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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:43:00 ID:G3UzbLOX]
>>371
むしろsexするところをメインで、しゅーてぃんぐ部分はエンディングのバックぐらいでよい

374 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/24(金) 14:31:47 ID:ti2NskNm]
>>373
なんか主旨変わってないか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 19:07:47 ID:WxoX4+Rv]
おまえら週末だお!
ワクワクテカテカだお!

376 名前:97 [2005/06/24(金) 20:06:59 ID:yFsUb85m]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0060zip.html
できましたので早めにアゲます

377 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [2005/06/24(金) 22:22:12 ID:QgA+MOp1]
>>376
飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。

マウスの設定を左利きにしてても
左クリックは普通の攻撃で右クリックは爆弾のままらしいな…。
HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?

378 名前:97 mailto:sage [2005/06/24(金) 23:55:02 ID:I+EGjFOY]
>>377
>飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。
確かに見ずらいかも・・・ (^^;

>HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?
標準機能だけで組んだので仕様かもしれません
getkeyは使わずstickを使いました

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 04:19:12 ID:GNUENnQi]
>>376
飛んでくる弾と背景がとけ込んでいるのは同感

難易度の低いゲームを目指したのかもしれないんだけど
・ほっといてもなかなか死なない猫、
・エクステンドが多すぎ
・3分ぐらいやっても全然激しくならない難易度
このあたりの理由から、ちょっと退屈なゲームになっていると思う



380 名前:97 mailto:sage [2005/06/25(土) 09:20:12 ID:plT5oR8P]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0061zip.html
>>377
>>379
参考意見を取り入れ手直ししてみました
レス感謝!

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 12:54:51 ID:0UYpx2fB]
きたぞ週末!
今回は温かく見守らせていただきます。



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 13:00:02 ID:GNUENnQi]
>>381
参加してくれYO!

383 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 13:34:05 ID:103H7Uvp]
>>382
まず先に382が作品出してしてくれYO!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 13:45:35 ID:3tCvjUiH]
>>380

素早い対応ナイスです!

とkろで
新しく加わったMODE選択のマウスクリック判定領域の
指定がちょいずれてますような

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 14:47:33 ID:0XVxle+L]
ゴキブリの写真を使ったゴキブリ叩きゲームは気分を害しますか?
(作るほうも気分悪いけど)

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 14:55:12 ID:zvOXJdlh]
>>385
昆虫のお題にはあっている

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 15:43:53 ID:GNUENnQi]
>>383
作るから、お前も出せよ!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 15:49:15 ID:0Fqo1NhG]
>>387
>>383
に期待

389 名前:383 [2005/06/25(土) 18:18:27 ID:4G+/4UDf]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0062zip.html
だしたよ〜ん

>>387
さぁちみのばんだよ〜ん

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 18:28:13 ID:BheNBWvw]
590点でギブアップ

391 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [2005/06/25(土) 18:51:05 ID:RpYVkl4l]
>>380
お、難易度設定がついたんだね。
背景なくしたらショボくなっててワロスwwww



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 19:35:28 ID:4MsQ6TRI]
>>389
右端にいると終わらない。
雨な雨はいいね。

393 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com sage [2005/06/25(土) 20:22:36 ID:xc4fiHjD]
>>389
確かに、>>392の言う通り右端にいれば当たらないな。
画面の右外からも雨を発生させる様にすればいいな。

394 名前:383 [2005/06/25(土) 20:42:49 ID:xNovCbMt]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0063zip.html
なおしたお

>>392
>>393
気が付かなかったサンキュー

>>387
作品まってるYO!



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 21:09:12 ID:GNUENnQi]
>>393
まさか本当に出してくるとはおもわんかった

ってことで、これで勘弁してくれ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0064zip.html

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 21:26:30 ID:4MsQ6TRI]
>>395
油の動きがすごく鈍いので、
結局画面のごく小さな部分しか使えてないのはアレじゃないかな。
あと、軽そうなゲームなのにCPUほぼ100%持ってくんだけど。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 21:45:05 ID:GfXsQesL]
>>395
シュールw
豚汁でこれやっててよくおかんに起こられてた

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 23:49:59 ID:8RI6F30x]
見た感じ粒子数100〜500程度か。
AthlonXP(1700+)/RADEON9800Proで10[fps]だった。
 
これって相互作用の計算モデルに何使ってる?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 00:43:23 ID:SyWTYwvp]
>>398
距離に応じて引力や斥力が働くってだけ
適当に組んだ代物だから、名前があるのかすらしらない
計算も工夫してないから、O(n^2)、粒子は500個

ちなみに、描画と処理は独立していて、処理は10fps?を保つようにしてるから
描画そのものはもっと高速で行われていると思われ
一応ハイスコアでるから、PCで数値が違うとまずいって事で

400 名前:398 mailto:sage [2005/06/26(日) 01:29:56 ID:hB8AFQ77]
あー、計算のほうにウェイトかけてたのか。
そのウェイトも少し小さくできない?w
  
想像するに数値積分の計算自体はメチャ単純だろうから
500個程度の総当たりなら大抵のPCでヌルヌル動くと思うよ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 02:07:57 ID:BSZlnY75]
介入し過ぎかと思われw



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 03:38:16 ID:3gq1aLzl]
>>401
介入ではないとおもうよ
アドヴァイスだとおもうよ
んでも素直に聞き入れて良くなるかどうかは別

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 03:44:14 ID:dyp84g2l]
まぁ、アレだね。
アンケート葉書みたいなもんさ。

返ってくればそれだけでラッキー。
自分の盲点を突くような、参考になる意見だったら激しくラッキー。

でも、わざわざ葉書まで出して意見を言ってくるような連中には
開発者気取りの弱電波を発する厨房も多数混ざってる、と。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 04:44:48 ID:zg82OFD2]
今起きて、かなり暇なのでなんかつくろうかな。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 06:31:08 ID:KlRdmETF]
>>400
計算速度上げてもあんまり変わんないんだわ
10秒ぐらいすると平衡状態になるんだが、それになる時間が短縮されるだけ

結局、ハイスコアを狙おうとすると画面を広く使う必要がある
で、マウスをガチャガチャあちこち動かすことになるんで、
すぐに止まっちゃうと、スコアが頭打ちになりやすいんだな
ちなみにハイスコアは42個


406 名前:398(ケータイ) mailto:sage [2005/06/26(日) 11:37:03 ID:zyS60ll/]
>>400
そっかー、あんま変わんないのか。
不躾な質問に丁寧に答えてくれてありがとう。

407 名前:398(ケータイ) mailto:sage [2005/06/26(日) 11:37:23 ID:zyS60ll/]
>>401-403
「うぉ、このネバネバ粒もっと激しく動かせたら超キモチイイかも!」
て感想がレス書いたきっかけだったんで、他意はなかった。
 
他の名無しギャラリーにとってはウザかったのかな。
空気嫁なくてスマンかった。逝ってくる。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 11:59:42 ID:UU6ToAgQ]
>>404
完成しそうか?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 12:19:00 ID:gbpUU2r1]
何か作ろうかと考えていたら昼になってしまった。
このまま夜になってしまうのだろうか。

410 名前:404 mailto:sage [2005/06/26(日) 14:14:06 ID:zg82OFD2]
>>408
ゲームは作ってない。(期待してたらすまん。
MAPエディタみたいなものを作ってみた。
一応もう完成して操作手順の説明等を書いている。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 14:20:34 ID:zg82OFD2]
>>410
補足。
ちなみにWinコンソールです。
ライブラリ使ったことないんで・・・。



412 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 14:56:38 ID:zg82OFD2]
というわけで、気まぐれで出来上がったMAPEDITERモドキです。
初めてまとも?にソフト作ったかもしれない。
なんかの約にたたないかなー。

gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0066lzh.html

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 14:57:11 ID:zg82OFD2]
やばい、下げ忘れた。すまぬ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 16:18:45 ID:ABjIWiS+]
>>413
なんか懐かしい感じのツールだね。
GUIで作る予定とかは・・?

>>409
ワロス

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 16:20:03 ID:Fah2kza4]
>>412
ちと辛口意見を

00010202
01010102
01010102
こんな感じでテキストエディタで編集する方が便利じゃないか?
2桁で足りないなら英字を混ぜて36進拡張すればいいし

マップエディタは欲しいんだが、正直なところ難しいよなぁ…

416 名前:まとめ mailto:sage [2005/06/26(日) 16:38:41 ID:hM51+iY6]
■お題
・昆虫をテーマにしたゲーム
・雨をテーマにしたゲーム 
・難度の低いゲーム
・シューティング

■締め切り
6月27日

■発表された作品
>>380 宇宙ネコ・ボウエイ
>>394 霧雨じゃよけていよう
>>395 あぶら
>>412 Easy Map Editer

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 16:50:54 ID:zg82OFD2]
>>414
SDLあたりつかいやすそうならそっちいってもいいかもしれない。
というか、GUI開発苦手なんです。
そのエディタもお手軽気分ではじめたら、異常に時間食っちゃったという代物なので。

>>415
それは、盲点だったなー。そっかー、36こチップ使えりゃけっこうなもんだなー。てかもっとか。
バイナリはけるのがちょっとした強みのつもりだったんだけどだめだこりゃ。
暇つぶしだけかうまく行ったのって。


構想としては、このツールを補完するGUIのViewerというのも悪くないとおもうんだけど・・・、
というか、あっちをGUIに組み込めばいいのか。
GUI開発はほとんどしないので、やるとなると大掛かりだな。
自分、把握できるソースの限界が大体150行くらいなので、
小規模でお手軽にできないもんかな。
とりあえずSDLさわってみようかな。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 17:03:38 ID:/SbFTUvC]
密かに期待してたパパの昆虫作品は時間切れかな?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 18:12:55 ID:mxs+EFVx]
150行は短い。分割コンパイル必須

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 01:11:35 ID:TNF+fCYn]
9時前にこのスレ見つけました。
面白そうなので、作ってみました。
>416の御代を全部盛り込んで見ましたw
名作ワンダホーに似てますね・・・;;

自分のPCでしか動作確認してない。
エラーチェックもほとんどしてないので、自己責任でよろしこw

昆虫雨簡単シューティング
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0067lzh.html

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 01:21:05 ID:mDR4yMFW]
>>420
雨がいきなり降って来るのではテクニックも何もない
もうちょっと考えてほしかったところ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 02:00:10 ID:w+GnZx4R]
>>421
まだ>>420の作品は調整の余地がありそうではあるが
それでもヨクゾ出した!といいたい
天晴れあげてくれ張さん!

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 02:06:46 ID:XdFHJh4R]
>>417
その心意気や良しなんだけど、
ツールってエンジンの仕様とかに直結するから
単体で出されてもいまいち使えないんだよね…

ドットエディタとかならまだ汎用性あるんだが、
マップデータをどう持つかってゲームデザイン
にまで関わってくるからなぁ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 06:16:59 ID:/fctvL+2]
>>420
難易度、思いっきり高いんだが…
エスパー清田専用か?

>>421にもあるとおり、雨が降ってくる予兆が見えないから、
葉の下にいないとき、生きるか否かは完全に運

それと、雨に当たったときゲームオーバー画面は
雨に当たった瞬間の画面が適切だと思う
雨に当たった1フレーム後ってのは…

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 15:27:11 ID:3Ab5ewvX]
>>423
マップエディタが見当たらないのはそういうことなのかな・・・。
ドットエディタは優良なのがそろってるので今更作るのもちょっと気がひけますね。
うーん。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 16:26:27 ID:01FGjf7W]
出力の仕様を個人でテンプレとか作って、
それを利用して出力する様にすればいいんじゃないか。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 17:51:07 ID:SaDm1D5L]
Platinum(Windows95/98/Me / ゲーム)
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se231004.html

スレ自体とはあんまり関係無いけど、せっかくだから汎用マップエディタを紹介。

にしても、マップデータの仕様って人によってそれほど変わるモンかな?
基本的には、マップチップの番号に対応した2次元配列(レイヤーがあるなら3次元)情報だと思うんだけど…。

428 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:51:25 ID:6gXjj89e]
今回は出品少なかったな……

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:34:16 ID:/fctvL+2]
>>428
一応4作品だぞ

まぁ、先週からみているけど、ゲームにすらなってい物が多いよなぁ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:50:35 ID:iwBnk38u]
>>428
>>429
そう思うなら自分で作品だそう

ちなみに漏れは少ないとは思わないし出したやつはすごいと思うじょ

431 名前:420 mailto:sage [2005/06/27(月) 22:31:48 ID:TNF+fCYn]
レスありがとうございます。
>>421 ちょっと速すぎますよね^^;
>>422 サンクス
>>424 やっぱり雨がネックですか・・・

とりあえず雨が落ちてくる時間を少し長くしたので、ちょっとマシになりました。
プレイしてくれた人ありがとう^^

違うお題にも挑戦したいです^^



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 22:57:03 ID:/fctvL+2]
>>430
俺は出しているけどな

しかし、作ってて思うんだけど、土日だからって本当に土日だけでやろうとすると
詰まったときの回復手段がなくて辛いな
日々の積み重ねが重要だなぁと思った瞬間

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 23:01:05 ID:AwjURKge]
>>432
出したやつって油?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:05:25 ID:dq2YGxxc]
>>428
4作品て多いほうだとオモ

435 名前:425 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:43:33 ID:xvJWzK7X]
>>427
まさに作ろうとしていた2ウインドウのソフトが先にあるとは。
複数ウィンドウを実現するためにSDLで探し物をしてた所だった。
んで、そのソフトと僕の構想と違うところはチップの大きさが固定な所位かな。
他はそっちの方が上回っている感じだ。
参った。降参。(笑

これで引っ込むよ。
色々ありがと。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 02:26:10 ID:NyrZyHR2]
>>427
どこまでマップデータにバインドするかによるけど、そこそこのボリュームのゲームには,
個人的にはだけど属性やエフェクトも入れて、地形だけのバイナリにすることはすくないよ。

や、小さいゲームはテキストベースで書いてる。

437 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 03:45:29 ID:CEqTN5zY]
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/27〜7/3
  と_)_)    [■ バネ・振り子 ■]

やっぱ物理運動は基本だよね!と勝手にお題をだしてみる。


438 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/28(火) 03:57:28 ID:oUS3lrYv]
>>437
物理がわからない人はどうすればいいんですか!

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:00:19 ID:EWvESrGU]
いーね物理
わからん人は剛体力学とかで検索汁
基本は結構単純だお!

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 09:08:40 ID:g6FiN3yi]
中古で海腹川背をみつけてやってたりするんだが、
いいなこれ〜、こんなの作りたいけど無理だろうなぁ…

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:02:45 ID:5oWvTMq3]
他の人の作品を「ゲームにすらなってい物」と評する>>429=>>432の作品はどれですか?



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 12:54:00 ID:EWvESrGU]
ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
いつも心から応援してるおれは勝ち組。
とおもいきや、作品出してないから負け組 ><キュンキュン

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 14:57:29 ID:MdmGhtm3]
>>441
まぁ、ただの張ったりだと思うんだけど
個人的には作品出さない奴は来るなって風潮はいい事なんかなぁ?

>>383>>382の掛け合いとか、お互い嫌々出している感じがするんだが、
結果的には2作品出てきたから歓迎すべきすることなんかな?
本人たちにとってはただのふざけ合いみたいなもの?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 16:48:29 ID:EWvESrGU]
言うからには作品だしてみれって言ってるようにとれるお
方向性としては、制作技術という板名らしい考えかたを持った人が多いんだと思うお

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 18:52:50 ID:nBg9oHdw]
必要なモノは挑戦意欲と少々の闘争心
ヤル気のあるヤツと、見る気のあるヤツだけいればいい
廃れようと、
間違っても気の無いやつを誘おうと色気なんざ出したら淀んでしまう

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 21:49:35 ID:TJTgeHza]
アイタタ…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 23:22:33 ID:WywNkScP]
結局何なの?
中途半端なものうpするなってこと?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:28:43 ID:4IZuTTVH]
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

中途半端全く問題ないよ。アドバイスとかしてくれる人いるかもよ?
変に気負わず物を出せる方が楽じゃない、作る方も見るほうも。
みんなマターリ進行でいこうや(´〜`)

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 00:50:52 ID:X4tQCRcb]
何気に>1はいい事書いてあるな。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:22:23 ID:Q4K/2+tB]
このスレのノリが、昔のベーマガのプログラム投稿コーナーみたいで、
オッサン的には懐かしい。


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:23:47 ID:IvSZ5jjB]
参加者がゲームを作って、それを見た他の参加者が
「いいねえ、よし、俺もなんか作ろうか」
ってやる気が沸いて作るっていう循環があるから、
出すこと自体に意味があると思うんだ。

ってことで>>448に同意。



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:30:22 ID:l7NtD8gC]
あるある探検隊

453 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 03:08:35 ID:1K9QN/IF]
出来ればソースも公開されて纏めサイトに解説なんかがあると役に立つんだが


いや、言ってみただけよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 03:44:02 ID:U1QKEmbr]



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 03:47:20 ID:U1QKEmbr]
失礼!じゃサブ的なお題でこういうのはどう?
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のサブお題 ◆◇
  ( つ旦O    6/27〜7/3
  と_)_)    [■ソース公開(意識してコメントをつけて書く)■]


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 04:06:09 ID:O+m85zFr]
振り子
www.bekkoame.ne.jp/~kitamula/javasoft/pendulum71.htm

457 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 10:30:33 ID:VmMMY/fZ]
> ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
> 作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
 
何をすると叩かれるの?


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 01:24:47 ID:m/q8u2fB]
ソースコード公開はいいね。いろいろ見てみたい。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 01:30:28 ID:/MZZw7q6]
>>455
ソース公開は強制じゃないよな?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 01:57:48 ID:R0PKvxge]
正直、ソース公開はやりたくない

なぜって、雑誌のサンプルコードを改造して使ってるから、
いたるところに、オリジナルのコメントが残ってるんだよな

そういう風に、他人のコードを拝借した場合、
そのコードにも著作権があるし、それで面倒なことになりたくない

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:18:32 ID:tOvL7v9E]
>>1より引用

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:43:00 ID:qa8in8jA]
GPLにすりゃあいいじゃん。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 08:03:36 ID:Q2ND4E/K]
>>462
それ自体が、意外と問題だったりもするわけで。
てか、ソース公開の有無は控えた方がいいと思う。
少なくとも、このスレにとって必要不可欠な物でもないし、
あればいいけど、なくても十分だし。

と言うことで、各自にその辺は任せていいのでは?



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 09:56:13 ID:vKGQgQCt]
>>457に誰も答えられない現実。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage>>464文盲の方ですか? [2005/06/30(木) 10:36:34 ID:Q2ND4E/K]
土日、製作できない人間なんで、金曜日ぐらいに次のお題にチャレンジするつもり。
振り子って意外と難しいね。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 11:30:20 ID:IBOH6QcT]
今回の振り子はかなり面白いものが出てくるんじゃないかと期待している俺ガイル

でも、難しそうだし、提出率が低いんじゃないかと危惧もしてる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 13:26:52 ID:NpZIf2LB]
振り子自体は簡単なんだけど
昔からこれ使ったゲーム結構あったんで
なんか新しいアイディアが浮かんでこない
俺もうおじいちゃんなのかも・・・・

468 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/30(木) 13:54:14 ID:6oFtTfRc]
宝箱の中身を取った後イベントを一時消去にするじゃん
そうすると一回出てはいりなおしたら元にもどるんだけど
どうすれば一回問ったらとれなくできるの?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 16:49:18 ID:Y8WFEK08]
宝箱の中身をとったフラグをたてればいいお
環境がわからないからこれくらいしか言えないお

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 17:00:59 ID:u2Wl1I2e]
ドラクエ2とかはパスワードを極端に少なくするために、
宝箱取得フラグは一切記録していないらすぃね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 18:48:58 ID:TBL/wZMP]
1に至っては重要アイテム以外復活するしな。



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 19:48:16 ID:rNlnSKXA]
いきなり脇道にそれたな
それともこれは伏線なのかッ!?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 22:57:47 ID:Mz6Mel3Q]
RPGツクール辺りの誤爆だろ…






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