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ネギま!の格ゲーを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/03(土) 18:18:33 ID:KOMCKJGU]
出来れば3Dで

114 名前:97 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:44:12 ID:4fSlV75R]
>>110
一応いるけど特にネタも無いので書き込んで無かっただけです。

プログラムの方はツール+ゲームの基礎部分が出来ていて、
今はライフバーやらコマンド入力辺りを書いてます。
方向性としては正に>>50のような感じで、
2Dゲーでドットの代わりに3Dモデルでやろうという感じ。

特に背景(2D)とか立ち絵とかに手を焼いているので、
手伝ってくれる人がいたら、開発がペースうpすると思います。


115 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 21:58:02 ID:QtYU3GEi]
>>97
キターーーーーーーーーー
一応トリ付けた方が良いと思うのですが?

116 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 22:23:21 ID:PXf1FFNc]
さぁみんな。
97を応援しようジャマイカ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 22:42:55 ID:NE2Zo2Xr]
すげー、全部やってるのか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 15:50:07 ID:tqt0luT/]
ttp://atelier.sakura.ne.jp/sblo_files/atelier/image/ss_10.jpg
こんな感じになるのかな

119 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 17:13:47 ID:0qtpJBRS]
スゲ
あげますよ〜

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 20:55:53 ID:9hK+5quW]
>>118
これって3Dで描かれてるの?

121 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 23:34:40 ID:0qtpJBRS]
>>97
力になりたいが何のスキルもない自分は応援するしかないかぁ(;´д`)
あ、ちなみにパシリならできますよ?ww
メロンパンっすね?速攻で買ってきやす(オイ

122 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 00:05:52 ID:NQJQRVm9]
お、段々活気付いてきたんじゃない?



123 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 15:52:08 ID:SVHGf18E]
以前3Dでネギまキャラをつくったって書いたものですが
よく考えたら、どんな感じでできてるか見ないとレスなどもらえないと思ったので
おいてみます。
こんなんでいいんならモデルデータ差し上げます
多分6人くらいしかつくってませんけど・・

ttp://rindau.com/up/src/prn0063.bmp

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 16:32:21 ID:++CHgsgb]
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
製作ツール教えて

125 名前:97 ◆Snv0OTU94o [2006/01/01(日) 20:33:51 ID:tdTiFUcQ]
あけおめ

>>123
モデルデータ貰えるなら欲しいです。
ただ画像を見る限りポリゴン数がかなり多そうですね
現在一体△2000-3000の範囲で作ってるので原型を留めない位
弄られるかも知れませんが、それでも良ければうpお願いします。
あとこちらのツールメタセコなんですが読めますかね?

>>121
システム周りとかあまり考えてなくて1on1か2on2か決めかねているレベルです。
なんか案があったら書いてくれるだけで十分助かります
このままいくとGGXX互換になりそうですのでw


126 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 20:42:01 ID:39UQMI7M]
>>157
あ な た ネ申 の 予 感

127 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/01(日) 20:43:07 ID:39UQMI7M]
うわ
>>125>>157
間違えたよ...スマソ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:01:47 ID:T6HqAmzz]
誰一人として悪くはない。
この企画は構造自体が不幸を孕んでいた。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、覚悟も、創作態度も、何もかも違う人々に、
関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり関わった時点で無残な結末が予定されていた。
その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:04:37 ID:7Ir2/FQW]
コピペっぽいのキター

130 名前:88 mailto:sage [2006/01/01(日) 21:23:45 ID:SVHGf18E]
ア・・アニマスです・・・
つまりポリゴンじゃないのです・・・
今は3Dやってないので昔つくったデータだけなら提供できると思ったので
書きました。それでいいならデータ探してみます

131 名前:97 ◆Snv0OTU94o mailto:sage [2006/01/01(日) 23:16:11 ID:tdTiFUcQ]
>>130
>それでいいならデータ探してみます
>
お願いします。
3DS形式で吐いて貰えれば、一応メタセコで読めるようです。

132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 04:26:46 ID:M2Um3fq6]
>>125
プログラムとか分からんけどシステム案だけ置いていきます
自分は3Dの利点を生かす為、某忍者アニメの格闘ゲームみたく最大4人対戦みたいなやつでいくべきだと思います
そこで細かいシステム案
1:同時攻撃システム
術者×従者のコンビネーションを再現します
仲間が一定範囲内にいる状態で攻撃参加者全員のフラタニティカウンター(仮)(以下FC)がMAXの状態で発動可能
複数で大技を決めます
2:FC
同時攻撃を可能にするゲージ
ダメージを受けるとダメージを受けたユニット以外の仲間のユニットのFCが上昇



133 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 04:38:01 ID:M2Um3fq6]
131の続き
3:救援行動
仲間と一定範囲(キャラにより違う)にいるときに仲間が攻撃を受ける直前に特殊操作を行う事で発動
キャラ固有の行動(かばうetc)を行い両者のFCが上昇

こんな所で、どうっすか?
…在り来りすぎか?

134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 04:39:33 ID:M2Um3fq6]
>>133のヤツ
132だった
とりあえず訂正

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 05:01:45 ID:IoHTcwy6]
従者ってことは、ネギかエヴァは固定、ってことに?
ソロで良くないか?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 15:00:37 ID:M2Um3fq6]
>>135
それぞれに近距離時と遠距離時のモーション(斬岩剣/斬空閃etc)を設定して
発動するユニット(=同時攻撃をスタートさせるユニット)のみ近距離攻撃を実行
そして、続けて仲間が遠距離攻撃を実行(キャラ選択時に先に選択したユニットを優先)
…てのは、どうよ?
制作側に余力があれば特定の組み合わせ(ネギ+明日菜etc)で
通常とは違う行動をとるようにすればプレーヤーは喜ぶかと

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 15:52:15 ID:+zgVBDQw]
ま体裁も整ってないうちから複雑なこと言ってもなぁ。

プログラムが出来ないのは良いけど勝手に遠距離近距離とか組み合わせとか
言ってるけどシステムやルールの概要が出来てないのにねぇw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:09:57 ID:IoHTcwy6]
システム案から練ってもラチが開かないと思うが
まずは一対一で動くかが問題であって、そのためのキャラ、技から練るべきだ

考えやすいのは原作中に戦闘描写や技名、動きが描かれているキャラだと思う。
ネギ、エヴァ、古菲、刹那、龍宮、楓、コタローあたりは上の条件を満たすんで、それが上手くいったら次、でどうだろうか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:28:11 ID:+zgVBDQw]
技から練るとか言っても、ソレを形にできる人がいないければ文章だけで練っても何も生まれないよ。
まぁ其の辺を捏ね繰り回して妄想するのが一番楽で面白いんだろうけど。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:13:30 ID:IoHTcwy6]
試作として出すまでのプロセスには技が必要だと思う。
複雑な、曖昧な、はっきりしない物は考えても現状としてはしょうがない。
作ることにおいては全く手出しできんのは正しいが、否定からは何も生まれん。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:37:36 ID:+zgVBDQw]
順序ってものがあるでしょ、何を使って作るかも決まってないのに。
技なんて捏ねるのは後でも出来る、まず0からプログラムでキチッと組むのか、
格闘ツクールを使うのかで違ってくるし、もし組むならかなり腕の立つかつ
時間の取れるプログラマと、モーションを決めるデザイナーが必要だろ?

まずそのあたりをハッキリさせて揃えるまでは技の名前なんかどうでもいい。
考えるならモーションごと絵コントを起こしておくくらい気が利いてないなら
そんなもの要らないだろ?

そのあたりから決まらないと延々と技の妄想を披露してるだけで終わるよ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:46:20 ID:IoHTcwy6]
・・・読んだ?



143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 21:18:10 ID:y3NJUUDQ]
で、プログラムできる香具師は何処?
画面に■一つ表示できない現状じゃ…。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 05:11:57 ID:+dQA2v3d]
順序ってものがあるでしょ。まずは>>1から全部読むとか。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 02:38:59 ID:v0XOkqEq]
プログラムを組むのかフリーの3Dエンジン使うのか選択肢は他にもある。
その前にPCの動作最低スペック決めろ。
例えばPen4の2Ghz以上でGeForce6800以上とか。
アップされた絵を見る限りローポリとかじゃなさそうだしな。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 13:17:05 ID:J1nHVaSN]
>>145
>>125

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 18:07:26 ID:lQWOosIO]
>>125
俺は1on1が好きだな
一つのキャラに集中できるしあまり飽きない

148 名前:97 ◆Snv0OTU94o [2006/01/06(金) 01:42:15 ID:Pe8vY7N4]
意見くれたひとどうもです。
いろいろ参考にしつつ作業中です。
区切りがついたら試験的にうpって見ます。

>>145
自分のメインマシンがPen4 2.8G+GeForceFX5200で
まだ余力がありそうなのでそれほどハイスペックは要求しないと思います。


149 名前:BM777 [2006/01/06(金) 23:44:12 ID:9HXkPUFz]
で、ホントに作るの?
key系の同人ゲームなら、この間発売されたけど
3Dじゃなくて、2Dだった
さすがに3Dは難いんじゃないか?
まずは2Dから・・・


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:03:00 ID:iHawM+70]
>>149
誰がドット絵描くんだ?

151 名前:BM777 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:05:14 ID:almc6Hht]
>>150
混じれ巣すると、誰かが

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:25:47 ID:9Lq+P18J]
3Dで描画して2D格ゲにするんじゃねーの?



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 03:27:38 ID:ZWXG2D1G]
97氏はプログラマで格ゲーを一人で組むだけの経験があるって事でいいの?
分担して作るというより97氏の活動を見守るスレなのか。
まぁプログラムは分担しづらいけどさ。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 08:34:57 ID:xdfZu6A2]
プログラムねぇ

…手持ちにマブカプ2系のシステムとキャラが1体とパターンエディタがあるんだが、
これソース付き(VC++)で公開したら完成してくれる?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 08:41:52 ID:xdfZu6A2]
…俺?

ああ、飽きたんだよ2D格闘には
超人モノにするとどうやってもビームの限界が越えれん。
突き詰めれば突き詰めるほど、画面端から弱ビーム最強

アーケードのDBZがちゃんとDBZになっている時代に(あのバンダイのキャラゲーなのにだよ!
ビームを横にかわすのすら特殊動作にせざるえない2Dモノはねぇ〜
すでに連ジが同人で出る時代だしねぇ〜

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 14:58:11 ID:tSxWa2+0]
ここのスレの住人が募金しあって、どっかに頼むとかね
漏れは出さんけどなw

157 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 20:05:28 ID:Oh/tRVLD]
>>155
連ジの同人に関してくわしく

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 20:20:22 ID:FRYSTUpu]
>>157
これ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134796109/

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 20:25:41 ID:Oh/tRVLD]
ありがとーん。
スクリーンショットだけ見たけど、ステージの臨場感とか凄そうね。
ちゃんとうごくんだろうか。感動した。

160 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 20:49:12 ID:ocSqLVno]
>>158
ひぐらしデイブレイクかよww
結構、ハマルw夏コミで、製品版出て欲しいし。
スレ違いスマソ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 00:37:46 ID:m0M73cfZ]
デイブレイクは良くできてるね。
さすが黄昏という感じ。
これぐらいのクオリティに落とし込めればいいんだけどなぁ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 14:56:12 ID:4Fs6P4Uz]
>>161
デザイン専門学校の学生が美術館で名画を鑑賞しつつ
「次のレポートはこのレベルが出せたらな」
な発言はよせ



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 00:21:53 ID:sWbKSEJv]
現役カプコンとか元カプの人間も見てるからあながち変な発言でも
無いかもしれんぞ。この板自体、業界人が結構見てるし。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 01:52:38 ID:veZgul8g]
ヒント:突発的な個人企画

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 20:25:52 ID:2sqIHrXu]
現カプとか元カプなら、このレベルを作るのにどれだけ労力が必要か判ってんだろ。
会社のライブラリとか一切使わず、1から作るんだぜ。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 21:53:04 ID:i0suR+wd]
絵がテラムズカシス

プログラムは簡単に覚えられるよ
出来ることを知るのは大変だけど

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 21:59:02 ID:XDJ+033y]
今日始めてこのスレに来ました
応援してますよー
私にも何か絵のスキルとかあれば・・orz

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 02:49:38 ID:5FXcJc1T]
>>165
ライブラリなら自分でゲーム作ろうと思った奴なら自作してあるだろ。
無くても経験者なら同人連ジぐらい作りきるスキルはあるよ。
自分が出来ない事を基準に語らないでくれよ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 03:39:34 ID:hmd9tpLs]
>>165
会社のライブラリも、人の手で1から作られてますが、何か?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 05:17:13 ID:Lgkzyhh3]
>>168,169
ライブラリだけでゲームはできませんが

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 08:33:46 ID:ywduv4qK]
ライブラリこさえてるけど
やっとウィンドウが表示できたとこ
これからどうすりゃいいんだ?orz

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 15:59:07 ID:YnnsGg7S]
>>168
スキルがあれば作れると思ってる無能

同人連ジぐらい作りきれるなら
作品を見せてくれや、完成品をなw



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 16:30:58 ID:Apy2bOjt]
もう、お前らが無能でイイよ
もう、馬鹿かと、思ったね
彰義…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 02:20:48 ID:PeQsy6W4]
>作品を見せてくれや、完成品をなw

あちゃー、言っちゃったよ。
ガキのケンカと同レベルの発言。負け犬の遠吠えですな。
まぁ俺でさえ連ジのような3D空間の銃撃アクションは仕事で
作った事あるんだが>>172はまだ20代のガキンチョか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 16:39:04 ID:q8Dm2lKJ]
お前等スレ違い
荒したいのなら他スレでやれ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 19:38:28 ID:15inTKs1]
>>174
業務なら数えられる程度しかタイトルが無いのだがwwww

177 名前:松澤彰義 [2006/01/12(木) 23:51:32 ID:DGGPRevJ]
期待age

178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/15(日) 18:27:38 ID:lBagCnHk]
age

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/22(日) 01:46:57 ID:mOAnnQ+K]
kitai

180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 23:29:14 ID:WrcFRaRM]
age

181 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 23:54:47 ID:zvjlx8cZ]
ネギ好きなんぞ所詮たいした事ない経験にしがみつく屑ばっか、って事を証明するスレです。

182 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/30(月) 23:32:24 ID:z38d3qt7]
>>181
>>97とか>>118見てみろwwwうぇwwwうぇwww



183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 16:46:36 ID:qhNgVU0a]
>>181
誰がネギ好きだって?このスレにホモはおらんよwww


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:53:27 ID:vMAFcJrt]
ネギたんはどんなえっちな状況でも勃起しないので
もしかするとおにゃのこなのかも・・・・・!

185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 20:48:21 ID:q1o/I/SM]
>>184
妄想乙

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 16:20:50 ID:/WOTPIlg]
>>184
おまえ頭いいなww
戦いに負けたら服が脱げるゲームになるんだよね?

187 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 18:03:29 ID:Jwxr9YV3]
>>186
それはおもしろそうだな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 18:07:55 ID:+qW06/Cl]
えっと、
脱げるだけで良いんですか?

189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 18:13:13 ID:YoRhOFFt]
>>188
いっそ、犯せ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:41:05 ID:U2AIyoxE]
>>189
ネギタソを?

191 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 15:44:15 ID:/zUmdUjq]
>>190
Oh,yes

192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 22:19:44 ID:wRpyDmu5]
ウホ、いいネギきゅん
や ら な い か ?



193 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/07(火) 17:15:45 ID:9GnAmn09]
え〜ちょっとまってくださいよ
ヴァ〜〜〜〜やめて・・・・くだ・・・い・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 21:43:08 ID:xPPkFU2j]
ネギタソ〜ハァハァ

195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 13:52:54 ID:NSIRHqpN]
age


196 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 20:34:14 ID:Ix1gq+jQ]
age

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 23:25:56 ID:WipYnKtx]
裏では制作してくれているに違いない。
マイペースで頑張って下さい。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/22(水) 00:44:28 ID:Js2ZEeJX]
せめて月1は生存報告してほしいかも・・・
97氏は、97氏はまだ生きてるっすか!?

199 名前:97 ◆Snv0OTU94o mailto:sage [2006/02/23(木) 23:35:42 ID:iXqYVvGX]
今こんな感じです。
gamdev.org/up/img/4760.jpg

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:18:13 ID:jCBwq26F]
>>97
これ1体、何ポリゴンぐらい
キャラはまだエヴァのみですか

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:24:37 ID:jCBwq26F]
ごめん△2000-3000ポリゴンて書いてあるな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:35:52 ID:lXeKl/0J]
べつにネギま!は好きでもなんでもないんだがちょっと期待している俺が居る




203 名前:97 ◆Snv0OTU94o [2006/02/24(金) 01:36:30 ID:2hj4uFhv]
1688vertex、2221tri、118boneでした。
他キャラは作りかけの葱くらい。。。
まだキャラを増やしていける段階ではないですね。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 06:14:09 ID:UpXHoCWW]
97氏乙!!!
一生待ってますですm(_ _)m

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 08:51:30 ID:rJx0/l3U]
すげー

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:05:32 ID:LJ9nvYDH]
いつもだ、いつも最初のSSだけは出てくるんだ
そしていつのまにか消えているんだ

もうだまされんぞ、真赤な夕日なんて大嫌いだぁ!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:51:25 ID:1QZA20S6]
97氏スゲー
俺も何時までも待ってます!!

人増えたらいいなぁ・・・

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 01:24:55 ID:VxZS1sqM]
俺はただ妄想してるだけだけどとりあえず97氏を応援しておきますね

209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/28(火) 01:18:56 ID:wXFtEKwC]
アニメ2期決定記念age

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/05(日) 14:18:47 ID:zqdGHeRk]
2期かぁ・・・
3時間目はどうでもいいから格ゲーダセ!コナミ!

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 19:59:23 ID:jZUGt4ij]
カラフル
ハッピー
マテリアル
ゴー
(`・ω・´)

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 10:33:36 ID:34yE1rsc]
97氏ガンガレ



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 12:35:14 ID:afE4W9XG]
97氏ガンガレ!

>210
禿同!
しかし、そうなってしまったら97氏の努力は水の泡…orz

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/20(月) 18:45:02 ID:FjmUBz2z]
確かに・・・






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