- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU]
- 出来れば3Dで
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:21:17 ID:dhYUOzxe]
- 保守ならもうちょっと間あけていいんだよ?
VIPじゃあるまいし
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:24:51 ID:vD159B7I]
- >>624
つか応援したい奴ならROMってろとスルーさせる勢いでよかったのに 態々突っかからなくっても。 そしたら素直にROMったのに何様ですか貴方は。 話題を変えてしまうのも難だが他の応援者も同様に駄目ってワケ? それならどこかに応援者スレでも立ててろってか。 まぁ貴方はそうやって確実に組めない人を一人づつ潰していくんですね。 存在意義つうか価値については素直に「無い」って言いますけど。 そっちが言いたいことの方が正論ですしね。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:34:30 ID:yZosJnkb]
- 俺釣ってる
お前釣られてる 気づけw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:38:27 ID:vD159B7I]
- >>627
何か久々に釣られたくなったのさ。 と微妙に強がってみる。 スレ汚しすんませんでした〜。 勉強してから出直しますorz
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/16(土) 23:38:47 ID:m3fwUaN6]
- >>623
まぁまぁ落ち着け。 待ってる奴らは確かに何も出来なくて歯痒い気持ちになるのは分かる。 だから>>97に早くしろとか言う奴や、出来ることなら協力するぜとか言う奴が居る のも分からないでもない。 ゲーム作る技術がある人が少ないのも認めるが、別に>>97に固執する必要は 無いではないか。 >>97の作ってるゲームは、それはそれとして楽しみにしとくとしてだな 俺等みたいに技術が無い者は無いなりに、想像力があるだろ? それを膨らませて技名だとか演出だとかセリフだとか考えていけば良い。 >>97や他の製作者がそれを見て参考にしてくれれば良い。 もちろん協力を求められたら全力で手助けすれば良い。 こんな状況ではどんな感じに作ったら良いのかまったく分からない。 3D格闘ってことしか企画要素がないんだぜ?(少しはでたが) もっと土台を作ってやろうや。 同人レベルじゃ無理な要素でも良いし。 長々とスマンな。まぁ・・・言いたいことは言ったな。 あとゲームについて2対2とかやってみたいな。 操作してない方は自動で戦って、いつでも交代できるとか。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:43:21 ID:YNHjy7+z]
- 妄想はスレ違いですぜ
一度誰かが始めると止まらなくなるしな
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:49:00 ID:yZosJnkb]
- 手助けするぐらいなら自分で動けって話
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:50:50 ID:vD159B7I]
- んだからまとめスレの投票も無くなったワケで。
つか、避難所って作った方が良い? コッチはやっぱり「技術」がメインなワケだし。 妄想をいっぱい語るところでも無いと思ってるんだけど・・・・ >>628直後だがこんなんですまんorz
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 00:56:17 ID:enhzzCjZ]
- ふむ。そうか・・・
いろいろと難儀だな・・・。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:45:24 ID:2e4XuwmZ]
- ふむwww
- 635 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/18(月) 22:52:36 ID:SCryoRfU]
- 2nd Releaseうpしました。
特に問題がなければ今回はしばらく上げておきます。 gamdev.org/up/img/7610.zip >>275 ◆UZbIJBqiH6 今回はNegi's classをBGMとして使用させて頂きました。ありがとうございます。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 23:29:49 ID:CvIrC/GN]
- >>635
乙。 できれば後ろでいろいろ話し合ってる話題に>>97の見解をだして欲しいのだが。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 23:36:51 ID:tY31vD1H]
- >>635
乙。待ってましたよw 私も今の流れについて一言コメントが欲しいです。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 00:27:10 ID:Y1CVp1lS]
- >>635
game padでプレイしましたが、特に問題ないようです
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 01:05:45 ID:9n1QZKMP]
- >>635
おお、すごい。予想以上。 完成目指してがんがってください。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 01:17:37 ID:INGHUP62]
- >>635
パッドでやりました。動きはかなりスムースでした。 既出かもしれませんが気づいた点 ・画面が16ビットモード非対応(これは仕様でいいと思います) ・ジャンプ中と、立ちでキックとパンチが逆?
- 641 名前:プレイ感想 mailto:sage [2006/09/19(火) 01:23:38 ID:Ru6EwsF0]
- スペック不足で30フレームが限界・・・orz
でもそれ以外は申し分なかったっす。流石ですね。 パッドって直繋ぎじゃなければ駄目なのだろうか どうも私のは駄目らしいorz (PS2コントローラーをUSBで繋ぐアレ。) 名前知りませんorz でもコレで半年は持ちそうだ・・・w
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 01:37:35 ID:Ru6EwsF0]
- 連レスすまん。気になったことがあるので。
・2P側のゲージの溜り数が反対になってる(1のみ確認。) 多分「2P側のコンボ数等表示がおかしい」に含まれてるバグと思ってるんですが・・・
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 04:42:47 ID:Qk32Gf4r]
- 前から更にパワーアップしてて感動したw
相手が受身をしてくれるのでコンボ練習出来るようになってるのもいい! さっそくやりこんで最大ダメージ285まで確認 空中投げを入れる方が高そうだけど、そうするとダメージが表示されないのよね
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 09:36:24 ID:JSj0AXnE]
- HAL Device Error
と出て出来ないのだが・・・。俺のPCが原因か。。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 10:10:05 ID:QyjErGXY]
- >>97氏
別ファイルでデフォルトの起動モードのフル/ウィンドウを指定できないでしょうか?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 10:15:51 ID:UF6w+t0y]
- GeForce FX 5900XTじゃ7FPSしか出ないぜ!
そろそろグラボ買い換えるか…。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 10:18:34 ID:UF6w+t0y]
- と思ったら、フルスクリーンにしたら60FPS出た。
- 648 名前:275 ◆UZbIJBqiH6 mailto:sage [2006/09/19(火) 11:07:39 ID:RLxENaJk]
- >>635
お疲れ様です。 大変微力ながらお力になれてよかったです。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 12:46:12 ID:R3no/LCq]
- 煮詰めてみたら383ダメージが出たよー
でも作るスレだし、こういうただの自慢はやっぱりスレ違い?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 13:50:24 ID:pL21FXOK]
- 【相手画面端】
低空ダッシュD > B > C > D(2段目キャンセル) > 236+C JB > JA > JB > JA > 2段J > JB > JA > JB > JA > JC 397ダメージ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 14:13:58 ID:JJ/iZ3J8]
- プレイしてたらいきなり止まり、終了させたら音楽がそのままなり続けましたー
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 14:30:40 ID:R3no/LCq]
- >>650
ヒット数補正だかのせいでBを抜いた方が1だけ高いな 400越えは……厳しい?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 14:54:13 ID:JJ/iZ3J8]
- まあこれから技増えたりゲージ使用行動ができたりで威力は上がるんじゃ?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 15:29:18 ID:jsiZSDBM]
- Alt+F4で終了させても>>651と同じ現象が起きました
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 21:38:34 ID:JSj0AXnE]
- >>644の対処法を教えて頂きたい。。
お願いします。
- 656 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/19(火) 22:58:43 ID:QY0YohD6]
- >>636, >>637
一応製作スレとなってますが、話題をそれに限定する必要はないと思います。 妄想や提案だけでもいいんじゃないでしょうか。。 >>638 確認乙です。 >>641 自分もPSパッドを変換して使ってるので 単に相性が悪いだけなのかも。 調べてみます。 >>642 次回には直しておきます。 >>645 そのうちテキストファイルから設定を取り込むようになる予定です。 将来的にはGUIから設定いじれるようになると思います。
- 657 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/19(火) 23:00:41 ID:QY0YohD6]
- >>651>>654
Alt+F4については確認しました。Alt+F4は封印しておこうと思います。 >>651が気がかりですが、こちらでは再現できていません。 >>652 400超えありますよ〜 >>655 exeを実行したときに吐かれるlog.txtをメールで送ってください どこかのアップローダにあげて貰ってもかまいません。 ninetyseven@excite.co.jp
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:26:35 ID:OFbumiNw]
- >>657
製作者さんから直接聞けるとは思ってませんでした ありがとうございます、400越えあるのですね よーし、頑張って探したいと思います
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 02:07:26 ID:NwwcIdHb]
- 画面が反転してて、1P側が右にいるのは俺だけ?
仕様じゃないよね?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 04:39:37 ID:i7HdogP/]
- 画面端で
低ダD>BCD2>236C>JBAB>JBC2D>236C 415 あとダッシュのあとN通さないでも投げられるのは何かと危険な気がします
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 04:50:44 ID:i7HdogP/]
- 低ダD>BCD2>236C>ダッシュJBAB>JBD2D>236C で418でたわ
まあ上と3しか変わらんからダッシュジャンプしてまでこのコンボする必要はないかな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 12:30:02 ID:i7HdogP/]
- 低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C 421
連投うざいと思うのでそろそろやめます
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 14:25:30 ID:i7HdogP/]
- >>662はそれなりに安定します
硬直切れたあとに前ダッシュから空投げで受身狩りができます
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:08:32 ID:hRex5ATc]
- >>663
本当に凄いなw そしてこんなにもしっかりしたものを作ってくれる97氏に感謝。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 16:24:28 ID:B0EvQRTJ]
- >>663
激しく乙。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 17:27:25 ID:hRex5ATc]
- >>662
JA全部抜いたら424が出た JBJBが少し難しくて俺は安定しないけど
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 17:53:52 ID:hRex5ATc]
- ごめん、まさか行くとは思わなかったが452が出たw
難しいけど練習すれば出来なくもない 低空ダッシュD>C-D2-236C>JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:06:30 ID:M9dhFjwv]
- ERROR:Depth/Stencil Buffer Miss Match (WindowMode)
と出て起動できないので、対処法お願いします。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:30:41 ID:hRex5ATc]
- 何時ものコンボを止めて遊んでたら465が出た
レスしすぎで申し訳ないが面白いコンボなのでやってみてくれ 低空ダッシュD-236C>着地後JD-空中ダッシュJD>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:01:32 ID:i7HdogP/]
- これで受身狩りの空投げいれるとノーゲージ7割いけるね
中央でのコンボは安いのしかないのかな?
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:24:36 ID:3BAqqTqS]
- 動作モーションをスキップしたほうがイライラせずにプレイできるかなー
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:07:41 ID:GX08yfiR]
- >>657
製作者さん自らにお手数をお掛けして申し訳ないです。 下記の場所にうpしたので、よろしくお願いします。 ttp://www.774.cc:8000/upload-micro/src/up0887.txt.html
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:16:26 ID:hRex5ATc]
- >>670
途中で空ダを使っちゃうからこれだと投げは入らないと思う 数値が出ないけど投げを入れた方が高いかもね 中央はこれで328だった JD-236C>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JA-JB-JD
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 23:05:47 ID:i7HdogP/]
- 低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C>前ダ>4投げ>適当エリアル
で相手が最速で受身すると7割いくから受身にディレイかけてこない人にはこっちでもいいかもね
- 675 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/20(水) 23:15:56 ID:JCSeRJwQ]
- >>668
起動時にオプションを変更できるようにすれば回避できると思います。 しばらくお待ちください。 >>672 ビデオカードはHALに対応しているはずなので、 ハードウェアアクセラレーションが無効になってるかもしれません。 コンパネでハードウェアアクセラレータが最大になっていることを確認してみてください。
- 676 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/21(木) 00:27:05 ID:EdRLGoce]
- >>659
Go!なども反転してるってことでしょか? できればSSをうpしてもらえますか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 00:33:42 ID:ZWmDX4TC]
- ジャンプPとKが逆に思えるのって
俺だけ?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 04:34:17 ID:Ozcqj1hl]
- >>676
スイマセンパッドがおかしくて2P側を操作してたみたいです。 反転してるのは2P側のコンボ数とダメージ表記だけですね。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:31:14 ID:8aFZGgqX]
- >>667のJDの受身不能時間が長いことを利用して遊んでたらこんなコンボが
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBA>JBD2D>J236C 492 更にダッシュから受身狩り投げできます あと最大限にダッシュJDにディレイかけたら 低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>J236C が繋がりました 猶予は3F無いかってぐらいシビアなので実用性はひくいかと J236Cの判定が少し上に伸びれば使えるまでいけるかな?ってくらいです
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 19:48:36 ID:vZ8TU6nH]
- >>675
ハードウェアアクセラレータ確認しましたが、最大でした。 俺のPCがイカレテルのかな。。。
- 681 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/09/21(木) 21:02:48 ID:EdRLGoce]
- >>680
ファイル名を指定して実行でdxdiagを実行し、 Direct3Dアクセラレータが使用不可になっているか、 Direct3Dのテストでエラーが出ているようでしたらドライバを更新してみてください 念のためDirectXが8.1以上あることも確認してみてください。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 21:20:35 ID:vZ8TU6nH]
- >>681
わざわざ有り難うございます。 今日は、もう落ちるので休みの日にでもやってみます。 これからも頑張って下さい!
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 21:23:36 ID:+GX9NIeI]
- >>679
そこまで発展するのかw とりあえずJA抜いて494を確認 そして今更だが受身の隙があるかどうか分からないから 受身>最速空投げされたら受身狩り投げ出来ないんじゃないかと思う シビアでP性能低いから出来なかったけど、それって下手したら永久? そうじゃなくても構成変えたり上手くやれば出来るかもね
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 23:04:51 ID:8aFZGgqX]
- >>683
まあ受身狩りは相手が最速で受身することと暴れないことが前提なので 受身を遅らせたりされるとできないからおまけ程度ですね 地上より高い位置で当たってるので永久にするのは無理だと思いますね
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 02:25:58 ID:QUZpxnhw]
- 低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBJDダッシュJDまで繋がるのを確認
この先は最速ジャンプから攻撃が繋がるかも?繋がったらダメ上がるかもしれない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 03:09:43 ID:QUZpxnhw]
- 低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBDダッシュJD>着地JADダッシュJD>着地JA>JA まで確認
これ以上は自分の限界です なるべく相手の高度を上げないようにJB、JDをあてていけばうまく繋がるかもしれません あとはエヴァより重いキャラが出てくるのを祈るだけです・・・
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 04:47:05 ID:UxeWHvRU]
- SUGEえええええ!
ハイスペックを求められそうだ。 モデルモーションとかちゃんと出来てるし 超がんばれ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:30:25 ID:VcHN12LN]
- >>681
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっていました。 使用可能にしてもバッファミスで、できませんでした; 起動時にオプション変更できるようになるまで、気長に待ってます。 頑張ってください。色々有り難うございました
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:23:31 ID:dx4p4P2r]
- 動作が遅いのは仕様?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:29:08 ID:iSgkzTVe]
- >>689
どのくらい遅いかとか、自分の環境はどうだとか言わずに そういうレスだけだと単なる煽り
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:15:54 ID:1lUtzwhu]
- >>690
禿同。 せめてスペックくらいは書かないと駄目だろ。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 01:02:31 ID:QoCJhTj3]
- _
__ /:::::::: ____ , - ´  ̄ `ヽ、::::::::::: :::::::::::::::::::/ ,-´ ̄ 丶:::::::::::::::::: :::::::::::::::::/ / ,-´ ̄ ヽ:::::::::::::::::: 新スレ イイ・・・・・・ :::::::::::::::/ / ̄`/ / ̄` ):::::::::::::::: ::::::::::::::| / ̄` |/o~ ヽ ( ::::::::::::::::: ::::::::::::::| / ̄`\ l `ー ´ )/ ̄ ネタ モ ::::::::::::::| ( / ~oヽヽ ヾ ヽ、 面白イ レス モアル・・・・・・ ::::::::::::(ヽ `ー ´ ヽ `)ヽ- 、, /|  ̄ ̄/ヽ | / /(_,-´ ,/ |/| ヽ ヾ | / __,-‐/ | シバラクハ ヾ ヽ\_ ー=―― ´ 、 |ヽ ココガ拠点デモイイカ・・・・・・ `丶_ヽ /\ / `l |ヽ /::::::::: \_ ヽ \/ l ( ) ,l | ヽ/::::::::::: :::::::::::\ | \ ヽ _/ l::::::::::::::::: ::::::::::::::::丶__| `ー 、 _,-´ /::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ `ー ´ /:::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:21:43 ID:xPRMsd1a]
- >>689
FPS書けばいいんじゃない? 環境によってはフルスクリーンだと60出るケースもあるみたいだし
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 15:49:18 ID:UisvmQNO]
- キーボードだからなのかも知れないけど攻撃しようとすると
右側のキャラが攻撃するんだけどこれでいいの?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:09:12 ID:SX7GhEmM]
- >>694
それ2P用のキー
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:42:51 ID:T4I2KOKH]
- >>693
フルスクリーンで40fpsが最高の俺のPCって一体orz アスロンって駄目なんかねぇ・・・ スペックなんてもう(ry
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:33:38 ID:4XYG8hva]
- 3Dの場合CPUよりグラフィックボードが問題かも
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 07:33:04 ID:e5yTSJTu]
- このゲームするならやっぱりGeforceのグラボがいいんだろうか
97氏の推奨環境もDirectX8.1以上のようだし
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:37:57 ID:GphUnp+5]
- >>697
そっちか、なるほ。 早速調べてみますわ。 入ってるのはどーせ旧世代の(ry
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 15:57:13 ID:JWutOdxc]
- www.atelier-sakura.com/top/index.htm
ここのモデリング使えたら一手間省けるねぇ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 23:36:52 ID:NEEowp5H]
- 最適化とかデータ埋め込みとかでどっちみち手間かかる
- 702 名前:97 ◆5kNrmz.36U mailto:sage [2006/10/01(日) 18:29:19 ID:OWJXHYGM]
- config対応しました。
game内容は何も変わってないです。 差分だけなので7610.zipに上書きしてください。 gamdev.org/up/img/7727.zip
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 21:19:34 ID:MduOT5aO]
- >>702
乙です。何か動作が軽くなったような・・・ 50fpsまで行くようになりますた。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 22:19:52 ID:kUUibh20]
- >>702
688の者ですが無事プレイできました! 有り難うございました
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/05(木) 02:47:06 ID:50WV0kdY]
- 20fps・・・orz
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 16:11:04 ID:3a6ftLip]
- 製作に参加しようと思ったらプログラマー居るのね・・・
しかも3Dだしモデリングもできるし97氏すげー 俺には2Dが限界ですorz ってことで97氏がんばってくだされ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:12:56 ID:9hmQG1Pc]
- >>706
2Dうpうp!
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:52:01 ID:oyvfK8Nq]
- >>706
諦めるな 2D派は結構いるぞ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 02:58:25 ID:xk4l9PfL]
- >>706
諦めたらそこで試合は終(ry
- 710 名前:706 mailto:sage [2006/10/09(月) 06:55:36 ID:hAifF7EN]
- >>707
自分、プログラムしか組めなくて画像がないのでうpできんw >>708 >>709 ありがとうおまいら・゚・(つД`)・゚・ 未熟ながらにもがんばってみたいと思う! 皆期待してて俺が低クオリティーだったらがっくりすると思うから サンプルみたいなのを作ってみたいと思う。 誰か協力してくれる絵師が居たら基本モーションの画像を提供してください。 >2D派は結構いるぞ それに2Dだと高性能なグラボが必要ないから3Dでorzな人も動くかも
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:06:26 ID:RageZyOL]
- ttp://hoshinohate.com/top.htm
ここのドット絵いいお。
- 712 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/09(月) 16:17:14 ID:7IL0WWyD]
- おー2D作るなら協力したいかも。
プログラムorグラフィックで手伝えると思う、どっちも大してできないけど(汗) なにか手伝って欲しい事あったら言ってくれぇ。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 16:35:37 ID:IiqXPoad]
- 2Dなら、アニメーションまで完成済みのキャラクターデータと
背景があれば今すぐプログラム組む。
- 714 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/09(月) 16:40:00 ID:7IL0WWyD]
- 了解、大まかな画像パターンの仕様教えて。
- 715 名前:706 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:44:02 ID:hAifF7EN]
- 皆同じ言語使ってるとは限らないので共通して作れるキャラデータとか背景が欲しいですね。
まず1キャラの高さとか決めないとダメだな。 どれぐらいがちょうどいい?
- 716 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/09(月) 21:49:09 ID:7IL0WWyD]
- 画面サイズはVGAでやるとすると格闘ゲームだと普通キャラは2倍サイズで描画するかな?
だとすると60*96くらいかな。 どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 23:58:35 ID:9FOCr5Bc]
- リーチとかを考えて行くなら頭身は実際に近いほどいいんじゃない?
- 718 名前:706 mailto:sage [2006/10/10(火) 12:11:57 ID:091kRY55]
- >VGA
メルブラとかは800x600だけどVGAは小さく感じないかなぁ (別にメルブラに合わせたいというわけじゃありません) 当方、今までは800x600で作っていたので意見お願いします。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 13:05:56 ID:58EQRspX]
- いまどきVGAは小さいかもね。
ウィンドウだとちっさいし、全画面にするとジャギやアンチのにじみが気になる。
- 720 名前:706 mailto:sage [2006/10/10(火) 13:11:16 ID:091kRY55]
- 3DならVGAで良いけど2Dなら800x600でやりたいですな。
次の問題は絵だな。 >どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。 どんな絵柄でも自在に描けるのですか?すげw なら原作に近い感じの方がいいのかな
- 721 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/10(火) 18:34:56 ID:Il5158j8]
- 絵柄ってのは表現のミスです。
デフォルメさてる感じのやつか、SNK調かCAPCOM調かって事です。 となるとCAPCOM系の感じですかね。
- 722 名前: ◆57U1O5h1BM mailto:sage [2006/10/10(火) 19:07:47 ID:Il5158j8]
- 今から描いていこうと思うけど
キャラは何から描けばいい?
- 723 名前:706 mailto:sage [2006/10/10(火) 19:16:41 ID:091kRY55]
- 好きなキャラ、または描きやすいキャラでいいですよ。
描いてもらえるなら何でもいいです。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 19:38:17 ID:CExbx3c+]
- 期待age
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 20:21:39 ID:2KxtSwlF]
- 2D ha Mugen
|

|