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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ネギま!の格ゲーを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU]
出来れば3Dで

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 10:15:51 ID:UF6w+t0y]
GeForce FX 5900XTじゃ7FPSしか出ないぜ!
そろそろグラボ買い換えるか…。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 10:18:34 ID:UF6w+t0y]
と思ったら、フルスクリーンにしたら60FPS出た。

648 名前:275 ◆UZbIJBqiH6 mailto:sage [2006/09/19(火) 11:07:39 ID:RLxENaJk]
>>635
お疲れ様です。
大変微力ながらお力になれてよかったです。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 12:46:12 ID:R3no/LCq]
煮詰めてみたら383ダメージが出たよー
でも作るスレだし、こういうただの自慢はやっぱりスレ違い?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 13:50:24 ID:pL21FXOK]
【相手画面端】

低空ダッシュD > B > C > D(2段目キャンセル) > 236+C

JB > JA > JB > JA > 2段J > JB > JA > JB > JA > JC

397ダメージ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 14:13:58 ID:JJ/iZ3J8]
プレイしてたらいきなり止まり、終了させたら音楽がそのままなり続けましたー

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 14:30:40 ID:R3no/LCq]
>>650
ヒット数補正だかのせいでBを抜いた方が1だけ高いな
400越えは……厳しい?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 14:54:13 ID:JJ/iZ3J8]
まあこれから技増えたりゲージ使用行動ができたりで威力は上がるんじゃ?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 15:29:18 ID:jsiZSDBM]
Alt+F4で終了させても>>651と同じ現象が起きました



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 21:38:34 ID:JSj0AXnE]
>>644の対処法を教えて頂きたい。。
お願いします。

656 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/19(火) 22:58:43 ID:QY0YohD6]
>>636, >>637
一応製作スレとなってますが、話題をそれに限定する必要はないと思います。
妄想や提案だけでもいいんじゃないでしょうか。。

>>638
確認乙です。

>>641
自分もPSパッドを変換して使ってるので
単に相性が悪いだけなのかも。
調べてみます。

>>642
次回には直しておきます。

>>645
そのうちテキストファイルから設定を取り込むようになる予定です。
将来的にはGUIから設定いじれるようになると思います。

657 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/19(火) 23:00:41 ID:QY0YohD6]
>>651>>654
Alt+F4については確認しました。Alt+F4は封印しておこうと思います。
>>651が気がかりですが、こちらでは再現できていません。

>>652
400超えありますよ〜

>>655
exeを実行したときに吐かれるlog.txtをメールで送ってください
どこかのアップローダにあげて貰ってもかまいません。
ninetyseven@excite.co.jp


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:26:35 ID:OFbumiNw]
>>657
製作者さんから直接聞けるとは思ってませんでした
ありがとうございます、400越えあるのですね
よーし、頑張って探したいと思います

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 02:07:26 ID:NwwcIdHb]
画面が反転してて、1P側が右にいるのは俺だけ?
仕様じゃないよね?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 04:39:37 ID:i7HdogP/]
画面端で
低ダD>BCD2>236C>JBAB>JBC2D>236C 415

あとダッシュのあとN通さないでも投げられるのは何かと危険な気がします

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 04:50:44 ID:i7HdogP/]
低ダD>BCD2>236C>ダッシュJBAB>JBD2D>236C で418でたわ
まあ上と3しか変わらんからダッシュジャンプしてまでこのコンボする必要はないかな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 12:30:02 ID:i7HdogP/]
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C 421
連投うざいと思うのでそろそろやめます

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 14:25:30 ID:i7HdogP/]
>>662はそれなりに安定します
硬直切れたあとに前ダッシュから空投げで受身狩りができます

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:08:32 ID:hRex5ATc]
>>663
本当に凄いなw
そしてこんなにもしっかりしたものを作ってくれる97氏に感謝。



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:24:28 ID:B0EvQRTJ]
>>663
激しく乙。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 17:27:25 ID:hRex5ATc]
>>662
JA全部抜いたら424が出た
JBJBが少し難しくて俺は安定しないけど

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 17:53:52 ID:hRex5ATc]
ごめん、まさか行くとは思わなかったが452が出たw
難しいけど練習すれば出来なくもない

低空ダッシュD>C-D2-236C>JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C


668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:06:30 ID:M9dhFjwv]
ERROR:Depth/Stencil Buffer Miss Match (WindowMode)
と出て起動できないので、対処法お願いします。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:30:41 ID:hRex5ATc]
何時ものコンボを止めて遊んでたら465が出た
レスしすぎで申し訳ないが面白いコンボなのでやってみてくれ

低空ダッシュD-236C>着地後JD-空中ダッシュJD>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:01:32 ID:i7HdogP/]
これで受身狩りの空投げいれるとノーゲージ7割いけるね
中央でのコンボは安いのしかないのかな?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:24:36 ID:3BAqqTqS]
動作モーションをスキップしたほうがイライラせずにプレイできるかなー


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:07:41 ID:GX08yfiR]
>>657
製作者さん自らにお手数をお掛けして申し訳ないです。
下記の場所にうpしたので、よろしくお願いします。
ttp://www.774.cc:8000/upload-micro/src/up0887.txt.html

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:16:26 ID:hRex5ATc]
>>670
途中で空ダを使っちゃうからこれだと投げは入らないと思う
数値が出ないけど投げを入れた方が高いかもね

中央はこれで328だった
JD-236C>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JA-JB-JD

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:05:47 ID:i7HdogP/]
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C>前ダ>4投げ>適当エリアル
で相手が最速で受身すると7割いくから受身にディレイかけてこない人にはこっちでもいいかもね



675 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/20(水) 23:15:56 ID:JCSeRJwQ]
>>668
起動時にオプションを変更できるようにすれば回避できると思います。
しばらくお待ちください。

>>672
ビデオカードはHALに対応しているはずなので、
ハードウェアアクセラレーションが無効になってるかもしれません。
コンパネでハードウェアアクセラレータが最大になっていることを確認してみてください。


676 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/21(木) 00:27:05 ID:EdRLGoce]
>>659
Go!なども反転してるってことでしょか?
できればSSをうpしてもらえますか?


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 00:33:42 ID:ZWmDX4TC]
ジャンプPとKが逆に思えるのって
俺だけ?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 04:34:17 ID:Ozcqj1hl]
>>676
スイマセンパッドがおかしくて2P側を操作してたみたいです。
反転してるのは2P側のコンボ数とダメージ表記だけですね。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:31:14 ID:8aFZGgqX]
>>667のJDの受身不能時間が長いことを利用して遊んでたらこんなコンボが
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBA>JBD2D>J236C 492
更にダッシュから受身狩り投げできます

あと最大限にダッシュJDにディレイかけたら
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>J236C が繋がりました
猶予は3F無いかってぐらいシビアなので実用性はひくいかと
J236Cの判定が少し上に伸びれば使えるまでいけるかな?ってくらいです

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:48:36 ID:vZ8TU6nH]
>>675
ハードウェアアクセラレータ確認しましたが、最大でした。
俺のPCがイカレテルのかな。。。


681 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/21(木) 21:02:48 ID:EdRLGoce]
>>680
ファイル名を指定して実行でdxdiagを実行し、
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっているか、
Direct3Dのテストでエラーが出ているようでしたらドライバを更新してみてください
念のためDirectXが8.1以上あることも確認してみてください。


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 21:20:35 ID:vZ8TU6nH]
>>681
わざわざ有り難うございます。
今日は、もう落ちるので休みの日にでもやってみます。

これからも頑張って下さい!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 21:23:36 ID:+GX9NIeI]
>>679
そこまで発展するのかw
とりあえずJA抜いて494を確認
そして今更だが受身の隙があるかどうか分からないから
受身>最速空投げされたら受身狩り投げ出来ないんじゃないかと思う

シビアでP性能低いから出来なかったけど、それって下手したら永久?
そうじゃなくても構成変えたり上手くやれば出来るかもね

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 23:04:51 ID:8aFZGgqX]
>>683
まあ受身狩りは相手が最速で受身することと暴れないことが前提なので
受身を遅らせたりされるとできないからおまけ程度ですね

地上より高い位置で当たってるので永久にするのは無理だと思いますね



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 02:25:58 ID:QUZpxnhw]
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBJDダッシュJDまで繋がるのを確認
この先は最速ジャンプから攻撃が繋がるかも?繋がったらダメ上がるかもしれない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 03:09:43 ID:QUZpxnhw]
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBDダッシュJD>着地JADダッシュJD>着地JA>JA まで確認
これ以上は自分の限界です
なるべく相手の高度を上げないようにJB、JDをあてていけばうまく繋がるかもしれません
あとはエヴァより重いキャラが出てくるのを祈るだけです・・・

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 04:47:05 ID:UxeWHvRU]
SUGEえええええ!
ハイスペックを求められそうだ。

モデルモーションとかちゃんと出来てるし
超がんばれ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:30:25 ID:VcHN12LN]
>>681
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっていました。
使用可能にしてもバッファミスで、できませんでした;
起動時にオプション変更できるようになるまで、気長に待ってます。

頑張ってください。色々有り難うございました


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:23:31 ID:dx4p4P2r]
動作が遅いのは仕様?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:29:08 ID:iSgkzTVe]
>>689
どのくらい遅いかとか、自分の環境はどうだとか言わずに
そういうレスだけだと単なる煽り

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:15:54 ID:1lUtzwhu]
>>690
禿同。
せめてスペックくらいは書かないと駄目だろ。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:02:31 ID:QoCJhTj3]
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::::::::::::(ヽ   `ー ´ ヽ   `)ヽ- 、, /|
 ̄ ̄/ヽ | /     /(_,-´   ,/ |/|
   ヽ ヾ |    /  __,-‐/   |    シバラクハ
    ヾ ヽ\_ ー=―― ´   、  |ヽ    ココガ拠点デモイイカ・・・・・・
     `丶_ヽ  /\  /     `l |ヽ  /:::::::::
\_     ヽ \/  l (  ) ,l | ヽ/:::::::::::
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693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:21:43 ID:xPRMsd1a]
>>689
FPS書けばいいんじゃない?
環境によってはフルスクリーンだと60出るケースもあるみたいだし

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 15:49:18 ID:UisvmQNO]
キーボードだからなのかも知れないけど攻撃しようとすると
右側のキャラが攻撃するんだけどこれでいいの?



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:09:12 ID:SX7GhEmM]
>>694
それ2P用のキー

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:42:51 ID:T4I2KOKH]
>>693
フルスクリーンで40fpsが最高の俺のPCって一体orz
アスロンって駄目なんかねぇ・・・

スペックなんてもう(ry

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:33:38 ID:4XYG8hva]
3Dの場合CPUよりグラフィックボードが問題かも

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 07:33:04 ID:e5yTSJTu]
このゲームするならやっぱりGeforceのグラボがいいんだろうか
97氏の推奨環境もDirectX8.1以上のようだし

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:37:57 ID:GphUnp+5]
>>697
そっちか、なるほ。
早速調べてみますわ。

入ってるのはどーせ旧世代の(ry

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 15:57:13 ID:JWutOdxc]
www.atelier-sakura.com/top/index.htm
ここのモデリング使えたら一手間省けるねぇ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 23:36:52 ID:NEEowp5H]
最適化とかデータ埋め込みとかでどっちみち手間かかる

702 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/10/01(日) 18:29:19 ID:OWJXHYGM]
config対応しました。
game内容は何も変わってないです。
差分だけなので7610.zipに上書きしてください。
gamdev.org/up/img/7727.zip


703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 21:19:34 ID:MduOT5aO]
>>702
乙です。何か動作が軽くなったような・・・
50fpsまで行くようになりますた。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:19:52 ID:kUUibh20]
>>702
688の者ですが無事プレイできました!
有り難うございました



705 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/05(木) 02:47:06 ID:50WV0kdY]
20fps・・・orz

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 16:11:04 ID:3a6ftLip]
製作に参加しようと思ったらプログラマー居るのね・・・
しかも3Dだしモデリングもできるし97氏すげー
俺には2Dが限界ですorz
ってことで97氏がんばってくだされ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:12:56 ID:9hmQG1Pc]
>>706
2Dうpうp!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:52:01 ID:oyvfK8Nq]
>>706
諦めるな
2D派は結構いるぞ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 02:58:25 ID:xk4l9PfL]
>>706
諦めたらそこで試合は終(ry

710 名前:706 mailto:sage [2006/10/09(月) 06:55:36 ID:hAifF7EN]
>>707
自分、プログラムしか組めなくて画像がないのでうpできんw

>>708 >>709
ありがとうおまいら・゚・(つД`)・゚・
未熟ながらにもがんばってみたいと思う!
皆期待してて俺が低クオリティーだったらがっくりすると思うから
サンプルみたいなのを作ってみたいと思う。
誰か協力してくれる絵師が居たら基本モーションの画像を提供してください。

>2D派は結構いるぞ
それに2Dだと高性能なグラボが必要ないから3Dでorzな人も動くかも

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:06:26 ID:RageZyOL]
ttp://hoshinohate.com/top.htm
ここのドット絵いいお。

712 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/09(月) 16:17:14 ID:7IL0WWyD]
おー2D作るなら協力したいかも。
プログラムorグラフィックで手伝えると思う、どっちも大してできないけど(汗)
なにか手伝って欲しい事あったら言ってくれぇ。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:35:37 ID:IiqXPoad]
2Dなら、アニメーションまで完成済みのキャラクターデータと
背景があれば今すぐプログラム組む。

714 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/09(月) 16:40:00 ID:7IL0WWyD]
了解、大まかな画像パターンの仕様教えて。



715 名前:706 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:44:02 ID:hAifF7EN]
皆同じ言語使ってるとは限らないので共通して作れるキャラデータとか背景が欲しいですね。

まず1キャラの高さとか決めないとダメだな。
どれぐらいがちょうどいい?

716 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/09(月) 21:49:09 ID:7IL0WWyD]
画面サイズはVGAでやるとすると格闘ゲームだと普通キャラは2倍サイズで描画するかな?
だとすると60*96くらいかな。
どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 23:58:35 ID:9FOCr5Bc]
リーチとかを考えて行くなら頭身は実際に近いほどいいんじゃない?

718 名前:706 mailto:sage [2006/10/10(火) 12:11:57 ID:091kRY55]
>VGA
メルブラとかは800x600だけどVGAは小さく感じないかなぁ
(別にメルブラに合わせたいというわけじゃありません)
当方、今までは800x600で作っていたので意見お願いします。


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 13:05:56 ID:58EQRspX]
いまどきVGAは小さいかもね。
ウィンドウだとちっさいし、全画面にするとジャギやアンチのにじみが気になる。

720 名前:706 mailto:sage [2006/10/10(火) 13:11:16 ID:091kRY55]
3DならVGAで良いけど2Dなら800x600でやりたいですな。

次の問題は絵だな。
>どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
どんな絵柄でも自在に描けるのですか?すげw
なら原作に近い感じの方がいいのかな

721 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/10(火) 18:34:56 ID:Il5158j8]
絵柄ってのは表現のミスです。
デフォルメさてる感じのやつか、SNK調かCAPCOM調かって事です。
となるとCAPCOM系の感じですかね。

722 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/10(火) 19:07:47 ID:Il5158j8]
今から描いていこうと思うけど
キャラは何から描けばいい?

723 名前:706 mailto:sage [2006/10/10(火) 19:16:41 ID:091kRY55]
好きなキャラ、または描きやすいキャラでいいですよ。
描いてもらえるなら何でもいいです。

724 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 19:38:17 ID:CExbx3c+]
期待age



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 20:21:39 ID:2KxtSwlF]
2D ha Mugen

726 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 00:14:13 ID:J3dLC/XK]
gamdev.org/up/img/7799.gif
とりあえず基礎部分描き終えますた。
裸なのは後で服着せるので気になさらず。
服は制服でいいよね?

にしてもドット絵打ちはなにげに7ヶ月ぶりだった。
どうも拡大してみるドット絵になってしまいがちで実際のサイズでみると
ごちゃごちゃで絵になってなかったり、ドット絵は置くが深いなぁと再認識。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:23:43 ID:wLPr2tSr]
おお

728 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 09:07:53 ID:najvQUXi]
えーと、なんて呼んだらいいんだ?
712氏GJ
服は全員制服でいいかな?
ゲーム上のシナリオでも変わってくるからなぁ。
それと712氏、すまないんだがもう少し大きめにしてもらえませぬか?
あと背景色はどのキャラでも使わなそうな色で。

729 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 16:46:23 ID:J3dLC/XK]
サイズ的にはだいたいCAPCOMのやつと比較して描いたんだけど
普通はこれくらいのサイズだと思う。
あとはプログラム側でキャラを拡大処理で。

背景色に関してはpngかgifで透明色指定してやるから問題はないはず。
シナリオとか無視で単に戦うだけってのもあり?

730 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:15:35 ID:najvQUXi]
一応2倍に拡大したんだが、ちょっと小さい気が・・・
エヴァだからこんなもんかな?

自分は普段bmpでやってるけどgifとかpngで作ってるのって少なくねぇ?
俺的にはgifとかpngの方が軽くなるので良い気がするんだがbmpが多いんだよなぁ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:25:16 ID:PMLukanX]
ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/37.html

732 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 18:27:05 ID:J3dLC/XK]
bmpだと圧縮効いてない素のデータだしドット絵向きじゃないし
それにbmpだと透明色情報入ってない、
自分はpngを使ってるの多い気がするんだけど。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:28:26 ID:SzqvcLYX]
そだね。透明情報入りのPNGが扱いやすいね。

734 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 18:31:27 ID:J3dLC/XK]
エヴァ小さいから他のキャラはもう少し大きく描くからちょうどいいかな。
もしかすると2倍より2〜2.5倍くらいで描画してるかも。



735 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:38:13 ID:najvQUXi]
bmpは古かったかなw

シナリオは無しで行く?ありにする?

736 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 18:47:12 ID:J3dLC/XK]
スクショで調べたらメルブラは2倍ズームだった。

シナリオはありで行くとすると、誰がそれをやるかだねw

737 名前:706 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:06:48 ID:najvQUXi]
各キャラの喜怒哀楽の挿絵を描いて、プログラマそれぞれがシナリオを作るか、統一するか。
どっちみち大まかなシナリオがいるねぇ。

原作の麻帆良祭を舞台にすれば殴り合いも違和感ないかも

738 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 23:32:38 ID:J3dLC/XK]
服まで描き上げますたーOTL
gamdev.org/up/img/7806.gif

色の調節したので前よりいい感じになったと思う。
あとはこれをアニメーションさせるわけだ。。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:49:45 ID:Ze6RGeMJ]
>>738
乙!
メルブラレベルでいくとこれをウン百枚だぜw
分担しなきゃいけないかもな

>>シナリオ
ネギとのデート権を賭けて とかなら全キャラ参戦しても違和感ないんじゃないかなと思う。


しかし
武道会で3D格だったり今の超戦でFPS作れたり赤松はネタ提供がうまいなw

740 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/11(水) 23:58:00 ID:J3dLC/XK]
キャラ多い上にメルブラ級のアニメクオリティーで行くと軽く逝けるw
あんまり先の事考えると首吊りそうだから今はやる事だけを見つめていたい・・・。

そのシナリオで行くとすると、他のネギLoveじゃないキャラはどうする?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:26:23 ID:76N8VKnR]
デート権だけだとこんな感じだな

番号:名前 → 態度 理由

01:相坂 さよ  → △
02:明石 裕奈  → ○ ノリで
03:朝倉 和美  → ○ ノリで
04:綾瀬 夕映  → ○ マジ好き
05:和泉 亜子  → ○ 大人ネギの事を聞くために
06:大河内 アキラ → ○ ノリで
07:柿崎 美砂  → ○ ノリで
08:神楽坂 明日菜 → ○ 保護者、マジ好き
09:春日 美空  → △
10:絡繰 茶々丸  → ○ マジ好き
11:釘宮 円  → ○ ノリで
12:古 菲  → ○ ノリで 
13:近衛 木乃香  → ○ ノリで
14:早乙女 ハルナ → ○ ノリで
15:桜咲 刹那  → ○ マジ好き
16:佐々木 まき絵 → ○ ノリで

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:26:54 ID:76N8VKnR]
17:椎名 桜子  → ○ ノリで
18:龍宮 真名  → △
19:超 鈴音  → ○ ノリで
20:長瀬 楓    → ○ ノリで
21:那波 千鶴   → ○ ノリで
22:鳴滝 風香   → ○ ノリで
23:鳴滝 史伽   → ○ ノリで
24:葉加瀬 聡美  → ○ ノリで
25:長谷川 千雨  → ○ 好奇心
26:Evangeline   → ○ マジ好き
27:宮崎 のどか  → ○ マジ好き
28:村上 夏美   → △
29:雪広 あやか  → ○ マジ好き
30:四葉 五月   → △
31:Zazie      → △

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:46:34 ID:4KnxX2oS]
美空なめんなはノリでいけると思う
さよもネギの事が好きだし
たつみーもたまにはいいかもな・・・とか言って参加するだろう
後は知らん

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:23:29 ID:IEoY9J0O]
祭りでいぇーい!ってことで。
他ゲーでもストーリーに絡んでこないやつとかも参戦したりするしいんじゃない?w
ゲーム作成→シナリオ後付って感じで。



745 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/12(木) 23:43:15 ID:yPvvUqUK]
通常時立ちアニメの方やってたー。
今はまだ髪をなびかせるだけ、しかもまだ途中。
しっかしなぜかいつも更新する時間が近い。

746 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/12(木) 23:43:56 ID:yPvvUqUK]
gamdev.org/up/img/7815.gif
肝心のリンク貼るの忘れてた。。






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