- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU]
- 出来れば3Dで
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 18:21:13 ID:WCXZXWwJ]
- 誰がぁ〜?
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 18:27:10 ID:hYyqQa4B]
- 待ってればどっかのメーカーから出るから落ち着け。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 18:28:27 ID:gAhe/Fkg]
- >>1
まずその漫画(?)のCGを作るのにどれだけかかるやら あんまハイクオリティーにしようとすると泣く羽目に遭うぞ
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 18:32:32 ID:uvL/7hVb]
- またこの手のスレか
と定型処理を行う俺は実は人口無能のプログラム
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:54:33 ID:u5+UQKj2]
- せめて2Dにして期待しとくか
スレで待ってても上手いグラフィッカーさんはなかなか来ないと思うぞ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 19:03:49 ID:WzRa8Sqa]
- 予言してやるよ
ここでは絶対完成しない
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 19:14:48 ID:E1FZQL0Q]
- 無理。キャラが多すぎる。2Dも3Dも格ゲーは絵の手間が掛かる。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 20:00:10 ID:Hnzs8pdM]
- >>1は何を担当するんですか?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 20:16:47 ID:xZl9eEJ9]
- 格げーは絵が大変だからな
システムやプログラムがどんなにすばらしくても 絵が下手だと糞げーに終わるからな
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 20:41:28 ID:E1FZQL0Q]
- >>9
たぶんスレ立てだけ。 そんなことより、〜が原作のゲームを作るとして、 どんなジャンルが楽につくれてそこそこ遊べるか、 っての前から考えてるんだけど、どうだろうか。 ドンジャラとかカードゲームとかかなあ…
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 21:03:49 ID:xZl9eEJ9]
- >>11
大貧民とか? DearSとかローゼンの作者の公式サイトに大貧民のゲームがあった。 2枚で革命っていうシステムがテンポがよくて面白い。 絵を書くにもそんなに枚数ないからお勧め。 p-pit.ktplan.ne.jp/index.php スクリプトをメモ帳で開けばソース見れるから参考にして作れば?
- 13 名前:12 mailto:sage [2005/09/03(土) 21:06:10 ID:xZl9eEJ9]
- すまん2枚で革命は期間限定だったみたいで
今は普通だ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 02:41:38 ID:uwaSqoDs]
- >>12
大富豪はカードゲームの代表だね。配布は別出なのか。 革命とか、メジャーなゲームのルールをいじるのはアリかも。 ブラックジャックだと簡単すぎるし麻雀は組むのキツイから 大富豪辺りが適当かもね。ネギまの軽さにあってるし。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 02:52:25 ID:QWLZO34e]
- >>14
>配布は別出なのか。 メニューの一寸一息 -> ゾンビde大貧民 -> ゲーム画面 配布じゃなくてホムパゲ上のゲーム
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 13:07:18 ID:t9zuRSVL]
- >>1
各種統一スレッド 単発質問、単発依頼、思いつき企画、 メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ プロジェクトスレッドについて 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 実際に動くものがあると説得力があります。 禁止事項 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判) ローカルルール違反です。 誘導 【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part9】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/ 終了。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 13:09:18 ID:uwaSqoDs]
- >>15
ゲームは別の人が作ってるんだ、って意味
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 16:22:59 ID:5XCEEH3o]
- ドンジャラでいいなら作ろうかな
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/27(火) 17:52:07 ID:/zQW+2Ld]
- 企画がきもいよ。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 20:14:53 ID:4NSxK9Cc]
- 2D格ゲー、640*480として、後の規格はどのくらいがいいと思いますか?
キャラクタは70*160くらいでいいですか?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 20:30:46 ID:4NSxK9Cc0]
- あまりこの漫画読んだことないけど勝手に作っていきますね
ところでネギの身長っていくつですか? ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~clown/negima/ ここ見たけれどネギだけ書いてないんですよね
- 22 名前:セクト(通りすがりの15歳… mailto:eakqt2001@yahoo.co.jp [2005/09/29(木) 20:13:08 ID:PvXucIc9]
- ネギの身長は152cmだったと思います。
- 23 名前:セクトの従者 [2005/09/29(木) 20:18:13 ID:PvXucIc9]
- 俺たち(セクト)の他にも作ろうとしてる人っているんだな〜(笑)
俺たちが作ってる理由は趣味だけどな、
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 22:24:36 ID:vQTle18X]
- また妄想進行スレか
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/04(金) 02:24:32 ID:GBYrttE0]
- 格ゲーまだ〜?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/07(月) 22:31:23 ID:02uX0JiD]
- 正直ネギまの格ゲー早くやりたい
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 22:46:03 ID:SriL7n2Q]
- >>26
とりあえず登場させるキャラクタ1人、立ちポーズ、格好、攻撃方法とか いろいろ妄想を書くと完成が早まるかもよ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 02:37:59 ID:7Yvzu2WB]
- >>27
マジデスカ?アドバイスありがとうです。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 02:44:40 ID:7Yvzu2WB]
- では早速
個人的に刹那は出してほしいです。攻撃方法は夕凪を使った神鳴流剣技、体術とか? 必殺技の時に羽が生えるってのはベタですかね?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 04:13:25 ID:cyd1nrE+]
- >>29
企画のうちにもはいらねぇな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 13:48:39 ID:OwuuPS+Y]
- >>30
すいませんm(_ _)m 吊ってきます
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 14:34:22 ID:T4EJ+7+F]
- 2対2の対戦がほしぃ・・・
魔法使い一人だとかなり不利だし
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 14:53:01 ID:8LVJL5vw]
- 1対1のほうがいいと思った
魔法使いが不利といったら本屋はどうなるのかと で、考えたのが HPゲージにチェックポイントを付けて そのチェックポイントを過ぎるとパワーアップするとかどうでしょう? ネギなら自己強化の魔法、本屋(や他のクラスメート)なら契約状態(?)になるとか 元から強いエヴァ、茶々丸や刹那はチェックポイントが後ろのほうにあって強化状態になりにくいとか そうすれば元から強いキャラ、弱いキャラでバランスが取れますよね
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 15:19:49 ID:OwuuPS+Y]
- >>33
おおーなんか本格的かも
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/08(火) 20:12:43 ID:KjxFRh6L]
- 期待age
てか面白そうだけど31人出すのは大変だな(;・∀・) 俺的には2D格闘希望なんだがどうかな >>33 いいかも タメ時間とか契約時間でハンデつけるより、 一定値HPが低くなったら強制で契約状態なる方が超弱キャラには好都合だしね 鳴滝姉妹は2人で1組とか 五月は某格ゲーみたいに肉まんでHP回復 あと格闘に結び付きづらいキャラの設定はどうしようか
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 21:10:29 ID:f3CR5HaS]
- age
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 23:08:23 ID:gNp5aSJl]
- 良スレ、ハケ〜ン
早速age
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 23:11:02 ID:BjCwRsxN]
- ここって妄想スレ?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 23:16:18 ID:gNp5aSJl]
- >>38
そうかも
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 17:09:23 ID:3HBePOpJ]
- age
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 18:17:29 ID:3HBePOpJ]
- ここでネギま!の同人格ゲー製作中らしいです
yuuyakezora.fc2web.com/top.html 正直頑張ってほしい><
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 22:42:43 ID:i5wJ8LRN]
- age
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 00:58:15 ID:207gpTlo]
- age
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 12:02:59 ID:5fC/6RWd]
- アニメ版だとみんなそこそこ攻撃できたような。
それか、この際戦闘キャラとサポートキャラを分けるとか。 どうせ作るならタカミチや小太郎もだして欲しい
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 18:40:55 ID:xV74fcwW]
- >>44
そこら辺が妥当なとこですかね
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 04:03:56 ID:/n4gRmuP]
- age
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 18:53:40 ID:UHZLtVtM]
- 1・・・弱パンチ
2・・・強パンチ 3・・・弱キック 4・・・強キック 5・・・速詠唱(従事者はアティファクトを使った攻撃) 6・・・遅詠唱(その場でディレイスペルを行う。再度このボタンで発動) 7・・・打ち上げ攻撃(下段ガード不可)
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 19:47:40 ID:UHZLtVtM]
- こんなにボタン作れねーお:⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:14:13 ID:DWF58xbz]
- 7のはしゃがみガードできないってことか?
いわゆる中段技なのに打ち上げ効果とかいってクソくね? それなんてギルティギアよ?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 02:03:01 ID:uMMo6uEh]
- ゲーム性はメルブラやギルティみたいにしてキャラは3Dでやると
良いと思うよ。ドットでパターン描くのは経験者じゃないと無理だから 途中で企画倒れになる。3Dならモデル起こしてから技のモーションを 考えるのが楽しそうなのでモチベーションを保てる。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/16(水) 15:38:36 ID:8kvkuA72]
- age
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 00:55:08 ID:ZafOAmMG]
- 2Dできるやついないのか〜?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 12:04:27 ID:pHrPed/i]
- 本気で作りたいなら
最初はシステムやらキャラクターやらは増やさずに キャラクター一人で弱パンチ、強パンチ、必殺技一種類 ゲームタイトルデモ、キャラクター選択デモ、ゲームオーバーデモ これだけからはじめるのがいいと思う。 特殊なシステムやらは後の課題にして。 そうでないと下のスレッドのようになっちゃうからねぇ game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115476530/l50
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 00:47:50 ID:WflSKAyC]
- 期待age
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/20(日) 20:07:36 ID:TfOYcnZx]
- AGE
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:05:41 ID:3+8xy/7a]
- >>53
もうなってるよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 03:52:13 ID:Fu7devZi]
- プログラマは居ると思われるのにデザイナが居ない。
だれかモデリングできる奴はいないのか。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 09:23:46 ID:WdLYld5Z]
- 3Dモデリングされたキャラクターを
2Dドット絵と同じレベルで表情豊かに萌えさせる事が出来るモデラーは 萌えドッター以上に稀有な存在だと言うことにいいかげん気づけ! …プログラマなんて居たか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 11:15:44 ID:sUt6oXSe]
- あげ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 16:32:23 ID:1fsOzCEV]
- あげ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 18:56:13 ID:1RuT4SP/]
- よしここでおれが
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/25(金) 00:09:30 ID:UZ/E+Gnh]
- そして誰もいなくなった。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:09:20 ID:5PQN3Ms8]
- >2Dドット絵と同じレベルで表情豊かに萌えさせる事が出来るモデラーは
アホか。いきなり表情豊かとかDQN企画のような事言うな! まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。 表情はあとで顔のテクスチャパターンを用意してもらえばいい。 2D格ゲーは本職のドッターが居ないと無理だと知れ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 17:48:52 ID:P4KRUbbl]
- >まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。
それが判ってるなら、さっさとマネキンで戦い始めんかい! まともな2D格ゲーのプログラマだって、そんなにゴロゴロ転がってるわけじゃないんだぞ。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 14:43:56 ID:0RjLmjbk]
- age
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 00:14:29 ID:pYKzUjXL]
- |::::: ::::/::::|: ::::::| あ. .大
|:::::: ::::::/|::::/:::::::| :| :::: ::::::| . ん し |:::::: :::/l :/ |:::/::: ::|::::| | :iヘ:::: :::| た. た . |:::: ::::/ | / |:/:::: :::|:::|:: |: |: \::: :::| . . ・ 厨 . |:::: ::/|::/\:|/ :|/:::: U :::|::|: |:|/\:: :::::| ・ 房 . |::: :/:|/:\:|:\:/:::: |:/::|/::\:: :| ・ .じ |:: ::/::|:: :::\::::\ /::::/ :::\::: :::| . . ・ ゃ |:: ::/ _____::::|| ||::::_____::::|: ::| . ・ .な |:l⌒l::::| :  ̄ ̄ ̄O ̄ ̄/: :::: ̄ ̄O ̄ ̄ ̄:::::|:: l⌒l| ・ .い |:|∩|:: |: \___/::| :: \___/ ::| |∩|| . . ! .か | :|∩|:: |::: :::|..|:: / :::|:: |∩|:| ・ | |l.0|:: |:: ::::|..|::::: / ::|:::|0 l|:::| . ・ |::: |U|:: |::::::: ::::|..|::::::: ./ v ::|: |U | ::| ・ |::: ヽ人 |:::::: U :(__ :|..|::::__): ./ :::|:人ノ::: ::| ・ . |:: /|:: ::ヽ::::::::: _ ∪ ._ ::/::: ::|\:::::| ・ |:: / |::: :::|\::::::\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ :/|:::: ::| \:::| ・ |:::/ |::::: ::::|::::\:::::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:::::|:::: :| \:| . ! |:/ ::::|::: :::|::::::::\:::::: ___ /::::::::::|::: :| \ / ::::::|:: :|::::::::::::::\::::: :::::: /:::::::::::::::|:: :|: \
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 09:42:28 ID:QmMcm2mm]
- えーと・・・著作権のほうは大丈夫なのかなと
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 15:54:41 ID:1fPMjOOl]
- >>67
よくはない。 でも浦安の富士額クラスではない。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 19:01:58 ID:5rWxylwU]
- 金とって売ってる同人誌は完全にスルーしてる業界なのに、
今更、ショボい同人ゲームにケチつけてなんのメリットがあるんだ?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 20:56:31 ID:JZiMuZ8o]
- そそ、その通り。著作権云々とか言ってたらコミケで著作権侵害でタイーホされる人どんだけいるんだろ?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 21:41:50 ID:mPL53bLk]
- >>69
面白い商業誌とすごく面白い同人誌は共存できるが。 名前だけの商業格闘ゲームとすごく面白い同人格闘ゲームは共存できん。 同人格闘のほうだけやりこめばいいからね。 原作が漫画である以上、アンソロジーを作成する場合に比べて、格ゲーを作った時に 三流下請けが名前だけのゲームを出してくる可能性は高くなる。 そして一億分の五の確率で、すごく面白い同人ネギま!格ゲーが作成され、それを 2chの展開力で宣伝すればそれなりの脅威となる。 と言うわけで、つぶしておこう。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 22:07:54 ID:9NsxF+Un]
- >>71
格ゲーは対戦を前提としてるので、強ちそうとも言い切れない
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/29(火) 00:12:48 ID:btvX2s+3]
- あげ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:58:52 ID:4bLm+NE9]
- ネギまの格ゲーが出るらしいですよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 21:54:15 ID:48ECsKY+]
- なぁ、なんかネギまの格ゲーが出るってうわs・・・
先に言われたああぁぁあ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 00:11:51 ID:yA0y6u5e]
- どこがだすの?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 00:17:09 ID:yA0y6u5e]
- ここ?
yuuyakezora.fc2web.com/top.html
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 00:19:51 ID:Z0TcL0Fg]
- GBAかなんかの
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 00:58:59 ID:yA0y6u5e]
- マジか?でもどうせキャラゲーになっちゃうんだろうな〜
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 22:55:40 ID:HsuKbSrR]
- age
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/02(金) 13:59:56 ID:G3b1L4Gt]
- あげ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/02(金) 22:24:18 ID:KADOC/gf]
- このスレドうなった?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 02:25:51 ID:4lAKOPxt]
- それならリリカルなのはの格ゲーをサイキックフォースみたく
作るってどーよ。遠距離攻撃から作っていけば最初はキャラの モーションとか無くてもいけるし。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/04(日) 23:39:25 ID:HoQORRyo]
- リリカルなのはって・・・^^;
そうゆうのはチラシの裏にかいてね
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 01:15:20 ID:H0jcGJ4i]
- 他が作ってるしネギまじゃもう無理じゃないの?
ネギまにこだわるなら作るの大変な格ゲーなんてジャンルは 変えたほうがまだ実現可能だと思うよ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 06:17:30 ID:CwKu758L]
- >>83
それは北都南なのか田村ゆかりなのかによって作るモチベーションがかなり違ってくるな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 02:45:35 ID:1FJ503Ml]
- >>86
フェイトさえ居ればいいよ、おれは。 バルディッシュのボイスもサントラに収録されてるしな。 つーかキャラボイスは好きな奴をぶっこ抜けば・・・。 しかしA'sはドラゴンボールかスクライドかって作品だな。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 16:18:52 ID:ND8m+imP]
- ネギま格闘なら、去年3Dで作ってトゥーンシェーディングで出力して格ツクで作ろうとしたけど、モーション制作で挫折した思い出があります
骨とか入れてくれる人がいるなら、モデルデータあげますよ〜 だけど、僕が使ってたソフトはあまり一般的じゃないかもしれない… 板汚しすいません
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 02:11:43 ID:yZ1KVs0S]
- 参考になりそうな3Dの同人格ゲー発見。ムービーもあり。
gpsc.hp.infoseek.co.jp/gsr1/index.html
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 22:11:10 ID:EmlKcWre]
- いきなり割って入って何だが
期待age
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:24:36 ID:kbLHbyAF]
- やっぱり著作権があれだな
いい素材なんだけどな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/16(金) 22:14:33 ID:ehXe6zZ2]
- 早くもプロジェクト崩壊の悪寒
ttp://yuuyakezora.fc2web.com/top.html
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 14:29:27 ID:ys1Ctawh]
- 過疎って来たので定期age
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 22:43:05 ID:vXmJ8+DE]
- >>92
だな。 ってか失言で抜けるって事は相当ひどいこといったんだろうな〜 そんなやつが作るゲームは正直やりたくない;; 期待してたのに・・・
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 23:24:55 ID:CM1jDdsN]
- >>94
本音を言っちゃぁお仕舞だ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/22(木) 04:36:34 ID:grZCk6MC]
- age
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 22:56:29 ID:7qYEhx06]
- 作成中
gamdev.org/up/img/4106.png
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 01:33:46 ID:dxZ0jwgX]
- >>97
おや?これはエヴァ様ですか? まぁ、作成してるなら頑張ってオクレヨ 応援してまつよ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 15:44:41 ID:P5rPwi2R]
- >>97
おおースゲw ガンガってくださいな〜 期待しつつage
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 06:05:25 ID:HKy7HrJ4]
- >>97
おー3Dか、がんがれー 自分も2D格ゲツクールで遊んでるが早くも挫折しそうww
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