1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI] ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。 製作はその週の頭から始められます。 ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・お題、仕様の提案もしましょう。 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ まとめサイト f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 01:12:13 ID:+eM0hje0] >>665 混み毛がんがれ 明けからの参加まってるよ。 みんな週末がキタヨ!
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 21:27:43 ID:ygRhm1Xz] >>679 わかっててもあえて突っ込むのがモナー。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:59:36 ID:Vh8D7MvI] マナーVSモナー モナーの野暮カウンターによりマナー撃沈
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:07:28 ID:Gd+8gs/x] 質問された人間がスルーしている時点で話は既に終わっているのに スルーできない外野が禁止だのマナーだのモナーだの叫んでいる。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:40:14 ID:KfUjIygl] お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:47:26 ID:D8zyTzgr] >>684 うp乙 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 Windows2000です。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:02:53 ID:QjKNSLMR] >>684 XPですがこちらも 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 DirectXのバージョンは9.0cです。
687 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:19:31 ID:KfUjIygl] 朝になってから調べてみます。 JUNE 2005 入れてる人はこっちも試してみてください (ダメかなー)。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0121zip.html
688 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:39:29 ID:KfUjIygl] 気になって眠れん。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
689 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:41:16 ID:KfUjIygl] あと明らかにバグがありますが、シャレですましといてください。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:44:58 ID:35joZALW] 実はソフトそのものが幽霊?
691 名前:686 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:52:35 ID:D8zyTzgr] 688のファイルは起動できました。 なにもしなくても得点が入るのは仕様でしょうか? 巫女ちゃんの足音がかわいくていいです
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:54:28 ID:mWD/GGRx] >>688 XP,9.0cでできた。普通に面白い。 バグって何だ?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:56:50 ID:mWD/GGRx] かぶってしまったorz
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 04:16:50 ID:0zBuw62g] >>688 良いね 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね これがバグ?? 1枚のお札で複数当てると倍率かかるとか 消えかけのお札だと大ダメージはいるとか もう一要素あるとかなり良作になる希ガス
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 05:27:10 ID:f77SQp4c] >>688 左上に2ドットくらい白いものがチラっと見えて ぽよぽよぽよぽよ音がして 得点入るのがループして オバケは3分に1匹くらいしか出てこない 謎
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 07:14:15 ID:mL637fL1] >>688 デバッグランタイムにしてVisualC++で実行すると、下のメッセージが 出力されるけど、関係あるかしら。 Direct3D9: (WARN) :Device that was created without D3DCREATE_MULTITHREADED is being used by a thread other than the creation thread.
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 13:23:07 ID:Gfx4UN++] >>696 デバイス外へスレッド無限生成に陥る可能性 → メモリーオーバーの可能性 って感じじゃないの?詳しくはよく分からないけど
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 15:29:07 ID:KfUjIygl] レッドカードその他追加。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html バグは怪しそうなところに手を入れてみたけどよく分からない。 >>694 > 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね > これがバグ?? 仕様です。ジョイスティックによっては斜めに入りやすいからストレスかなあ…… > もう一要素あるとかなり良作になる希ガス 最初は複数のカードによるコンボとか考えてたんだけどすっきりしなかったので見送り。 代わりにレッドカード追加。バランスはあんまり取ってない。 >>696 スレッドを使用したときにクリティカルセクションを使って安全に……ということのようだけど不明。 指定してみて表示関係の自前のクリティカルセクション外してみたら落ちるし。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 17:29:40 ID:S2BNBw4y] MFCでシューティングゲームを作るとして メインループを抜けずに処理を進めることは可能?
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 17:51:16 ID:I0yW/z04] >>699 質問の意味は良くわからんが、 MFCに幻想を抱いていることは良くわかった。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 18:10:06 ID:bWQaKT6t] まともなレスお願いします
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 18:14:22 ID:R9M8juBG] まともなレスをつけるなら、スレ違い。
703 名前:97 [2005/07/23(土) 22:44:01 ID:z3UoVo0I] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0123zip.html お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)に沿ったのを作りました UPです。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:27:09 ID:yLPsoct6] 一発勝負でつ。よろしく。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0124lzh.html
705 名前:97 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:33:51 ID:YkpEE04K] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0125zip.html ゲームオバー後にスコアが消されない致命的なバグを修正しました またフルカラーから256色モードに替えたので多少スピードUPしました
706 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 23:38:51 ID:4/Ml39eP] >>704 イイ! できればBGMに波の音とか、成功/失敗時に歓声とか断末魔とか入るともっと雰囲気でていいかも。
707 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 23:43:58 ID:4/Ml39eP] >>705 懐かしい感じのゲームだなw 移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:45:05 ID:fqZ824ii] >>704 (*´д`) これは燃える 良い
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:11:01 ID:QnXaP1Om] >>704 ゲーム自体はいまから感がある内容なのに なぜかついついやってしまうんだよな なんかテンポが良い
710 名前:97 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:27:54 ID:Junn0kZn] >707 >移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。 スペースの泳ぎすこし増やしてみました アドヴァイスありがとうございました m(_ _)m ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:40:04 ID:QGvCSmb8] お題:一発勝負 某ンバーマンのパズルみたいな感じ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 01:25:06 ID:/D+ztRTS] >>711 全面クリアしたぜ。 つーか、これ、Rとスペースとリターンを使い分ける必要ないんじゃないのか、 全部スペースキーで良いじゃん。
713 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 04:08:36 ID:srXRmkZD] >>711 面白い。爆発の爽快感がいいね。 ところで、タイムはなくてもいいような気がするぞ。どうせRで速攻やり直すんだし。
714 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/24(日) 07:25:30 ID:sznayNI2] 今回もよろしくお願いします。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
715 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 13:50:39 ID:7C9938NX] 夏休み学生諸君の作品カモン!
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 13:53:19 ID:zLeGF254] お題:一発勝負 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html 前回のお題「人と対戦できる物」で作ってたものを、そのまま流用しました。 そいではヨロシクお願いします。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 15:42:32 ID:2QT+ZDQs] 白刃取り(声付き) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html >>706 声付けてみますた。画面効果が無いから相変わらず寂しい… >>708 thx! >>709 中身が指摘の通りなのでテンポには気を付けてました。 嬉スィ(*´д`*) >>711 爆発が気持ち(゜∀゜)イイ!!
718 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/24(日) 18:38:56 ID:azscdgyU] ■お題 >>641 一発勝負! >>662 夏休み >>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■締め切り 7月24日 ■発表された作品 ミコのオバケ退散 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html 白刃取り ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0129lzh.html カッパノカワナガレ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0126zip.html はっぱずる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0127lzh.html 生ビール一発成仏! ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html ぶっつけボール ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0128zip.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 20:00:55 ID:23ct/JsA] お題:幽霊 ttp/gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
720 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:52:22 ID:GXW6yBhu] 締め切りまじか駆け込みUP作品期待!
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 00:57:10 ID:ooYt8d4l] >>720 間に合わなかったYO
722 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 01:05:33 ID:r2LV6Qke] >>721 ほぉ〜 ではこちらを利用したら? ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
723 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 14:35:17 ID:Qym2vXPo] >>720 次のお題にあわせてちょっとだけ改変して提出しる!
724 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 17:15:58 ID:Ot3l1lMt] というわけでお題ドン! _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月25日〜7月31日 と_)_) [■ 清涼感 ■]
725 名前:719 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:38:44 ID:BEtPuSlV] URLが微妙に違ってた。 正しくは、 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 19:57:53 ID:ooYt8d4l] >>722 そこ、過疎化しすぎて利用するきないぽ で、次のお題…どんなもの作ればいいんだ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:44:04 ID:BaPsJspc] >>726 清涼感から連想したらいくらでもあるじゃん つまるところスズシゲってことだから ・氷 ・エアコン ・扇風機 ・流しソウメン あんまり出すと、考えてた人に悪いからこのぐらいにしとくけど
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:37:08 ID:oi8Pmu7Y] >>725 面白い。個人的にはキーボード操作のほうがいいかな
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 15:51:02 ID:njuWrqsK] _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月25日〜7月31日 と_)_) [■ 台風 ■] タイムリーでお題だしてみる、っていうか土日には通過済みだが・・・
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 23:51:17 ID:een1LI/T] 作ったゲームをなにでつくったか明記してあるとうれしいな。 HSPやVCやJavaとか。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 21:12:58 ID:0/AGJ/MD] >>730 そういうのはあると嬉しいな。 ソースまでつけてくれるとかなり嬉しいw
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 23:50:38 ID:oOnk2xGv] >>731 汚いソース付けるなって言われたからいやなんだよ。 ソースけなされるのは、即レスでクソゲーと言われるよりもキツい。 好きな言語で好きなロジックで組むのが気楽。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 23:58:59 ID:ux4fgznJ] >>732 汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・ 汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか アドバイスがあったのならまだしも・・・ 以下進捗報告・・・ 現在ライブラリ構築中 タスク管理、ネットワークアクセス、イメージ処理等々 ふぅ、今週はこれだけで終わりそうな気がするなぁ・・・
734 名前:732 mailto:sage [2005/07/29(金) 00:10:04 ID:Y4gYDW57] >>733 >汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・ >汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか >アドバイスがあったのならまだしも・・・ まったくもって禿同だ。ろくなアドバイスもしないくせに文句だけは達者。 お前らは俺に何か恨みでもあるのかと。 それ以来、開発言語すら晒すのも嫌になった。 同じような思いをしたやつは俺以外にもいるはずだ。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 01:16:01 ID:JI9HyjJx] >>734 そういう哀れな厨房は、人のソースさえあれば何とでもなるって思いこんでたのが、 現実をつきつけられて勝手に傷ついて逆恨みしてるだけだから気にしなくていいよ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 02:32:35 ID:yZYOqILM] >>734 まぁ、もちつけ 汚いといわれて頭に来るって事は心当たりがあるんじゃないかなぁ? 言語を晒すのもいやってのは、負い目のある言語か?HSPとか 実行ファイルから何で作ったかわかるツールってのもあるんだけど… むかつく奴は真正面から捕らえるんじゃなくて、華麗にスルーするべし
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 08:38:06 ID:tu6SvK+B] >>736 HSPも幅が狭いだのなんだの言われるが、別になんとかとハサミは使いようって感じで そんなもん作れりゃいいんだよ(゚Д゚)クワッ と思うがな。 そんな俺はC++勉強中 まあ、晒すかどうかはさておいてもソースは他人に分かるくらい コメントやインデントつけて見やすくしたほうがいいと思うが。 後々の自分が泣かないためにも。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 09:34:12 ID:IeOz+l4s] >>737 インテンドはちゃんとつけといたほうがいいと思うけど、一週間以内で作るようなゲームなら処理とかほとんど覚えてるだろうし、 コメントは自分で分かれば十分と思うけど?で、後で拡張したいくらい言いできに仕上がったなら覚えてるうちにコメント増やすって感じで 晒す晒さないは、このスレの趣旨はゲーム完成であってソース解説じゃないんだから、作者さんに強要するのはどうかと思う。 改善点も言わず汚いって一言で切り捨てられると>>735 って分かっててもかるくへこむし…
739 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/29(金) 10:45:15 ID:8YtmXGg2] 今週は盛り上がるだろうか?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:00:47 ID:7UouGuDy] ワンダホー2を改造して遊んでる俺がいる. ソース出してくれるとこうして個人的に更に楽しめるからいい.
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:41:32 ID:gMGdiZJy] >>740 あれは良いゲームだった
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 22:24:49 ID:OqevvIfL] HSPは、3.0になってやっとまともになったって感じだな 昔の資料とか見てて、関数が作れないとか乗除優先すら出来てないとか あれで慣れてしまうと、変な癖がついてしまいそうだ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:05:37 ID:lteLEqXE] すごい悩んで生み出した手法を含むソースを公開するのは もったいない気がするのは俺だけ? でもmxとかやってるから、人間終わってるな・・・・(´ー`)y-~~
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 23:58:17 ID:HQhj2Vne] >>743 究極の勘違い野郎だな(笑 おまえの考え付くようなアルゴリズムは 100年前から既にあるから安心しとけ
745 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/30(土) 00:18:17 ID:Lc7Y//RM] gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html お題:台風 土日休みではないので平日作ってみました。
746 名前:デザパタ厨 mailto:sage [2005/07/30(土) 00:26:24 ID:+RyumTFc] >>743 晒したとたん、 「ああ、コレ ○○パターンだね。」 で終わる予感。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:01:28 ID:W6hakwPi] >>743 おまえの神の一手をみてみたい。 晒せ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 01:01:37 ID:eAnIUcj3] 初参加 こんなのでいいのかな?orz お題 台風 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 02:02:24 ID:h0PXHbJ8] >>742 まだアイコン変更に対応してないのがちょっとな。 HSPで作ったのが即バレ。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:01:03 ID:snEe3zkf] >>749 いいじゃんそんなことは
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 03:05:03 ID:h0PXHbJ8] まぁ、そのままうpしてるけどな。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 11:19:01 ID:GxQ3ISMP] まあアイコン変えたいんならそういうツールがあったと思うし、さして重要じゃないんじゃない?
753 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/30(土) 18:10:35 ID:QsnG+I5B] ■お題 >>724 清涼感 >>729 台風 ■締め切り 7月31日 ■発表された作品 台風カモ〜ン! ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0133lzh.html 台風で隣の倉庫からダンボール飛んできてる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0134lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
754 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:12:36 ID:LydLzC6g] 今週も作ってみました。 お題:清涼感・台風 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html ルールが多少複雑ですので説明を読んでから遊んでください。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 18:39:24 ID:vZ9c5ISQ] >>754 おもすれー!
756 名前:97 [2005/07/30(土) 21:37:53 ID:zNcmsTC7] ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0135zip.html お題外ではありますがUPしましたので よろしくお願いします m(_ _)m
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 00:42:03 ID:oAD2YzBx] >>754 台風の音がいちいち耳障りすぎてうんざり。 かといって音オフにするのもねぇ・・・。
758 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 16:18:25 ID:qjeMW9TF] 土日勇者の降臨を求む!
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:28:37 ID:ARk2nHPE] お題:清涼感 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0137zip.html
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:36:29 ID:fRAbl3Gi] お題:清涼感(のはずなんだけど・・・・・・・) gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0138lzh.html
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:39:46 ID:IEpH+22C] 子供をバーなんぞに座らせるな。紛らわしい!と思った。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:38:54 ID:+E9xKDel] 頑張って作ってみようと思ってFLASH入れてみたけど なかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ ってことすら出来ない orz
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:40:22 ID:IEpH+22C] >>762 めっちゃ高かったしょ。がんばれ
764 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/31(日) 18:45:07 ID:9w04G6HH] www.geocities.jp/nao6127m/flash/files/taihu.htm お題:台風 製作:FlashMX ひでき最高じゃん てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 18:49:51 ID:EnDI1CA9] ツールに制限無いんだから関係無いっしょ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:05:05 ID:vkJ16HLZ] >>764 このスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。 むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:10:12 ID:OM2w+dei] >>764 ちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、 時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。 その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:15:01 ID:mvHylptw] >>766 純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。 面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。 スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、 叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。 まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、 厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、 自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか 考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。 俺?俺はただ遊んでるだけw
769 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:24:41 ID:OM2w+dei] >>764 あと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。 多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな? あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。 htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?
770 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:32:47 ID:OM2w+dei] 連投ごめん、最後にもう一つ >>764 当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。 多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから 当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、 円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。 円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:48:11 ID:mWg8Wt3t] >>764 ゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに 実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:03 ID:v5bIr5Rt] >>769-770 アドバイザーの鏡だw 俺もお手本にしよう
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:49:34 ID:CPdiK4c8] >>768 どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 19:51:01 ID:XUKcDyo/] >>773 で?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:02:03 ID:AOZY2a00] >>773 おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:04:19 ID:hnBbGo8P] >>775 お前は含まれん。よって説明しても無駄。
777 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:17:37 ID:OM2w+dei] gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0141swf.html えっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。 >>764 さんごめんなさいorz 実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと 作りたくなったから作ったんだい!
778 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:19:49 ID:OM2w+dei] FLASHPLAYER6以下では正常動作しない不具合があるみたいです…ナンテコッタorz ・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?
779 名前:767 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:25:52 ID:OM2w+dei] てか、今思ったんだけど、高気圧直撃→あぼーんより 台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから 台風の勢力減退させたほうがよかったかな? …つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。 回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:27:07 ID:hnBbGo8P] >>777 本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。 自然消滅時間をかなり長く。 低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。 高気圧の動きのパターンを増やす。 で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。