- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU]
- 出来れば3Dで
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 04:13:25 ID:cyd1nrE+]
- >>29
企画のうちにもはいらねぇな
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 13:48:39 ID:OwuuPS+Y]
- >>30
すいませんm(_ _)m 吊ってきます
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 14:34:22 ID:T4EJ+7+F]
- 2対2の対戦がほしぃ・・・
魔法使い一人だとかなり不利だし
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 14:53:01 ID:8LVJL5vw]
- 1対1のほうがいいと思った
魔法使いが不利といったら本屋はどうなるのかと で、考えたのが HPゲージにチェックポイントを付けて そのチェックポイントを過ぎるとパワーアップするとかどうでしょう? ネギなら自己強化の魔法、本屋(や他のクラスメート)なら契約状態(?)になるとか 元から強いエヴァ、茶々丸や刹那はチェックポイントが後ろのほうにあって強化状態になりにくいとか そうすれば元から強いキャラ、弱いキャラでバランスが取れますよね
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 15:19:49 ID:OwuuPS+Y]
- >>33
おおーなんか本格的かも
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/08(火) 20:12:43 ID:KjxFRh6L]
- 期待age
てか面白そうだけど31人出すのは大変だな(;・∀・) 俺的には2D格闘希望なんだがどうかな >>33 いいかも タメ時間とか契約時間でハンデつけるより、 一定値HPが低くなったら強制で契約状態なる方が超弱キャラには好都合だしね 鳴滝姉妹は2人で1組とか 五月は某格ゲーみたいに肉まんでHP回復 あと格闘に結び付きづらいキャラの設定はどうしようか
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 21:10:29 ID:f3CR5HaS]
- age
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 23:08:23 ID:gNp5aSJl]
- 良スレ、ハケ〜ン
早速age
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 23:11:02 ID:BjCwRsxN]
- ここって妄想スレ?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 23:16:18 ID:gNp5aSJl]
- >>38
そうかも
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 17:09:23 ID:3HBePOpJ]
- age
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 18:17:29 ID:3HBePOpJ]
- ここでネギま!の同人格ゲー製作中らしいです
yuuyakezora.fc2web.com/top.html 正直頑張ってほしい><
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 22:42:43 ID:i5wJ8LRN]
- age
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 00:58:15 ID:207gpTlo]
- age
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 12:02:59 ID:5fC/6RWd]
- アニメ版だとみんなそこそこ攻撃できたような。
それか、この際戦闘キャラとサポートキャラを分けるとか。 どうせ作るならタカミチや小太郎もだして欲しい
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 18:40:55 ID:xV74fcwW]
- >>44
そこら辺が妥当なとこですかね
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 04:03:56 ID:/n4gRmuP]
- age
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 18:53:40 ID:UHZLtVtM]
- 1・・・弱パンチ
2・・・強パンチ 3・・・弱キック 4・・・強キック 5・・・速詠唱(従事者はアティファクトを使った攻撃) 6・・・遅詠唱(その場でディレイスペルを行う。再度このボタンで発動) 7・・・打ち上げ攻撃(下段ガード不可)
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 19:47:40 ID:UHZLtVtM]
- こんなにボタン作れねーお:⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 22:14:13 ID:DWF58xbz]
- 7のはしゃがみガードできないってことか?
いわゆる中段技なのに打ち上げ効果とかいってクソくね? それなんてギルティギアよ?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 02:03:01 ID:uMMo6uEh]
- ゲーム性はメルブラやギルティみたいにしてキャラは3Dでやると
良いと思うよ。ドットでパターン描くのは経験者じゃないと無理だから 途中で企画倒れになる。3Dならモデル起こしてから技のモーションを 考えるのが楽しそうなのでモチベーションを保てる。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/16(水) 15:38:36 ID:8kvkuA72]
- age
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 00:55:08 ID:ZafOAmMG]
- 2Dできるやついないのか〜?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 12:04:27 ID:pHrPed/i]
- 本気で作りたいなら
最初はシステムやらキャラクターやらは増やさずに キャラクター一人で弱パンチ、強パンチ、必殺技一種類 ゲームタイトルデモ、キャラクター選択デモ、ゲームオーバーデモ これだけからはじめるのがいいと思う。 特殊なシステムやらは後の課題にして。 そうでないと下のスレッドのようになっちゃうからねぇ game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115476530/l50
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 00:47:50 ID:WflSKAyC]
- 期待age
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/20(日) 20:07:36 ID:TfOYcnZx]
- AGE
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 21:05:41 ID:3+8xy/7a]
- >>53
もうなってるよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 03:52:13 ID:Fu7devZi]
- プログラマは居ると思われるのにデザイナが居ない。
だれかモデリングできる奴はいないのか。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 09:23:46 ID:WdLYld5Z]
- 3Dモデリングされたキャラクターを
2Dドット絵と同じレベルで表情豊かに萌えさせる事が出来るモデラーは 萌えドッター以上に稀有な存在だと言うことにいいかげん気づけ! …プログラマなんて居たか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/23(水) 11:15:44 ID:sUt6oXSe]
- あげ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 16:32:23 ID:1fsOzCEV]
- あげ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 18:56:13 ID:1RuT4SP/]
- よしここでおれが
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/25(金) 00:09:30 ID:UZ/E+Gnh]
- そして誰もいなくなった。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 03:09:20 ID:5PQN3Ms8]
- >2Dドット絵と同じレベルで表情豊かに萌えさせる事が出来るモデラーは
アホか。いきなり表情豊かとかDQN企画のような事言うな! まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。 表情はあとで顔のテクスチャパターンを用意してもらえばいい。 2D格ゲーは本職のドッターが居ないと無理だと知れ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 17:48:52 ID:P4KRUbbl]
- >まずはマネキンが戦っているだけでいいんだよ。
それが判ってるなら、さっさとマネキンで戦い始めんかい! まともな2D格ゲーのプログラマだって、そんなにゴロゴロ転がってるわけじゃないんだぞ。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 14:43:56 ID:0RjLmjbk]
- age
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 00:14:29 ID:pYKzUjXL]
- |::::: ::::/::::|: ::::::| あ. .大
|:::::: ::::::/|::::/:::::::| :| :::: ::::::| . ん し |:::::: :::/l :/ |:::/::: ::|::::| | :iヘ:::: :::| た. た . |:::: ::::/ | / |:/:::: :::|:::|:: |: |: \::: :::| . . ・ 厨 . |:::: ::/|::/\:|/ :|/:::: U :::|::|: |:|/\:: :::::| ・ 房 . |::: :/:|/:\:|:\:/:::: |:/::|/::\:: :| ・ .じ |:: ::/::|:: :::\::::\ /::::/ :::\::: :::| . . ・ ゃ |:: ::/ _____::::|| ||::::_____::::|: ::| . ・ .な |:l⌒l::::| :  ̄ ̄ ̄O ̄ ̄/: :::: ̄ ̄O ̄ ̄ ̄:::::|:: l⌒l| ・ .い |:|∩|:: |: \___/::| :: \___/ ::| |∩|| . . ! .か | :|∩|:: |::: :::|..|:: / :::|:: |∩|:| ・ | |l.0|:: |:: ::::|..|::::: / ::|:::|0 l|:::| . ・ |::: |U|:: |::::::: ::::|..|::::::: ./ v ::|: |U | ::| ・ |::: ヽ人 |:::::: U :(__ :|..|::::__): ./ :::|:人ノ::: ::| ・ . |:: /|:: ::ヽ::::::::: _ ∪ ._ ::/::: ::|\:::::| ・ |:: / |::: :::|\::::::\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ :/|:::: ::| \:::| ・ |:::/ |::::: ::::|::::\:::::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:::::|:::: :| \:| . ! |:/ ::::|::: :::|::::::::\:::::: ___ /::::::::::|::: :| \ / ::::::|:: :|::::::::::::::\::::: :::::: /:::::::::::::::|:: :|: \
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 09:42:28 ID:QmMcm2mm]
- えーと・・・著作権のほうは大丈夫なのかなと
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 15:54:41 ID:1fPMjOOl]
- >>67
よくはない。 でも浦安の富士額クラスではない。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 19:01:58 ID:5rWxylwU]
- 金とって売ってる同人誌は完全にスルーしてる業界なのに、
今更、ショボい同人ゲームにケチつけてなんのメリットがあるんだ?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/28(月) 20:56:31 ID:JZiMuZ8o]
- そそ、その通り。著作権云々とか言ってたらコミケで著作権侵害でタイーホされる人どんだけいるんだろ?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 21:41:50 ID:mPL53bLk]
- >>69
面白い商業誌とすごく面白い同人誌は共存できるが。 名前だけの商業格闘ゲームとすごく面白い同人格闘ゲームは共存できん。 同人格闘のほうだけやりこめばいいからね。 原作が漫画である以上、アンソロジーを作成する場合に比べて、格ゲーを作った時に 三流下請けが名前だけのゲームを出してくる可能性は高くなる。 そして一億分の五の確率で、すごく面白い同人ネギま!格ゲーが作成され、それを 2chの展開力で宣伝すればそれなりの脅威となる。 と言うわけで、つぶしておこう。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 22:07:54 ID:9NsxF+Un]
- >>71
格ゲーは対戦を前提としてるので、強ちそうとも言い切れない
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/29(火) 00:12:48 ID:btvX2s+3]
- あげ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 19:58:52 ID:4bLm+NE9]
- ネギまの格ゲーが出るらしいですよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 21:54:15 ID:48ECsKY+]
- なぁ、なんかネギまの格ゲーが出るってうわs・・・
先に言われたああぁぁあ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 00:11:51 ID:yA0y6u5e]
- どこがだすの?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 00:17:09 ID:yA0y6u5e]
- ここ?
yuuyakezora.fc2web.com/top.html
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/30(水) 00:19:51 ID:Z0TcL0Fg]
- GBAかなんかの
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 00:58:59 ID:yA0y6u5e]
- マジか?でもどうせキャラゲーになっちゃうんだろうな〜
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/30(水) 22:55:40 ID:HsuKbSrR]
- age
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/02(金) 13:59:56 ID:G3b1L4Gt]
- あげ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/02(金) 22:24:18 ID:KADOC/gf]
- このスレドうなった?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 02:25:51 ID:4lAKOPxt]
- それならリリカルなのはの格ゲーをサイキックフォースみたく
作るってどーよ。遠距離攻撃から作っていけば最初はキャラの モーションとか無くてもいけるし。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/04(日) 23:39:25 ID:HoQORRyo]
- リリカルなのはって・・・^^;
そうゆうのはチラシの裏にかいてね
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 01:15:20 ID:H0jcGJ4i]
- 他が作ってるしネギまじゃもう無理じゃないの?
ネギまにこだわるなら作るの大変な格ゲーなんてジャンルは 変えたほうがまだ実現可能だと思うよ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 06:17:30 ID:CwKu758L]
- >>83
それは北都南なのか田村ゆかりなのかによって作るモチベーションがかなり違ってくるな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 02:45:35 ID:1FJ503Ml]
- >>86
フェイトさえ居ればいいよ、おれは。 バルディッシュのボイスもサントラに収録されてるしな。 つーかキャラボイスは好きな奴をぶっこ抜けば・・・。 しかしA'sはドラゴンボールかスクライドかって作品だな。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 16:18:52 ID:ND8m+imP]
- ネギま格闘なら、去年3Dで作ってトゥーンシェーディングで出力して格ツクで作ろうとしたけど、モーション制作で挫折した思い出があります
骨とか入れてくれる人がいるなら、モデルデータあげますよ〜 だけど、僕が使ってたソフトはあまり一般的じゃないかもしれない… 板汚しすいません
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 02:11:43 ID:yZ1KVs0S]
- 参考になりそうな3Dの同人格ゲー発見。ムービーもあり。
gpsc.hp.infoseek.co.jp/gsr1/index.html
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 22:11:10 ID:EmlKcWre]
- いきなり割って入って何だが
期待age
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:24:36 ID:kbLHbyAF]
- やっぱり著作権があれだな
いい素材なんだけどな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/16(金) 22:14:33 ID:ehXe6zZ2]
- 早くもプロジェクト崩壊の悪寒
ttp://yuuyakezora.fc2web.com/top.html
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 14:29:27 ID:ys1Ctawh]
- 過疎って来たので定期age
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 22:43:05 ID:vXmJ8+DE]
- >>92
だな。 ってか失言で抜けるって事は相当ひどいこといったんだろうな〜 そんなやつが作るゲームは正直やりたくない;; 期待してたのに・・・
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/19(月) 23:24:55 ID:CM1jDdsN]
- >>94
本音を言っちゃぁお仕舞だ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/22(木) 04:36:34 ID:grZCk6MC]
- age
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 22:56:29 ID:7qYEhx06]
- 作成中
gamdev.org/up/img/4106.png
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 01:33:46 ID:dxZ0jwgX]
- >>97
おや?これはエヴァ様ですか? まぁ、作成してるなら頑張ってオクレヨ 応援してまつよ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 15:44:41 ID:P5rPwi2R]
- >>97
おおースゲw ガンガってくださいな〜 期待しつつage
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 06:05:25 ID:HKy7HrJ4]
- >>97
おー3Dか、がんがれー 自分も2D格ゲツクールで遊んでるが早くも挫折しそうww
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/27(火) 16:22:55 ID:AHcaG054]
- 職人は一人しか居ないな…
ガンガってその一人の職人さんを応援するか
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/27(火) 18:52:45 ID:GnGTJmJn]
- _ _
/( __ )\ / ./'´ ,. ,、`ヽ,\ |/l/,リi/シ' `)ハレヘ| ミ ミ(i ^ヮ^ノミ .ミ >>97を私たちが応援しちゃうよ♪ .""⊂)i.M.iつ"" .⊂《/_ljつ ャノ ___ __ __ __ ヾ>'´  ̄ヾソ ヾ>'⌒>ソ i Ш| )〉.,,,. .,,,.i〃⌒ヾ .i .,,,. ヽ||. ゚ヮノ: .ミ ミ .|i、ヮ゚ l|)i |.,,,. ミ .ミ⊂)M.iノ"" ゙゙ヽi.M.(つミ .ミ "" く/_|〉 从〈|_ヽ>从" (_/ l_) ヽし
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 01:31:41 ID:QtYU3GEi]
- 過疎ってきたから勧誘age
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 03:21:43 ID:wfBxcFDv]
- 勧誘された
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 08:40:33 ID:QtYU3GEi]
- >>104
同志よ来てくれてありがd
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 09:03:39 ID:wfBxcFDv]
- >>105
何、当然の事をしたまでさ(-ω-)
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 15:48:05 ID:TJ19ffzO]
- ゲーム製作スキルがない漏れには、もはや応援しかできん。
がんがってくれ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 16:07:13 ID:PXRqiAEw]
- 俺は3Dプログラムしかできん
がんがってくれ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 16:37:30 ID:wfBxcFDv]
- 自分は…小説家スキルぐらいかな
ランクはEくらいorz
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 18:16:45 ID:QtYU3GEi]
- これはもう、>>97氏に期待するしかないな
ところで>>97氏は何処に行ったんだ?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 19:04:48 ID:wfBxcFDv]
- >>110
麻帆良祭
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 19:52:28 ID:NE2Zo2Xr]
- >>97がんがれ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage キャラは針金ッスよ [2005/12/29(木) 20:24:04 ID:3IqaZI+y]
- 同人格ゲーって有名な所のはメモリーどのくらい使っているのでしょうか?
今HSPで作ってるんだけど 背景だけで他のメモリをぜんぜん確保しないで約8Mバイト、 150*200のビットマップ1枚で90kバイトも使うから めちゃくちゃ大きなプログラムになりそうです
- 114 名前:97 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:44:12 ID:4fSlV75R]
- >>110
一応いるけど特にネタも無いので書き込んで無かっただけです。 プログラムの方はツール+ゲームの基礎部分が出来ていて、 今はライフバーやらコマンド入力辺りを書いてます。 方向性としては正に>>50のような感じで、 2Dゲーでドットの代わりに3Dモデルでやろうという感じ。 特に背景(2D)とか立ち絵とかに手を焼いているので、 手伝ってくれる人がいたら、開発がペースうpすると思います。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 21:58:02 ID:QtYU3GEi]
- >>97
キターーーーーーーーーー 一応トリ付けた方が良いと思うのですが?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 22:23:21 ID:PXf1FFNc]
- さぁみんな。
97を応援しようジャマイカ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 22:42:55 ID:NE2Zo2Xr]
- すげー、全部やってるのか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 15:50:07 ID:tqt0luT/]
- ttp://atelier.sakura.ne.jp/sblo_files/atelier/image/ss_10.jpg
こんな感じになるのかな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 17:13:47 ID:0qtpJBRS]
- スゲ
あげますよ〜
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 20:55:53 ID:9hK+5quW]
- >>118
これって3Dで描かれてるの?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 23:34:40 ID:0qtpJBRS]
- >>97
力になりたいが何のスキルもない自分は応援するしかないかぁ(;´д`) あ、ちなみにパシリならできますよ?ww メロンパンっすね?速攻で買ってきやす(オイ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 00:05:52 ID:NQJQRVm9]
- お、段々活気付いてきたんじゃない?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 15:52:08 ID:SVHGf18E]
- 以前3Dでネギまキャラをつくったって書いたものですが
よく考えたら、どんな感じでできてるか見ないとレスなどもらえないと思ったので おいてみます。 こんなんでいいんならモデルデータ差し上げます 多分6人くらいしかつくってませんけど・・ ttp://rindau.com/up/src/prn0063.bmp
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 16:32:21 ID:++CHgsgb]
- キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
製作ツール教えて
- 125 名前:97 ◆Snv0OTU94o [2006/01/01(日) 20:33:51 ID:tdTiFUcQ]
- あけおめ
>>123 モデルデータ貰えるなら欲しいです。 ただ画像を見る限りポリゴン数がかなり多そうですね 現在一体△2000-3000の範囲で作ってるので原型を留めない位 弄られるかも知れませんが、それでも良ければうpお願いします。 あとこちらのツールメタセコなんですが読めますかね? >>121 システム周りとかあまり考えてなくて1on1か2on2か決めかねているレベルです。 なんか案があったら書いてくれるだけで十分助かります このままいくとGGXX互換になりそうですのでw
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 20:42:01 ID:39UQMI7M]
- >>157
あ な た ネ申 の 予 感
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 20:43:07 ID:39UQMI7M]
- うわ
>>125と>>157 間違えたよ...スマソ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:01:47 ID:T6HqAmzz]
- 誰一人として悪くはない。
この企画は構造自体が不幸を孕んでいた。 戦犯はいない。 理解できない、根源から違った存在がいただけだ。 誰にとっても。 本当なら決して出会うことのなかった、覚悟も、創作態度も、何もかも違う人々に、 関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。 つまり関わった時点で無残な結末が予定されていた。 その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:04:37 ID:7Ir2/FQW]
- コピペっぽいのキター
- 130 名前:88 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:23:45 ID:SVHGf18E]
- ア・・アニマスです・・・
つまりポリゴンじゃないのです・・・ 今は3Dやってないので昔つくったデータだけなら提供できると思ったので 書きました。それでいいならデータ探してみます
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