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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

703 名前:97 [2005/07/23(土) 22:44:01 ID:z3UoVo0I]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0123zip.html
お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)に沿ったのを作りました
UPです。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:27:09 ID:yLPsoct6]
一発勝負でつ。よろしく。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0124lzh.html

705 名前:97 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:33:51 ID:YkpEE04K]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0125zip.html
ゲームオバー後にスコアが消されない致命的なバグを修正しました
またフルカラーから256色モードに替えたので多少スピードUPしました

706 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 23:38:51 ID:4/Ml39eP]
>>704 イイ!
できればBGMに波の音とか、成功/失敗時に歓声とか断末魔とか入るともっと雰囲気でていいかも。

707 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 23:43:58 ID:4/Ml39eP]
>>705 懐かしい感じのゲームだなw
移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:45:05 ID:fqZ824ii]
>>704
(*´д`) これは燃える
良い

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:11:01 ID:QnXaP1Om]
>>704
ゲーム自体はいまから感がある内容なのに
なぜかついついやってしまうんだよな
なんかテンポが良い

710 名前:97 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:27:54 ID:Junn0kZn]
>707
>移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。
スペースの泳ぎすこし増やしてみました
アドヴァイスありがとうございました m(_ _)m
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:40:04 ID:QGvCSmb8]
お題:一発勝負
某ンバーマンのパズルみたいな感じ

gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html




712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 01:25:06 ID:/D+ztRTS]
>>711
全面クリアしたぜ。
つーか、これ、Rとスペースとリターンを使い分ける必要ないんじゃないのか、
全部スペースキーで良いじゃん。

713 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 04:08:36 ID:srXRmkZD]
>>711 面白い。爆発の爽快感がいいね。
ところで、タイムはなくてもいいような気がするぞ。どうせRで速攻やり直すんだし。

714 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/24(日) 07:25:30 ID:sznayNI2]
今回もよろしくお願いします。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html


715 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 13:50:39 ID:7C9938NX]
夏休み学生諸君の作品カモン!

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 13:53:19 ID:zLeGF254]
お題:一発勝負
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html
前回のお題「人と対戦できる物」で作ってたものを、そのまま流用しました。
そいではヨロシクお願いします。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 15:42:32 ID:2QT+ZDQs]
白刃取り(声付き)
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html

>>706
声付けてみますた。画面効果が無いから相変わらず寂しい…

>>708
thx!

>>709
中身が指摘の通りなのでテンポには気を付けてました。
嬉スィ(*´д`*)

>>711
爆発が気持ち(゜∀゜)イイ!!

718 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/24(日) 18:38:56 ID:azscdgyU]
■お題
>>641 一発勝負!
>>662 夏休み
>>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)

■締め切り
7月24日

■発表された作品
ミコのオバケ退散
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
白刃取り
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html
カッパノカワナガレ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html
はっぱずる
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html
生ビール一発成仏!
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
ぶっつけボール
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 20:00:55 ID:23ct/JsA]
お題:幽霊
ttp/gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html

720 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:52:22 ID:GXW6yBhu]
締め切りまじか駆け込みUP作品期待!

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 00:57:10 ID:ooYt8d4l]
>>720
間に合わなかったYO



722 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 01:05:33 ID:r2LV6Qke]
>>721
ほぉ〜
ではこちらを利用したら?

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

723 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 14:35:17 ID:Qym2vXPo]
>>720 次のお題にあわせてちょっとだけ改変して提出しる!

724 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 17:15:58 ID:Ot3l1lMt]
というわけでお題ドン!

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月25日〜7月31日
  と_)_)    [■ 清涼感 ■]

725 名前:719 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:38:44 ID:BEtPuSlV]
URLが微妙に違ってた。
正しくは、
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 19:57:53 ID:ooYt8d4l]
>>722
そこ、過疎化しすぎて利用するきないぽ

で、次のお題…どんなもの作ればいいんだ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:44:04 ID:BaPsJspc]
>>726
清涼感から連想したらいくらでもあるじゃん
つまるところスズシゲってことだから

・氷
・エアコン
・扇風機
・流しソウメン

あんまり出すと、考えてた人に悪いからこのぐらいにしとくけど

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:37:08 ID:oi8Pmu7Y]
>>725
面白い。個人的にはキーボード操作のほうがいいかな

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 15:51:02 ID:njuWrqsK]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O     7月25日〜7月31日
  と_)_)      [■ 台風 ■]

タイムリーでお題だしてみる、っていうか土日には通過済みだが・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 23:51:17 ID:een1LI/T]
作ったゲームをなにでつくったか明記してあるとうれしいな。
HSPやVCやJavaとか。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 21:12:58 ID:0/AGJ/MD]
>>730
そういうのはあると嬉しいな。
ソースまでつけてくれるとかなり嬉しいw



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 23:50:38 ID:oOnk2xGv]
>>731
汚いソース付けるなって言われたからいやなんだよ。
ソースけなされるのは、即レスでクソゲーと言われるよりもキツい。

好きな言語で好きなロジックで組むのが気楽。



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 23:58:59 ID:ux4fgznJ]
>>732
汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
アドバイスがあったのならまだしも・・・
以下進捗報告・・・
現在ライブラリ構築中
タスク管理、ネットワークアクセス、イメージ処理等々
ふぅ、今週はこれだけで終わりそうな気がするなぁ・・・

734 名前:732 mailto:sage [2005/07/29(金) 00:10:04 ID:Y4gYDW57]
>>733
>汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
>汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
>アドバイスがあったのならまだしも・・・

まったくもって禿同だ。ろくなアドバイスもしないくせに文句だけは達者。
お前らは俺に何か恨みでもあるのかと。

それ以来、開発言語すら晒すのも嫌になった。
同じような思いをしたやつは俺以外にもいるはずだ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 01:16:01 ID:JI9HyjJx]
>>734
そういう哀れな厨房は、人のソースさえあれば何とでもなるって思いこんでたのが、
現実をつきつけられて勝手に傷ついて逆恨みしてるだけだから気にしなくていいよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:32:35 ID:yZYOqILM]
>>734
まぁ、もちつけ
汚いといわれて頭に来るって事は心当たりがあるんじゃないかなぁ?

言語を晒すのもいやってのは、負い目のある言語か?HSPとか
実行ファイルから何で作ったかわかるツールってのもあるんだけど…

むかつく奴は真正面から捕らえるんじゃなくて、華麗にスルーするべし

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 08:38:06 ID:tu6SvK+B]
>>736
HSPも幅が狭いだのなんだの言われるが、別になんとかとハサミは使いようって感じで
そんなもん作れりゃいいんだよ(゚Д゚)クワッ と思うがな。
そんな俺はC++勉強中

まあ、晒すかどうかはさておいてもソースは他人に分かるくらい
コメントやインデントつけて見やすくしたほうがいいと思うが。
後々の自分が泣かないためにも。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 09:34:12 ID:IeOz+l4s]
>>737
インテンドはちゃんとつけといたほうがいいと思うけど、一週間以内で作るようなゲームなら処理とかほとんど覚えてるだろうし、
コメントは自分で分かれば十分と思うけど?で、後で拡張したいくらい言いできに仕上がったなら覚えてるうちにコメント増やすって感じで

晒す晒さないは、このスレの趣旨はゲーム完成であってソース解説じゃないんだから、作者さんに強要するのはどうかと思う。
改善点も言わず汚いって一言で切り捨てられると>>735って分かっててもかるくへこむし…

739 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/29(金) 10:45:15 ID:8YtmXGg2]
今週は盛り上がるだろうか?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:00:47 ID:7UouGuDy]
ワンダホー2を改造して遊んでる俺がいる.
ソース出してくれるとこうして個人的に更に楽しめるからいい.

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:41:32 ID:gMGdiZJy]
>>740
あれは良いゲームだった



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 22:24:49 ID:OqevvIfL]
HSPは、3.0になってやっとまともになったって感じだな

昔の資料とか見てて、関数が作れないとか乗除優先すら出来てないとか
あれで慣れてしまうと、変な癖がついてしまいそうだ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:05:37 ID:lteLEqXE]
すごい悩んで生み出した手法を含むソースを公開するのは
もったいない気がするのは俺だけ?
でもmxとかやってるから、人間終わってるな・・・・(´ー`)y-~~

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:58:17 ID:HQhj2Vne]
>>743
究極の勘違い野郎だな(笑
おまえの考え付くようなアルゴリズムは
100年前から既にあるから安心しとけ

745 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/30(土) 00:18:17 ID:Lc7Y//RM]
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html
お題:台風
土日休みではないので平日作ってみました。


746 名前:デザパタ厨 mailto:sage [2005/07/30(土) 00:26:24 ID:+RyumTFc]
>>743
晒したとたん、
「ああ、コレ ○○パターンだね。」
で終わる予感。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:01:28 ID:W6hakwPi]
>>743
おまえの神の一手をみてみたい。
晒せ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:01:37 ID:eAnIUcj3]
初参加
こんなのでいいのかな?orz
お題 台風
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 02:02:24 ID:h0PXHbJ8]
>>742
まだアイコン変更に対応してないのがちょっとな。
HSPで作ったのが即バレ。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:01:03 ID:snEe3zkf]
>>749
いいじゃんそんなことは

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:05:03 ID:h0PXHbJ8]
まぁ、そのままうpしてるけどな。



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 11:19:01 ID:GxQ3ISMP]
まあアイコン変えたいんならそういうツールがあったと思うし、さして重要じゃないんじゃない?

753 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/30(土) 18:10:35 ID:QsnG+I5B]
■お題
>>724 清涼感
>>729 台風

■締め切り
7月31日

■発表された作品
台風カモ〜ン!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html
台風で隣の倉庫からダンボール飛んできてる
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

754 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:12:36 ID:LydLzC6g]
今週も作ってみました。
お題:清涼感・台風
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
ルールが多少複雑ですので説明を読んでから遊んでください。


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:39:24 ID:vZ9c5ISQ]
>>754
おもすれー!

756 名前:97 [2005/07/30(土) 21:37:53 ID:zNcmsTC7]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0135zip.html
お題外ではありますがUPしましたので
よろしくお願いします m(_ _)m

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 00:42:03 ID:oAD2YzBx]
>>754
台風の音がいちいち耳障りすぎてうんざり。
かといって音オフにするのもねぇ・・・。

758 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 16:18:25 ID:qjeMW9TF]
土日勇者の降臨を求む!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:28:37 ID:ARk2nHPE]
お題:清涼感
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0137zip.html


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:36:29 ID:fRAbl3Gi]
お題:清涼感(のはずなんだけど・・・・・・・)

gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0138lzh.html

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:39:46 ID:IEpH+22C]
子供をバーなんぞに座らせるな。紛らわしい!と思った。



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:38:54 ID:+E9xKDel]
頑張って作ってみようと思ってFLASH入れてみたけど
なかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ
ってことすら出来ない orz

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:40:22 ID:IEpH+22C]
>>762
めっちゃ高かったしょ。がんばれ

764 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 18:45:07 ID:9w04G6HH]
www.geocities.jp/nao6127m/flash/files/taihu.htm
お題:台風
製作:FlashMX

ひでき最高じゃん
てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:49:51 ID:EnDI1CA9]
ツールに制限無いんだから関係無いっしょ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:05:05 ID:vkJ16HLZ]
>>764
このスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。
むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:10:12 ID:OM2w+dei]
>>764
ちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、
時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。
その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:15:01 ID:mvHylptw]
>>766
純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。
面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。
スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、
叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。

まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、
厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、
自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか
考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。

俺?俺はただ遊んでるだけw

769 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:24:41 ID:OM2w+dei]
>>764
あと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。
多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな?
あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。
htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?

770 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:32:47 ID:OM2w+dei]
連投ごめん、最後にもう一つ
>>764
当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。
多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから
当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、
円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。
円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:48:11 ID:mWg8Wt3t]
>>764
ゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど
わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに
実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:03 ID:v5bIr5Rt]
>>769-770
アドバイザーの鏡だw
俺もお手本にしよう

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:34 ID:CPdiK4c8]
>>768
どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:51:01 ID:XUKcDyo/]
>>773
で?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:02:03 ID:AOZY2a00]
>>773
おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:04:19 ID:hnBbGo8P]
>>775
お前は含まれん。よって説明しても無駄。

777 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:17:37 ID:OM2w+dei]
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0141swf.html
えっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。
>>764さんごめんなさいorz

実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと
作りたくなったから作ったんだい!

778 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:19:49 ID:OM2w+dei]
FLASHPLAYER6以下では正常動作しない不具合があるみたいです…ナンテコッタorz
・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?

779 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:25:52 ID:OM2w+dei]
てか、今思ったんだけど、高気圧直撃→あぼーんより
台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから
台風の勢力減退させたほうがよかったかな?

…つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。
回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:27:07 ID:hnBbGo8P]
>>777
本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。

自然消滅時間をかなり長く。
低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。
高気圧の動きのパターンを増やす。

で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:36:05 ID:v5bIr5Rt]
ビールうめ〜おもしろかったよ
もっちょい操作性よくなるといいなぁ



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:46:03 ID:HSdxD9Ki]
>>777
キーボード操作よりもマウスを追っかけるような形にしたほうがいいような気がす。
高気圧即アボーンはそのままでいいとおも。
調子に乗って低気圧くいまくってたら大きくなりすぎて高気圧の低気圧も避けれない〜

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 23:21:07 ID:+E9xKDel]
>>777
制作時間2時間以下で、これだけのものを作れるなんて・・・
(´・ω・`) スゴイなぁ・・

784 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 23:27:51 ID:Ob5x21nZ]
今週も締め切りまじか!
駆け込み投稿カモーン!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 23:59:49 ID:fLtrdOC0]
もうだめぽ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 00:51:18 ID:FZZ1evA9]
>>785
終わったことは気にすな!
次いってみよー
ということでお題募集

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:03:07 ID:U1QxaV1c]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日〜8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 プール 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:05:47 ID:0kc6QHqo]
作品発表は土日限定ってことですか?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:14:54 ID:Tj5C/j/f]
つーか機能していない↓のスレはどうするのよ。

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:26:21 ID:FZZ1evA9]
>>789
どうぞお使いくだされ

>>788
1週間スパンですね
過去ログ参照
んでもいまだに土日で仕上げてる猛者もいる
さすがというか、いうなれば土日プロ
(金とってないので正確には土日セミプロ)

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:46:44 ID:haGZJneQ]
お題はプールか。
・・・ポロりもあるのかな



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 07:17:26 ID:/PN8/Qwu]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    8月1日〜8月7日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 エロいもの 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 08:11:44 ID:0kc6QHqo]
プールでエロか。いっちょ作ってみるかなぁ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:28:41 ID:/4TrcwWk]
>>792
マジで!?
密かに期待!!!

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 11:36:07 ID:xnjmyqju]
エロは絵がかけないとどうもならんな・・・

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 12:30:04 ID:dKbMAwtF]
>>792
今週末はプレイ人口が増える予感!!!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 12:37:21 ID:8yEidrSI]
なーに実写をゲームに取り込めばエロ絵が掛けなくても大丈夫さ。


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 16:49:53 ID:FTLI7gLF]
>>795
んなこたぁ無い。
エロスは絵なんぞなくともいくらでも表現できる。

799 名前:764 mailto:sage [2005/08/01(月) 19:43:42 ID:KHPzkwqe]
>>767
いろいろアドバイスありがとうございます。
確かにHitTestで当たり判定とってます。一番簡単そうだから。
これからは円同士の当たり判定を使うことにします。
移動がカクカクするのは気になってたんですが、FPSを設定するんですね。

かなり参考になりました。

800 名前:759 mailto:sage [2005/08/01(月) 20:13:04 ID:3Jqcn2d9]
>>761,>>781
感想ありがとう。
操作性が悪いのは、時間がなかったってことで勘弁してください。


801 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/01(月) 20:54:42 ID:BUGFHRja]
おまいら落ち着け。
プール・エロ・ポロリという題材だからと言って女の子が出てくるとは限らんぞ。

なんせ、実写素材が足の付け根に・・・・



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:HARD GAY [2005/08/01(月) 21:17:41 ID:0xBrualm]
HGですか?
フゥ〜〜〜〜〜〜!!!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:51:31 ID:MouQoX4H]
プール・エロ・ポロリからすさまじく健全な発想の物を作ってみよう






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