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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 02:02:24 ID:h0PXHbJ8]
>>742
まだアイコン変更に対応してないのがちょっとな。
HSPで作ったのが即バレ。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:01:03 ID:snEe3zkf]
>>749
いいじゃんそんなことは

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:05:03 ID:h0PXHbJ8]
まぁ、そのままうpしてるけどな。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 11:19:01 ID:GxQ3ISMP]
まあアイコン変えたいんならそういうツールがあったと思うし、さして重要じゃないんじゃない?

753 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/30(土) 18:10:35 ID:QsnG+I5B]
■お題
>>724 清涼感
>>729 台風

■締め切り
7月31日

■発表された作品
台風カモ〜ン!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html
台風で隣の倉庫からダンボール飛んできてる
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

754 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:12:36 ID:LydLzC6g]
今週も作ってみました。
お題:清涼感・台風
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
ルールが多少複雑ですので説明を読んでから遊んでください。


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:39:24 ID:vZ9c5ISQ]
>>754
おもすれー!

756 名前:97 [2005/07/30(土) 21:37:53 ID:zNcmsTC7]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0135zip.html
お題外ではありますがUPしましたので
よろしくお願いします m(_ _)m

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 00:42:03 ID:oAD2YzBx]
>>754
台風の音がいちいち耳障りすぎてうんざり。
かといって音オフにするのもねぇ・・・。



758 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 16:18:25 ID:qjeMW9TF]
土日勇者の降臨を求む!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:28:37 ID:ARk2nHPE]
お題:清涼感
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0137zip.html


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:36:29 ID:fRAbl3Gi]
お題:清涼感(のはずなんだけど・・・・・・・)

gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0138lzh.html

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:39:46 ID:IEpH+22C]
子供をバーなんぞに座らせるな。紛らわしい!と思った。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:38:54 ID:+E9xKDel]
頑張って作ってみようと思ってFLASH入れてみたけど
なかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ
ってことすら出来ない orz

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:40:22 ID:IEpH+22C]
>>762
めっちゃ高かったしょ。がんばれ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 18:45:07 ID:9w04G6HH]
www.geocities.jp/nao6127m/flash/files/taihu.htm
お題:台風
製作:FlashMX

ひでき最高じゃん
てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:49:51 ID:EnDI1CA9]
ツールに制限無いんだから関係無いっしょ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:05:05 ID:vkJ16HLZ]
>>764
このスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。
むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:10:12 ID:OM2w+dei]
>>764
ちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、
時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。
その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:15:01 ID:mvHylptw]
>>766
純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。
面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。
スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、
叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。

まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、
厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、
自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか
考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。

俺?俺はただ遊んでるだけw

769 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:24:41 ID:OM2w+dei]
>>764
あと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。
多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな?
あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。
htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?

770 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:32:47 ID:OM2w+dei]
連投ごめん、最後にもう一つ
>>764
当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。
多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから
当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、
円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。
円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:48:11 ID:mWg8Wt3t]
>>764
ゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど
わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに
実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:03 ID:v5bIr5Rt]
>>769-770
アドバイザーの鏡だw
俺もお手本にしよう

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:34 ID:CPdiK4c8]
>>768
どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:51:01 ID:XUKcDyo/]
>>773
で?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:02:03 ID:AOZY2a00]
>>773
おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:04:19 ID:hnBbGo8P]
>>775
お前は含まれん。よって説明しても無駄。

777 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:17:37 ID:OM2w+dei]
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0141swf.html
えっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。
>>764さんごめんなさいorz

実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと
作りたくなったから作ったんだい!



778 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:19:49 ID:OM2w+dei]
FLASHPLAYER6以下では正常動作しない不具合があるみたいです…ナンテコッタorz
・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?

779 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:25:52 ID:OM2w+dei]
てか、今思ったんだけど、高気圧直撃→あぼーんより
台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから
台風の勢力減退させたほうがよかったかな?

…つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。
回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:27:07 ID:hnBbGo8P]
>>777
本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。

自然消滅時間をかなり長く。
低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。
高気圧の動きのパターンを増やす。

で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:36:05 ID:v5bIr5Rt]
ビールうめ〜おもしろかったよ
もっちょい操作性よくなるといいなぁ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:46:03 ID:HSdxD9Ki]
>>777
キーボード操作よりもマウスを追っかけるような形にしたほうがいいような気がす。
高気圧即アボーンはそのままでいいとおも。
調子に乗って低気圧くいまくってたら大きくなりすぎて高気圧の低気圧も避けれない〜

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 23:21:07 ID:+E9xKDel]
>>777
制作時間2時間以下で、これだけのものを作れるなんて・・・
(´・ω・`) スゴイなぁ・・

784 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 23:27:51 ID:Ob5x21nZ]
今週も締め切りまじか!
駆け込み投稿カモーン!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 23:59:49 ID:fLtrdOC0]
もうだめぽ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 00:51:18 ID:FZZ1evA9]
>>785
終わったことは気にすな!
次いってみよー
ということでお題募集

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:03:07 ID:U1QxaV1c]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日〜8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 プール 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。




788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:05:47 ID:0kc6QHqo]
作品発表は土日限定ってことですか?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:14:54 ID:Tj5C/j/f]
つーか機能していない↓のスレはどうするのよ。

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:26:21 ID:FZZ1evA9]
>>789
どうぞお使いくだされ

>>788
1週間スパンですね
過去ログ参照
んでもいまだに土日で仕上げてる猛者もいる
さすがというか、いうなれば土日プロ
(金とってないので正確には土日セミプロ)

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:46:44 ID:haGZJneQ]
お題はプールか。
・・・ポロりもあるのかな

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 07:17:26 ID:/PN8/Qwu]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日〜8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 エロいもの 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 08:11:44 ID:0kc6QHqo]
プールでエロか。いっちょ作ってみるかなぁ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:28:41 ID:/4TrcwWk]
>>792
マジで!?
密かに期待!!!

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:36:07 ID:xnjmyqju]
エロは絵がかけないとどうもならんな・・・

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 12:30:04 ID:dKbMAwtF]
>>792
今週末はプレイ人口が増える予感!!!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 12:37:21 ID:8yEidrSI]
なーに実写をゲームに取り込めばエロ絵が掛けなくても大丈夫さ。




798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 16:49:53 ID:FTLI7gLF]
>>795
んなこたぁ無い。
エロスは絵なんぞなくともいくらでも表現できる。

799 名前:764 mailto:sage [2005/08/01(月) 19:43:42 ID:KHPzkwqe]
>>767
いろいろアドバイスありがとうございます。
確かにHitTestで当たり判定とってます。一番簡単そうだから。
これからは円同士の当たり判定を使うことにします。
移動がカクカクするのは気になってたんですが、FPSを設定するんですね。

かなり参考になりました。

800 名前:759 mailto:sage [2005/08/01(月) 20:13:04 ID:3Jqcn2d9]
>>761,>>781
感想ありがとう。
操作性が悪いのは、時間がなかったってことで勘弁してください。


801 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/01(月) 20:54:42 ID:BUGFHRja]
おまいら落ち着け。
プール・エロ・ポロリという題材だからと言って女の子が出てくるとは限らんぞ。

なんせ、実写素材が足の付け根に・・・・

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:HARD GAY [2005/08/01(月) 21:17:41 ID:0xBrualm]
HGですか?
フゥ〜〜〜〜〜〜!!!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:51:31 ID:MouQoX4H]
プール・エロ・ポロリからすさまじく健全な発想の物を作ってみよう

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:29:32 ID:Tr9DDd05]
ゲームのエロって規制する法律みたいなのあるの?
やっぱりモザイクとか入れないとだめなのかなぁ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:30:04 ID:Aa8SLIHz]
じゃじゃ丸はでてこないの?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:50:42 ID:JIrm9eP5]
>>805
出てくるのポロリだけじゃねーか。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:58:41 ID:Wl7gihNr]
乳首くらいはいいだろう。乳首は。
芸術だよ。乳首は。うむ。



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 23:07:01 ID:oVSQ6tOH]
ピッコロはでてくるよね?

809 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/04(木) 03:25:10 ID:k2geq+q+]
週末カウントダウンあげ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 11:35:53 ID:I1gJY7H/]
       ヽ从/ 。
ガバッ   ∧,,,∧
      (´・ω・`;):._  今日は何曜日!?
     r'⌒と 、j ミヽ
    ノ ,.ィ'  `ヽ. /
   /       i!./
(_,.         //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
   `~`''ー--‐

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 11:36:47 ID:I1gJY7H/]
まだ木曜か・・

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 17:15:18 ID:55f1CE6l]
まとめサイトさんのところの記事面白いんだけど、
あの開発作業を土日でやるのは俺にはむりぽ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:51:12 ID:FKbepyk0]
>>812
日曜24:00までに提出すればいつ作ってもOK

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:57:49 ID:FKbepyk0]
久々にまとめサイト見たが、すげー充実しててビクーリ。
乙彼さんです。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 21:05:29 ID:OEtikdWA]
ほんとだいろいろ増えてる。
パイダメンかわいいな。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 23:53:51 ID:N54aIkg2]
まとめサイトと聞いて>>1のWikiを見に行ってガッカリした人、
ttp://donichi.wizry.com/ ←こっちだよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:23:54 ID:9acFx+8h]
今日暇だったので製作に入ったら、予想外に早くに終わったんで晒しやす
www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html
お題は無視です。エロいのなんてできません。
汎用棒人間の製作と実験。汎用棒人間は構想自体は大分前からあったからそれ自体は意外とすぐにできた。
てか、一回強制終了して死ぬかと思った…orz基本ができたところでセーブしてたから大事には至らなかったけど…
こまめにctrl+sしてたと思ったんだけどなぁ…



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:31:16 ID:Lx5JRLzA]
歩き動作が気持ちいいんで見とれてたらいきなし死んだw
ゲーム内容より歩きが好きでつ…

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:35:45 ID:9acFx+8h]
アニメーションは使わず全部コードで操作したんで、ちょいと不自然な動きをしても多めに見てください。


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:50:21 ID:76jMt0SU]
コードで操作??

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:06:22 ID:zUZtGy3P]
>>817
お題を無視するのはどうかと・・
例えば、背景をブールの絵にするだけでもOKなんだし
敵?も水玉っぽいんだから多少強引でもお題に絡ませようよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:10:09 ID:jNA9qH7j]
これまでもお題無視の作品はあったぞ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:16:36 ID:RHNprgGT]
お題は無視してもOKってのがこのスレのルールだったと思うが…
故に、お題を出す側も、変なものをだすと無視されちゃうので
それなりにやりがいのあるお題を出す使命がある…までは大げさか、まぁそんな感じ

てか、そういうやっつけ仕事でお題に絡められてもなぁ…というのが俺の感想

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:17:52 ID:Lx5JRLzA]
>>821
実はお題に絡んで無くても問題無いのだ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:18:26 ID:Lx5JRLzA]
俺遅ぇ…orz

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:18:46 ID:zUZtGy3P]
そっかー、スマン
まあ、どんな作品でもいいから完成させる事が重要だよね

827 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 06:08:34 ID:e7aAo0Li]
週末カウントダウンあげ2



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 18:23:53 ID:9acFx+8h]
お題が「エロいもの」だけじゃない事にいまさら気づいた俺ガイル

829 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 00:54:22 ID:fdhfKBEu]
不定期age

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:07:26 ID:BnzddIZn]
■お題
>787 プール
>792 エロいもの
>803 ポロリ

■締め切り
8月7日

■発表された作品
>817 どっかで遊んだ覚えがあるんだけど名前を覚えてないゲームのもどき
ttp://www.geocities.jp/bouyuujinn/donichi/donichi.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

831 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 01:07:58 ID:5SKM57k7]
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0142lzh.html
お題:プール
エロではありません。

今週も土日は仕事。
もう寝ます。


832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:13:10 ID:fdhfKBEu]
プールに人を沈めるゲームでも作るか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:35:04 ID:k82LdUZm]
>817
面白い!
一番でかいのをさばくのが楽しい


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:37:42 ID:k82LdUZm]
けど、1つ要望をあげるとすると
撃ってから振り向くと、頭がはみ出てしまうときがあって、
これでGAMEOVERになることがしばしば。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 04:00:26 ID:OHkwnYEp]
プールに人を沈めるゲームと聞いて熱血新記録の水泳バトルロイヤルを思い出した

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 21:52:49 ID:y4HmXoBZ]
>>832 死体洗いのバイト?

837 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 23:33:52 ID:tUFMY3zB]
エロ期待あげ



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 02:40:17 ID:YXL1kyHk]
お題:エロ・プール(水着でプールサイドだと妄想してください)
ゲーム性ほとんどゼロ
写真トレースしてもこれが限界w

gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0143lzh.html

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 04:16:51 ID:DZ/P40oN]
今回は、お題のレベル高すぎ、期待しすぎで空回りかなあ。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 04:58:54 ID:MaeUIh7Z]
お題:プール
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0144zip.html

(´・ω・`) エロは無いのです...

841 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 07:45:15 ID:KJTLXDtE]
>>838
意外と必死にクリックしてる俺ガイル。
女の子の動きがもっとトリッキーだとゲームっぽくなるかも

>>840 起動しねぇ。
・・・と思ってC:\ 直下にフォルダを移動したら動いた。
やっぱJavaはパスの途中に日本語入ると動かない事が多いな。

ゲーム的には周回ラインを表示しといてほすぃ。
あと、慣性のつき具合がもちっとゆるい方がドリフトっぽく動かせて面白いかも。

842 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 08:18:39 ID:5Uy28TuK]
名作の「ワンダフォー」慣れると殺されなくなり、つまらん

843 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 08:57:56 ID:35J+oJhj]
来週から、「お題」は複数個提示する事にしませう。
勿論、複数の基準を満たすではなく、
複数の中から、どれか一つを選ぶって事で。
やっぱり、お題によっては、創作のモチベージョンが大きく変化しますわな。


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 09:01:30 ID:YFSWIGI0]
>>843
評価基準が無くなるから一つで良い。
お代を決めるときにちゃんと吟味すれば良いだけだ。


845 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 09:25:32 ID:35J+oJhj]
「プール」はともかく、「エロ」「ポロリ」のどこが吟味してんだよ。
プログラミングも出来ないし、実際に制作に取り組んだ事もあるまい。
評価基準とか大層な事を言うなっての。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 10:41:57 ID:YFSWIGI0]
>>845
次回から吟味しろという話ですよ。お馬鹿さん。

ちなみに

C++ Java C# Perl Ruby VB V80アセンブラ

これくらいは書けますが。


847 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/07(日) 10:48:35 ID:35J+oJhj]
>>846
ププ。図星突かれて必死だなw
所詮は夏休みの厨房。
ま、ちょっと言語仕様をかじった程度で、言語を自慢げに羅列
する辺りがさらに厨房臭いですな。
それにV80ってなんだよw Z80だろ。無知まるだしだな(呆



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 10:59:57 ID:DnHDnyKo]
お題は今までも複数個だと思ったんだが、俺の気のせいだったのかな?

>>846
煽るつむりはないんだけど、複数言語使えるっていうのはあんまり自慢にならないよ?
どれか一つでも使えるなら、その言語のリファレンスとhelloworldのソースがあればたいていの言語には対応できるだろうし
プログラムができるって事を言いたいなら、こんなことができるって言うのを示したほうがいいと思われ。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 11:27:40 ID:MM1DU/1p]
やっと形になってきたので昼食のあと難易度調整と音入れの予定。

お題は、ゼロだと困るだけで、個人的にはバランス良く3つぐらいあるのがちょうどいいです。

まだ締め切り前の日曜のお昼ですし、今週のお題に何を期待されているかも含めて、
提出された作品について、意見やアドバイスなどが議論されることを期待します。







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