしやるのならこっちはPGに専念しようかな。



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 00:30:22 ID:l3Lo2MN4]
それは結構だが、この板でコテハンは荒れる元凶でしかないので、
真剣にプロジェクトの推進考えるなら、名無しかトリのみか数字コテにしてくれ。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 00:36:50 ID:LAvCO3Z7]
>>932
>>932
>>932

934 名前:ダル痴。 mailto:sage [2006/10/24(火) 01:40:17 ID:0nf0FZwN]
やっぱウザイやつが居るのでやめとく

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 02:21:49 ID:l3Lo2MN4]
コテハンに固執する池沼は巣に帰るのか。。。
GJ。良い判断だ。巣に帰ればお前も歓迎されるのだろう。

格闘ゲームツクール part9
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160235246/

↓では歓迎されてないから、帰る場所まちがえんなよ。

格闘ゲームツクール part9
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160235697/

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 06:19:34 ID:pYJcO3Vh]
ダル痴とかマジくるなよ。
同人板でマンセーされてろ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 12:37:35 ID:9IlNqwLz]
次スレテンプレには、即戦力以外の協力は不要と明記すべきだな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:47:38 ID:LqlbyfFn]
じゃあ、今いる奴殆ど退出じゃん。

何で技術あるコテを、協力もせん名無しが追い出してんの?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 18:11:21 ID:3TnXwehj]
>>938
ヒント:アラシ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:41:25 ID:L35JIx4v]
ダル痴は役に立たない正真正銘のクズだから
同ゲ板の格ツクスレか女格ゲスレ見れば分かる

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:51:53 ID:TJXcpCPZ]
無意味にコテハンつける時点で空気読めない人種ってことは確定だしな



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:57:04 ID:LAvCO3Z7]
>>932-942
>>932-942
>>932-942

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:35:23 ID:TiOIO3BV]
すみません、うちの馬鹿がご迷惑をおかけしたようで
今後こういうことのないように充分言い聞かせますので

944 名前:ダル痴。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:51:53 ID:au6Nm0CO]
キモヲタ同士、仲良くやってろ

945 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 00:33:51 ID:EUl9fOMC]
>>944
なんてこというの、今すぐみんなに謝りなさい
皆さん、ごめんなさい 本当に常識のない子供で・・・

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:40:38 ID:JrZx5lLl]
どうみても偽者じゃん
もしかしたら本物混じってるかもしんねーけどwww
にしてもツクールスレの奴ってのは害虫だなwwwwwww

947 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 01:12:23 ID:XS8sVYfj]
>>944
おい!!おまい自分の仕事は終わったか?
最強スレの画像いまだにUPしてないがこっちにかまけてる
暇なんてあるのかね?

948 名前:ダル痴。 mailto:sage [2006/10/26(木) 01:28:39 ID:QQCq6ryh]
>>947
気が向いたらUPするつもり
どうせお前らなんて絵描きが居ないと何もできないくせにw

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 01:37:29 ID:CVClFAWz]
いくらでも代わりはいる。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:19:06 ID:qEi56tzw]
ダル痴騙って戦火広げようとしてんじゃねえよ
本気で格ツクスレはクズしかいねえな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:31:55 ID:XS8sVYfj]
>>948
少なくともダル痴がいなくてもことは進む。
でも、物事に対する責任感ってのはあるのかな?
自分が言ったことあっちのスレでそっくり言ってごらんよ。
職人たちに袋叩きってヲチだろうな



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:33:18 ID:XS8sVYfj]
>>950
おおすまんかった!!これじゃ本スレ住人の品位が
落ちるわな。この話はもう終了ってことで
俺も一応絵描きなんだけどなにかお手伝いできることとかある?

953 名前:ダル痴。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:35:34 ID:QQCq6ryh]
俺の似顔絵でも書いてくれ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:39:05 ID:JrZx5lLl]
>>952
本スレ住人の品位ってwwwwwwwwwwww

にしても、実は最初の奴だけ実は本物だったんじゃね?
消えてからは偽者だが

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:42:40 ID:XS8sVYfj]
>>954
だったんかね?相当口汚かったからな。
934まではわかるがそれ以後のダル痴は
とたんに言葉遣いがリア厨臭くなったもんな。
自ら墓穴を掘りに言ってるかんじ。

956 名前:ダル痴。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:45:46 ID:QQCq6ryh]
僕が悪かったですごめんなさい
色々言われてかっとなりました

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 02:48:27 ID:HmxEno8y]
ダル痴周辺は信者もアンチも独特の腐臭が漂ってるからすぐ判るなw

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 07:21:09 ID:LBqtuV67]
流石にこのダル痴は偽者だろうけど
どっちにしても必要ないというかむしろ邪魔だ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 15:36:07 ID:iU6Ilxmf]
ところで、最近絵描きの人が来てるけど、たしかここって3Dのスレじゃなかったけ?
どっちにしろダル痴はいらないような。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 16:29:04 ID:C70jmIag]
>>959
またお前は・・・
ログ嫁

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:16:57 ID:MtLM9TsW]
ここは97の単独スレじゃねーの?



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:28:50 ID:C70jmIag]
>>961
( ゚д゚)ポカーン

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:40:59 ID:l+66H/Z3]
ネギまの格ゲーを作っている人を見守るスレって感じになってる
今動くものが出来てるのは97氏
作ろうとしてるのが◆57U1O5h1BM氏

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 07:54:29 ID:pTHqE7FZ]
職人さん達に敬礼ッ!

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:34:28 ID:ehjJt/3O]
とりあえずツクールスレに晒されたから、もうこのスレの未来は無いよwwww乙wwwwwwwwwwww

966 名前:706 mailto:sage [2006/10/27(金) 21:40:30 ID:iFFRBIWJ]
俺の未来も無い。ってことか
ここまでシカトされたの初めてだよw

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 21:46:18 ID:kBlluMM1]
何もしてない人にシカト言われても困りますが

968 名前:706 mailto:sage [2006/10/27(金) 21:58:42 ID:iFFRBIWJ]
>>967
評価用に作ってUPするって旨を書き込んだが俺の妄想か?
それとも読めないのか?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:05:28 ID:Dl1nn9Lx]
なぜシカトされたのか考えればおのずと答えは見えてくるはずだ。

970 名前:706 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:12:46 ID:iFFRBIWJ]
今からアセンブラやCを勉強しろってこと?
そこまでマイナーは嫌いかよw

それとも俺は荒らしに釣られた?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:17:54 ID:Dl1nn9Lx]
うわぁ…



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 22:42:20 ID:YqI26ZIr]
読解力なさすぎw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:01:01 ID:kBlluMM1]
>>970
今のところ何もうpられてないから、住人からは何もアプローチのしようがない
あとマイナー言語マイナー言語って、一体何使ってるのか

ってそんなことやってたら埋まってしまうな…

テンプレどうしよう






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