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ネギま!の格ゲーを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU]
出来れば3Dで

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:48:36 ID:vZ8TU6nH]
>>675
ハードウェアアクセラレータ確認しましたが、最大でした。
俺のPCがイカレテルのかな。。。


681 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/21(木) 21:02:48 ID:EdRLGoce]
>>680
ファイル名を指定して実行でdxdiagを実行し、
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっているか、
Direct3Dのテストでエラーが出ているようでしたらドライバを更新してみてください
念のためDirectXが8.1以上あることも確認してみてください。


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 21:20:35 ID:vZ8TU6nH]
>>681
わざわざ有り難うございます。
今日は、もう落ちるので休みの日にでもやってみます。

これからも頑張って下さい!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 21:23:36 ID:+GX9NIeI]
>>679
そこまで発展するのかw
とりあえずJA抜いて494を確認
そして今更だが受身の隙があるかどうか分からないから
受身>最速空投げされたら受身狩り投げ出来ないんじゃないかと思う

シビアでP性能低いから出来なかったけど、それって下手したら永久?
そうじゃなくても構成変えたり上手くやれば出来るかもね

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 23:04:51 ID:8aFZGgqX]
>>683
まあ受身狩りは相手が最速で受身することと暴れないことが前提なので
受身を遅らせたりされるとできないからおまけ程度ですね

地上より高い位置で当たってるので永久にするのは無理だと思いますね

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 02:25:58 ID:QUZpxnhw]
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBJDダッシュJDまで繋がるのを確認
この先は最速ジャンプから攻撃が繋がるかも?繋がったらダメ上がるかもしれない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 03:09:43 ID:QUZpxnhw]
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBDダッシュJD>着地JADダッシュJD>着地JA>JA まで確認
これ以上は自分の限界です
なるべく相手の高度を上げないようにJB、JDをあてていけばうまく繋がるかもしれません
あとはエヴァより重いキャラが出てくるのを祈るだけです・・・

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 04:47:05 ID:UxeWHvRU]
SUGEえええええ!
ハイスペックを求められそうだ。

モデルモーションとかちゃんと出来てるし
超がんばれ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:30:25 ID:VcHN12LN]
>>681
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっていました。
使用可能にしてもバッファミスで、できませんでした;
起動時にオプション変更できるようになるまで、気長に待ってます。

頑張ってください。色々有り難うございました




689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:23:31 ID:dx4p4P2r]
動作が遅いのは仕様?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:29:08 ID:iSgkzTVe]
>>689
どのくらい遅いかとか、自分の環境はどうだとか言わずに
そういうレスだけだと単なる煽り

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:15:54 ID:1lUtzwhu]
>>690
禿同。
せめてスペックくらいは書かないと駄目だろ。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:02:31 ID:QoCJhTj3]
                _
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::::::::::::(ヽ   `ー ´ ヽ   `)ヽ- 、, /|
 ̄ ̄/ヽ | /     /(_,-´   ,/ |/|
   ヽ ヾ |    /  __,-‐/   |    シバラクハ
    ヾ ヽ\_ ー=―― ´   、  |ヽ    ココガ拠点デモイイカ・・・・・・
     `丶_ヽ  /\  /     `l |ヽ  /:::::::::
\_     ヽ \/  l (  ) ,l | ヽ/:::::::::::
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693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:21:43 ID:xPRMsd1a]
>>689
FPS書けばいいんじゃない?
環境によってはフルスクリーンだと60出るケースもあるみたいだし

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 15:49:18 ID:UisvmQNO]
キーボードだからなのかも知れないけど攻撃しようとすると
右側のキャラが攻撃するんだけどこれでいいの?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:09:12 ID:SX7GhEmM]
>>694
それ2P用のキー

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:42:51 ID:T4I2KOKH]
>>693
フルスクリーンで40fpsが最高の俺のPCって一体orz
アスロンって駄目なんかねぇ・・・

スペックなんてもう(ry

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:33:38 ID:4XYG8hva]
3Dの場合CPUよりグラフィックボードが問題かも

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 07:33:04 ID:e5yTSJTu]
このゲームするならやっぱりGeforceのグラボがいいんだろうか
97氏の推奨環境もDirectX8.1以上のようだし



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:37:57 ID:GphUnp+5]
>>697
そっちか、なるほ。
早速調べてみますわ。

入ってるのはどーせ旧世代の(ry

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 15:57:13 ID:JWutOdxc]
www.atelier-sakura.com/top/index.htm
ここのモデリング使えたら一手間省けるねぇ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 23:36:52 ID:NEEowp5H]
最適化とかデータ埋め込みとかでどっちみち手間かかる

702 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/10/01(日) 18:29:19 ID:OWJXHYGM]
config対応しました。
game内容は何も変わってないです。
差分だけなので7610.zipに上書きしてください。
gamdev.org/up/img/7727.zip


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 21:19:34 ID:MduOT5aO]
>>702
乙です。何か動作が軽くなったような・・・
50fpsまで行くようになりますた。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:19:52 ID:kUUibh20]
>>702
688の者ですが無事プレイできました!
有り難うございました

705 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/05(木) 02:47:06 ID:50WV0kdY]
20fps・・・orz

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 16:11:04 ID:3a6ftLip]
製作に参加しようと思ったらプログラマー居るのね・・・
しかも3Dだしモデリングもできるし97氏すげー
俺には2Dが限界ですorz
ってことで97氏がんばってくだされ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:12:56 ID:9hmQG1Pc]
>>706
2Dうpうp!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:52:01 ID:oyvfK8Nq]
>>706
諦めるな
2D派は結構いるぞ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 02:58:25 ID:xk4l9PfL]
>>706
諦めたらそこで試合は終(ry

710 名前:706 mailto:sage [2006/10/09(月) 06:55:36 ID:hAifF7EN]
>>707
自分、プログラムしか組めなくて画像がないのでうpできんw

>>708 >>709
ありがとうおまいら・゚・(つД`)・゚・
未熟ながらにもがんばってみたいと思う!
皆期待してて俺が低クオリティーだったらがっくりすると思うから
サンプルみたいなのを作ってみたいと思う。
誰か協力してくれる絵師が居たら基本モーションの画像を提供してください。

>2D派は結構いるぞ
それに2Dだと高性能なグラボが必要ないから3Dでorzな人も動くかも

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:06:26 ID:RageZyOL]
ttp://hoshinohate.com/top.htm
ここのドット絵いいお。

712 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/09(月) 16:17:14 ID:7IL0WWyD]
おー2D作るなら協力したいかも。
プログラムorグラフィックで手伝えると思う、どっちも大してできないけど(汗)
なにか手伝って欲しい事あったら言ってくれぇ。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:35:37 ID:IiqXPoad]
2Dなら、アニメーションまで完成済みのキャラクターデータと
背景があれば今すぐプログラム組む。

714 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/09(月) 16:40:00 ID:7IL0WWyD]
了解、大まかな画像パターンの仕様教えて。

715 名前:706 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:44:02 ID:hAifF7EN]
皆同じ言語使ってるとは限らないので共通して作れるキャラデータとか背景が欲しいですね。

まず1キャラの高さとか決めないとダメだな。
どれぐらいがちょうどいい?

716 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/09(月) 21:49:09 ID:7IL0WWyD]
画面サイズはVGAでやるとすると格闘ゲームだと普通キャラは2倍サイズで描画するかな?
だとすると60*96くらいかな。
どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 23:58:35 ID:9FOCr5Bc]
リーチとかを考えて行くなら頭身は実際に近いほどいいんじゃない?

718 名前:706 mailto:sage [2006/10/10(火) 12:11:57 ID:091kRY55]
>VGA
メルブラとかは800x600だけどVGAは小さく感じないかなぁ
(別にメルブラに合わせたいというわけじゃありません)
当方、今までは800x600で作っていたので意見お願いします。




719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 13:05:56 ID:58EQRspX]
いまどきVGAは小さいかもね。
ウィンドウだとちっさいし、全画面にするとジャギやアンチのにじみが気になる。

720 名前:706 mailto:sage [2006/10/10(火) 13:11:16 ID:091kRY55]
3DならVGAで良いけど2Dなら800x600でやりたいですな。

次の問題は絵だな。
>どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
どんな絵柄でも自在に描けるのですか?すげw
なら原作に近い感じの方がいいのかな

721 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/10(火) 18:34:56 ID:Il5158j8]
絵柄ってのは表現のミスです。
デフォルメさてる感じのやつか、SNK調かCAPCOM調かって事です。
となるとCAPCOM系の感じですかね。

722 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/10(火) 19:07:47 ID:Il5158j8]
今から描いていこうと思うけど
キャラは何から描けばいい?

723 名前:706 mailto:sage [2006/10/10(火) 19:16:41 ID:091kRY55]
好きなキャラ、または描きやすいキャラでいいですよ。
描いてもらえるなら何でもいいです。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 19:38:17 ID:CExbx3c+]
期待age

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 20:21:39 ID:2KxtSwlF]
2D ha Mugen

726 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 00:14:13 ID:J3dLC/XK]
gamdev.org/up/img/7799.gif
とりあえず基礎部分描き終えますた。
裸なのは後で服着せるので気になさらず。
服は制服でいいよね?

にしてもドット絵打ちはなにげに7ヶ月ぶりだった。
どうも拡大してみるドット絵になってしまいがちで実際のサイズでみると
ごちゃごちゃで絵になってなかったり、ドット絵は置くが深いなぁと再認識。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:23:43 ID:wLPr2tSr]
おお

728 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 09:07:53 ID:najvQUXi]
えーと、なんて呼んだらいいんだ?
712氏GJ
服は全員制服でいいかな?
ゲーム上のシナリオでも変わってくるからなぁ。
それと712氏、すまないんだがもう少し大きめにしてもらえませぬか?
あと背景色はどのキャラでも使わなそうな色で。



729 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 16:46:23 ID:J3dLC/XK]
サイズ的にはだいたいCAPCOMのやつと比較して描いたんだけど
普通はこれくらいのサイズだと思う。
あとはプログラム側でキャラを拡大処理で。

背景色に関してはpngかgifで透明色指定してやるから問題はないはず。
シナリオとか無視で単に戦うだけってのもあり?

730 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:15:35 ID:najvQUXi]
一応2倍に拡大したんだが、ちょっと小さい気が・・・
エヴァだからこんなもんかな?

自分は普段bmpでやってるけどgifとかpngで作ってるのって少なくねぇ?
俺的にはgifとかpngの方が軽くなるので良い気がするんだがbmpが多いんだよなぁ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:25:16 ID:PMLukanX]
ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/37.html

732 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 18:27:05 ID:J3dLC/XK]
bmpだと圧縮効いてない素のデータだしドット絵向きじゃないし
それにbmpだと透明色情報入ってない、
自分はpngを使ってるの多い気がするんだけど。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:28:26 ID:SzqvcLYX]
そだね。透明情報入りのPNGが扱いやすいね。

734 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 18:31:27 ID:J3dLC/XK]
エヴァ小さいから他のキャラはもう少し大きく描くからちょうどいいかな。
もしかすると2倍より2〜2.5倍くらいで描画してるかも。

735 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:38:13 ID:najvQUXi]
bmpは古かったかなw

シナリオは無しで行く?ありにする?

736 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 18:47:12 ID:J3dLC/XK]
スクショで調べたらメルブラは2倍ズームだった。

シナリオはありで行くとすると、誰がそれをやるかだねw

737 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:06:48 ID:najvQUXi]
各キャラの喜怒哀楽の挿絵を描いて、プログラマそれぞれがシナリオを作るか、統一するか。
どっちみち大まかなシナリオがいるねぇ。

原作の麻帆良祭を舞台にすれば殴り合いも違和感ないかも

738 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 23:32:38 ID:J3dLC/XK]
服まで描き上げますたーOTL
gamdev.org/up/img/7806.gif

色の調節したので前よりいい感じになったと思う。
あとはこれをアニメーションさせるわけだ。。



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:49:45 ID:Ze6RGeMJ]
>>738
乙!
メルブラレベルでいくとこれをウン百枚だぜw
分担しなきゃいけないかもな

>>シナリオ
ネギとのデート権を賭けて とかなら全キャラ参戦しても違和感ないんじゃないかなと思う。


しかし
武道会で3D格だったり今の超戦でFPS作れたり赤松はネタ提供がうまいなw

740 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 23:58:00 ID:J3dLC/XK]
キャラ多い上にメルブラ級のアニメクオリティーで行くと軽く逝けるw
あんまり先の事考えると首吊りそうだから今はやる事だけを見つめていたい・・・。

そのシナリオで行くとすると、他のネギLoveじゃないキャラはどうする?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:26:23 ID:76N8VKnR]
デート権だけだとこんな感じだな

番号:名前 → 態度 理由

01:相坂 さよ  → △
02:明石 裕奈  → ○ ノリで
03:朝倉 和美  → ○ ノリで
04:綾瀬 夕映  → ○ マジ好き
05:和泉 亜子  → ○ 大人ネギの事を聞くために
06:大河内 アキラ → ○ ノリで
07:柿崎 美砂  → ○ ノリで
08:神楽坂 明日菜 → ○ 保護者、マジ好き
09:春日 美空  → △
10:絡繰 茶々丸  → ○ マジ好き
11:釘宮 円  → ○ ノリで
12:古 菲  → ○ ノリで 
13:近衛 木乃香  → ○ ノリで
14:早乙女 ハルナ → ○ ノリで
15:桜咲 刹那  → ○ マジ好き
16:佐々木 まき絵 → ○ ノリで

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:26:54 ID:76N8VKnR]
17:椎名 桜子  → ○ ノリで
18:龍宮 真名  → △
19:超 鈴音  → ○ ノリで
20:長瀬 楓    → ○ ノリで
21:那波 千鶴   → ○ ノリで
22:鳴滝 風香   → ○ ノリで
23:鳴滝 史伽   → ○ ノリで
24:葉加瀬 聡美  → ○ ノリで
25:長谷川 千雨  → ○ 好奇心
26:Evangeline   → ○ マジ好き
27:宮崎 のどか  → ○ マジ好き
28:村上 夏美   → △
29:雪広 あやか  → ○ マジ好き
30:四葉 五月   → △
31:Zazie      → △

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:46:34 ID:4KnxX2oS]
美空なめんなはノリでいけると思う
さよもネギの事が好きだし
たつみーもたまにはいいかもな・・・とか言って参加するだろう
後は知らん

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:23:29 ID:IEoY9J0O]
祭りでいぇーい!ってことで。
他ゲーでもストーリーに絡んでこないやつとかも参戦したりするしいんじゃない?w
ゲーム作成→シナリオ後付って感じで。

745 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/12(木) 23:43:15 ID:yPvvUqUK]
通常時立ちアニメの方やってたー。
今はまだ髪をなびかせるだけ、しかもまだ途中。
しっかしなぜかいつも更新する時間が近い。

746 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/12(木) 23:43:56 ID:yPvvUqUK]
gamdev.org/up/img/7815.gif
肝心のリンク貼るの忘れてた。。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 00:17:29 ID:FDQ0XaTe]
おおーいいね。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 07:34:13 ID:w+MHd0o8]
>>746
あくまで批評(批判ではないです)として聞いてください
まず、全体の輪郭を黒で描いたほうがいいかなと思います。
エヴァの髪の色だと、白に近い背景の時に境界が分かりにくくなってしまうかと。
あと、右手が若干長い?気がします
輪郭に関してはゲームによってはないものもありますので好みの問題になりますが



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 00:39:52 ID:9tm7BEOi]
>>748
こういう場では批評より行動したほうがいいぜ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 02:33:29 ID:ACzb/DUn]
>>749がいい事言った

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 02:52:17 ID:307cPtK8]
どっと絵は描けないけど不自然なとこはわかるってことだろ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 14:16:35 ID:E4qGi0KR]
おお、またブレインストーミング派とそうでない派の争いが

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 14:28:19 ID:ZcTA8mjw]
批判も批評もいい作品を作るには必要不可欠だよ。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 18:09:32 ID:ovE88qG4]
そんなの絵師によって違うと思うね。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 18:27:46 ID:ZcTA8mjw]
他人が必要ないほどの人間なら、
こんなところにいないで著名なプロになってるだろ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:12:21 ID:knhmLkXo]
関係ないけど、絶対にキャラのサンプルはエヴァなのね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:42:38 ID:307cPtK8]
みんなエヴァが好きなんじゃない?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:18:46 ID:ovE88qG4]
>>755
何でそういう極論になるんだよww
お前みたいに自分の意見を少し批判されただけでムッとするような奴とかは
批判も批評も生かせないんだよ。だから絵師によるといった。



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:25:34 ID:ZcTA8mjw]
いやそんなにムキになられても・・・。
>>749のレスがちょっと的外れに感じただけなんだけど。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:10:36 ID:hHncceN4]
とりあえずお前ら( ・∀・)つ旦~~

761 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 00:56:50 ID:scy+mxEm]
gamdev.org/up/img/7837.jpg

ドット絵は描けないけど、カットインっぽいのなら多少描ける。

762 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 01:01:39 ID:pFHr9R8/]
>>761
うん、ワルクないねぇ。多少描けるっていうだけのことはあると思う…
カラーで見てみたいな?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 01:02:12 ID:E6qh3rNR]
>>762
とりあえずお前は何様だ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 01:38:02 ID:o/tO2xok]
でもダメなものを社交辞令かなんかで良いねって言ってそのままグダグダで入れられたらどうよ?

765 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/15(日) 01:56:19 ID:o8FkCbFd]
開発に協力してくれる人が多い方がいい。
現状とりあえず形にする事を目標とするのが妥当じゃないかな。
できた後に差し替えれば済むことだし。
別に企業とか、売ったりしないわけだしね。

>>748
あれやると手間がかかるのでアウトラインは入れない方向でいきたいと思います。
髪の色を黄色にして、腕の方は確かに長くなってるので修正しときます。

>> 761
これはもしかして手伝ってくれるって事かな?
今はうち一人でドット打ちしてる状態なんで
他の面でサポートできる人いると助かります。

706は最近レスないけどいるのかな?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 01:58:10 ID:scy+mxEm]
いやまぁ、こんな絵を描く奴がいますよってのを
知っていて頂きたいだけだが。
使わないなら別にそれで一向に構わないし、
多少協力してほしいとかならするし。

とりあえず、楽しく行こう。

767 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 02:03:48 ID:scy+mxEm]
>>765
出来る限り協力はするつもり。
ただ、シロウトなので使えない絵とかならダメだししてもらってもおk。
色塗りは出来るけど。あまり得意ではない。
俺の他に絵描ける人が居るならドンドン出てきて欲しい。

768 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/15(日) 02:11:33 ID:o8FkCbFd]
おぉ、それは助かります。
色塗りは、できるけどうちがやったら作業時間的に考えてきついよね。

ある程度形になってくればそれ相応に絵師も協力してくれると思うんだけどねぇ。
今証明できるものとかないから、まだ見てるだけって感じかな。

もしかすると自分がプログラムも組む事になりそうな感じだし。。。
あぁきついわOTL



769 名前:706 mailto:sage [2006/10/15(日) 11:11:22 ID:N9CPyWTF]
>>765
最近レスしてませんでしたがやる気は十分ですよ。
自分的には文句ひとついいようのないドット絵で書き込むことがないw

>>767
カットインほしいですな。助かりますよ。
何か作品ができたら(もうUPしてるかw)鳥つけた方がいいですよ。
あとクレクレ厨とか来させないためにsageで
(よく考えたら検索エンジンで普通に来れたから意味あるのかな?)

とりあえず中身以外のことで言い争うのはやめようぜ。
内戦で計画がパーになったらどうしようもねぇ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:48:32 ID:ZvZLUM3U]
カットインのスプライトとか作る上で最後でしょ。ポートレートとかカットインなんていくらでも素材あるし。
プログラム組むのも大事だけどとりあえず通常時、攻撃時、食らい時のスプライトを用意するのが先決。
スプライトさえあれば格闘ツクールなりmugenなりでテストキャラ簡単に作れるし、
バラバラで個人個人がやりたい事だけやったって完成する前にネギま!自体がこの世から忘れ去られてるよ。

本気で作り上げる気があるなら一人1キャラ完結くらいが妥当だと思う。
あとヒットスパークくらいなら自分が作ってもええよ。


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:55:55 ID:E7wW1gx/]
とりあえず、ネギま!は全巻読んでないとだめ?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 15:53:53 ID:YRVBMis5]
どうせなら動画の方がいくね?
ttp://www.amazon.co.jp/gp/explorer/B0009E0P8E/1/ref=pd_sexpl_s_d/250-0751512-3951421?ie=UTF8&pf=dvd

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 18:58:41 ID:vo8lCiFB]
黒歴史乙

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 23:27:54 ID:GTfagiAH]
>>770
みたいに決まりごと作ること自体がやる気なくすわ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 00:15:48 ID:9TeBM9b6]
>>774
この程度でやる気なくすくらいならどう転んだって無理だと思うが。
実際に製作が進んだらもっとすごいのが現れるのは確実だというのに。

776 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 00:24:08 ID:c8gZQEIB]
どんな事でも良いから作業できる人が居るなら良いことやん。
今後必要になったときに協力して貰えるし。
とりあえず、多少出来る人が見てるってのを頭に入れておいてくれれば。

トリップの付け方とか、sage方、age方が分からないんだけど
どーすれば良いのかな?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 00:41:16 ID:eBm4PfTk]
メール欄にsageだカス
厨がよりつきやすい題材だから俺はsage進行を推奨する

778 名前: ◆o8jVeod9gs mailto:sage [2006/10/16(月) 10:57:45 ID:sXhCjS/p]
名前に#~~~~と~~~~の部分に好きな文字でトリップだ



779 名前: ◆zQsh8Pcemk mailto:sage [2006/10/16(月) 11:44:35 ID:idfGKmvC]
名前にfusianasanで裏2ちゃんだ

780 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 14:03:30 ID:7jGyaIVc]
まさに外道






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