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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

428 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:51:25 ID:6gXjj89e]
今回は出品少なかったな……

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:34:16 ID:/fctvL+2]
>>428
一応4作品だぞ

まぁ、先週からみているけど、ゲームにすらなってい物が多いよなぁ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:50:35 ID:iwBnk38u]
>>428
>>429
そう思うなら自分で作品だそう

ちなみに漏れは少ないとは思わないし出したやつはすごいと思うじょ

431 名前:420 mailto:sage [2005/06/27(月) 22:31:48 ID:TNF+fCYn]
レスありがとうございます。
>>421 ちょっと速すぎますよね^^;
>>422 サンクス
>>424 やっぱり雨がネックですか・・・

とりあえず雨が落ちてくる時間を少し長くしたので、ちょっとマシになりました。
プレイしてくれた人ありがとう^^

違うお題にも挑戦したいです^^

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 22:57:03 ID:/fctvL+2]
>>430
俺は出しているけどな

しかし、作ってて思うんだけど、土日だからって本当に土日だけでやろうとすると
詰まったときの回復手段がなくて辛いな
日々の積み重ねが重要だなぁと思った瞬間

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 23:01:05 ID:AwjURKge]
>>432
出したやつって油?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:05:25 ID:dq2YGxxc]
>>428
4作品て多いほうだとオモ

435 名前:425 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:43:33 ID:xvJWzK7X]
>>427
まさに作ろうとしていた2ウインドウのソフトが先にあるとは。
複数ウィンドウを実現するためにSDLで探し物をしてた所だった。
んで、そのソフトと僕の構想と違うところはチップの大きさが固定な所位かな。
他はそっちの方が上回っている感じだ。
参った。降参。(笑

これで引っ込むよ。
色々ありがと。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 02:26:10 ID:NyrZyHR2]
>>427
どこまでマップデータにバインドするかによるけど、そこそこのボリュームのゲームには,
個人的にはだけど属性やエフェクトも入れて、地形だけのバイナリにすることはすくないよ。

や、小さいゲームはテキストベースで書いてる。



437 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 03:45:29 ID:CEqTN5zY]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/27〜7/3
  と_)_)    [■ バネ・振り子 ■]

やっぱ物理運動は基本だよね!と勝手にお題をだしてみる。


438 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 03:57:28 ID:oUS3lrYv]
>>437
物理がわからない人はどうすればいいんですか!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:00:19 ID:EWvESrGU]
いーね物理
わからん人は剛体力学とかで検索汁
基本は結構単純だお!

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:08:40 ID:g6FiN3yi]
中古で海腹川背をみつけてやってたりするんだが、
いいなこれ〜、こんなの作りたいけど無理だろうなぁ…

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:02:45 ID:5oWvTMq3]
他の人の作品を「ゲームにすらなってい物」と評する>>429=>>432の作品はどれですか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:54:00 ID:EWvESrGU]
ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
いつも心から応援してるおれは勝ち組。
とおもいきや、作品出してないから負け組 ><キュンキュン

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 14:57:29 ID:MdmGhtm3]
>>441
まぁ、ただの張ったりだと思うんだけど
個人的には作品出さない奴は来るなって風潮はいい事なんかなぁ?

>>383>>382の掛け合いとか、お互い嫌々出している感じがするんだが、
結果的には2作品出てきたから歓迎すべきすることなんかな?
本人たちにとってはただのふざけ合いみたいなもの?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 16:48:29 ID:EWvESrGU]
言うからには作品だしてみれって言ってるようにとれるお
方向性としては、制作技術という板名らしい考えかたを持った人が多いんだと思うお

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 18:52:50 ID:nBg9oHdw]
必要なモノは挑戦意欲と少々の闘争心
ヤル気のあるヤツと、見る気のあるヤツだけいればいい
廃れようと、
間違っても気の無いやつを誘おうと色気なんざ出したら淀んでしまう

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 21:49:35 ID:TJTgeHza]
アイタタ…



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:22:33 ID:WywNkScP]
結局何なの?
中途半端なものうpするなってこと?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:28:43 ID:4IZuTTVH]
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

中途半端全く問題ないよ。アドバイスとかしてくれる人いるかもよ?
変に気負わず物を出せる方が楽じゃない、作る方も見るほうも。
みんなマターリ進行でいこうや(´〜`)

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:50:52 ID:X4tQCRcb]
何気に>1はいい事書いてあるな。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:22:23 ID:Q4K/2+tB]
このスレのノリが、昔のベーマガのプログラム投稿コーナーみたいで、
オッサン的には懐かしい。


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:23:47 ID:IvSZ5jjB]
参加者がゲームを作って、それを見た他の参加者が
「いいねえ、よし、俺もなんか作ろうか」
ってやる気が沸いて作るっていう循環があるから、
出すこと自体に意味があると思うんだ。

ってことで>>448に同意。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:30:22 ID:l7NtD8gC]
あるある探検隊

453 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 03:08:35 ID:1K9QN/IF]
出来ればソースも公開されて纏めサイトに解説なんかがあると役に立つんだが


いや、言ってみただけよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 03:44:02 ID:U1QKEmbr]



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 03:47:20 ID:U1QKEmbr]
失礼!じゃサブ的なお題でこういうのはどう?
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のサブお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/27〜7/3
  と_)_)    [■ソース公開(意識してコメントをつけて書く)■]


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 04:06:09 ID:O+m85zFr]
振り子
www.bekkoame.ne.jp/~kitamula/javasoft/pendulum71.htm



457 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 10:30:33 ID:VmMMY/fZ]
> ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
> 作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
 
何をすると叩かれるの?


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 01:24:47 ID:m/q8u2fB]
ソースコード公開はいいね。いろいろ見てみたい。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 01:30:28 ID:/MZZw7q6]
>>455
ソース公開は強制じゃないよな?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 01:57:48 ID:R0PKvxge]
正直、ソース公開はやりたくない

なぜって、雑誌のサンプルコードを改造して使ってるから、
いたるところに、オリジナルのコメントが残ってるんだよな

そういう風に、他人のコードを拝借した場合、
そのコードにも著作権があるし、それで面倒なことになりたくない

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:18:32 ID:tOvL7v9E]
>>1より引用

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:43:00 ID:qa8in8jA]
GPLにすりゃあいいじゃん。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 08:03:36 ID:Q2ND4E/K]
>>462
それ自体が、意外と問題だったりもするわけで。
てか、ソース公開の有無は控えた方がいいと思う。
少なくとも、このスレにとって必要不可欠な物でもないし、
あればいいけど、なくても十分だし。

と言うことで、各自にその辺は任せていいのでは?



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 09:56:13 ID:vKGQgQCt]
>>457に誰も答えられない現実。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage>>464文盲の方ですか? [2005/06/30(木) 10:36:34 ID:Q2ND4E/K]
土日、製作できない人間なんで、金曜日ぐらいに次のお題にチャレンジするつもり。
振り子って意外と難しいね。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 11:30:20 ID:IBOH6QcT]
今回の振り子はかなり面白いものが出てくるんじゃないかと期待している俺ガイル

でも、難しそうだし、提出率が低いんじゃないかと危惧もしてる



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 13:26:52 ID:NpZIf2LB]
振り子自体は簡単なんだけど
昔からこれ使ったゲーム結構あったんで
なんか新しいアイディアが浮かんでこない
俺もうおじいちゃんなのかも・・・・

468 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/30(木) 13:54:14 ID:6oFtTfRc]
宝箱の中身を取った後イベントを一時消去にするじゃん
そうすると一回出てはいりなおしたら元にもどるんだけど
どうすれば一回問ったらとれなくできるの?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 16:49:18 ID:Y8WFEK08]
宝箱の中身をとったフラグをたてればいいお
環境がわからないからこれくらいしか言えないお

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 17:00:59 ID:u2Wl1I2e]
ドラクエ2とかはパスワードを極端に少なくするために、
宝箱取得フラグは一切記録していないらすぃね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 18:48:58 ID:TBL/wZMP]
1に至っては重要アイテム以外復活するしな。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 19:48:16 ID:rNlnSKXA]
いきなり脇道にそれたな
それともこれは伏線なのかッ!?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 22:57:47 ID:Mz6Mel3Q]
RPGツクール辺りの誤爆だろ…

474 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/01(金) 02:27:12 ID:aRaHY6mc]
>>468 わかった!宝箱を開けるとバネ仕掛けで振り子が飛び出してくるゲームだな!!

475 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/01(金) 19:43:19 ID:W9EtNV3i]
ゲームとしても成り立ってないけどいいのかな?
まともな作品は作る気になれない罠。ツクールのサンプルにあったようなミニゲーム。
ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/diary/utte_ver10.zip

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 20:52:05 ID:Rzqrb6MY]
>>474
ショットが敵を突き抜ける




477 名前:まとめ mailto:sage [2005/07/02(土) 00:25:50 ID:c/vA3z+6]
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)

■締め切り
7月3日

■発表された作品
>>475 うってんまー

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

478 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/07/02(土) 10:22:18 ID:iWD+MQaw]
ラバー
chukkysoft.com/m-bara/rubber.zip
要Java

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 12:35:39 ID:tFQSs3Ht]
Javaでもいいよね?
今からこのノートにJavaとエクリプスとかってーのをインスコして
久方ぶりのぷるぐらみんぐしてみるんだけど

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 12:54:26 ID:vw0XEwPY]
>>479
OK!
存分にぷるぐらみんぐしてください

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:25:22 ID:YBayd90v]
Javaのdlがあと5時間で終わるぜ
早っ!めちゃ早っ!!!!
そしたらエクリプスはどんくらいでdl出来るかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 13:47:55 ID:UY7fv1MU]
>>481
(´・ω・`)



ガンバ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 14:00:39 ID:bhaMUah/]
そういやJava5インスコしてないな。してみっか……

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 14:20:12 ID:YBayd90v]
今回主に使うのは円の関数とばね係数と質量保存あたりだけ?
あと4時間テラヒマスwwwwwwwww

485 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 19:17:17 ID:cvpGMOCK]
>476
放っておくのもなんなので、一応修正はしといた。URLは同じ。
他はなにも変わっていない。
ありがとうございました。

486 名前:97 mailto:sage [2005/07/02(土) 20:52:40 ID:Qsa3LbxX]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076zip.html
今回もアップしましたのでよろしくです



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:35:43 ID:sgmUE5vJ]
>>486

Lv xで死亡 → タイトル画面へ移動 → STARTを選択 → Lv x+1 から始まる
っていうのは仕様なのかな?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 21:45:57 ID:fmBPsooI]
>>484
質量保存は関係ないと思うぞ…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 23:07:57 ID:K5WKh0kq]
>>478
たんのうしました。
フルスクリーンだと重かった。マシンが貧弱だから。
Javaはパッドが使えればねぇ。

ソースも見たけど、きれいだと思う。
STATE処理はクラスにして外に出したほうがいいとか、それぐらい。


490 名前:97 mailto:sage [2005/07/02(土) 23:35:43 ID:WWgLRJNm]
>>487
バグでした (^^;
修正版をUPします ・_・
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0078zip.html

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 23:36:24 ID:pMFzTvME]
いい流れなので俺も参加しちゃう
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0079zip.html

492 名前:巫女ラス・慶次  ◆nMg2qOWeeY mailto:sage [2005/07/02(土) 23:54:06 ID:p3UBfso3]
>490
フリゴンやってみました。
球を抛る感覚がいい感じ。
☆の出現には何か法則性があるのかな?
即クリアの黒★が強烈なので、黒★待ちプレイになったりします。

493 名前:97 mailto:sage [2005/07/03(日) 00:45:38 ID:Pttw3eSz]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0080zip.html

>>492どうも!
たびたび修正失礼 m_ _m
今度は黒★出現率を下げてみました!


494 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 02:24:33 ID:5AMY4db4]
パイダメン
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0081zip.html

力尽きました

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 03:02:49 ID:69+ggCws]
>>494
アイデアとか操作性もよさげ
説明書があるといいな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 03:09:53 ID:vWrzW6bD]
>>491 >>494
どっちもルールがわからない…

491は青を壊せるって所はわかったけど、他のアイテムはいったいなに?

494は糸を出すところまでは作ったけど、そこで力尽きた、ってこと?



497 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [2005/07/03(日) 03:28:40 ID:666y3zmh]
>>489
や、遊んでいただきありがとうございます。

> STATE処理はクラスにして外に出したほうがいい
了解。

498 名前:97 mailto:sage [2005/07/03(日) 03:33:53 ID:dfg04vnS]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0082zip.html
タイムの減り具合が
納得いかなかったので修正しました
毎度すいません・・・ m(_ _;)m
致命的バグがなければ、ここらでダイタイ完成ということで・・・

499 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 05:24:57 ID:NdfEYY8q]
パイダメン Version1.01
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0083zip.html

・ドキュメント追加
・ついでにソースも公開

>>495 ありがとうございます。説明書つけました。
>>496 一応自分の中ではゲームとして完成です。

説明不足すみませんス。
遊んでやってください。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 10:53:41 ID:3WzfIoAJ]
ttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html
ここの
JDK のダウンロード

Windows Offline Installation, Multi-language

Windows Online Installation, Multi-language
でいいんだよね?
昨日ミスってまた始めからなんだけど
5時間以上かかるからも舞らのアドバイスがほしい

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 10:57:39 ID:vWrzW6bD]
他の人も5時間かけないと遊べないんじゃ
誰もあそんでくれないんジャマイカ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:00:24 ID:666y3zmh]
>>500
そうです。

Eclipse単体でもコンパイル出来るので、先にEclipseをDLして
開発しつつJDKをDLするのが良いのでは。

www.eclipsewiki.net/eclipse/?cmd=read&page=%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB&word=jdk%20%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%EB
>EclipseのJava開発環境(JDT)にはEclipseオリジナルのJavaコンパイラが内蔵されています。またJDTはデフォルト設定ではJREが持っているrt.jar等の中身を検索してコンパイルに用いるので、実はSDKをインストールしなくてもJavaプロジェクトを構築できます。

>>501
遊ぶだけの人はこっち。
java.com/ja/download/download_the_latest.jsp

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 12:57:51 ID:eXoYBfO0]
パイダメンおもろかったよ。
元々ワイヤーアクション好きだし、操作してて気持ちよかった。

504 名前:まとめ [2005/07/03(日) 13:25:10 ID:496PiTTM]
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)

■締め切り
7月3日

■発表された作品
>>475 うってんまー
>>478 ラバー
>>498 フリゴン
>>499 パイダメン

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

505 名前:相互リンク mailto:sage [2005/07/03(日) 14:43:03 ID:dklImqVB]
ゲームプログラミングコンテスト評価会場
ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1120367390/

506 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 15:59:56 ID:+PCjXlvz]
>>503
プレイありがとうございます。
操作性に血から入れたので、気持ちよかったって言われるとうれしいス。

>>504
いつもご苦労様です。
まとめ更新の時助かってます。

>>505
ちょwwwwwwwwVIPwwwwwwwww



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 16:28:16 ID:zrwSRZvV]
>491
面白いわ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 17:51:29 ID:vWrzW6bD]
パイダメン、VIPスレでも言われてたけど
俺が操作方法わからん、っていってたのは、左クリックだけしてたから
ゴムの方がよく使うわけだから、左クリックに割り当てるべきかと思う

あと、スクロール中の自分の位置がなんとなく気に食わない
金塊のガイドも、具体的にわかんないし

ゴルフのチップインのようにある程度の距離からざくっと取れるとうれしいんで
右に加速したいのに、クモの巣を張る場所がないとストレス溜まるし、
金塊の位置もあのガイドだとあいまいでわかりにくい感じ
ミニマップとかあるとよかったな

509 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 18:35:05 ID:+PCjXlvz]
パイダメン Version1.02
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0085zip.html

・マウスのボタンを左右入れ替え
・カメラがパイダメンを中心に捕らえるよう修正

>>508
サンクスです。
今回の修正で、
 蜘蛛の巣を張る場所がない
 ガイドが分かりにくい
といった部分が改善されると思います。
ミニマップはちょっと今回は厳しいス。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 21:30:39 ID:S1/9pZ33]
糸が長く張れなくなって爽快感が減っちゃった気がするよ。
前のバージョンの方がびゅんびゅん飛び回れて好きだったな。
むしろ俺はパイダメンが画面内にいる時はあまりカメラに移動してもらいたくなかった。特に上下には。
上下に移動したい場合に糸の長さが稼げなくて時間がかかるから。
ついでにもうちょっと自由落下の速度が速くてもよかったような気がする。

進みたい方向にクモの巣を張るスペースがない時には、反対側遠くに巣を張って反動で超加速すればいいんでない?
まあ、キャラが中央から外れるとやっぱりガイドは読みにくくはなるだろうけど。

いろいろ文句は言ったもののかなり楽しめた。GJ!

511 名前:105 mailto:sage [2005/07/03(日) 22:37:57 ID:+PCjXlvz]
>>510
サンクスです。
前バージョンは>>499を落としていただければと思います。
賛否両論色々な意見があるんですね。
勉強になります。

>>453の案を取り入れて、ソース解説コンテンツを作ってみました。
今後もちょっとづつ更新していきたいと思います。
donichi.wizry.com/


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 23:17:01 ID:vWrzW6bD]
気に食わなかったのは、パイダメンが画面からはみ出してしまうほど
カメラ移動の速度が追いついてない状況なんで、
常に真ん中に固定にしなくても、これ以上端に行くとカメラを強制的においつかせる
処理が入っていればいいかなと思ったんだけど…

ある意味、あのカメラの遅れている感はスピード感があって
決して悪いアイデアじゃないと思う

自分の自身のある部分は反対案があっても
100%否定しているわけじゃないことが多いから、
折衷案がないか模索してみるのがいいと思う

513 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/03(日) 23:48:02 ID:QvJMfuxH]
初参加です。がんばって作ってみましたのでよろしくお願いします。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/don050703.lzh

なんとか間に合わせようとして作りましたので、
ちょっと操作性が難解で、ゲームとしてまとまっていないかもしれません。


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 20:02:36 ID:cDaG2gse]
>>513
むずい(;´д⊂)

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 20:28:51 ID:8WEOS56R]
>>513
作った本人は遊んでて楽しいの?これ。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 22:14:56 ID:GGZ6ikYd]
これは2次元のほうが良かったかもな。



517 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:32:15 ID:+DtAPrMe]
プレイしていただいてありがとうございます
予想通り厳しい評価のようですね

自分も一日置いて動かしてみましたが、ゲームの部類としてはケン玉遊びに近く
この難度、操作性の悪さもありと思ったのですが
UIとしてのカメラワークが洗練されていないので遊びにくいかも、と反省しております

>>515
作った本人としては、 遊ぶ=デバッグ≠テストプレイ なので
客観的に楽しいかどうかは分かりません
だから評価をいただくために公開しています


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:39:08 ID:TQs9Dlbd]
自分で楽しいってのは割と重要な希ガス。
いや、ごめん、言ってみたかっただけ。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:02:51 ID:jF9TNqE/]
>>517
客観的にどうかわいいから主観的に面白いかどうか聞かせてほすぃ。

主観的に面白いかは結構重要だと思うけんね
二日だけのゲーム開発はしたことないが、金もらってるわけでも何かに強要されてるわけでもないゲームを作る時、
自分でやって面白いっていうのはやる気維持に結構重要な役割持ってると思う。
まあ、実験的意味合いのゲームならその限りではないが。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:12:08 ID:UmYz2bGY]
面白いと思って作ったのにやってみたらつまらんかったっつー時あるな。

521 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 01:34:44 ID:AqDfdmgd]
>>520
そのつまんなかったという作品をUPしてくれ


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 01:43:19 ID:UmYz2bGY]
>>521
近頃何も作ってない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 04:56:32 ID:NGw6pCgb]
>>522
今週参加すればいいじゃん

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 07:40:35 ID:FmH3qx96]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4〜7/10
  と_)_)    「花火」 「海」 「壁」
夏っぽいお題を3つ出そうと思ったが2つしかそれっぽいの思い浮かばなかった

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 08:51:07 ID:4kFTIX9h]
>>524
海といえば山では?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 09:20:02 ID:vjZZ7R0H]
>>525 OK兄者。あえて その斜め上を言ってみる。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4〜7/10
  と_)_)    「花火」 「海」 「風鈴」




527 名前:尼寺 ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/07/05(火) 09:24:59 ID:hlv5TIt4]
>>519
作っている間はゲームとして見ていないし、実際ゲームになっていないので
プログラミングという遊びの中の面白さ
(意図した通りに動いたときや変な挙動の原因を見つけた時の快感)の方が、
モチベーションの維持に役立っていたと思います
あと、日曜日中に発表するという目標意識とか

デバッグを散々重ねていると、ルールが入ってゲーム仕立てになる頃には
このゲームの操作には慣れきっているので、ルール通りにプレイするのも
デバッグ作業の延長になってきます
プログラマの主観的には、その段階でも上に書いたような面白さを見出しながら
仕上げていきましたが、ゲームプレイヤーとしての主観というのが
働いていたかどうかは、ちょっと記憶にないです

プレイヤーとして主観的に面白いかどうかは、ちょっと間を置いてみないと
わからないように思いますし、その時点で面白くないと思えば、
土日の排泄物として水に流せばいいと思います
もう、次のお題もでていますから


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 09:58:00 ID:QNnEa+3x]
作者自身が大して面白いと思ってない作品をプレイさせられたってことか…。
しかも排泄物て。

ゲームになってないと自覚しながら提出するというのも理解不能。






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