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ネギま!の格ゲーを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU]
出来れば3Dで

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 17:48:52 ID:P4KRUbbl]
>まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。
それが判ってるなら、さっさとマネキンで戦い始めんかい!
まともな2D格ゲーのプログラマだって、そんなにゴロゴロ転がってるわけじゃないんだぞ。


65 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 14:43:56 ID:0RjLmjbk]
age


66 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 00:14:29 ID:pYKzUjXL]
       |:::::           ::::/::::|:           ::::::|    あ.  .大
      |::::::        ::::::/|::::/:::::::|  :| ::::       ::::::|  .   ん    し
       |::::::      :::/l :/ |:::/:::  ::|::::| | :iヘ::::      :::|    た.   た
.      |::::      ::::/ | / |:/::::  :::|:::|:: |: |: \:::     :::| . . ・   厨
.       |::::    ::/|::/\:|/ :|/::::  U :::|::|: |:|/\::    :::::|     ・   房
.      |:::    :/:|/:\:|:\:/::::      |:/::|/::\::    :|    ・   .じ
        |::    ::/::|::  :::\::::\    /::::/   :::\:::  :::| . . ・    ゃ
       |::   ::/ _____::::||  ||::::_____::::|:   ::|   . ・    .な
      |:l⌒l::::| :  ̄ ̄ ̄O ̄ ̄/: :::: ̄ ̄O ̄ ̄ ̄:::::|:: l⌒l|    ・    .い
       |:|∩|:: |:  \___/::| :: \___/  ::| |∩|| . . !   .か
      | :|∩|:: |:::        :::|..|::       / :::|:: |∩|:|         ・
     |  |l.0|:: |::         ::::|..|:::::     /   ::|:::|0 l|:::|  .        ・
     |:::  |U|:: |:::::::      ::::|..|:::::::   ./ v   ::|: |U | ::|       ・
     |:::   ヽ人 |::::::   U   :(__ :|..|::::__): ./     :::|:人ノ::: ::|        ・
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67 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 09:42:28 ID:QmMcm2mm]
えーと・・・著作権のほうは大丈夫なのかなと

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 15:54:41 ID:1fPMjOOl]
>>67
よくはない。
でも浦安の富士額クラスではない。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 19:01:58 ID:5rWxylwU]
金とって売ってる同人誌は完全にスルーしてる業界なのに、
今更、ショボい同人ゲームにケチつけてなんのメリットがあるんだ?

70 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 20:56:31 ID:JZiMuZ8o]
そそ、その通り。著作権云々とか言ってたらコミケで著作権侵害でタイーホされる人どんだけいるんだろ?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 21:41:50 ID:mPL53bLk]
>>69
面白い商業誌とすごく面白い同人誌は共存できるが。
名前だけの商業格闘ゲームとすごく面白い同人格闘ゲームは共存できん。
同人格闘のほうだけやりこめばいいからね。

原作が漫画である以上、アンソロジーを作成する場合に比べて、格ゲーを作った時に
三流下請けが名前だけのゲームを出してくる可能性は高くなる。

そして一億分の五の確率で、すごく面白い同人ネギま!格ゲーが作成され、それを
2chの展開力で宣伝すればそれなりの脅威となる。

と言うわけで、つぶしておこう。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 22:07:54 ID:9NsxF+Un]
>>71
格ゲーは対戦を前提としてるので、強ちそうとも言い切れない




73 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/29(火) 00:12:48 ID:btvX2s+3]
あげ


74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:58:52 ID:4bLm+NE9]
ネギまの格ゲーが出るらしいですよ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 21:54:15 ID:48ECsKY+]
なぁ、なんかネギまの格ゲーが出るってうわs・・・


先に言われたああぁぁあ

76 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 00:11:51 ID:yA0y6u5e]
どこがだすの?

77 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 00:17:09 ID:yA0y6u5e]
ここ?
yuuyakezora.fc2web.com/top.html

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 00:19:51 ID:Z0TcL0Fg]
GBAかなんかの

79 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 00:58:59 ID:yA0y6u5e]
マジか?でもどうせキャラゲーになっちゃうんだろうな〜

80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 22:55:40 ID:HsuKbSrR]
age

81 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/02(金) 13:59:56 ID:G3b1L4Gt]
あげ

82 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/02(金) 22:24:18 ID:KADOC/gf]
このスレドうなった?



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 02:25:51 ID:4lAKOPxt]
それならリリカルなのはの格ゲーをサイキックフォースみたく
作るってどーよ。遠距離攻撃から作っていけば最初はキャラの
モーションとか無くてもいけるし。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/04(日) 23:39:25 ID:HoQORRyo]
リリカルなのはって・・・^^;
そうゆうのはチラシの裏にかいてね

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 01:15:20 ID:H0jcGJ4i]
他が作ってるしネギまじゃもう無理じゃないの?
ネギまにこだわるなら作るの大変な格ゲーなんてジャンルは
変えたほうがまだ実現可能だと思うよ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 06:17:30 ID:CwKu758L]
>>83
それは北都南なのか田村ゆかりなのかによって作るモチベーションがかなり違ってくるな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 02:45:35 ID:1FJ503Ml]
>>86
フェイトさえ居ればいいよ、おれは。
バルディッシュのボイスもサントラに収録されてるしな。
つーかキャラボイスは好きな奴をぶっこ抜けば・・・。
しかしA'sはドラゴンボールかスクライドかって作品だな。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 16:18:52 ID:ND8m+imP]
ネギま格闘なら、去年3Dで作ってトゥーンシェーディングで出力して格ツクで作ろうとしたけど、モーション制作で挫折した思い出があります
骨とか入れてくれる人がいるなら、モデルデータあげますよ〜
だけど、僕が使ってたソフトはあまり一般的じゃないかもしれない…

板汚しすいません


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 02:11:43 ID:yZ1KVs0S]
参考になりそうな3Dの同人格ゲー発見。ムービーもあり。
gpsc.hp.infoseek.co.jp/gsr1/index.html


90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 22:11:10 ID:EmlKcWre]
いきなり割って入って何だが
期待age

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:24:36 ID:kbLHbyAF]
やっぱり著作権があれだな
いい素材なんだけどな

92 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/16(金) 22:14:33 ID:ehXe6zZ2]
早くもプロジェクト崩壊の悪寒
ttp://yuuyakezora.fc2web.com/top.html



93 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 14:29:27 ID:ys1Ctawh]
過疎って来たので定期age

94 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 22:43:05 ID:vXmJ8+DE]
>>92
だな。
ってか失言で抜けるって事は相当ひどいこといったんだろうな〜
そんなやつが作るゲームは正直やりたくない;;










期待してたのに・・・

95 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 23:24:55 ID:CM1jDdsN]
>>94
本音を言っちゃぁお仕舞だ

96 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/22(木) 04:36:34 ID:grZCk6MC]
age

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 22:56:29 ID:7qYEhx06]
作成中
gamdev.org/up/img/4106.png

98 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 01:33:46 ID:dxZ0jwgX]
>>97
おや?これはエヴァ様ですか?
まぁ、作成してるなら頑張ってオクレヨ
応援してまつよ

99 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 15:44:41 ID:P5rPwi2R]
>>97
おおースゲw
ガンガってくださいな〜
期待しつつage

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 06:05:25 ID:HKy7HrJ4]
>>97
おー3Dか、がんがれー
自分も2D格ゲツクールで遊んでるが早くも挫折しそうww

101 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/27(火) 16:22:55 ID:AHcaG054]
職人は一人しか居ないな…
ガンガってその一人の職人さんを応援するか

102 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/27(火) 18:52:45 ID:GnGTJmJn]
          _   _
        /( __ )\
      / ./'´ ,. ,、`ヽ,\
      |/l/,リi/シ' `)ハレヘ|
       ミ ミ(i ^ヮ^ノミ .ミ   >>97を私たちが応援しちゃうよ♪
       .""⊂)i.M.iつ""
        .⊂《/_ljつ
          ャノ
   ___   __     __  __
   ヾ>'´  ̄ヾソ     ヾ>'⌒>ソ
    i Ш| )〉.,,,.   .,,,.i〃⌒ヾ .i
  .,,,. ヽ||. ゚ヮノ: .ミ  ミ .|i、ヮ゚ l|)i |.,,,.
 ミ .ミ⊂)M.iノ""    ゙゙ヽi.M.(つミ .ミ
  ""  く/_|〉      从〈|_ヽ>从"
    (_/ l_)        ヽし




103 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 01:31:41 ID:QtYU3GEi]
過疎ってきたから勧誘age

104 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 03:21:43 ID:wfBxcFDv]
勧誘された

105 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 08:40:33 ID:QtYU3GEi]
>>104
同志よ来てくれてありがd

106 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 09:03:39 ID:wfBxcFDv]
>>105
何、当然の事をしたまでさ(-ω-)

107 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 15:48:05 ID:TJ19ffzO]
ゲーム製作スキルがない漏れには、もはや応援しかできん。
がんがってくれ

108 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 16:07:13 ID:PXRqiAEw]
俺は3Dプログラムしかできん
がんがってくれ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 16:37:30 ID:wfBxcFDv]
自分は…小説家スキルぐらいかな
ランクはEくらいorz

110 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 18:16:45 ID:QtYU3GEi]
これはもう、>>97氏に期待するしかないな
ところで>>97氏は何処に行ったんだ?

111 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 19:04:48 ID:wfBxcFDv]
>>110
麻帆良祭

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 19:52:28 ID:NE2Zo2Xr]
>>97がんがれ



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage キャラは針金ッスよ [2005/12/29(木) 20:24:04 ID:3IqaZI+y]
同人格ゲーって有名な所のはメモリーどのくらい使っているのでしょうか?
今HSPで作ってるんだけど
背景だけで他のメモリをぜんぜん確保しないで約8Mバイト、
150*200のビットマップ1枚で90kバイトも使うから
めちゃくちゃ大きなプログラムになりそうです

114 名前:97 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:44:12 ID:4fSlV75R]
>>110
一応いるけど特にネタも無いので書き込んで無かっただけです。

プログラムの方はツール+ゲームの基礎部分が出来ていて、
今はライフバーやらコマンド入力辺りを書いてます。
方向性としては正に>>50のような感じで、
2Dゲーでドットの代わりに3Dモデルでやろうという感じ。

特に背景(2D)とか立ち絵とかに手を焼いているので、
手伝ってくれる人がいたら、開発がペースうpすると思います。


115 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 21:58:02 ID:QtYU3GEi]
>>97
キターーーーーーーーーー
一応トリ付けた方が良いと思うのですが?

116 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 22:23:21 ID:PXf1FFNc]
さぁみんな。
97を応援しようジャマイカ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 22:42:55 ID:NE2Zo2Xr]
すげー、全部やってるのか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 15:50:07 ID:tqt0luT/]
ttp://atelier.sakura.ne.jp/sblo_files/atelier/image/ss_10.jpg
こんな感じになるのかな

119 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 17:13:47 ID:0qtpJBRS]
スゲ
あげますよ〜

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 20:55:53 ID:9hK+5quW]
>>118
これって3Dで描かれてるの?

121 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 23:34:40 ID:0qtpJBRS]
>>97
力になりたいが何のスキルもない自分は応援するしかないかぁ(;´д`)
あ、ちなみにパシリならできますよ?ww
メロンパンっすね?速攻で買ってきやす(オイ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 00:05:52 ID:NQJQRVm9]
お、段々活気付いてきたんじゃない?



123 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 15:52:08 ID:SVHGf18E]
以前3Dでネギまキャラをつくったって書いたものですが
よく考えたら、どんな感じでできてるか見ないとレスなどもらえないと思ったので
おいてみます。
こんなんでいいんならモデルデータ差し上げます
多分6人くらいしかつくってませんけど・・

ttp://rindau.com/up/src/prn0063.bmp

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 16:32:21 ID:++CHgsgb]
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
製作ツール教えて

125 名前:97 ◆Snv0OTU94o [2006/01/01(日) 20:33:51 ID:tdTiFUcQ]
あけおめ

>>123
モデルデータ貰えるなら欲しいです。
ただ画像を見る限りポリゴン数がかなり多そうですね
現在一体△2000-3000の範囲で作ってるので原型を留めない位
弄られるかも知れませんが、それでも良ければうpお願いします。
あとこちらのツールメタセコなんですが読めますかね?

>>121
システム周りとかあまり考えてなくて1on1か2on2か決めかねているレベルです。
なんか案があったら書いてくれるだけで十分助かります
このままいくとGGXX互換になりそうですのでw


126 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 20:42:01 ID:39UQMI7M]
>>157
あ な た ネ申 の 予 感

127 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 20:43:07 ID:39UQMI7M]
うわ
>>125>>157
間違えたよ...スマソ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:01:47 ID:T6HqAmzz]
誰一人として悪くはない。
この企画は構造自体が不幸を孕んでいた。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、覚悟も、創作態度も、何もかも違う人々に、
関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり関わった時点で無残な結末が予定されていた。
その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:04:37 ID:7Ir2/FQW]
コピペっぽいのキター

130 名前:88 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:23:45 ID:SVHGf18E]
ア・・アニマスです・・・
つまりポリゴンじゃないのです・・・
今は3Dやってないので昔つくったデータだけなら提供できると思ったので
書きました。それでいいならデータ探してみます

131 名前:97 ◆Snv0OTU94o mailto:sage [2006/01/01(日) 23:16:11 ID:tdTiFUcQ]
>>130
>それでいいならデータ探してみます
>
お願いします。
3DS形式で吐いて貰えれば、一応メタセコで読めるようです。

132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 04:26:46 ID:M2Um3fq6]
>>125
プログラムとか分からんけどシステム案だけ置いていきます
自分は3Dの利点を生かす為、某忍者アニメの格闘ゲームみたく最大4人対戦みたいなやつでいくべきだと思います
そこで細かいシステム案
1:同時攻撃システム
術者×従者のコンビネーションを再現します
仲間が一定範囲内にいる状態で攻撃参加者全員のフラタニティカウンター(仮)(以下FC)がMAXの状態で発動可能
複数で大技を決めます
2:FC
同時攻撃を可能にするゲージ
ダメージを受けるとダメージを受けたユニット以外の仲間のユニットのFCが上昇



133 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 04:38:01 ID:M2Um3fq6]
131の続き
3:救援行動
仲間と一定範囲(キャラにより違う)にいるときに仲間が攻撃を受ける直前に特殊操作を行う事で発動
キャラ固有の行動(かばうetc)を行い両者のFCが上昇

こんな所で、どうっすか?
…在り来りすぎか?

134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 04:39:33 ID:M2Um3fq6]
>>133のヤツ
132だった
とりあえず訂正

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 05:01:45 ID:IoHTcwy6]
従者ってことは、ネギかエヴァは固定、ってことに?
ソロで良くないか?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 15:00:37 ID:M2Um3fq6]
>>135
それぞれに近距離時と遠距離時のモーション(斬岩剣/斬空閃etc)を設定して
発動するユニット(=同時攻撃をスタートさせるユニット)のみ近距離攻撃を実行
そして、続けて仲間が遠距離攻撃を実行(キャラ選択時に先に選択したユニットを優先)
…てのは、どうよ?
制作側に余力があれば特定の組み合わせ(ネギ+明日菜etc)で
通常とは違う行動をとるようにすればプレーヤーは喜ぶかと

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 15:52:15 ID:+zgVBDQw]
ま体裁も整ってないうちから複雑なこと言ってもなぁ。

プログラムが出来ないのは良いけど勝手に遠距離近距離とか組み合わせとか
言ってるけどシステムやルールの概要が出来てないのにねぇw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:09:57 ID:IoHTcwy6]
システム案から練ってもラチが開かないと思うが
まずは一対一で動くかが問題であって、そのためのキャラ、技から練るべきだ

考えやすいのは原作中に戦闘描写や技名、動きが描かれているキャラだと思う。
ネギ、エヴァ、古菲、刹那、龍宮、楓、コタローあたりは上の条件を満たすんで、それが上手くいったら次、でどうだろうか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:28:11 ID:+zgVBDQw]
技から練るとか言っても、ソレを形にできる人がいないければ文章だけで練っても何も生まれないよ。
まぁ其の辺を捏ね繰り回して妄想するのが一番楽で面白いんだろうけど。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:13:30 ID:IoHTcwy6]
試作として出すまでのプロセスには技が必要だと思う。
複雑な、曖昧な、はっきりしない物は考えても現状としてはしょうがない。
作ることにおいては全く手出しできんのは正しいが、否定からは何も生まれん。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:37:36 ID:+zgVBDQw]
順序ってものがあるでしょ、何を使って作るかも決まってないのに。
技なんて捏ねるのは後でも出来る、まず0からプログラムでキチッと組むのか、
格闘ツクールを使うのかで違ってくるし、もし組むならかなり腕の立つかつ
時間の取れるプログラマと、モーションを決めるデザイナーが必要だろ?

まずそのあたりをハッキリさせて揃えるまでは技の名前なんかどうでもいい。
考えるならモーションごと絵コントを起こしておくくらい気が利いてないなら
そんなもの要らないだろ?

そのあたりから決まらないと延々と技の妄想を披露してるだけで終わるよ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:46:20 ID:IoHTcwy6]
・・・読んだ?



143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 21:18:10 ID:y3NJUUDQ]
で、プログラムできる香具師は何処?
画面に■一つ表示できない現状じゃ…。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 05:11:57 ID:+dQA2v3d]
順序ってものがあるでしょ。まずは>>1から全部読むとか。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:38:59 ID:v0XOkqEq]
プログラムを組むのかフリーの3Dエンジン使うのか選択肢は他にもある。
その前にPCの動作最低スペック決めろ。
例えばPen4の2Ghz以上でGeForce6800以上とか。
アップされた絵を見る限りローポリとかじゃなさそうだしな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 13:17:05 ID:J1nHVaSN]
>>145
>>125

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 18:07:26 ID:lQWOosIO]
>>125
俺は1on1が好きだな
一つのキャラに集中できるしあまり飽きない

148 名前:97 ◆Snv0OTU94o [2006/01/06(金) 01:42:15 ID:Pe8vY7N4]
意見くれたひとどうもです。
いろいろ参考にしつつ作業中です。
区切りがついたら試験的にうpって見ます。

>>145
自分のメインマシンがPen4 2.8G+GeForceFX5200で
まだ余力がありそうなのでそれほどハイスペックは要求しないと思います。


149 名前:BM777 [2006/01/06(金) 23:44:12 ID:9HXkPUFz]
で、ホントに作るの?
key系の同人ゲームなら、この間発売されたけど
3Dじゃなくて、2Dだった
さすがに3Dは難いんじゃないか?
まずは2Dから・・・


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:03:00 ID:iHawM+70]
>>149
誰がドット絵描くんだ?

151 名前:BM777 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:05:14 ID:almc6Hht]
>>150
混じれ巣すると、誰かが

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:25:47 ID:9Lq+P18J]
3Dで描画して2D格ゲにするんじゃねーの?



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 03:27:38 ID:ZWXG2D1G]
97氏はプログラマで格ゲーを一人で組むだけの経験があるって事でいいの?
分担して作るというより97氏の活動を見守るスレなのか。
まぁプログラムは分担しづらいけどさ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 08:34:57 ID:xdfZu6A2]
プログラムねぇ

…手持ちにマブカプ2系のシステムとキャラが1体とパターンエディタがあるんだが、
これソース付き(VC++)で公開したら完成してくれる?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 08:41:52 ID:xdfZu6A2]
…俺?

ああ、飽きたんだよ2D格闘には
超人モノにするとどうやってもビームの限界が越えれん。
突き詰めれば突き詰めるほど、画面端から弱ビーム最強

アーケードのDBZがちゃんとDBZになっている時代に(あのバンダイのキャラゲーなのにだよ!
ビームを横にかわすのすら特殊動作にせざるえない2Dモノはねぇ〜
すでに連ジが同人で出る時代だしねぇ〜

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 14:58:11 ID:tSxWa2+0]
ここのスレの住人が募金しあって、どっかに頼むとかね
漏れは出さんけどなw

157 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 20:05:28 ID:Oh/tRVLD]
>>155
連ジの同人に関してくわしく

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 20:20:22 ID:FRYSTUpu]
>>157
これ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134796109/

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 20:25:41 ID:Oh/tRVLD]
ありがとーん。
スクリーンショットだけ見たけど、ステージの臨場感とか凄そうね。
ちゃんとうごくんだろうか。感動した。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 20:49:12 ID:ocSqLVno]
>>158
ひぐらしデイブレイクかよww
結構、ハマルw夏コミで、製品版出て欲しいし。
スレ違いスマソ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 00:37:46 ID:m0M73cfZ]
デイブレイクは良くできてるね。
さすが黄昏という感じ。
これぐらいのクオリティに落とし込めればいいんだけどなぁ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 14:56:12 ID:4Fs6P4Uz]
>>161
デザイン専門学校の学生が美術館で名画を鑑賞しつつ
「次のレポートはこのレベルが出せたらな」
な発言はよせ



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 00:21:53 ID:sWbKSEJv]
現役カプコンとか元カプの人間も見てるからあながち変な発言でも
無いかもしれんぞ。この板自体、業界人が結構見てるし。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 01:52:38 ID:veZgul8g]
ヒント:突発的な個人企画






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