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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 02:11:07 ID:u5VccuJX]
>>53
あれだね、いわゆるぬるぽだね。

>>54
この板にDirectX9が入っていない人がいることが信じられない。
ただのプレイヤーwじゃないことを祈る。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 02:15:18 ID:uYCGubxv]
>>55
8.1だよ…。
しかし最新にすりゃいいってもんでもないと思うんだが…。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 02:19:09 ID:u5VccuJX]
8はだめでしょ〜。
3Dの扱いがかなり厳しい。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 02:22:58 ID:uYCGubxv]
あるゲームが動かんかったからバージョンのせいかと思って8に戻してそのままほったらかしになってるんだよ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 02:30:46 ID:u5VccuJX]
DLLのバージョンは開発環境と合わせなくちゃダメだよ。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 04:46:41 ID:bn6uzo1f]
DirectXってバージョン戻せたか?

つうか>>54はなんでこんな役に立たないアホな報告をしてきたんだ?

61 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/15(日) 05:28:59 ID:o2c/bi3W]
54 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2005/05/15(日) 02:02:22 uYCGubxv
>>52
d3d9.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 05:37:50 ID:uYCGubxv]
>>60
一回消して入れ直しただけ。
エラー書いたのはなんで出たのか判らなかったから。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 10:08:40 ID:n1LnhqYU]
>>47
バット当たった後のボールの飛距離というか、
速度、飛ぶ角度とかはどうやって算出してます??




64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 12:18:01 ID:5Al6XKN6]
>>63
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X/250-8408797-9552243

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 14:22:05 ID:/OWiozxR]
ぬあー!すごろくオワンネーYO!
まにあわねぇーYO!
シナリオ足りネー絵が足りネー!
もっとパワーを!!!ヽ(`Д´)ノ

66 名前:47 mailto:sage [2005/05/15(日) 19:56:39 ID:Pki1nv6q]
>>63
ソースを見ていただければ分かると思います。
打ち始めは265行目付近、バウンド時は277行付近に書いています。
定数は20行目あたりに。

いろいろ嘘計算なので参考になりませんが・・・

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 22:42:13 ID:BoBV/WpE]
全然お題にそってなく。
過去に作った作品だが、盛り上げるために(?)
置いていきます。↓

ttp://burabou.hp.infoseek.co.jp/アクション.rar
1.2M
クリックするだけのゲーム。


1〜3まであります。
自分でも書いてる文が読めません。
これで、サイズが44M超えてるのもあるしある意味すごいと思います。

1はバグのため途中で終わります。
ソースなくしたので修正不可。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 23:24:39 ID:vAxVlpWW]
新参ものですが
お題に近いものをつくってみました。
ワンキーですが・・・・

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0034zip.html

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 03:13:34 ID:ook3D4nb]
そこそこおもろ(・∀・)イイ!!10点取った。
単純に打つだけだが、これこそ土日スレの基本って感じ。
なんか超剛速球の後の遅い球が打ちにくくてまさにゲーム

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 03:15:35 ID:bI3sItal]
>>67
クリックの達人1で坊主をいぢめようとしたら内部エラー。

人をいぢめてはいけないですよね。
とっても教育的(・∀・)

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 12:23:49 ID:Bv+fq7PD]
>>69
どうも!
プレイしていただきありがとうございます。
気になるところ修正(音も追加)していたファイルを
土日すぎちゃったのでUPするかどうか迷ったけど
昼休みにUPしてみました。

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0035zip.html



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 01:16:06 ID:lM0+Uje4]
>>66
レスありがとうございます。
物理苦手なので、ソース分からなかった。
詳細書いてもらったのに...。ゴメンナサイ
反発係数とか、使って自分もリアルに動くゲーム作りたいと思います。
アクションゲームとか、物理使うゲーム作ったことないので...

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 15:48:45 ID:J08i58Ij]
今週のお題!



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 01:16:40 ID:yc8pC91u]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 5月16日〜5月22日のお題 ◆◇
  ( つ旦O    陣取りゲーム
  と_)_)

広く言えば、領域を何らかの形で埋めていくようなもの。
というのはどうだろう。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/19(木) 09:33:57 ID:qcn4Gb51]
おっ、なかなか新鮮なお題だ
そういえばシューティングゲームが陣取りだ、っていう話をどっかで読んだな


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 18:37:14 ID:MTbLrpEl]
ぐはー今週参加できなかった。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 23:17:53 ID:Acmn++MX]
う〜ん……お題の一週間延長をきぼん

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 00:00:45 ID:uqvFjLO8]
新しいパターンだw
延長するからには完成させられる事が前提じゃないとな…

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 00:55:49 ID:fUAC5Ayz]
走り書きでも良いから企画書Upしないと延長希望できないとか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 01:00:24 ID:cjpxQE33]
アクセス規制ではじかれまくりで
書き込めず、UP板にUPしてるだけではまずいかと
消してはUPなどを繰り返してましたが、どうやら書きこめたので
土日過ぎましたがUPです。
それから、軽い性表現がありR18ですので18歳未満はプレイしないでください

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0037zip.html

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 01:15:34 ID:Z3W/qOdO]
( ・∀・) <エロいな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 01:18:12 ID:vSVGipKf]
延長もそんなんだが、実際工期短いよなw
でも土日でやりたいからこんなスレにいるのが喪前らなわけだ。
例えばさ、俺がリングと棒人間のボクサーを用意したら
ボクシングゲームにトライしてもらえる?モーション抜きで。
足りないならモーション付きで。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 01:35:33 ID:fLmaoTNI]
まるで宿題



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 01:36:28 ID:bnF7KU/0]
ところで、何らかの素材を提示してもらって
それを使って何かゲームを作るっていうもの面白そうだな

お題を素材で与える。

>>82読んでで思いついた

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 02:33:02 ID:6BUG6Lt1]
>>80
説明書読んで不安になったが
たしかにR18に相応しい
あんた凄いよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 02:41:40 ID:UiONM1BD]
>>82
提出率あがるんじゃないか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 04:06:06 ID:1vmf6qwd]
>>80
GJ!
でも一つ聞きたいことが、あの衣装ってチマチョゴリ(?)
どっかでみたことあるような気がするんだが・・・・。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 19:24:44 ID:z0SQ5cHo]
>80
ネ申
おもしろい。こりゃーいい出来だ
難易度の向上曲線もバランス良いね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 14:06:16 ID:JIcDmTCa]
>>84
それはいいな。素材まで自作できるプログラマは多くないし

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 19:40:50 ID:YPJmeIGS]
>>84いいアイデアだと思うよ








じゃあ早く素材作ってよ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 23:08:34 ID:UCwygeJ/]
その前にお題じゃん。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:10:50 ID:1fFeR4pN]
マリオでも出されたらもう大変

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:42:56 ID:MOFMxH+D]
全部使い切れとは言ってないから別に大変ではない。
甲羅でお手玉するだけのゲームだっていいんだし。



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:47:04 ID:fw3dmz3r]
お題→素材うp→作成なのか
素材うp→お題自由作成なのか

どっちなんだ?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:58:40 ID:wHdD+6Aa]
>>94


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:59:14 ID:wHdD+6Aa]
>>82のパターンでもいいと思う。


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:12:46 ID:Ie9iY0mG]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月23日〜5月129日
  と_)_)    [■ ↓の素材を使いつつミニの2D格闘を作る ■]

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0038png.html
急遽素材作成しあげました。
っていうのはいかがでしょうか・・・
本格的にやりたい人いれば清書します
少ないパターンでどれだけ面白い2D格闘ができるか
っていうのも面白いのではないでしょうか?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:28:12 ID:wHdD+6Aa]
>>97
手早くこんだけ作れるってすごいな。


ところで2D格闘ツクールはアリですか

99 名前:96 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:41:56 ID:Ie9iY0mG]

もともとコンパクトな作品を短期でを作るスレだとおもうので
ツールは2D格闘ツクールでもなんでもアリではないでしょうか?
あと5月23日〜5月129日ってもちろんミスタイプです (^^;>
5月23日〜5月29日が正解!


100 名前:97 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:51:49 ID:Ie9iY0mG]
またミスです↑自分の名前入れまちがってますね
まぎらわしくてすいません m(_ _)m

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 01:56:15 ID:UU8NHifI]
好きに使えるキャラ絵や音楽をストックしておく場所を作るといいかもな。

ファミリーベーシックみたいに
最初からキャラが用意してあれば楽そうだ。


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 03:08:40 ID:var956RO]
格闘素材のコマの繋がり解説してもらえませんか。
どこからどこで区切られてるのかよく分かりませんです。
片手間に素材作れるなんて羨ましいです。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 05:12:04 ID:6UxJIBOV]
おもしろそうだな、挑戦してみよう

ところで、矩形を指定しての切り出しと、
黒い部分をαチャンネルを0にしたいんだが、
こういう作業ができるツールで手軽なのってないかな?
有名ソフトを試してみたんだが、いまいち使い勝手がわからなくてな…



104 名前:97 mailto:sage [2005/05/26(木) 08:35:35 ID:Q812oQlk]
修正版をアップしました
後半集中力切れて途中のもありますが、前より使えると思います
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html

>>102
縦軸が動作(段落になってます)
横軸左から右に順に見て見てください

朝日がまぶすぃ結局徹夜してしまった・・・

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 12:40:13 ID:Cm6N/OEO]
>>101
よし帰ったら保管サイト作っとく。
500Mしかないから素材のコンバクト化のノウハウとかある程度の制限とか列挙しといてくれると素敵だな。

106 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 15:20:03 ID:BxI91NNi]
>>103
俺もそういうツール欲しい。
黒い部分をα0に、というよりは、指定した色をα0にしたいけど。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 15:28:17 ID:Cm6N/OEO]
GIMPのスクリプトにあるよ

108 名前:105 [2005/05/26(木) 21:45:13 ID:fimTf5jI]
よし帰ってきたので今から素材まとめサイト作るど!
スレ的に1週間で作ると素敵そうだ。


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 21:59:54 ID:wHdD+6Aa]
がんがれ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 00:01:04 ID:2ckjUxyy]
素材しかつくれない軟弱モノが集まるスレになる予感

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 00:11:19 ID:Wxi52QuF]
それはそれで助かる悪寒

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 00:23:31 ID:9KO3OU2t]
>>110
作らない人間がとやかく言うのはどうか。

113 名前:102 mailto:sage [2005/05/27(金) 00:39:49 ID:lAVQ1Hb9]
>>104
快く使わせて頂きます。m(__)m




114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 00:43:31 ID:Vsk+jh47]
プログラムしか書けない俺は、素材しか作れない人間は諸手を上げて歓迎したいッ!

 

だが企画厨は要らん。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 01:11:56 ID:fFYDSIL/]
このスレの中だけは、企画(というかお題)を挙げてくれる人もちょっと嬉しい。
俺的に。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 01:31:20 ID:JxVX057b]
STG用の素材が欲しいとリクエストしてみるテスト

117 名前:105 [2005/05/27(金) 01:52:59 ID:c28kFbCs]
素材まとめサイト
donichi.wizry.com/

ネミー

118 名前:105 mailto:sage [2005/05/27(金) 01:57:07 ID:c28kFbCs]
あとそうだ好きな色を抜き色にする方法

ttp://www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html
このサイト内を、
「前景色を透明度に」で検索汁
GIMPマジオススメ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 14:35:13 ID:5dJqfYPN]
今回の素材専用のアニメーション確認ツールです
BMPに変換してから読み込んでください

土日にうpするつもりでしたがツールを当日にうpするのも
どうかと思ったのであえてフライング

ところで上から防御、ステップ、食らい、ワンツーパンチ、キック、波動拳でいいんでしょうか?
歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中

gamdev.org/up/img/2700.zip

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 16:31:09 ID:JEcRaLgE]
>>117
サンプルイイ乙

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 16:56:40 ID:lAVQ1Hb9]
ツール作成はdelphiがよく使われてますね。
そんなに便利なのでしょうか?
わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
もともとDelphi使いの方はCよりDelphiが先なのかな。
ゲームはCの方が多いみたいですが。
HSPは一時習得を試みたけど、挫折。言語仕様に耐えられなかった。


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 17:25:37 ID:Wxi52QuF]
>>121
>わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
そう思うならそれでいいんじゃない?だから何って感じ。

漏れはコアな部分はC++、GUIツールはDelphi、データコンバータなんかはPerl
WebサイトではPHP使ってるけどどれも似た様なモンなんで特に苦労はない。
HSPで落ちモノパズルくらいなら作ったことあるけど確かに言語仕様が酷い。

だから何?って感じですか(笑)

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 17:31:13 ID:GXuvwkbd]
>>121
HSPからDelphi房になった俺。

Delの激速コンパイルはストレス溜まらないし
習得難易度もそこそこ。
そんなところに魅力があるんでないかな。

RAD環境で、VBみたくランタイムいらず
で動くからツール作成には便利なのかもしれんね。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 18:21:29 ID:Z5p5OBYd]
>>119 氏GJ
ってことで勝手に機能付加

・PNG画像対応
・ドラッグ&ドロップ対応

gamdev.org/up/img/2701.zip

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 18:52:29 ID:JxVX057b]
「言語を覚えて、楽をしよう」
この感覚、そんなに理解できない?

プログラマに向いているって人にこういう感覚がある、ってのは
割とよく言われていると思うけどな
将来、楽になるはずだから、今必要以上に作りこんでしまうとか…
そういうものは、また使うことは少ないけど

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:04:47 ID:cOCva/f9]
/*
チラシの裏

>>119
>>124
良い仕事してますね。早速使わせていただきやす。

*/

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:07:59 ID:9IUMFyMv]
むしろ言語を勉強する事自体が楽しかったり。
まあそれはそれとして、Delphiでツール作る人が多いのはGUIを作るのが
楽だからってのも大きい。ボタンやらコンボボックスやら、パレットから選んで
貼り付けるだけ。大きさも位置も画面で確認しながらD&Dすればおしまい。
GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ。

128 名前:97 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:18:39 ID:QQVCoG7Q]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0040zip.html

>>119 歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中
リクエストに答えて加筆しました

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:26:58 ID:76gq+eEh]
素材しか作れない人、ソースしか作れない人、
いろいろな人がいて初めて一本のゲームが出来る

130 名前:121 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:37:06 ID:lAVQ1Hb9]
参考になりました。
>>GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ
ここが大きいのでしょうか...
言語仕様はCと大して変わらないかな、と思ってます。

書き方悪く見えたかもしれない。すみません。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 22:16:44 ID:guIOJEtB]
>>130
!
PascalとAlgolは全然別じゃないか?

スレ汚しスマソ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:00:05 ID:Ia8nSxUX]
>>127
VCもそうだったりするけど、それ以上に便利だったりする?

・・・っておもったけど、ウィンドウサイズが可変だとややこいのか
IriaがたしかDelphiだったとおもうけど、ああいうのもD&Dでできるんかな?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:46:14 ID:ZlC6gi4f]
>>115
君は、企画坊をなめいる。やつらは、半端ない逝かれっぷりで長文レスをシコタマぶちこみ、さらに、
自分ではプログラムすらやれないのに、出来ているものにはキチガイを二桁ほど超えたぐらいの批判を並べる!
そうなれば、このスレの命など、数日と持たずに廃墟化は免れない!!
警告しよう!やつらを呼んではならない!絶対に!



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:49:07 ID:AM1TnRJk]
土日でつくるわけだから
お題を出してもらって、あとはフィーリング
企画屋はいらないな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:59:26 ID:Qvyt6g9W]
こういうところにフラフラと現れる自称「企画屋」は、
何の能力もないのに「企画」くらいならできると勘違いし、
やたらに偉ぶって仕切りたがっている人間のクズ。
何かができるようになるために自助努力を一切していない奴ら。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 02:10:22 ID:QruWjT1Z]
>>133
華麗にスルーでいいじゃん。
朝鮮人参を購入したら普通は大量の土がオマケで付いてくるもんだ。
鉱石も殆どが石。人を増やそうとなりふり構わなくなるのは悪い事でもない。

137 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 03:09:15 ID:+DlVktby]
さあて、俺はおまいらに謝らなければならない。
というのも、無我の境地の中でモデリングした結果、ゲーム向け
とは思えないデータができたにも関わらずうpするからである。
謝罪の意とかは関係ないけどライセンスは制限なしで。。
gamdev.org/up/img/2702.zip
ここんとこは本当に御免。ステージ作りきれなかった。
今度こそはちゃんとゲームになるような材料を用意したい。
インベーダーゲーム用プレイヤーキャラと敵、ミサイルをMQO
形式で用意させていただきました。よろしくおながいします。
デザインも公開なんで、なんかのギャグに使えそうなら使って
やってください。いつかイカス3Dデータを作りたい、ぃっヵぃっヵ…
ゎぃゎ ヵょゎぃゃ。。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 05:56:51 ID:fI5nmjpX]
>>132
論より証拠で触ってみればいい。タダなんだし。
Cの経験があるなら、文法はWebとヘルプですぐに理解できる。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 15:41:08 ID:nu7i+SVI]
  姫
猿      樽
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
                      H
     樽                H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
  H       槌
  H           マ
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
         H             H
   火                  H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア


これでドンキーコングはつくれるのか!?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 16:16:41 ID:S91x8uui]
つくれる

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 19:50:28 ID:re44+zLy]
うp待ち

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:18:04 ID:Sroc0cdK]
すげー!斜めに見える!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:53:38 ID:6J8Xpy3x]
そういえば、最近のDirectXだとテクスチャサイズが2^nになると思うんだが、
こういうとき、全画面の画像ってどう処理している?
640x480だと、1024x512のテクスチャ作って処理が正しいのかな?



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 22:39:38 ID:K9UxW22D]
yes

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 22:54:16 ID:re44+zLy]
lonely heart

146 名前:97 mailto:sage [2005/05/29(日) 00:14:20 ID:0du+NpHU]
アップしましたので
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 01:03:33 ID:7HoixQGL]
すげえええええええ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 01:03:46 ID:Lhd4mBFK]
404

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 01:26:04 ID:Nq6gcHTd]
>>146
(゚□゚ )ポカーン

すげぇ、まじびびった

150 名前:名前は開発のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 02:06:52 ID:7vuGWjPA]
>>146
短時間ですごいね。
あと
ポーズのスペルが!


151 名前:105 mailto:sage [2005/05/29(日) 05:00:59 ID:InkyTC+A]
素材まとめをちょっといじったヨ!
donichi.wizry.com/

ネミー

152 名前:97 mailto:sage [2005/05/29(日) 05:34:01 ID:xpQyG30J]
>>105お疲れ様です m(_ _)m
指摘スペル修正アンドDX版に改造してみました
少々DX版はマシンパワーいります
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042zip.html
朝日がまたまぶすぃい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 10:27:34 ID:b4rSPZO8]
>>146
(・∀・)イイヨー!!



154 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 14:59:05 ID:RUNZWNsu]
格闘ゲームの場合、キー取得が正確だから
ゲームパッドでは技が出しにくい。
手持ちの奴は安物だから、特に。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 15:09:56 ID:QOKB8e17]
>>143
テクスチャじゃなきゃ駄目なら1024*512
一枚絵を貼り付けるだけならSurfaceが使える…が汎用性がないのが何とも






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