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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 10:16:17 ID:tBPN1EWx]
たびたびすみません、319です。
スコアが表示されない不具合をUPしてから見つけてしまったので、再度ファイルを
UPしました・・・
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html
こちらです・・・

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 10:35:45 ID:sOFvans1]
>>321
文字を打つときに、規定のキー以外を押すとエラー出す

あと、条件はわかんないんだが間違ったキーを押しても
そのまま継続されることがある

キーをでたらめに入力したときの処理が甘いのかな?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 11:17:18 ID:tBPN1EWx]
>>322さん
ゲームをしていただいて、ありがとうございます。

そして不具合の報告、ありがとうございます。
早速、キー入力の不具合を修正しました。
こんな大きな不具合を見逃しているとは・・・テストプレイしたつもりが全然
出来てなかったということですね・・以後気をつけます・・・。

No_0055zip を削除して、新たにファイルをUPしました。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html
こちらです・・・


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 11:28:20 ID:7Fn8d3qT]
>>323
自分でのテストプレイって「まさかやるわけないだろう」ってプログラミングした部分を
まさかやるわけないので案外基本的なの見落としたりするんだよね…

ちなみにスタートして問題が出終わる前に強制終了すると変なエラーが出る

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 11:42:34 ID:tb6KN1Kv]
お前ら不親切だな。
バグ報告するだけじゃなくてついでにバグとってやれよ。
しょうがねえな、俺がやってやる。

と思って、見たら、exeでしたか。
みんなすまん。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:31:30 ID:tBPN1EWx]
319です。

>>324さん
またもや、不具合がありましたか・・・
不具合のご指摘、ありがとうございます。

ご指摘の不具合を、修正しました。
また、 No_0055zipを削除して、新たに、No_0055zipにUP致しました。
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html

>>325さん
いえいえ、とんでもない、ダウンロードしてプレイして貰えるだけでも嬉しい
のに、不具合まで指摘してくださるとは・・不親切だなんてとんでもない^^;

>と思って、見たら、exeでしたか。
>みんなすまん。

申し訳ありません・・・ソースファイルまで付ける勇気が出なくて・・^^;

327 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/06/19(日) 13:17:00 ID:23hZ50ar]
どうにか間に合い。久しぶりの参加。
金曜日にアイデアが浮かんだのをそのまま組んでみた。

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056lzh.html

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 13:51:20 ID:sOFvans1]
>>327
俺自身は絶対音感があるからどれを押せばいいかわかるけど、
そうでない人は楽しめるのかな・・・これ

画面に何もないのはさびしい
ドレミ〜のキー表示、あとは正解したエフェクトなりが欲しい

あと、難易度上昇曲線がちょっと急勾配すぎる
楽勝→ちょっときつい→そろそろ限界→もう無理 が理想だとしたら
この間をとばして楽勝→もう無理って感じがする

なんか、病み付きになる一味が欲しいなぁ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 14:12:10 ID:HGuzrgmR]
絶対音感無くても、8つくらいの音ならすぐ覚えれるでしょ。
え?もしかして、そういうことできるのが、絶対音感なの?



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 14:47:51 ID:/VKR78mc]
>>329
ちょっとちがう。
どの音でも 比べなくても分かるのが絶対音感。

331 名前:97 mailto:sage [2005/06/19(日) 15:53:50 ID:CRswUrA5]
今週はもりあがってますね

素材製作で時間とられて時間切れになりそうなので
とりあえずβにしてUPしますぅ
時間ギリまでねばってもう少し作りたいとおもいます・・・
遅れたらあとで遅刻スレの方にこっそりUPしたいとおもおちょります

ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058zip.html



332 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 15:58:16 ID:U/xhnxCm]
Text-to-Speech Engineがないと動かないです
WindowsXPはプリインストールされてます
www.microsoft.com/msagent/downloads/user.asp

gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 16:01:11 ID:H3K0BPkA]
>>326
遊ばせてもらいました。

最初は難しく感じましたが、数回プレイするとコツがつかめて、
わりと楽にプレイできるようになりました。
それでも、3文字打って、まだクリアじゃないと、
「えー、どれだーっ!」と良い感じに焦れて楽しいです。

でも、ちょっと運の要素が強くて、難しい問題が最初から出ると、
いきなり終わっちゃうことが多かったです。

テンポや音が良いので、正解が続くと心地よくサクサク進めます。
気持ちよく楽しめました。

最後にバグレポートです。
・ゲームオーバー画面で[×]を押して終了させるとエラーが出る。
  「実行時エラー'5' : プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。」
・score がリセットされない。
  ゲームオーバー後に再度ゲームをプレイすると High score から
  score がスタートする。

334 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 16:02:40 ID:H3K0BPkA]
>>327
続けて、遊ばせてもらいました。
でも、本番モードはすぐにお手上げでした。

>>328 を読んでいたので、不安だったのですが、
音感がないもので、音をさっぱり聞き分けることができませんでした。

単独で鳴ると、音の高低は、ある程度分かるものの、
それが、ドなのかレなのか……どれも同じ音に聞こえてしまいます。
最初は、音の幅を大きくして、鳴る音を少なくしてもらえれば、
もう少し頑張れそうです。

音だけでモグラ叩きというコンセプトは面白いと思います。
ドレミ以外にも、太鼓や鈴など、他の音が混ざれば、今の私でも遊べそうです。
以上、音感のない者の感想でした。

335 名前:定期age [2005/06/19(日) 16:33:35 ID:fRhTLFuY]
■お題
>>236 里見八犬伝をモチーフにしたミニゲームの創作
>>245 音をテーマにしたゲームの創作

■締め切り
6月19日

■発表された作品
>>274 演奏君
>>326 南総里見八犬伝(間違い探しゲーム)
>>327 音土竜
>>331 落武者β
>>332 うまい棒

■今回のお題で使えそうな素材
>>269 ttp://gamdev.org/up/img/2799.lzh
>>270 ttp://yuzuru02.hp.infoseek.co.jp/

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 16:48:04 ID:sOFvans1]
>>332
×ボタン押しても終了しないし、絵が怖いし
強制終了かけてもしばらくしゃべり続けているし、
兄者が「OK、ブラクラゲット」って言ってそうなゲームだと思った

多分、記憶力ゲームって奴なのかな?
Text-to-Speech Engineのせいなのかもしれないんだけど、
やったらレスポンスが悪いって印象だった
おかげで、今なにが起こっているのかさっぱりわからない

どうやって遊ぶのかすらさっぱり…環境依存なのかなぁ?

>使用許諾メーカー
ソースコート になってる

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 16:57:25 ID:QzKPJc7C]
>>333さん
ゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。
楽しんでもらえたようで嬉しいです。^^

そして、まだ不具合がありましたか・・・思いっきり不具合を見逃しまくりで
お恥ずかしい・・・。
正直、もう不具合は無いだろうと思いながら自分でもプレイしていたの
ですが・・自分の甘さを痛感しました。
不具合の報告、ありがとうございます。

早速、ご指摘の不具合を修正したものを、
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059zip.html
ここにUP致しました。

>>327さん
音土竜を遊ばせて貰いました。
練習モードでは調子よく1000点オーバーを出せるのですが、本番モードでは、
全然聞き分けが出来ずに駄目でした、これは難しいですね・・・。
333さんの言うとおり、太鼓とか、他の音が混ざれば私でもいけるかもしれません。

>>331さん
おおー、落ち武者、いいですね〜。
う〜む、同じ南総里見八犬伝がテーマでもこうも違うものなのか・・・もっと勉強
せねば・・・と思いました。^^;

しかし、飛んでくる矢を刀で打ち落とすのは無茶苦茶難しいですね・・特に背面
から飛んでくる矢が・・・。^^;
何度か挑戦しましたが、2日66里?だったかな・・が最高記録です。
大概、1日13里とかで終わってしまいます・・・しかし、このゲーム、面白い
ですね〜。^^

338 名前:105 mailto:sage [2005/06/19(日) 20:04:49 ID:RG+u7p3K]
>>336
> >使用許諾メーカー
> ソースコート になってる

HTMLがソースで表示されるってことですか?
すみませんが何のブラウザ使ってるか教えてください。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 20:21:41 ID:QiEkXtiw]
>本パッケージに含まれるソースコート及びプログラム本体を改変
使用許諾 -
16行目:ソースコート
これのことではないでしょうか?
ソースコードと書くところがソースコートで誤植と言いたいのかも・・・



340 名前:105 mailto:sage [2005/06/19(日) 22:44:39 ID:RG+u7p3K]
>>336 >>339
確認しましたので修正しておきました。
情報サンクスm(_ _ )m

341 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/06/20(月) 01:52:00 ID:wdIrKoiU]
遊んでくれてどもども。やっぱり人によって音感レベルが違うから調整難しいね。
押すのが3つだけの簡単なモードとか作れば良かったな。
音素材もギャグっぽく色々ごちゃごちゃなほうが面白かったかも。

今回、家の用事で時間が無かったんでここまでが限界でした。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 03:17:15 ID:GVUYFgOO]
>>328
基音がわかると楽しめる人は多いと思うよ。
管弦楽とかに多い相対音感の持ち主だね。
>>329
基音から音を拾う変則的な人も多い。
でもそれは絶対音感ではない、らしいw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 04:32:26 ID:Diycsnz7]
音土竜、うまい棒、起動できませんでした。
2つとも、Delphiベースだけど関係あるのかな。
落武者は正統派アクションてな感じでファミコン時代の雰囲気出てました。
サウンドも良かった。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 12:48:07 ID:BM7xzRbm]
おだいかもん!

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:39:07 ID:+9EarkCz]
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月20日〜6月26日のお題 ◆◇
  ( つ旦O     ・昆虫をテーマにしたゲーム
  と_)_)     ・梅雨どきにこっそり家やるゲーム
・誰でもとっつき易いアンシンデスゲーム(アンデスゲーム)

今週の土日エさんはの三本です!ふがふふっ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 13:57:35 ID:pCEmfUpF]
3本目がよくわからないんだが…

しかし、3本も必要なのかな?
出来たら1本に絞ったほうがいいんじゃないか、って思うんだけど
同じテーマで他の人がどういうことするのか気になるし

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 14:35:35 ID:1f0Cb8me]
なんてーかずいぶん間口の広いお題やな

定期的にシューティングとかのオールドスクールを課題にして欲しいな
マンネリにはならないと思う

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 16:18:10 ID:VGZBm8wg]
>>347
自分でお題たてちゃえば?
お題は誰がとか、いくつまでってルールないし

お題ルールここれへんで決めるべき時期かな?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 19:02:33 ID:BM7xzRbm]
よーしパパ虫で参戦しちゃおっかな



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 22:16:10 ID:jnePFzTk]
パパで虫というと水虫のイメージがあるなぁ・・・
いや、すません全国のパパにすいません
父の日わすれててすいません m(_ _)m

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 22:49:03 ID:E+QjOOng]
杵柄な人の作品って今回まだ出てないのかな
>>335に書いてある5つは一応遊んでみたけど、演奏君以外は(ry

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 23:20:26 ID:wrgYhaJZ]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110054564/
ヘカトンってこれしか心当たりないが、どうもこのスレのヘカトン級って言葉とは違うような?

353 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/06/21(火) 00:02:23 ID:bVxPfrbp]
>343
すまぬ、ダイレクトX必須でした。

これ使わないで同時に音を出せるシステムってなかなか無いんだよな。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 00:45:25 ID:lJUB6/Pl]
DirectX9.0入れてるんですが...。
何故だろう。もしかして、動かないのは自分だけなのかな。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 01:06:42 ID:4mUg5eqZ]
でぃれくとって読んでた・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 09:52:27 ID:aBlXh4bJ]
テーマ、2つ目が意味不明
そりゃプレイヤ側の気分だってばさ
そこはテーマ「雨」でどうだろう

3つ目は単純に難度の低いヌルゲーという意味なんかな?

357 名前:345 mailto:sage [2005/06/21(火) 10:23:12 ID:H04a71Cj]
◇◆ 6月20日〜6月26日のお題 ◆◇
    _, ._
  ( ゚ Д゚)  ・昆虫をテーマにしたゲーム
  ( つ旦O    ・雨をテーマにしたゲーム 
  と_)_) ・難度の低いゲーム

に改定

358 名前:345 mailto:sage [2005/06/21(火) 10:30:01 ID:H04a71Cj]
っていうかお題はあくまで
ひとつの案でしかない
お題どうりに作れというルールはない

お題で勝負したいならもっと飯野出して賢治君!



359 名前:賢治ゃ mailto:sage [2005/06/21(火) 11:16:21 ID:8ZGOlBy7]
ちゅうしょうてきな てーまと ぐたいてきな てーま
どちらも それぞれ おもしろいと おもうよ。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 11:17:58 ID:rxBBj867]
それは、先週のレベルが暗に低いといってるって事か?

361 名前:345 mailto:sage [2005/06/21(火) 12:18:00 ID:O6BcaplB]
>>360
飯野はお題の内容のことレス

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 01:57:28 ID:7nbiPw76]
age

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 21:11:46 ID:Seu5GVAl]
今週は立ち上がりから盛り上がりにかけてるような・・・
お題がまずいのかな?

364 名前:巫女ラス・慶次  ◆nMg2qOWeeY mailto:sage [2005/06/22(水) 21:29:03 ID:esRtVbN+]
じめじめした天気が続いてるからなあ。
作るのもダルくなるよなぁ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 22:09:23 ID:E1id7Bvh]
みんなで提案のはずが一度に三つも書かれると後が言い出し辛いというのもある。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 22:20:49 ID:+Cty1Hr/]
>>365
気にせず出せばいい。

367 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 22:53:26 ID:QU2XUw2C]
提案ルールやっぱ必要?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 22:59:52 ID:Mu/PukoA]
お題:シューティング

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 23:23:53 ID:+Cty1Hr/]
いきなりゲーム作りの基本だな



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 23:47:25 ID:w+iG9g0O]
お題が出ちゃうと誰かが物を作らないと話題がないしねー

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 06:34:43 ID:twE7OK86]
シューティングか。
・・・うーん、精子を子宮目指して飛ばして孕ませたらクリアって感じで作ってみるわ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 06:45:26 ID:JXOGf6uN]
>>371
それあるあるwww

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:43:00 ID:G3UzbLOX]
>>371
むしろsexするところをメインで、しゅーてぃんぐ部分はエンディングのバックぐらいでよい

374 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/24(金) 14:31:47 ID:ti2NskNm]
>>373
なんか主旨変わってないか

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 19:07:47 ID:WxoX4+Rv]
おまえら週末だお!
ワクワクテカテカだお!

376 名前:97 [2005/06/24(金) 20:06:59 ID:yFsUb85m]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0060zip.html
できましたので早めにアゲます

377 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [2005/06/24(金) 22:22:12 ID:QgA+MOp1]
>>376
飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。

マウスの設定を左利きにしてても
左クリックは普通の攻撃で右クリックは爆弾のままらしいな…。
HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?

378 名前:97 mailto:sage [2005/06/24(金) 23:55:02 ID:I+EGjFOY]
>>377
>飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。
確かに見ずらいかも・・・ (^^;

>HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?
標準機能だけで組んだので仕様かもしれません
getkeyは使わずstickを使いました

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 04:19:12 ID:GNUENnQi]
>>376
飛んでくる弾と背景がとけ込んでいるのは同感

難易度の低いゲームを目指したのかもしれないんだけど
・ほっといてもなかなか死なない猫、
・エクステンドが多すぎ
・3分ぐらいやっても全然激しくならない難易度
このあたりの理由から、ちょっと退屈なゲームになっていると思う





380 名前:97 mailto:sage [2005/06/25(土) 09:20:12 ID:plT5oR8P]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0061zip.html
>>377
>>379
参考意見を取り入れ手直ししてみました
レス感謝!

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 12:54:51 ID:0UYpx2fB]
きたぞ週末!
今回は温かく見守らせていただきます。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 13:00:02 ID:GNUENnQi]
>>381
参加してくれYO!

383 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 13:34:05 ID:103H7Uvp]
>>382
まず先に382が作品出してしてくれYO!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 13:45:35 ID:3tCvjUiH]
>>380

素早い対応ナイスです!

とkろで
新しく加わったMODE選択のマウスクリック判定領域の
指定がちょいずれてますような

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 14:47:33 ID:0XVxle+L]
ゴキブリの写真を使ったゴキブリ叩きゲームは気分を害しますか?
(作るほうも気分悪いけど)

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 14:55:12 ID:zvOXJdlh]
>>385
昆虫のお題にはあっている

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 15:43:53 ID:GNUENnQi]
>>383
作るから、お前も出せよ!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 15:49:15 ID:0Fqo1NhG]
>>387
>>383
に期待

389 名前:383 [2005/06/25(土) 18:18:27 ID:4G+/4UDf]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0062zip.html
だしたよ〜ん

>>387
さぁちみのばんだよ〜ん



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 18:28:13 ID:BheNBWvw]
590点でギブアップ

391 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [2005/06/25(土) 18:51:05 ID:RpYVkl4l]
>>380
お、難易度設定がついたんだね。
背景なくしたらショボくなっててワロスwwww

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 19:35:28 ID:4MsQ6TRI]
>>389
右端にいると終わらない。
雨な雨はいいね。

393 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com sage [2005/06/25(土) 20:22:36 ID:xc4fiHjD]
>>389
確かに、>>392の言う通り右端にいれば当たらないな。
画面の右外からも雨を発生させる様にすればいいな。

394 名前:383 [2005/06/25(土) 20:42:49 ID:xNovCbMt]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0063zip.html
なおしたお

>>392
>>393
気が付かなかったサンキュー

>>387
作品まってるYO!



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 21:09:12 ID:GNUENnQi]
>>393
まさか本当に出してくるとはおもわんかった

ってことで、これで勘弁してくれ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0064zip.html

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 21:26:30 ID:4MsQ6TRI]
>>395
油の動きがすごく鈍いので、
結局画面のごく小さな部分しか使えてないのはアレじゃないかな。
あと、軽そうなゲームなのにCPUほぼ100%持ってくんだけど。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 21:45:05 ID:GfXsQesL]
>>395
シュールw
豚汁でこれやっててよくおかんに起こられてた

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 23:49:59 ID:8RI6F30x]
見た感じ粒子数100〜500程度か。
AthlonXP(1700+)/RADEON9800Proで10[fps]だった。
 
これって相互作用の計算モデルに何使ってる?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 00:43:23 ID:SyWTYwvp]
>>398
距離に応じて引力や斥力が働くってだけ
適当に組んだ代物だから、名前があるのかすらしらない
計算も工夫してないから、O(n^2)、粒子は500個

ちなみに、描画と処理は独立していて、処理は10fps?を保つようにしてるから
描画そのものはもっと高速で行われていると思われ
一応ハイスコアでるから、PCで数値が違うとまずいって事で



400 名前:398 mailto:sage [2005/06/26(日) 01:29:56 ID:hB8AFQ77]
あー、計算のほうにウェイトかけてたのか。
そのウェイトも少し小さくできない?w
  
想像するに数値積分の計算自体はメチャ単純だろうから
500個程度の総当たりなら大抵のPCでヌルヌル動くと思うよ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 02:07:57 ID:BSZlnY75]
介入し過ぎかと思われw

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 03:38:16 ID:3gq1aLzl]
>>401
介入ではないとおもうよ
アドヴァイスだとおもうよ
んでも素直に聞き入れて良くなるかどうかは別

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 03:44:14 ID:dyp84g2l]
まぁ、アレだね。
アンケート葉書みたいなもんさ。

返ってくればそれだけでラッキー。
自分の盲点を突くような、参考になる意見だったら激しくラッキー。

でも、わざわざ葉書まで出して意見を言ってくるような連中には
開発者気取りの弱電波を発する厨房も多数混ざってる、と。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 04:44:48 ID:zg82OFD2]
今起きて、かなり暇なのでなんかつくろうかな。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 06:31:08 ID:KlRdmETF]
>>400
計算速度上げてもあんまり変わんないんだわ
10秒ぐらいすると平衡状態になるんだが、それになる時間が短縮されるだけ

結局、ハイスコアを狙おうとすると画面を広く使う必要がある
で、マウスをガチャガチャあちこち動かすことになるんで、
すぐに止まっちゃうと、スコアが頭打ちになりやすいんだな
ちなみにハイスコアは42個


406 名前:398(ケータイ) mailto:sage [2005/06/26(日) 11:37:03 ID:zyS60ll/]
>>400
そっかー、あんま変わんないのか。
不躾な質問に丁寧に答えてくれてありがとう。

407 名前:398(ケータイ) mailto:sage [2005/06/26(日) 11:37:23 ID:zyS60ll/]
>>401-403
「うぉ、このネバネバ粒もっと激しく動かせたら超キモチイイかも!」
て感想がレス書いたきっかけだったんで、他意はなかった。
 
他の名無しギャラリーにとってはウザかったのかな。
空気嫁なくてスマンかった。逝ってくる。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 11:59:42 ID:UU6ToAgQ]
>>404
完成しそうか?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 12:19:00 ID:gbpUU2r1]
何か作ろうかと考えていたら昼になってしまった。
このまま夜になってしまうのだろうか。



410 名前:404 mailto:sage [2005/06/26(日) 14:14:06 ID:zg82OFD2]
>>408
ゲームは作ってない。(期待してたらすまん。
MAPエディタみたいなものを作ってみた。
一応もう完成して操作手順の説明等を書いている。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 14:20:34 ID:zg82OFD2]
>>410
補足。
ちなみにWinコンソールです。
ライブラリ使ったことないんで・・・。

412 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 14:56:38 ID:zg82OFD2]
というわけで、気まぐれで出来上がったMAPEDITERモドキです。
初めてまとも?にソフト作ったかもしれない。
なんかの約にたたないかなー。

gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0066lzh.html

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 14:57:11 ID:zg82OFD2]
やばい、下げ忘れた。すまぬ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 16:18:45 ID:ABjIWiS+]
>>413
なんか懐かしい感じのツールだね。
GUIで作る予定とかは・・?

>>409
ワロス

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 16:20:03 ID:Fah2kza4]
>>412
ちと辛口意見を

00010202
01010102
01010102
こんな感じでテキストエディタで編集する方が便利じゃないか?
2桁で足りないなら英字を混ぜて36進拡張すればいいし

マップエディタは欲しいんだが、正直なところ難しいよなぁ…

416 名前:まとめ mailto:sage [2005/06/26(日) 16:38:41 ID:hM51+iY6]
■お題
・昆虫をテーマにしたゲーム
・雨をテーマにしたゲーム 
・難度の低いゲーム
・シューティング

■締め切り
6月27日

■発表された作品
>>380 宇宙ネコ・ボウエイ
>>394 霧雨じゃよけていよう
>>395 あぶら
>>412 Easy Map Editer

■まとめページ 
ttp://donichi.wizry.com/

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 16:50:54 ID:zg82OFD2]
>>414
SDLあたりつかいやすそうならそっちいってもいいかもしれない。
というか、GUI開発苦手なんです。
そのエディタもお手軽気分ではじめたら、異常に時間食っちゃったという代物なので。

>>415
それは、盲点だったなー。そっかー、36こチップ使えりゃけっこうなもんだなー。てかもっとか。
バイナリはけるのがちょっとした強みのつもりだったんだけどだめだこりゃ。
暇つぶしだけかうまく行ったのって。


構想としては、このツールを補完するGUIのViewerというのも悪くないとおもうんだけど・・・、
というか、あっちをGUIに組み込めばいいのか。
GUI開発はほとんどしないので、やるとなると大掛かりだな。
自分、把握できるソースの限界が大体150行くらいなので、
小規模でお手軽にできないもんかな。
とりあえずSDLさわってみようかな。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 17:03:38 ID:/SbFTUvC]
密かに期待してたパパの昆虫作品は時間切れかな?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 18:12:55 ID:mxs+EFVx]
150行は短い。分割コンパイル必須



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 01:11:35 ID:TNF+fCYn]
9時前にこのスレ見つけました。
面白そうなので、作ってみました。
>416の御代を全部盛り込んで見ましたw
名作ワンダホーに似てますね・・・;;

自分のPCでしか動作確認してない。
エラーチェックもほとんどしてないので、自己責任でよろしこw

昆虫雨簡単シューティング
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0067lzh.html

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 01:21:05 ID:mDR4yMFW]
>>420
雨がいきなり降って来るのではテクニックも何もない
もうちょっと考えてほしかったところ






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