- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
- ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
製作はその週の頭から始められます。 ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・お題、仕様の提案もしましょう。 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ まとめサイト f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 20:47:18 ID:NyagkCLr]
- 人間キャラと対戦できるものと捉えてもいいかな。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 21:12:38 ID:+HXKF7OM]
- AI作らんでいい分楽かも?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 21:47:25 ID:w7CHd+wo]
- もうちょっと的絞ってーw
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 23:53:09 ID:pZQ0a2x+]
- せっくるれすか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 04:39:10 ID:1LDU18hm]
- んじゃこれで
_, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7/11〜7/17 と_)_) 「一画面上で相手を打ち負かすゲーム」 相手はAIでも人間でも 一画面とは画面分割しないってことでひとつ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 07:34:29 ID:EQi1NKC7]
- 要は「一画面で対戦」だな。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 17:56:11 ID:5s6HwfxV]
- _, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7/11〜7/17 と_)_) 「プロレス(橋本真也追悼企画)」
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 22:25:14 ID:6ZIodctQ]
- >>593
ちょ、絞りすぎだろ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 10:47:14 ID:Qn3CuyHB]
- >>594
いいんでない? お題はあってないようなもんだし やりたい人だけお題どうりやるんだから
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 13:25:39 ID:wHV8PDU3]
- ????? ???????? ??????? :??
? :? ?: ????????? ???????: ?? :? ? ????:: ??? ??? ?? ??: ???? ???:::??: ????????????????::??:?? ???:??:: ::???::: : ???: :??????? ? ?? ? .:.:.::?::: ???:: :????:::? ?? ?: ..:.:::::???????:: ::????? ????? .:.:::::::::::: ??????:::?????
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 14:28:20 ID:rmSZDJTv]
- >>594
ああ、そういやそうでしたな。失念しとりました。 それじゃあとりあえず、自分的に メインお題>>591 サブお題>>593 と考えてきます。提出できるかわからんが。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 01:19:03 ID:euCvXh1T]
- お題:対戦(橋本関係ない・・・ゴメン)
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html 1番のりは気が引けるな。 演出?に凝ってみました。 作り始めたのは月曜日からですw 一人でも遊べます。
- 599 名前:まとめ [2005/07/16(土) 02:47:24 ID:B62qBr/w]
- ■お題
・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 03:07:07 ID:kLFEHnHB]
- >>598
熱いミニゲームですね。 おもしろかったです!
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 03:50:48 ID:ctqp10cv]
- >>598
イイヨー
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 07:40:11 ID:XlOU91CX]
- >>598
早っ!!!
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 19:21:01 ID:wWfRuXQW]
- も、文字化け〜
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 20:21:20 ID:XcjsRsTF]
- >>598
こっちも文字化け タイトル画面から進まない win2k + dx9
- 605 名前:598 [2005/07/16(土) 22:45:41 ID:xXZ+p1O9]
- >603>604
フォントがないんですかね・・・? 標準だと思ってたのですが・・・。 とりあえず、スペースキー押せば進みませんか?
- 606 名前:598 [2005/07/16(土) 23:16:55 ID:xXZ+p1O9]
- >>603>>604
ごめんなさい、VB6JP.dllってファイルが無いのが原因のようです。 ttp://homepage1.nifty.com/chibipage/mojibake.html ここの原因と同じなので、これで対処できます。
- 607 名前:604 mailto:sage [2005/07/17(日) 00:13:41 ID:5mAEJ75i]
- >>606
うごいたよ〜 文字に縁取りがしてあったりシンプルだけどセンスよくて手馴れてると思った サクッと絵が描ける人なんだろうな 2Pカラーがあったらもっとシュールになったかもしれない やっぱVBってランタイム関係がアレやね おいらはスタンドアロンのほうが好きだなあ。。
- 608 名前:97 [2005/07/17(日) 11:36:36 ID:R/pQ6vEv]
- ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html
お題からは少しずれてしまいましたがUPしました 橋本氏の御冥福をおいのりします・・・ 注:ちなみにゲーム中のキャラは足下しんにゃ〜氏です
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:54:44 ID:w5jTkiNL]
- >>608
重箱の隅のようだが >体力が0になったり、タイムアップするとゲームオーバー >砂時計:タイムアップ 砂時計で即死? で、前の振り子ロボットの時も思ったんだが、 ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う 具体的には、今回砂時計の出方がばらつきすぎ こういうのは、ある一定の条件を満たしたときでる、ってほうがいいと思う
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:57:45 ID:P7fznSlx]
- >>608
プレイしました 最初の方は、全然余裕だったのですが、 Level30を超えた辺りから全然余裕が無くなり 結局37でやられました プログラムだけでなく、素材も全て自作というのがスゴイですね 楽しませてもらいました
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 13:38:26 ID:PNp0+xJC]
- >>609
ケチつけるばっかりじゃなく良い所も少しは書いたら?
- 612 名前:97 mailto:sage [2005/07/17(日) 13:53:14 ID:OhpJOd1q]
- > ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
>アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う >>609 今回はあまり時間とれないので直しはないとおもいますが 参考になりました! ありがとうございました m(_ _)m
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 15:15:01 ID:P7fznSlx]
- 参加してみたくなり、Eclipseをインストール
久々のJavaに戸惑いつつ ループ構造・描画処理・キー入力処理等のフォーマット作成 うーむ・・間に合うかな・・後、アプレットって需要あるんだろか まぁいいか、ひとまず作成を続けるとしよう 頑張って間に合わすぞ (,,゚Д゚)ノ おー
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 16:00:10 ID:tjbJmy86]
- ガンガレー
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 16:35:08 ID:YiRHwyiX]
- >>613
いざというときは土日で作れませんでしたスレがあるぞ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 16:39:15 ID:gdudTX7U]
- お題:人と対戦できる物
CPU戦は出来ません、トホホ。 操作の出来るベーゴマで戦っているイメージで作ってみました。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 17:52:01 ID:HvDyHzwY]
- >>608
こういう雰囲気大好き。 アイテムの数もまあまあ多く、テンポがいい。シンプルですね。 私は好きです。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 20:27:11 ID:zj3EKEVJ]
- >>616
ジョイスティックが2個ないです・・・w
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 21:31:03 ID:J7Qe+nka]
- ■お題
・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム 囲むやつ かなりショボイです。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html
- 620 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/17(日) 21:42:59 ID:o8pUqN9H]
- ■お題
・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html >>608 破壊大王 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html >>616 喧嘩ゴマ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html >>619 囲むやつ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 22:44:27 ID:vio47uwT]
- かーどばとる 1.1MB
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html 数ヶ月ぶりに参加。 土日をフルに使いました。 コンピューターと対戦のみです。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:36:45 ID:zj3EKEVJ]
- >>621
これ2日ぁ〜〜〜! すげーよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:39:59 ID:qdMXtvCO]
- >>621
割といい感じ と思ったら、○×の人ですか 惜しいのは、ルールがわかりにくいところとテンポが悪いところかな? 例えば、騎士のときは剣のカードを4+3みたいな表記にするとか 攻撃順序がわからないから、どこかに表示しておくとか カードごとの勝負関係が微妙にわかりにくいから 負けるカード(剣は弓に負けるとか)の場合は、カードが消える演出があるとか ただ、そこまでしてもただ単調にカードを出しているだけという気がする 敵の攻撃がある程度読めればいいんだが… いっそのこと、両方とも手札が全部オープンになっていてもいいと思う
- 624 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/07/17(日) 23:58:57 ID:HvcjlVuv]
- うちあい
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html 要Java 対戦のみ
- 625 名前:613 mailto:sage [2005/07/18(月) 00:01:59 ID:Isz/eZQa]
- アプレットの起動の仕方を忘れて時間切れ(´Д⊂
どうやるんだったかな・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 00:03:25 ID:IPK/d1Bo]
- appletviewer
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 00:07:05 ID:IPK/d1Bo]
- 対戦相手いねーw
距離が近くなると拡大するところが昔のSNKみたい
- 628 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/07/18(月) 00:19:01 ID:YMHJxBHl]
- ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html
投げあいです。今回も中途半端なデキですいません。 対戦の読みあいをイメージしたかったけど、無理だった。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 01:51:27 ID:l6zGVWlz]
- そうか
- 630 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/18(月) 06:21:08 ID:zIYirWj1]
- ■お題
・人と対戦できる物 ・一画面上で相手を打ち負かすゲーム ・プロレス(橋本真也追悼企画) ■締め切り 7/17 ■発表された作品 >>598 ばとるかき氷 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108lzh.html >>608 破壊大王 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110zip.html >>616 喧嘩ゴマ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111lzh.html >>619 囲むやつ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113zip.html >>621 かーどばとる ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html >>624 うちあい ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html >>628 ジャンボール! ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116lzh.html ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 09:01:04 ID:EbEvZMqJ]
- >>625
奇遇だね。私もスケルトン組んだだけで終わったよ。ハハハ・・・・
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 12:34:37 ID:Rrp2+NJu]
- 今週スゲーーー。
全員GJ!
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 14:43:29 ID:3zVqhQdL]
- 盛り上がりまくりだ!
みんなおつ^^
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 17:03:15 ID:j2injB/2]
- 1ヶ月内にこれだけゲームが出揃うのに
フリーウェアとか紹介しているROM付き本が目をつけないなんて なんかもったいない気がする
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:07:42 ID:BtXbLJjD]
- _ ∩
( ゚∀゚)彡 お題!お題! ⊂彡
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:30:03 ID:Rrp2+NJu]
- 俺も参加してえな・・・テスト終われば
まだプログラムも打った事ないけど。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:45:15 ID:COLihfHj]
- >>634
編集がすんで、本が出版される頃にはスレが無くなってる(もしくは次スレ)可能性が高すぎるぞ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 18:58:08 ID:kIZ25wqX]
- >>634
まぁ、企画そのものは面白いけど、 出てきたゲームの大半は遊べるとは言いがたいからなぁ リアルタイムで追いかけないとつまらないと思われ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 19:10:18 ID:n7lsGr26]
- お題キボンヌ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:27:20 ID:BtXbLJjD]
- >>638
今後のために、ゲームの評価してくれない?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:32:19 ID:Ogc7swcd]
- ●お題
「一発勝負!」 でどお?瞬時に片がつくタイプ。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:57:27 ID:aDpykKWI]
- >>636
言語の縛りは無いからゲーム作成ツールとかで参加してみれば?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:10:50 ID:aDpykKWI]
- >>621
毎度なんで短時間でこれだけのものが作れるんだ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:12:45 ID:kIZ25wqX]
- >>640
評価って何をすればいいんだ? とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど… まぁ、そっちは半年の大作ってのもあるし、勝てるわけがないし、 こっちのスレはお題から奇想天外なものが出てきたり 誰かの作品にインスパイアされて変なものが出てきたり そういう部分を楽しむ場所じゃないのかなぁと
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:18:58 ID:rUH/hVkT]
- おらよ、
44 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/07/18(月) 16:15:15 ID:IU5LXuDh >かつてアメリカのSF作家カート・ヴォネガットが、あるSF大会のスピーチでこう言いました。 >「SFの99パーセントは、クズであります」 >会場内のファンや他の作家たちが驚いてシーンとなった直後、彼は言い添えました。 >「この世のものの99パーセントは、クズなのです」 >1%の「価値あるもの」を生み出すためには、99%のクズが必要なんです。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:39:43 ID:3zVqhQdL]
- これカート・ヴォネガットという火の作品が、
残りの1%に含まれているものだったのかどうか気になるね。 それによって信憑性が大きく変わるw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 02:11:19 ID:VhzVL6yl]
- >>645
なにそのスタージョンのパクリ。 ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%b9%a5%bf%a1%bc%a5%b8%a5%e7%a5%f3%a4%ce%cb%a1%c2%a7
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 10:50:27 ID:/3s4tmh8]
- >>644
>とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは >ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど… レベルに達してるのはどの人の作品? シビアに評価するなら具体例までアゲてくれるといいな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 12:24:19 ID:CFqzupU3]
- テトリスの人は凄いなーと思ったVB覚えたての俺.
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 12:46:00 ID:lutSL3AG]
- ■まとめページ
ttp://donichi.wizry.com/ ■【gamedev-wiki】おまえら土日で一本ゲームつくるスレ ttp://f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC こちらの二つのサイトは非常にありがたい でも、古い作品とかリンク切れとかになってるよね 初代スレとかにUPされた作品とかまで集めてる人いるかな? できれば作者様の再UP企画などあるともっかい遊べていいなぁ はじめの頃みてないから遊んでないのけっこうあるし・・・・
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 16:24:12 ID:Ftt7LbBm]
- ttp://lucky-strike-xx.ddo.jp/upload.html
ufile1144.zip 解凍パス donichi ※前スレ500くらいから収集。抜けてんのも多い。基本的に最終UP版のみ保存。 ※無断転載につき当然無保証無サポート。再UPはしない。 ※分類基準は完全に主観。拾った香具師がどう使うかなんてシラネ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 19:27:56 ID:XzkWmI33]
- >>648
聞いてどうする? まぁ、今のまとめサイトにある作品の中だったら パイダメンぐらいだと思う 手直ししたら使えそうなのが演奏君と今回のかーどばとるかな? 他のゲームは3回も起動しようとは思わなかったしな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:21:39 ID:sJnXNOgs]
- >>652
の作品はこの中にある?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:26:14 ID:XzkWmI33]
- なーんだ、お前が作れ、ってパターンか…
- 655 名前:↑ mailto:sage [2005/07/19(火) 21:43:51 ID:fT4f/d+C]
- で、あるの?作ったもの。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 22:09:18 ID:R+txxaMe]
- >>1参照:
> ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 この条項がある限り「ゲームとして面白くないから云々」っていう意見は スルーしてもいいような気がするがどうか あくまで「お題に沿ったものを製作、あるいは完成できるか」がこのスレの趣旨なわけでしょ 「おまえら土日で面白いゲーム作ろうぜ」ってスレならそういう話もいいけども
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 01:17:49 ID:yty+WQwC]
- >>656
まぁ、このスレはそれが前提だけど、 雑誌やニュースで紹介されちゃうとどうしてもその前提を理解してくれない人は出てきそうだよね
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 02:17:39 ID:a2p5+uXd]
- ゲームとして成立してなくても基本のアイデアとなるものはいっぱいあると思うよ。
遊べるレベルのものを作るのはすごいが、発想も大事だ。 なんか上手く言えん。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 02:55:41 ID:EPNi1Tp/]
- 実は基礎アイデアを形にまとめるための訓練スレだったってことか。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 09:52:32 ID:ohXI09xv]
- 訓練スレで正しいと思うが、
まずは作ってみてさらす ってのが趣旨だと理解していたが。 作ってもおもしろくなさそうだから、作らないとか、 いいアイデアが思い浮かばないとかで作らない人が多いけど、 作らないと何の訓練にもならんのよね。 たぶん作ってるやつはおもしろくないとか言われても全然苦じゃないと思う。 作るのが目的であって、遊ぶのは二の次だから。 おもしろそうなものが出来たら、公開せずに熟成させるだろうし。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 12:32:44 ID:e2YrlZcQ]
- >>651
DLさせていただきました m(_ _)m 数えてみたら62作品もあるね、すごい 質は別問題としても実績はゲーム製作技術板でも1・2だよね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 15:53:12 ID:98NgKAGJ]
- _, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月18日〜7月24日 と_)_) [■ 夏休み ■] >>641でお題出てるけど追加。季節モノはどう?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 16:41:20 ID:6NUBHIWO]
- _, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 7月18日〜7月24日 と_)_) [■ 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■] じゃおいらも便乗でお題だしてみる
- 664 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/20(水) 17:15:33 ID:gk289TJj]
- ■お題
>>641 一発勝負! >>662 夏休み >>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■締め切り 7月24日 ■発表された作品 ありません ■まとめページ ttp://donichi.wizry.com/ ■関連スレ おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:29:23 ID:Ba9lfSCs]
- なにこの優良スレ
すげえ雰囲気いいねー。コミケ追い込みじゃなきゃ参加したいのだが…
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 17:55:42 ID:D5zXx4ga]
- >>651
自分のがFavoriteに入っててなんか嬉しかった なるほど こういうのも久々に作ろうという意欲につながるんだな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 22:50:12 ID:l/lTlEJZ]
- >>651
改めて見ると、自分の無駄にファイル大きいな、何でだろ?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:03:37 ID:+XUpidJM]
- >>666
>>667 どの作品の作者様ですか?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 23:22:16 ID:WdIjjCog]
- お題の日付(7月18日〜7月24日)を見て思ったのですが
これは平日の間に作っておいて、土・日でupということなんですかね? スレタイを見ると土・日の2日のみで作成&upという風に見えるのですが どうなんでしょ? それと、も1つ お題が複数あるようだけど、組み合わせて作るのかどれか選んで作る のかというのも教えて下さい
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:15:37 ID:ORliNs9Q]
- >>669
すでに過去で議論されたことだ。お題、製作期間は個人の自由。 たとえお題が出されていたとしても、それに沿うかどうかも自由意思だということ。 作り上げることが唯一のローカルルールといってもいい。 ただし、期日は遵守したほうがよい。(遅れて出すと荒れる元となる、また、遅刻専用のスレもある) と、自分は認識しています。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 00:24:21 ID:faPxEgCE]
- >>670
ご丁寧にどうもありがとです 作ってup出来るように、今から考えておきます
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:44:31 ID:d2F63zLt]
- >>653とか>>668とかをみると、どれ作ったの?って質問は禁止して欲しい気分
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:51:40 ID:CH5DOjA0]
- >>672
なぜ?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 02:03:43 ID:oF1DD0e6]
- >>672
>>653は少し意味が違うと思うが…。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:01:48 ID:jsEE9jZG]
- >>672
放っておけばいい。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 08:57:50 ID:GoVH7SSW]
- >>672
なんで…?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 10:04:09 ID:4sXWZy/G]
- >>676
>>672じゃないが、作者があえてでしゃばらないようにしてたからだろ。 「何かの作者」で出てきてるんだから、自分で名乗らない限り、 あえて「○○の作者」にさせることはない。 コソーリ出てきたのをいちいち「誰?誰?」って聞くような野暮なまねはするな、 ってことじゃないのか? すまん、上手く説明できん。 ただ、俺的には禁止とかまでしなくてもいい希ガス 雑談の内容まで制限することもないべ。質問する側が空気嫁ばいい話で
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 13:06:30 ID:+5b9Sxm2]
- >>677
でも>>666と>>667みたいに思わせぶりな書き方したら 誰だか知りたくなるのは漏れだけだろうか・・・
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 16:17:51 ID:PyO+l++v]
- 思っててても言わないのがマナー。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 01:12:13 ID:+eM0hje0]
- >>665
混み毛がんがれ 明けからの参加まってるよ。 みんな週末がキタヨ!
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 21:27:43 ID:ygRhm1Xz]
- >>679 わかっててもあえて突っ込むのがモナー。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:59:36 ID:Vh8D7MvI]
- マナーVSモナー
モナーの野暮カウンターによりマナー撃沈
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:07:28 ID:Gd+8gs/x]
- 質問された人間がスルーしている時点で話は既に終わっているのに
スルーできない外野が禁止だのマナーだのモナーだの叫んでいる。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:40:14 ID:KfUjIygl]
- お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0120zip.html
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:47:26 ID:D8zyTzgr]
- >>684
うp乙 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 Windows2000です。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:02:53 ID:QjKNSLMR]
- >>684
XPですがこちらも 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。 DirectXのバージョンは9.0cです。
- 687 名前:684 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:19:31 ID:KfUjIygl]
- 朝になってから調べてみます。
JUNE 2005 入れてる人はこっちも試してみてください (ダメかなー)。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0121zip.html
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