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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 11:34:08 ID:QKwhBxeI]
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/

まとめサイト
f54.aaa.livedoor.jp/~gamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A4%AA%A4%DE%A4%A8%A4%E9%C5%DA%C6%FC%A4%C7%B0%EC%CB%DC%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%C4%A4%AF%A4%EB%A5%B9%A5%EC

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 14:35:13 ID:5dJqfYPN]
今回の素材専用のアニメーション確認ツールです
BMPに変換してから読み込んでください

土日にうpするつもりでしたがツールを当日にうpするのも
どうかと思ったのであえてフライング

ところで上から防御、ステップ、食らい、ワンツーパンチ、キック、波動拳でいいんでしょうか?
歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中

gamdev.org/up/img/2700.zip

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 16:31:09 ID:JEcRaLgE]
>>117
サンプルイイ乙

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 16:56:40 ID:lAVQ1Hb9]
ツール作成はdelphiがよく使われてますね。
そんなに便利なのでしょうか?
わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
もともとDelphi使いの方はCよりDelphiが先なのかな。
ゲームはCの方が多いみたいですが。
HSPは一時習得を試みたけど、挫折。言語仕様に耐えられなかった。


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 17:25:37 ID:Wxi52QuF]
>>121
>わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
そう思うならそれでいいんじゃない?だから何って感じ。

漏れはコアな部分はC++、GUIツールはDelphi、データコンバータなんかはPerl
WebサイトではPHP使ってるけどどれも似た様なモンなんで特に苦労はない。
HSPで落ちモノパズルくらいなら作ったことあるけど確かに言語仕様が酷い。

だから何?って感じですか(笑)

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 17:31:13 ID:GXuvwkbd]
>>121
HSPからDelphi房になった俺。

Delの激速コンパイルはストレス溜まらないし
習得難易度もそこそこ。
そんなところに魅力があるんでないかな。

RAD環境で、VBみたくランタイムいらず
で動くからツール作成には便利なのかもしれんね。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 18:21:29 ID:Z5p5OBYd]
>>119 氏GJ
ってことで勝手に機能付加

・PNG画像対応
・ドラッグ&ドロップ対応

gamdev.org/up/img/2701.zip

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 18:52:29 ID:JxVX057b]
「言語を覚えて、楽をしよう」
この感覚、そんなに理解できない?

プログラマに向いているって人にこういう感覚がある、ってのは
割とよく言われていると思うけどな
将来、楽になるはずだから、今必要以上に作りこんでしまうとか…
そういうものは、また使うことは少ないけど

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:04:47 ID:cOCva/f9]
/*
チラシの裏

>>119
>>124
良い仕事してますね。早速使わせていただきやす。

*/

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:07:59 ID:9IUMFyMv]
むしろ言語を勉強する事自体が楽しかったり。
まあそれはそれとして、Delphiでツール作る人が多いのはGUIを作るのが
楽だからってのも大きい。ボタンやらコンボボックスやら、パレットから選んで
貼り付けるだけ。大きさも位置も画面で確認しながらD&Dすればおしまい。
GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ。



128 名前:97 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:18:39 ID:QQVCoG7Q]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0040zip.html

>>119 歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中
リクエストに答えて加筆しました

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:26:58 ID:76gq+eEh]
素材しか作れない人、ソースしか作れない人、
いろいろな人がいて初めて一本のゲームが出来る

130 名前:121 mailto:sage [2005/05/27(金) 20:37:06 ID:lAVQ1Hb9]
参考になりました。
>>GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ
ここが大きいのでしょうか...
言語仕様はCと大して変わらないかな、と思ってます。

書き方悪く見えたかもしれない。すみません。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 22:16:44 ID:guIOJEtB]
>>130
!
PascalとAlgolは全然別じゃないか?

スレ汚しスマソ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:00:05 ID:Ia8nSxUX]
>>127
VCもそうだったりするけど、それ以上に便利だったりする?

・・・っておもったけど、ウィンドウサイズが可変だとややこいのか
IriaがたしかDelphiだったとおもうけど、ああいうのもD&Dでできるんかな?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:46:14 ID:ZlC6gi4f]
>>115
君は、企画坊をなめいる。やつらは、半端ない逝かれっぷりで長文レスをシコタマぶちこみ、さらに、
自分ではプログラムすらやれないのに、出来ているものにはキチガイを二桁ほど超えたぐらいの批判を並べる!
そうなれば、このスレの命など、数日と持たずに廃墟化は免れない!!
警告しよう!やつらを呼んではならない!絶対に!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:49:07 ID:AM1TnRJk]
土日でつくるわけだから
お題を出してもらって、あとはフィーリング
企画屋はいらないな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 01:59:26 ID:Qvyt6g9W]
こういうところにフラフラと現れる自称「企画屋」は、
何の能力もないのに「企画」くらいならできると勘違いし、
やたらに偉ぶって仕切りたがっている人間のクズ。
何かができるようになるために自助努力を一切していない奴ら。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 02:10:22 ID:QruWjT1Z]
>>133
華麗にスルーでいいじゃん。
朝鮮人参を購入したら普通は大量の土がオマケで付いてくるもんだ。
鉱石も殆どが石。人を増やそうとなりふり構わなくなるのは悪い事でもない。

137 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 03:09:15 ID:+DlVktby]
さあて、俺はおまいらに謝らなければならない。
というのも、無我の境地の中でモデリングした結果、ゲーム向け
とは思えないデータができたにも関わらずうpするからである。
謝罪の意とかは関係ないけどライセンスは制限なしで。。
gamdev.org/up/img/2702.zip
ここんとこは本当に御免。ステージ作りきれなかった。
今度こそはちゃんとゲームになるような材料を用意したい。
インベーダーゲーム用プレイヤーキャラと敵、ミサイルをMQO
形式で用意させていただきました。よろしくおながいします。
デザインも公開なんで、なんかのギャグに使えそうなら使って
やってください。いつかイカス3Dデータを作りたい、ぃっヵぃっヵ…
ゎぃゎ ヵょゎぃゃ。。



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 05:56:51 ID:fI5nmjpX]
>>132
論より証拠で触ってみればいい。タダなんだし。
Cの経験があるなら、文法はWebとヘルプですぐに理解できる。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 15:41:08 ID:nu7i+SVI]
  姫
猿      樽
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
                      H
     樽                H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
  H       槌
  H           マ
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
         H             H
   火                  H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア


これでドンキーコングはつくれるのか!?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 16:16:41 ID:S91x8uui]
つくれる

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 19:50:28 ID:re44+zLy]
うp待ち

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:18:04 ID:Sroc0cdK]
すげー!斜めに見える!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 21:53:38 ID:6J8Xpy3x]
そういえば、最近のDirectXだとテクスチャサイズが2^nになると思うんだが、
こういうとき、全画面の画像ってどう処理している?
640x480だと、1024x512のテクスチャ作って処理が正しいのかな?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 22:39:38 ID:K9UxW22D]
yes

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 22:54:16 ID:re44+zLy]
lonely heart

146 名前:97 mailto:sage [2005/05/29(日) 00:14:20 ID:0du+NpHU]
アップしましたので
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0041zip.html

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 01:03:33 ID:7HoixQGL]
すげえええええええ



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 01:03:46 ID:Lhd4mBFK]
404

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 01:26:04 ID:Nq6gcHTd]
>>146
(゚□゚ )ポカーン

すげぇ、まじびびった

150 名前:名前は開発のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 02:06:52 ID:7vuGWjPA]
>>146
短時間ですごいね。
あと
ポーズのスペルが!


151 名前:105 mailto:sage [2005/05/29(日) 05:00:59 ID:InkyTC+A]
素材まとめをちょっといじったヨ!
donichi.wizry.com/

ネミー

152 名前:97 mailto:sage [2005/05/29(日) 05:34:01 ID:xpQyG30J]
>>105お疲れ様です m(_ _)m
指摘スペル修正アンドDX版に改造してみました
少々DX版はマシンパワーいります
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0042zip.html
朝日がまたまぶすぃい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 10:27:34 ID:b4rSPZO8]
>>146
(・∀・)イイヨー!!

154 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/29(日) 14:59:05 ID:RUNZWNsu]
格闘ゲームの場合、キー取得が正確だから
ゲームパッドでは技が出しにくい。
手持ちの奴は安物だから、特に。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 15:09:56 ID:QOKB8e17]
>>143
テクスチャじゃなきゃ駄目なら1024*512
一枚絵を貼り付けるだけならSurfaceが使える…が汎用性がないのが何とも

156 名前:97 mailto:sage [2005/05/29(日) 17:06:36 ID:lJ1x0VcA]
>>154
ゲームパットに対応とキーの操作系を変えました
これで今回は大体完成ということで・・・・
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043zip.html

157 名前:154 [2005/05/29(日) 17:41:11 ID:RUNZWNsu]
そんなつもりで書いたわけではなかったのに、すみません。
↓右下→の場合、↓→とか省略すればよかったんだ。
自分も作ってて、悩んでた。というか、修正早い?!




158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 22:47:18 ID:qz0hEUQO]
>>105
お疲れ様、3Dの者です。
使えて、使いたくなるの作りたいですね。
格闘ゲーム熱いなぁ。すげぇ。

159 名前:105 [2005/05/29(日) 22:54:09 ID:NqeLREpu]
>>158 どもども。
素材使わせてもらったヨ!
未完成だけどよろしく!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044zip.html


160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 01:18:15 ID:eW9lV6BD]
>>159
おつ。
だがとまったまま SPACE 押しっぱなしで楽勝だ。
少しむなしい。

161 名前:158 mailto:sage [2005/05/30(月) 06:09:22 ID:iJ0A+u1H]
感動です。そして3Dシューティング初上陸オメ!!
連発できても一発を狙わなきゃ漢とはいえないw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 17:22:36 ID:HB7w+dLM]
いい感じにスレ流れてるなー
正直ヘカトン級の奴らは来なくていい!
俺にも作れそう?と思わせるレベルだからいいんだよなー
このへんの空気読めないヘカトン級は邪魔!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 17:57:13 ID:HU+1kzAn]
先週のお題で格ツクに挑戦してみたが、このソフトむずいわ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 20:12:20 ID:Uf0+70dA]
ヘカトンって100t?

165 名前:105 mailto:sage [2005/05/30(月) 22:28:05 ID:tAGTL6Lb]
>>160
うわほんとだレーザーみたいだ。
Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・。
DLLでかいし。

>>161
いい事言った!
更に言うとあのゲームで100万点突破してこそ真の漢!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 23:34:36 ID:X90pxBdf]
>> Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・
微妙に意味不明だな・・・

167 名前:105 mailto:sage [2005/06/02(木) 00:03:49 ID:lPx0qfYR]
FirstSeedMaterial
ttp://www.mogunet.net/~fsm/
ゲーム用フリー素材サイト
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月30日〜6月5日
  と_)_)    

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 上の素材を使った何か 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

でいかがでしょうか



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 05:53:07 ID:JjCsA7cj]
>>167
何かってことは、ジャンルの規制はなし?


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 11:41:01 ID:N2jjtF7H]
どう考えても、RPG向けじゃん

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 12:37:16 ID:kalLliQf]
いや、こんな感じのキャラでシューティングを作った人もいるし、
半熟英雄みたいなSLGも作れるんじゃないかな?

ただ、ちーとばかし使いづらい…
なにしろ、マップエディタ作らないといけないからなぁ…

そうや、この板にも素材スレがあるけど、
どっと絵の素材ってのはやっぱり少ないのかな?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 16:51:50 ID:99SgYBp1]
マップ作ってくれる人いないかなぁ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 21:04:20 ID:8ttuLsTK]
>>167
他力本願ということもあるが、他のサイトのを
そのままここで使うことを お代 にすることにちょっと気が引けるんだが。


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 23:54:20 ID:MURESIJV]
素材しかつくれない軟弱モノが集まるスレになる予感はずれた
orz
素材集リンク貼り逃げスレ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 00:43:53 ID:nhzJbey8]
>>169
一般的な発想にとらわれてるようではいかん。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 21:27:06 ID:0puYfIWm]
じゃが芋太郎を捜せ!

176 名前:105 mailto:sage [2005/06/04(土) 00:03:05 ID:135zvPXQ]
皆土日がきたYO!
そして遅レスすみません。

>>168 です。発想命!
>>169 もっと・・もっと発想を!
>>170 そういうの!でも使いづらいスか。
>>171 ガンガレ
>>172 スレの盛り上がりがいまいちなんで、きっかけになればいいなと思ったんですよ。
    気が進まないようであれば、自分で全部作っちゃっていいと思いますよ。
>>173 あんたネガティブ杉(でもIDカコイイ)
>>174 付き合ってください。
>>175 イミワカンナスwwwww

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 20:22:41 ID:wZrpoa7v]
ま、いいじゃん。
今週は、何も作れない腐った厨がお題を出したから、お休みってことで。



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 23:21:44 ID:kc3gSRY3]
もっと穏やかにいこうや。
お題が出ただけでも収穫ありとな。
参加人数の絶対数の少なさには抗い難い。


179 名前:105 mailto:sage [2005/06/05(日) 00:12:07 ID:E7MUzEGf]
うpです!
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0045zip.html


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 00:18:00 ID:OZhQYXEr]
>>179
乙です!

慣性ついててなかなか難しいですね

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 01:26:17 ID:uxVZF7tl]
>>179
そうきたかW
余力があったらコース追加とリプレイなんてあるとはまりそうた
50秒がきれん・・・

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 01:29:59 ID:RWhTCzDk]
フォントとかってPhotoShop使ってらっしゃる?
HIT[CURSOR]KEYとか、こんなフォントどうあがいても作れません。

183 名前:105 mailto:sage [2005/06/05(日) 01:42:35 ID:E7MUzEGf]
どうもです!
>>180 慣性ゲーです。コーナーギリギリで曲がれると気持ちイイです。
>>181 今日VC#が届いたので明日はC#やっちゃうかも。
>>182 >>118のGIMPで作ってます。重宝してます。
    (Script-Fu→ロゴで簡単に作れますのでお試しあれ)


184 名前:182 mailto:sage [2005/06/05(日) 02:30:30 ID:RWhTCzDk]
GIMP入れてるけど、使いこなせてなかった。
レスサンクス

185 名前:97 mailto:sage [2005/06/05(日) 04:25:51 ID:jl5d5j4c]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0046zip.html
お題外で申しわけないですがアップしましたので

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 05:10:11 ID:jC935Pp9]
>>185
おもすれー

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 05:50:31 ID:qheZTlI0]
>>185
タスマニアデビルみたいな2Pカラーワロスwwwww



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 13:14:23 ID:mb3b2zgR]
>>185
なんか雰囲気がいいなぁ
おもしろいよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 13:55:09 ID:DL7VjLjF]
>>179
インターネット(マイクロソフト?)につなごうとするんだけど、これなに?
>>185
おもすれーw

190 名前:105 mailto:sage [2005/06/05(日) 15:14:01 ID:LAETwoX3]
>>189
なんだろう・・
DXライブラリ使ってるので、初期化時にネット環境のチェックでMSにつないでるのかしら。
気持ち悪いのでソースもうpしときます。
コンパイルにはVCとDXライブラリが別途必要です。
ついでにリプレイも追加しときました。

191 名前:105 mailto:sage [2005/06/05(日) 15:15:05 ID:LAETwoX3]
URL張り忘れ
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0047zip.html

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 16:55:35 ID:snTifAUC]
ttp://kikyou.info/diary/?200402 の
>Fate.exeが勝手にインターネット上のサイトに接続しようとする
と同じかな?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 17:15:26 ID:V3qL4iYN]
DXライブラリの関連サイトに、そのものズバリの話題が載ってる。
参考まで。
studiokingyo.fc2web.com/dxlib/kaibou/trouble.html#t4

194 名前:105 mailto:sage [2005/06/05(日) 18:25:12 ID:SCTwVGpa]
>>192
>>193
サンクスです。
起動にやたら時間かかるのはこれのせいか・・
とりあえず害はないみたいなのでこのままでうpしときます。

195 名前:168 mailto:sage [2005/06/06(月) 02:17:41 ID:Mt9V6BrS]
ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0048zip.html
遅れましたが、UPです。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 03:09:03 ID:lczjUaUK]
>>195
cgGL.dllとcg.dllがないって出るよ。
>>195が気が付くまでとりあえず

ttp://www.4dm.org/D/dl/Cg_test.zip

なんか知らんけど3D酔いになった・・・orz

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 04:01:52 ID:PW8n8Bny]
あー間に合わなかったorz
vc8 beta なんか導入するんじゃなかった



198 名前:168 mailto:sage [2005/06/06(月) 08:00:31 ID:Mt9V6BrS]
>>196
ご指摘どうもです。
makefileで、全ての自作wrapperライブラリを読み込んでいたためでした。
cg関係ははずしましたのでもう大丈夫...のはず。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 19:15:26 ID:lvWxWfEh]
>>195
漏れが持ってる入門書とは書き方が全然違うんだけど
ウィンドウを作ったりとかメッセージを受け取ったりとかはどうやってんの?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 21:40:10 ID:mk3prXL0]
そんな時はステップ実行なりよ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 23:11:06 ID:GVhEUeFO]
>>195はソースうpしてないみたいなんだけど
もしかして>>191
であればDXライブラリが勝手にやってくれてます。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 00:07:45 ID:v3unqhc+]
このスレみてて、紅白Flashみたいに
イベントとかできないかなーとか思ったんだが、無理かな

年末だと、コミケと重なるからそれどころじゃなさそうだけどな

まだ一度も作品提出できてないへたれが言い出すことじゃないか…

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 00:38:45 ID:HpUo3e81]
>>202
イベントおもろそうだね。
でも参加者が少なそうだね。一週間しか製作期間ないし。
イベント限定で、企画>素材>プログラムそれぞれ一週間ずつってのはどうかな。
(1人or複数、3段階でうp)


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 00:47:48 ID:ft2Mj53k]
企画と素材で二週間もかけるのにプログラム期間は同じだと厳しくないか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:02:34 ID:v3unqhc+]
ん、いや、紅白Flashが元ネタだから、年末にどかんと、というイメージだったんだけど

事前に参加者募集するときに簡単に内容を説明しておいて
同じジャンルごとに対決させる形で、って感じ
ただ、ジャンルごとにうまく偶数になってくれないときついかな


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 01:04:50 ID:5A7shhcT]
>>202
イベントは面白そうですが、
そもそも、小さく作り完成させる事が
土日スレは前提であるスレだと思いますので、
姉妹スレ (土日スレ 別企画イベント限定)
のようなものをどこかに立てられてはいかがでしょうか?

あまり大きくすると土日スレのよさが出ないし
企画が倒れたりもたなかったということにも
なりかねない予感がします。

207 名前:168 mailto:sage [2005/06/07(火) 05:32:43 ID:zgvyelY9]
>>199
SDL使ってますので
ttp://www.libsdl.org/tutorials.php
とか見てくだしい。

>>201
OpenGLです。
やっぱりソースもUpした方が参考になります?



208 名前:168 mailto:sage [2005/06/07(火) 07:08:04 ID:zgvyelY9]
ソース付きに代えときました。
ちなみに191さんとは別人です。


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 12:54:44 ID:9fKoLwaL]
単発イベントならこのスレでやっちゃってもいいかもね。
このスレの住人なら結構レベル高くなりそうで密かにきたいしてます。
素材まとめの人、イベントもまとめてくんないかなw

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 13:28:48 ID:65EhlGMD]
イベントには賛成だけど、一年に一度あれば十分だとおもう。
ただでさえ、少ない製作人口を分散させるのはあんまよくないと思うので


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:07:12 ID:qYENuGEk]
イベントなんて企画厨の妄想だろ?イラネ

どーしてもっていうならまず自分がそっせんしてなんかうp汁

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:24:16 ID:YIw0c/UG]
>>211
OK,兄者
確かに企画厨の戯言かもしれんな

次はちゃんと参加するYO!!

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 00:33:26 ID:qKj21/n3]
PG初心者でも参加していいですか。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 06:34:14 ID:lU6Bxpf7]
>>213
一緒にがんばろうぜ!
まだ、自分一回もUpしてないけど・・・。今週は頑張ってちょっとしたもん作り上げるつもり。

215 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2005/06/08(水) 07:32:36 ID:OBdK/weQ]
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月6日〜6月12日のお題 ◆◇
  ( つ旦O    バランス感覚重視
  と_)_)

というのはどう?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 09:12:25 ID:lU6Bxpf7]
>>215
いいんじゃない?
とりあえず、自分はそれで行ってみます。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 18:19:03 ID:PIDj3E8I]
色々考えてみたが、意外と"バランス゛って難しい。

ふぅー。考えついた物は3つほどあるが、時間的猶予と技量的余地とのかね合わせがムズね。




218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:30:48 ID:gzZQXnrK]
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:13:09 ID:ic8iKsHG]
今週はなんか盛り上がりそうな予感!
みんながんばれ!超がんばれ!
でも日曜日の21時くらいまでにうpしてくれるとうれしいな。
眠れなくなっちゃう。






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