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ネギま!の格ゲーを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU]
出来れば3Dで

734 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 18:31:27 ID:J3dLC/XK]
エヴァ小さいから他のキャラはもう少し大きく描くからちょうどいいかな。
もしかすると2倍より2〜2.5倍くらいで描画してるかも。

735 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:38:13 ID:najvQUXi]
bmpは古かったかなw

シナリオは無しで行く?ありにする?

736 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 18:47:12 ID:J3dLC/XK]
スクショで調べたらメルブラは2倍ズームだった。

シナリオはありで行くとすると、誰がそれをやるかだねw

737 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:06:48 ID:najvQUXi]
各キャラの喜怒哀楽の挿絵を描いて、プログラマそれぞれがシナリオを作るか、統一するか。
どっちみち大まかなシナリオがいるねぇ。

原作の麻帆良祭を舞台にすれば殴り合いも違和感ないかも

738 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 23:32:38 ID:J3dLC/XK]
服まで描き上げますたーOTL
gamdev.org/up/img/7806.gif

色の調節したので前よりいい感じになったと思う。
あとはこれをアニメーションさせるわけだ。。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:49:45 ID:Ze6RGeMJ]
>>738
乙!
メルブラレベルでいくとこれをウン百枚だぜw
分担しなきゃいけないかもな

>>シナリオ
ネギとのデート権を賭けて とかなら全キャラ参戦しても違和感ないんじゃないかなと思う。


しかし
武道会で3D格だったり今の超戦でFPS作れたり赤松はネタ提供がうまいなw

740 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 23:58:00 ID:J3dLC/XK]
キャラ多い上にメルブラ級のアニメクオリティーで行くと軽く逝けるw
あんまり先の事考えると首吊りそうだから今はやる事だけを見つめていたい・・・。

そのシナリオで行くとすると、他のネギLoveじゃないキャラはどうする?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:26:23 ID:76N8VKnR]
デート権だけだとこんな感じだな

番号:名前 → 態度 理由

01:相坂 さよ  → △
02:明石 裕奈  → ○ ノリで
03:朝倉 和美  → ○ ノリで
04:綾瀬 夕映  → ○ マジ好き
05:和泉 亜子  → ○ 大人ネギの事を聞くために
06:大河内 アキラ → ○ ノリで
07:柿崎 美砂  → ○ ノリで
08:神楽坂 明日菜 → ○ 保護者、マジ好き
09:春日 美空  → △
10:絡繰 茶々丸  → ○ マジ好き
11:釘宮 円  → ○ ノリで
12:古 菲  → ○ ノリで 
13:近衛 木乃香  → ○ ノリで
14:早乙女 ハルナ → ○ ノリで
15:桜咲 刹那  → ○ マジ好き
16:佐々木 まき絵 → ○ ノリで

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:26:54 ID:76N8VKnR]
17:椎名 桜子  → ○ ノリで
18:龍宮 真名  → △
19:超 鈴音  → ○ ノリで
20:長瀬 楓    → ○ ノリで
21:那波 千鶴   → ○ ノリで
22:鳴滝 風香   → ○ ノリで
23:鳴滝 史伽   → ○ ノリで
24:葉加瀬 聡美  → ○ ノリで
25:長谷川 千雨  → ○ 好奇心
26:Evangeline   → ○ マジ好き
27:宮崎 のどか  → ○ マジ好き
28:村上 夏美   → △
29:雪広 あやか  → ○ マジ好き
30:四葉 五月   → △
31:Zazie      → △



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:46:34 ID:4KnxX2oS]
美空なめんなはノリでいけると思う
さよもネギの事が好きだし
たつみーもたまにはいいかもな・・・とか言って参加するだろう
後は知らん

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:23:29 ID:IEoY9J0O]
祭りでいぇーい!ってことで。
他ゲーでもストーリーに絡んでこないやつとかも参戦したりするしいんじゃない?w
ゲーム作成→シナリオ後付って感じで。

745 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/12(木) 23:43:15 ID:yPvvUqUK]
通常時立ちアニメの方やってたー。
今はまだ髪をなびかせるだけ、しかもまだ途中。
しっかしなぜかいつも更新する時間が近い。

746 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/12(木) 23:43:56 ID:yPvvUqUK]
gamdev.org/up/img/7815.gif
肝心のリンク貼るの忘れてた。。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 00:17:29 ID:FDQ0XaTe]
おおーいいね。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 07:34:13 ID:w+MHd0o8]
>>746
あくまで批評(批判ではないです)として聞いてください
まず、全体の輪郭を黒で描いたほうがいいかなと思います。
エヴァの髪の色だと、白に近い背景の時に境界が分かりにくくなってしまうかと。
あと、右手が若干長い?気がします
輪郭に関してはゲームによってはないものもありますので好みの問題になりますが

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 00:39:52 ID:9tm7BEOi]
>>748
こういう場では批評より行動したほうがいいぜ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 02:33:29 ID:ACzb/DUn]
>>749がいい事言った

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 02:52:17 ID:307cPtK8]
どっと絵は描けないけど不自然なとこはわかるってことだろ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 14:16:35 ID:E4qGi0KR]
おお、またブレインストーミング派とそうでない派の争いが



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 14:28:19 ID:ZcTA8mjw]
批判も批評もいい作品を作るには必要不可欠だよ。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 18:09:32 ID:ovE88qG4]
そんなの絵師によって違うと思うね。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 18:27:46 ID:ZcTA8mjw]
他人が必要ないほどの人間なら、
こんなところにいないで著名なプロになってるだろ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:12:21 ID:knhmLkXo]
関係ないけど、絶対にキャラのサンプルはエヴァなのね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:42:38 ID:307cPtK8]
みんなエヴァが好きなんじゃない?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:18:46 ID:ovE88qG4]
>>755
何でそういう極論になるんだよww
お前みたいに自分の意見を少し批判されただけでムッとするような奴とかは
批判も批評も生かせないんだよ。だから絵師によるといった。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:25:34 ID:ZcTA8mjw]
いやそんなにムキになられても・・・。
>>749のレスがちょっと的外れに感じただけなんだけど。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:10:36 ID:hHncceN4]
とりあえずお前ら( ・∀・)つ旦~~

761 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 00:56:50 ID:scy+mxEm]
gamdev.org/up/img/7837.jpg

ドット絵は描けないけど、カットインっぽいのなら多少描ける。

762 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 01:01:39 ID:pFHr9R8/]
>>761
うん、ワルクないねぇ。多少描けるっていうだけのことはあると思う…
カラーで見てみたいな?



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 01:02:12 ID:E6qh3rNR]
>>762
とりあえずお前は何様だ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 01:38:02 ID:o/tO2xok]
でもダメなものを社交辞令かなんかで良いねって言ってそのままグダグダで入れられたらどうよ?

765 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/15(日) 01:56:19 ID:o8FkCbFd]
開発に協力してくれる人が多い方がいい。
現状とりあえず形にする事を目標とするのが妥当じゃないかな。
できた後に差し替えれば済むことだし。
別に企業とか、売ったりしないわけだしね。

>>748
あれやると手間がかかるのでアウトラインは入れない方向でいきたいと思います。
髪の色を黄色にして、腕の方は確かに長くなってるので修正しときます。

>> 761
これはもしかして手伝ってくれるって事かな?
今はうち一人でドット打ちしてる状態なんで
他の面でサポートできる人いると助かります。

706は最近レスないけどいるのかな?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 01:58:10 ID:scy+mxEm]
いやまぁ、こんな絵を描く奴がいますよってのを
知っていて頂きたいだけだが。
使わないなら別にそれで一向に構わないし、
多少協力してほしいとかならするし。

とりあえず、楽しく行こう。

767 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 02:03:48 ID:scy+mxEm]
>>765
出来る限り協力はするつもり。
ただ、シロウトなので使えない絵とかならダメだししてもらってもおk。
色塗りは出来るけど。あまり得意ではない。
俺の他に絵描ける人が居るならドンドン出てきて欲しい。

768 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/15(日) 02:11:33 ID:o8FkCbFd]
おぉ、それは助かります。
色塗りは、できるけどうちがやったら作業時間的に考えてきついよね。

ある程度形になってくればそれ相応に絵師も協力してくれると思うんだけどねぇ。
今証明できるものとかないから、まだ見てるだけって感じかな。

もしかすると自分がプログラムも組む事になりそうな感じだし。。。
あぁきついわOTL

769 名前:706 mailto:sage [2006/10/15(日) 11:11:22 ID:N9CPyWTF]
>>765
最近レスしてませんでしたがやる気は十分ですよ。
自分的には文句ひとついいようのないドット絵で書き込むことがないw

>>767
カットインほしいですな。助かりますよ。
何か作品ができたら(もうUPしてるかw)鳥つけた方がいいですよ。
あとクレクレ厨とか来させないためにsageで
(よく考えたら検索エンジンで普通に来れたから意味あるのかな?)

とりあえず中身以外のことで言い争うのはやめようぜ。
内戦で計画がパーになったらどうしようもねぇ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:48:32 ID:ZvZLUM3U]
カットインのスプライトとか作る上で最後でしょ。ポートレートとかカットインなんていくらでも素材あるし。
プログラム組むのも大事だけどとりあえず通常時、攻撃時、食らい時のスプライトを用意するのが先決。
スプライトさえあれば格闘ツクールなりmugenなりでテストキャラ簡単に作れるし、
バラバラで個人個人がやりたい事だけやったって完成する前にネギま!自体がこの世から忘れ去られてるよ。

本気で作り上げる気があるなら一人1キャラ完結くらいが妥当だと思う。
あとヒットスパークくらいなら自分が作ってもええよ。


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:55:55 ID:E7wW1gx/]
とりあえず、ネギま!は全巻読んでないとだめ?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 15:53:53 ID:YRVBMis5]
どうせなら動画の方がいくね?
ttp://www.amazon.co.jp/gp/explorer/B0009E0P8E/1/ref=pd_sexpl_s_d/250-0751512-3951421?ie=UTF8&pf=dvd



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 18:58:41 ID:vo8lCiFB]
黒歴史乙

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 23:27:54 ID:GTfagiAH]
>>770
みたいに決まりごと作ること自体がやる気なくすわ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 00:15:48 ID:9TeBM9b6]
>>774
この程度でやる気なくすくらいならどう転んだって無理だと思うが。
実際に製作が進んだらもっとすごいのが現れるのは確実だというのに。

776 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 00:24:08 ID:c8gZQEIB]
どんな事でも良いから作業できる人が居るなら良いことやん。
今後必要になったときに協力して貰えるし。
とりあえず、多少出来る人が見てるってのを頭に入れておいてくれれば。

トリップの付け方とか、sage方、age方が分からないんだけど
どーすれば良いのかな?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 00:41:16 ID:eBm4PfTk]
メール欄にsageだカス
厨がよりつきやすい題材だから俺はsage進行を推奨する

778 名前: ◆o8jVeod9gs mailto:sage [2006/10/16(月) 10:57:45 ID:sXhCjS/p]
名前に#~~~~と~~~~の部分に好きな文字でトリップだ

779 名前: ◆zQsh8Pcemk mailto:sage [2006/10/16(月) 11:44:35 ID:idfGKmvC]
名前にfusianasanで裏2ちゃんだ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 14:03:30 ID:7jGyaIVc]
まさに外道

781 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 17:35:22 ID:9WIBUYs6]
おk

782 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 20:03:36 ID:SQ+9naFA]
期待age。

>>706
今更な質問なんだけどさ、ハードは何?
PS?GC?GB?PSP?XBOX?
それともWindowsPCとかMacPC?

っていうか、
効果音やBGMなど、「音」関係の担当って決まってますかい?
漏れなんかでもよかったら精一杯協力するお。



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 21:08:53 ID:014rktpD]
>>776
なんでそんなこといちいち書き込んだんだお前wそんぐらいのことも自分で調べられないの?
十年ROMってろカス

>>782
とりあえずこのスレ一通り読んだら細かいことはわかるべ

784 名前:706 mailto:sage [2006/10/16(月) 21:34:37 ID:iTCNizBE]
荒らしは放置で(当たり前か
>名前にfusianasanで裏2ちゃんだ
ちょwおまww

>>782
いや、普通にWinだと思うが
PSP用とか作っても一部の人しかできないし。PSなんかelf読み込むためにswapとか必要になってくる。
それと、協力するならまずsageてくれw

効果音とかは3Dのを流用するか?それとも新たに作るか?
俺は流用で良い気がする。

785 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/16(月) 22:34:01 ID:lwIsfzIn]
>>"706"
ageたのは期待兼公募のためだったのだが。
漏れかてそこまで厨じゃない。

んでもって本題だが、
なんだそうなんか。
スマソ。結構飛ばし飛ばしに読んでたから気づかなかった。
あるんなら流用しても勿論いいと思う。

そしても一つ提案。
ゲームの大まかなスタイルについてだが、
フリーバトル(+トーナメント?)だけで漏れはいいと思う。
ストーリーモードとか作るのは「2」とか追加ファイル形式でいいと思う。
だってネギ+31人+α だぜ?
とりあえずはスーファミ時代の「ストリートファイター」みたいな感じでいいと思うが。
出てくるステージもとりあえずは四つぐらいでいいのでは?
世界樹前広場・エヴァの別荘・龍宮神社の能舞台・スクナの祠
これらなら2Dでも余裕でできるかと。

そして、完成したら商売するのか無料配布か。
CD−Rなのかウェブ上に乗せるか。

…既出だったらスマソ。(・ω・゛)

786 名前:706 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:46:10 ID:iTCNizBE]
>782
別に厨だとは思ってないぜ。ただ777がsage進行推奨と言ってるのでsageた方がいいのかなと思って。
ストーリーの件だが、衣装はどうするべきか決めるためだけなのでそんなに凝らないつもり。
とは言っても制服か戦闘衣装のどちらかしかないと思うが

フリー・シェアの話は未定。97氏がフリー宣言してるのでフリー方針かと

787 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/16(月) 23:03:35 ID:lwIsfzIn]
なる。
とりあえず、服はその2パターン(×5色ぐらい)でいいんじゃない?
差分ファイルで後から服とかアイテムとか足せるようにしといてさ。
例(綾瀬夕映の場合) 制服、アーティファクト発動(見習い魔女ッ子)←この二つデフォルト
追加分(服) 私服 浴衣(修学旅行 枕投げより)
追加分(アイテム) 抹茶コーラetc.

…夢広がるなwww

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:14:20 ID:soInKSZR]
広がりすぎwww
とりあえずなんかプログラマは多そうだけど
企画部分とかどうなっているのかな、って思った。
基本技の数とかスト2(強中弱がPとKで6ボタン)でOK?とか。
ジャンプの種類とか。移動とかダッシュとかetc
ここらへんが決まって一覧でもできれば絵にも取り掛かりやすいかと。

789 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 23:15:58 ID:SVx9Fdnp]
なかなかにキモイ流れだなage

790 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/16(月) 23:19:54 ID:lwIsfzIn]
今さっき思いついたんだが、
とりあえずさ、ある程度まとまってきたら
アキバとかでオフ会するのはどう?
その方が一つの物に仕上がるのがぐぐっと早くなる気がする。

791 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 23:22:01 ID:SVx9Fdnp]
みんな東京近辺に住んでると思ってるID:lwIsfzInあげ

792 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/16(月) 23:27:35 ID:lwIsfzIn]
>>791
あくまで提案だから。
少なくとも2chでだけで話し合えることには限界があるから、
何人かでいいから集まって、意見をある程度まとめた方がいいと思うんだ。
だってキャラ数考えたらかなり大きなプロジェクトだぞ、これ。



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:32:19 ID:SVx9Fdnp]
何人って何人?
技術者だけだとこのスレに5人もいないぞ。
かと言ってアイデアだけもおkだと厨房集まりそうだし。

794 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/16(月) 23:37:22 ID:lwIsfzIn]
>>793
788みたいなのをここで話し合って見たらどう?
なんかモデルがある方がかなーり楽なんだが。

795 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/16(月) 23:47:14 ID:lwIsfzIn]
それとも役割分担するか?
たしかにプログラマと企画進行は別々に話し合いの場を作る必要性があると思う。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:48:49 ID:VNSD+NYH]
過去ログも読まずに言いたいほうだいする奴が現れた。
コマンド
 > 説得する 
   防御
   逃げる
   身代わり
   

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:49:54 ID:SVx9Fdnp]
>いんせき

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:54:49 ID:87dTHc00]
とりあえず企画が居ないならどうにもならんだろ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:26:10 ID:hbg68TEY]
ねぎま、読んだこと無いけど俺名乗り出ていい?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:45:30 ID:eK7Dacsq]
>>799
なにできる?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:14:49 ID:Simdspsm]
>>798
企画(自称)が現れた
コマンド
>ハイパーオーラ斬り 
 闇討ち
 卍固め
 手篭めにする




802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:19:38 ID:hbg68TEY]
と、思ったけれどやっぱり原作知らないとキャラ特性とか打ち出せないから
ダメな気がした。スマソ。



803 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 02:14:27 ID:904wpIiZ]
なんかこのまま終わりそうだな。このスレ。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 08:03:31 ID:BxgdoLzq]
希望論、企画厨、衝動的参加意欲、練りの段階が一番盛り上がるんだよね。


805 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 13:43:41 ID:sGRXimsb]
夜も寝ないで昼寝して考えた事なんだが、
キャラ数抑えられるかもしれん。


単純に考えてみ。
本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
…無理だろ?

っちゅーわけで、戦闘キャラと補助キャラを分けた方がいいと思う。
それも、組み合わせはある程度指定しといて。

例(夕映が戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ネギ・本屋・パル・木乃香
例(エヴァが戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ゼロ・茶々丸・ネギ

…基本的に、ネギはクラスメイトほぼ全員(絶対的に超一味はナシ)が補助可能になるが。

あと、補助キャラの出来る事も考えなきゃな。

例(のどかが補助キャラの場合)
一定時間、打撃技にはガード・カウンター成功率UP、魔法には回避・レジスト成功率UP
…みたいな。

806 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 14:11:34 ID:1iFz/xhx]
シナリオしか書けない役立たずだが来てみた
俺の居場所は……無い?

807 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 14:13:42 ID:sGRXimsb]
>>798-799
っつうか俺企画やりたいからこんなにカキコしてるのだが。
だめか?

808 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 14:15:36 ID:sGRXimsb]
>>806
企画やろーぜ。

809 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 14:16:33 ID:1iFz/xhx]
>>808
一緒にか?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 14:17:23 ID:1iFz/xhx]
すまん、サゲ忘れた

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 15:12:18 ID:YBIpnAbb]
ttp://www.tasofro.net/efz/index.html
原作で戦える戦えないとか気にすることぁない

812 名前:706 mailto:sage [2006/10/17(火) 15:39:33 ID:31RNkCTm]
確かにEFZは原作で戦えないキャラが居るなw
>本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
魔力が制限されてるエヴァなら何とかなりそうな予感
ってか俺らがあわせればいいじゃん。
メルブラでヒスコハが簡単にネロとかワラキアをひねるようにw
だが、描くキャラが増えるが

ボタン数は4つ前後でいいんじゃないか。皆同じゲームパッドを使ってるわけじゃないし。
特殊技は数ボタン同時押しでボタンに余裕がある人は割り当てれるとか。



813 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 16:26:38 ID:1iFz/xhx]
非戦闘員はストーリーでこじつけすればぉk
キャラは少しずつ増やせばいいんでね?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 17:01:29 ID:k2MD7goD]
で、それを誰が作るんだい?
難しいシステムにしてそれを再現できるかい?

815 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 17:14:27 ID:zwfGDydc]
>706
キーボードでも出来るようにはして欲しい。
1-6がパンチとキックの基本打撃で(1-3パンチ、4-6キック)
7-0が必殺技みたいな。
とりあえず、序盤からのメインキャラだけでいいんじゃね?
「コミックス8巻までに戦闘シーンor主役の回経験済み」みたいな条件で。

あと、エヴァには糸と合気柔術もある事を忘れんな。

>ID:1iFz/xhx
こじ付けにも限界があ(ry
あとsageてくれ。厨くるから。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 17:47:23 ID:1iFz/xhx]
>>815
オリキャラ出せれば俺が書いても良いが?
あと、すまんかった

817 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 17:51:15 ID:zwfGDydc]
オリキャラは禁じ手だろ…
できれば、ストーリーモードも原作に近づけたい。
だって公式版のアニメもゲームも駄作やん。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 17:54:42 ID:YBIpnAbb]
アニメはともかく、ゲームはあれはれで良い

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 17:59:14 ID:k1zx7mIO]
つーかアニメはちゃんと全部視聴して、
ゲームは全部一通りやったんだろうか。

820 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 18:01:29 ID:zwfGDydc]
>706(補足)
単体ではなく何人かで一組とかもアリかも。
スマブラのアイスクライマーみたいなかんじ。
「まほらチアリーディング部」(柿崎 釘宮 椎名)とか、
寮の部屋つながりで「いいんちょ 那波 村上(+コタロー?w)」とか。

821 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 18:07:12 ID:zwfGDydc]
>>818-819
ゲームは「目標が一つだけ」っていうのが好みに合わなかった。
アニメ(1)は全部見た。「!?」の方は若干期待できるが。

…あくまで「俺の意見」ってだけだからきにすんなw

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:34:45 ID:k2MD7goD]
とてつもなく厨臭いのだが今はおいといて
誰が作るの?それだけ教えて



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:48:30 ID:umsWCgLz]
開発環境にコンシューマーを上げてる厨なんかに企画をまかせられるか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:57:06 ID:1iFz/xhx]
とりあえず話をまとめる奴がいるかと
言い出しっぺの>>1は?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:59:17 ID:umsWCgLz]
>>824
いないんじゃね?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 22:06:02 ID:1iFz/xhx]
>>825
俺も、そう思ってた
じゃあ、誰なら任せられるかアンケートって事でどうよ?
とりあえず三十分までとか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 22:10:04 ID:umsWCgLz]
>>826
どうやらお前も本当に役立たずみたいだな
空気嫁

828 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 22:11:41 ID:IBGwpofq]
>>824-826
ここにいるメンツで努力しようぜ。
1は諦めた方がいいかと。立て逃げ疑惑。

とりあえず、司会役が誰になったとしても、意見を募ってまとめた方がいいと思う。
いま話題にしてるのは次の2点だよな。
「キャラクターの能力配分」 「使える技の数(ボタンの数にも関係)」

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 22:15:27 ID:k2MD7goD]
で、誰が作るの?努力だけかい?
すでに進行してるのもあるんだから妄想だけでこのスレを埋めないでくれよ?

830 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 22:28:01 ID:IBGwpofq]
>>829
…まあ、そうあせんなって。
技術者さんらが現れないことには、確かに手も足も出せんさ。

でもさ、非力ながらにもやる気はある人が集まってるんだよ。
みんな、なにかしらで力になりたいんだよ。

プログラムやグラフィックや、細かい所には手を出す事が出来ないけどさ。
だからせめて大まかなアウトラインぐらいは話し合って決めてもいいと思うんだよ。

それぐらいいいと思うだろ?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 22:43:34 ID:k1zx7mIO]
無能でやる気の無い人間より、
無能なのにやる気のある人間のほうが遥かにタチが悪い。
戦場ではそういう人種は射殺せよなんてブラックジョークがあるぐらいだ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 22:49:24 ID:umsWCgLz]
>>831
そのジョーク天才だな



833 名前:782 ◆9zn8ZY1XhE mailto:sage [2006/10/17(火) 22:53:33 ID:IBGwpofq]
無能無能いうな。そのジョークは俺も知ってる。

それに、ホントに放置してたらたとえ技術者達がすごくても出来上がらないだろ?
とりあえず、基本となる部分は決めとこう。
俺は706のいってるとおりで大方いいとおもうが、どうよ?



あとな、ID:k1zx7mIO、
厨臭いとかいってるけど、お前のレスも荒らしスレスレだぞ?
お前は無能じゃないと自身と確信を持って言いきれるのか?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:05:27 ID:k1zx7mIO]
>>833
厨臭いと言ってるのはID:k2MD7goDだよ。間違えてる。
あと俺が無能かどうかは関係ない。だって参加する気無いし。






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