1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 03:38:01 ID:FpHf2uvx] 2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。 それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。 主にギャルゲとかエロゲ中心。 でもやってることはどっかの板に粘着しつつ企画を叩くことを目的として 全然制作を進める気が無い人たちばかりなのは内緒の内緒だ。 スタッフの苦労を偲びつ、ねぇ・・・ 前スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ6kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/l50 過去スレ 2chでのゲーム製作を語るスレ5kb pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/ 2chでのゲーム製作を語るスレ4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/ 2chでのゲーム製作を語るスレ3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/ 2chでのゲーム製作を語るスレ2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/ 2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 21:18:06 ID:sdoYAfc2] もうぬるぽ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 02:06:08 ID:JhLaqco0] ガッ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 17:34:40 ID:VqgwnHF1] やっぱ、なんでも人に頼ろうとしないで、一人で作れよ
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 20:46:59 ID:oLdPqoQh] 勉強不足を自慢すんなボケ
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 00:40:26 ID:EuMLA4NO] 一人で作る方がよっぽど勉強だと思うが・・・。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 01:09:56 ID:02s4WVaO] 過去に2ch製作に関わった身としてはいままでゲーム作ったことの無い人間は ゲーム製作の知識を教えたりと育成の手間がかかるからめんどくさい。 何が出来て何が出来ないかわからないから勝手に突っ走ったり 無理難題を突きつけてきたりいろいろある。ちなみにすぐ辞めるのもそういう人間。 そういえば前にも同じ話題が出てたな。アルファのわからない絵師とかの話題で。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 16:07:18 ID:EuMLA4NO] 個性のないものさえ作れないのに、個性を出そうとする等も、よくある「崩壊への道」。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 17:06:19 ID:/jJwnX4v] rokiがキター!
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 19:03:38 ID:mWOCAq9j] 喪のスレ落ちてる?
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 09:28:59 ID:fkuSbBtL] 遊んでる暇があったら作れよ。 ネタ探しのために遊んでる? 絵描きにネタ探しが必要ないとでも思ってるのかボケが
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 12:16:33 ID:Ls/xkU4o] >>235 ええと、矛盾してない?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 21:16:56 ID:IvQY0qeW] 235が何に対して怒っているのかわからねぇぇ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 22:33:29 ID:s3RqjXU8] 私のことで争うのはやめて!
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 22:40:43 ID:275v1ASL] >>236-237 遊んでばかりのライターが「ネタ探しのため」と言い訳してる。 絵描きの俺が時間さいて絵の資料探しやってるのに、サボってんじゃねえよボケ! ってところじゃないの? 普通にそう解釈したけど。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 22:56:57 ID:is3/BDEo] 喪板か あそこはそろそろダメだな 落ちたし
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 23:08:38 ID:1NdfT9rC] ん、新スレたってるけど etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1114955392/
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 02:20:18 ID:qliY/lVu] ギャルゲー板に物凄く痛い企画を掲げてる奴がいるんだけど・・・。 長谷部じゃない方ね。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 02:52:10 ID:9a2iyCYI] 奇抜な設定とやらにこだわる奴はほぼ初心者なんだよな。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 11:23:58 ID:8Y7J4vnS] > キャッチコピーは”新機軸かつ新世紀なギャルゲー”とデカイ口叩きましたが > ただ単に”前例のない設定をもったキャラクター”を制作したいだけです。 > 王道な設定がいつのまにか”安心できる”だの”普通に面白い” > と定着したこの業界に、”王道”=”ありきたり”と言ってやりたいんです。 > > 長くなりましたが、大体のあらすじ。 > 高校二年の主人公は、ビバ☆17歳の青春真っ盛り。 > 曲がり角で美少女にぶつかったり、純情な後輩に慕われたり、 > アメリカからの留学生にやたら気に入られたりする青春に憧れていた。 > が、実際主人公の周りにやってくるのは、自分の事を男だと思いこんでいる美少女だったり > 子持ちの人妻関西弁留学生だったり、言葉を喋れない魔女っ娘だったりで――。 > > 斜め45℃な学園生活を送る事になった主人公は、果たして青春を掴み取る事ができるのか!? > > という感じです。何か改善案等がありましたら言って下さい /\___/ヽ / -‐' 'ー- \ . | (●),(、_,)、(●) ::| | /,.ー-‐、i :::::| | //⌒ヽヽ .::| ・・・・・・ | ヽー-‐ノ :::::| \  ̄ ...::/ /`ー‐--‐‐―´\
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 14:34:10 ID:wPwCs3wA] 青春とは、走った後に出来たわだちのようなものだよ、君は! 深く突っ込まないことさ。おにゃのこなら突っ込みたいけど。
246 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 16:20:50 ID:wPwCs3wA] たまにはあげる
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 00:16:49 ID:GAy9AhkK] >>244 あっちに書けばいいだろうけどあえてこっちに書くと 前例がないとか言っているがやっていることは 萌え属性を出し入れして、今までにいなそうなヒロインが 出てくるゲームを作ろうとしてるだけ。↓といっしょだな。 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~mybook/auto2.html 例えば喪板は絶対に女を攻略できないゲームを作っているが 何が奇抜かはこの一文だけで理解できる。 しかし>>244 のゲームは長々と内容の奇抜さを語っているのに 結局属性が珍しいだけのありきたりゲーにしか見えない。 本人がこれを奇抜だと思ってるなら>>243
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 12:08:25 ID:LfvYQlC5] >>244 (゚д゚)「すべてのロボットアニメは道を譲れ!」 ('A`)「……歩けるようになってから言え」 を思い出すた。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 14:29:45 ID:Cq9hPF+l] 「奇抜なアイディアで勝負するヤツ」と「奇抜なアイディアでしか勝負出来ないヤツ」の境目は、 似て非なる所か天と地ほどの差があるわけだ。 王道が出来てこその斬新さだよな。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 14:45:11 ID:hGaViSVn] 良い事いうなお前
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 16:07:52 ID:kAhghO+3] 「ありきたり反対」はデジタルトキワ荘なんかで厨サークルがよく謳ってるな。 基礎的な能力すら持ってないから、奇抜なアイデアに逃げて受けを取ろうとする。 まあ奇抜と言っても、>>244 みたいなしょーもないアイデアの詰め合わせに終わるんだが。 そういう奴の行く末ってこんな感じだろうな…↓ ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050504-00000778-jij-soci
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 16:42:36 ID:hGaViSVn] >>251 前半は賛成。 最後のは…なんでそうなる。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 18:02:46 ID:Zm+ypV/k] 新しいヲチ対象が現われておまいら楽しそうですね
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 18:56:14 ID:XPZqdSaR] >>252 才能のない奴は奇抜な行為に走るしかないってことさ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 21:09:43 ID:Cq9hPF+l] 奇抜なアイディアに拘るヤツ=鳥人間コンテストで目立つ恰好だけしてくる身投げ野郎
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 21:30:40 ID:hGaViSVn] そういう言い方をすると、場を盛り上げる面白い奴に見えてくる。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 21:45:09 ID:AVXbxunQ] スレ運営とか広義の視点からみると、いかに稚拙なアイデアを実行することが痛く見えたとしても、 他の人間からしてみれば良い踏み台ができて丁度良い、という風に見ることもできるからな。 そう考えてみれば決して悪いことではないとは思う。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 00:41:34 ID:TFEaMKb1] 広義ねえ・・・。 っていうか、かとーのーとが>>257 みたいなことを考えてそうな悪寒。 別企画の批評まで始めて、他人を踏み台にする気満々。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 01:15:41 ID:ojreroLF] 実力的にはかとーのーともhologhostも同じくらいだと思う。 いや、長谷部君も含めて似たり寄ったりだろうとは思う。 漏れの想像でだけ語るけど、あの3人を同人サークルのようなものの構成員として見立てて、 kanonオリジナル創作とかそういうお題目を立てさせて、 適当な画像素材とかを空から投入してやれば、やや理想的な大学漫研なんかで作られている 同人誌レベルのものを作る事が可能ではないかと妄想。 絵を描きたがってるようだけど、それはなるべくやめさせて素材を与えた後に 似たり寄ったりなシナリオのみを書かせれば早いうちに作品はあがってくると思う。 あの3人に協調性があるかどうかは知らないが・・・誰かに火をつければ、もしくは。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 10:02:40 ID:6QLncGQS] 久しぶりに来たらまぁ、ほとんどのスレが死んじゃったんですね。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 10:07:08 ID:RvfKTEQZ] 春厨の洗礼を受けて頭の悪い子達は洗い流されてしまいまった。 ノアの方舟ドコ〜?(´д`)
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 10:09:26 ID:XK+Z9DxI] コガネムシの時期も後半に入った……はず。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 10:43:16 ID:Cq05+PcK] 晒された時点でノアの箱舟と言うよりゴルゴタの丘だがな
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 01:21:32 ID:Ieud3Jmy] 晒さないで個人的にヲチしてたスレも一つを残して全滅したわけだが・・・
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 02:40:39 ID:EPEeB6YP] 毒が5月14日に体験版第二弾を出すらしい(・∀・) 生きてたんだ、あのスレw
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 02:43:00 ID:MyZ2Rd/5] やっぱり水を得ない魚は干からびて死ぬだけなのか・・・ ならば、水を与えて、死ぬまで泳がせるしか、無いというのなら、俺は・・・
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 06:47:27 ID:THPhHyWq] まあこういうのはごく限られた例外を除いて失敗するのがデフォだからな…。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 23:03:54 ID:95c/A6+w] >>266 その文尾は飽きた
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 01:25:29 ID:7pbXs9XF] トミノ語だから、飽きたとか、そういうのは無い。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 12:18:11 ID:+Keit5IF] 求めよ、さすれば与えられん
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 14:44:38 ID:miu/WpdF] >>269 ここでトミノ語?を使ってる香具師は電波発言ばかりだから飽きたってことだろ。 >>58 >>104 >>117 >>245 >>266
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 19:11:42 ID:xVGfU72L] ヲチ対象は消えたが、この静寂に浸るのも悪くないぜ(´д`)
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 19:41:40 ID:fKqVfFO6] 2chでのゲーム製作が9割方、人を不幸にすることを考えれば このスレが静かなのは良い事だ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 20:24:08 ID:TAfarjqo] 幸も不幸も、何事も相対的だよ。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 20:53:32 ID:x0qd1lC9] >273 1割も人を幸福にできるんかいにゃ?
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 21:59:36 ID:vNqEITIe] >>272 痛い奴は無駄板やギャルゲ板にいるが 厨すぎてヲチ対象にすらならないんだよな・・・
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 23:23:20 ID:uKTIa5mo] >276 詳細キボンヌ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 17:42:24 ID:BJIIiO77] 有志で小品は随分前から、結構レベルの高い絵師がいるのだが…。 ドット絵も悪くないし。 まぁウォッチネタになるようなスレじゃないのは確かだが、暇を持て余してる人は見てみれ。 つーか、何だな。 能力のある人きぼんしておきながら、いざ本当にそういう人見ると 「勿体ねぇ、こんな所にいるべきじゃないだろ」と思ってしまう。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 18:12:21 ID:gXdsa/Aq] うまーだね。トミーウォーカーとか、テラネッツでイラマスやってそう。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 23:32:42 ID:K6VwZP4M] とりあえず、このスレもヲチ対象も同人ゲーム板に移動しようや。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 23:36:17 ID:SDuqV7vN] >>273 流石に、みんな分かってきたようで、 葱板、栄太は廃墟になったね。 この調子で、2ch制作は駆逐されるかな? オレは最近は制作系Blogをヲチしてるよ。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 00:19:57 ID:URdNFCox] 完成予想 ◎毒男 進みは死ぬほど遅いが堅実に進んでる。スタッフに抜けが少ないのも好感が持てる ○喪男 前スレは活気無く落ち、スタッフも抜け放題だが主力スタッフの瞬発力の凄さは侮れない △FF 9月の再出発からスタッフの抜けは1人。だがペースで逆転は苦しいか ▲小品 極度のマターリ感が漂っていてこのままだと完成が来年になるのは確実か ×vipホモ ヒント:vipperは飽きやすい 今は22個のエロゲ、ギャルゲ製作スレをヲチしてるけど他は完成は期待できない雰囲気
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 00:25:41 ID:YiTfC4g2] >>281 きみはそうでないと願いたいところだが、 まさか叩いたりとかしてねーだろうな?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 02:38:43 ID:YiTfC4g2] ギャルゲ板あたりに火をくべてみようと思う。 このまま「2ch制作は終hる」なんてことを通称ぶかせないためにも。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 06:44:48 ID:vze/9xDD] 梅雨に入る前に着火しないと、薪が湿気て使い物にならなくなるさ。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 18:21:58 ID:fA+JyVYr] 「俺が薪に火をつけようと思ったときには、既に薪は燃えているのさ!」 電光石火のごとき行動力だけが自慢の人間ですから。 故にトラウマメモリーもたくさん引きずる訳だが。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 20:55:23 ID:p9Ntvcku] 火の海とか焼け野原とか、ろくでもない単語ばかりが浮かぶんだが。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 21:24:44 ID:lQJuks9Z] 放火魔がいるスレはこちらですね。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 01:58:13 ID:FKoyqOda] 君たちは、失ったヲチ対象を新たに発掘するために、 自ら進んで企画に参加したりとか、しないのか? 育てなければいづれ森は枯れ果てるぜ。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 07:00:38 ID:uajcwiY4] (ノ゚Д゚)焼畑農業
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 10:11:52 ID:yakVYDX1] 自分を餌にしてまでもうやりたかーない 昔何回かやったし
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 15:33:09 ID:G81EMRT3] >>289 2ch厨の闇の再生力を舐めているな?
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 19:10:50 ID:MuiyuzXF] 1つ制作スレをみつけたら100あると思っていいよ。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 21:20:17 ID:m1j1RqW0] ゲーム作ってみたいよ〜 ↓ でも絵も描けないし、作曲もできないよ〜 ↓ そうだ!文字なら義務教育で習ったから、企画とライターで頑張るゾ! ↓ まとめサイト作らなきゃ!→でもhtmlわかんないから誰か作って〜! ↓ 無料のwikiを借りたよ!みんな素材をアップしてね! このパターンもう飽き飽き。。。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 21:40:23 ID:FKoyqOda] 獅子身中の虫になって生殺与奪を可能な状態にしてみれば、また違うかもよ。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 06:02:11 ID:B6jTyCTa] >294 無料のwikiを借りたよ!で爆笑したw
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 06:43:56 ID:trm+jXVp] 往々にして先走りすぎ。 まだ企画さえ整ってないし、メンバーも集まってない状態なのに、 「シナリオ書いてきて」「絵描いてきて」とかいうヤツがいるし、 本当ならもっと沢山の手順を踏まなきゃならないはずなのに、 企画→シナリオという手順だと思いこんでる奴等が多すぎる。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 08:39:07 ID:uSbgZ4Ak] >>297 それで失敗しても、完成した?シナリオはライターの肥やしになるし、 ライター個人のwebなんかでのコンテンツとしても使えるし、被害は無いじゃないか。 逆にライターから絵師から音師から全て集まった上で失敗したら、根が深すぎるぞ。 そして全て集まってると進捗が極端にのろくなるというのもあるしな。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 09:19:37 ID:GLTf3fAU] >>298 297はそれと全く同じことを器具してるのでわ?
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 11:28:26 ID:v9sOvedb] >>294 のパターンって過去何度もあったのか? wiki使った製作ってあまり見た事ないのだが。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 18:03:44 ID:trm+jXVp] >>298 その言い分なら、何処で失敗しても関わった奴等の肥やしになるし、コンテンツとして使えるから被害は無いな。 本当なら、ちゃんといつまでの期間にどれだけの量を作るか、また、実際にそれが出来ているかを判断し、 遅れているようなら催促するなり、新しく募集するなりして手遅れにならないようにフォローするべきなのだけど、 そういった把握を怠り、遅れているのか進んでいるのか分からなくなって企画進行役が務まらない事が多い。 企画を作ってアピールして、目的に合わせて付け足したり削ったりした仕様書を作って、それから制作をはじめるべき。 制作現場に個性は要らないから、作品で個性を出すことを目指して欲しい。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 18:25:42 ID:JCpfJOsz] >>301 本職の人間なのであえて言えるけど、 「仕様書」と呼べるものを作れるのは、本当に一部の人間、 それもとびきり頭が良くて、ノベルゲーム製作で言えば、 NScripterなどの製作ツールの関数レベルまで全て把握できている人間などからしか、 本物の仕様書が提出されることなど、ありえねぇ。 そこまで本当にきっちりした仕様書を作れる人間がいたら、 2chのスレでリーダー格として活動するより、会社を興したほうが良い。 そしてそういう人間には2chで活動する必要も無く、既に製作コミュニティを持っているんじゃないだろうか。 企画者のリーダー能力の欠如が企画を瓦解させる大要因なのは確かだが、 そんなことを言ったら誰も、何も作れなくなる。 だから、漏れの場合、製作能力がある人間はなるべく独立して独りで作ってろ、とは言うね。 そうでない場合の方が多いけども、それは一度転んでもらいましょう、でいいじゃないか。 いつもいつでもうまくゆくなんて保障はどこにも無いんだからさー
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 18:32:25 ID:JCpfJOsz] >>300 ギャルゲ板の製作スレが軒並みそんな感じ。 ここ一週間で3つほど新規にwikiが立ち上げられたが、 どれもこれもヤヴァイ程情報量が少ない。 よって、企画参加希望者が現れるでもなし。 正直、新規の三つについてはどれも企画成功率が10-^Xっていう位の確率だろうから、 勇気のある奴、若い者を育てる気のある奴、自分の実力を試したい奴は どれかひとつにでも良いので、火を入れてやれ。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 18:44:04 ID:/aVyv74B] >ここ一週間で3つほど新規にwikiが立ち上げられたが、 ワラタ。wiki使ってる(使ってた)ところは割りと多いけど 活用できてるのってほんの一部だよな。 「絵も音も駄目だから、とりあえず企画希望」 「絵も音も駄目だから、とりあえずライター希望」 「HTMLちょっと知ってるから、まとめサイト管理人希望」 ってパターンは夏休みに向けて増えそう。 立候補時に過去の作品を提示できない企画希望やライター希望は、まず地雷だろうね。 企画やライターには厨の立候補が多くて、絵師や音師には実力が要求される。それが2chの罠。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 20:10:30 ID:cUNyCVRI] と思ったけどholoの方はちゃんと情報らしきものは上がってた。 さすが年単位で企画を温めていただけあって基礎は固まっている? ただ、完成がスチームボーイよりもかかる気がしそうではある。 誰か、助けてやれ。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 00:08:48 ID:oxWXXJlm] >「絵も音も駄目だから、とりあえず企画希望」 >「絵も音も駄目だから、とりあえずライター希望」 >「HTMLちょっと知ってるから、まとめサイト管理人希望」 どれも"最後までやり遂げられる奴"なら必要不可欠だと思うよ。 学習意欲も備われば立派なスタッフだ。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 00:18:04 ID:pwDusk3l] そう思う。 彼らも立派なstuffだ。 [stuff] 1 《略式》(漠然と)物,しろもの.⇒MATTER 2 価値のないもの,くだらないもの,廃物,がらくた;くだらない考え,たわごと,つまらない話 cartoons and 〜 漫画などのくだらないもの What 〜! なんてばかな(ことを言うんだ) S〜 and nonsense! 《話》 ばかばかしい. 3 《米俗》麻薬,「やく」;(性的対象としての)女,「すけ」. 4 《the 〜》《俗》金,現金. (中略) Get stuffed! / Stuff it [you]! 〔英俗〕 いいかげんにしろ, あっちへ行け. can stuff... 《話》《相手の申し出に対する強い拒絶》…なんてくそくらえだ “Will you accept the offer?” “You can 〜 it.” 「この申し出を受けてもらえますか」「ごめんだね」. Get stuffed! 《話》くそくらえ,ばかやろう. (後略) うむ、彼らも立派なstuffだ。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 03:36:54 ID:qcDAszNI] ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ _/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、} ..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \ >>309 ッ! {¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉 '| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く 君の意見を聞こうッ! _| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | ) 、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、 トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄` ::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´ /\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 04:09:17 ID:lkxgWsjA] 私もそれでいいと思います
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 09:32:33 ID:W7QrN3R4] ,.--、 く^ゝ // `ー、 H ///// ~`‐-、 ,..、 ヾ~ヽ __,,,,---''"")))))ヾー-、 ~\ / ノ __,.-| i―'''"" )))))))))))))))))))`ヽ、ノ _/ / /;― | i!- 、 )))))))))))))))))))))))) ̄)) ヽ i / ` " : ヽ、:::::::::))))::::::::::::::::)))))))::::::::::::))))::::::| | / ヽ::::::::::::::::::::)))))))::::::::::::::)))):::::::::::::::/ ヽ / i)))::::::::)))):::::::::::::::)))),、'" `ー-J | | ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,.-''" | | ―--、........,-― | ;:::::::::::::::,,,,--'''"" ̄ ̄〉'"ヾ、ノ | `”'" "”` ! ,.-" ̄)/////// ,.-'" ヾ , 、 i,,.--=二、_,,,..-‐'" ヽ `〜" / `ー-' ヽ ⊂⊃ ノ `ヽ、_,,,,-' ______/\_______________ / 309の不甲斐無さは2chゲ製の腐敗の象徴やね
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 09:40:47 ID:TFbluf92] >>306 厨が進歩するのを待てるほど周りも暇じゃないわけで。 それなら「絵は描けないけどこれから学習するから絵師希望」も有りになるわけで。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 15:57:43 ID:HJ3v3cvC] これから腕を上げていきます、が企画厨の決まり文句だけど 絵や音に指示を出す立場の奴がそれじゃあな…。 何故未熟な状態で指示を出す立場になりたがるのか…。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 19:09:16 ID:irMvldfd] >>312 傀儡政権を作る際には、その方がなにかと良い場合もある。 特に、一番目立つのが企画厨な2ch企画の場合は。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 21:22:33 ID:g9yIXfq0] つーか、ヤル気や根気に満ちている人間なら、 それまでの人生の中で技術の一つも身に付けていそうなもんだが。 「やりながら上達します」というセリフのどこにヤル気を感じろと・・・。 職歴無し資格無しのニートが、面接でヤル気だけアピールしてるのと同じだ。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 23:31:03 ID:MvIYkXuD] その手の人材は往々にしてただの教えて君だったりするわけで。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 00:36:53 ID:AmWG14vg] また、教える君の可能性も考えられるわけで。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 01:31:00 ID:6Lri9cIl] ギャルゲ板のシナリオライターが逃走しました
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 02:07:53 ID:ea3IfhKI] >>317 具体的に言うと、誰? かとーもholoも792も遁走というにはまだ早い気がするが。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 02:22:13 ID:WlXLDJHP] >>318 792は702(=百合企画)だが… 796かい?
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 02:43:58 ID:ea3IfhKI] そうそう。それ。 最近三ヶ月での企画の動向からするとその3つじゃないの? >>317 の言ってるやつって。 それとももっと古い企画の誰かが逃亡したって話なら、私には どういう話なのか見当がつかない。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 03:56:57 ID:1okGfG8z] 毒を見ていて思ったが、あの規模をよく収拾できるよなぁ、と。 そら開発期間も2年とかかかる訳だ。 ・・・の割には傍観者、及びスタッフのカタルシスは薄そうだが。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 06:10:50 ID:8Zv7aEOY] 毒は2ちゃんでのゲーム制作にありがちな突飛な方向に走らず、 典型的なエロゲを作っている点で大いに好感が持てる。個人的には。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 14:47:51 ID:k9mgZpBK] 毒、まったりとしているな。 殺伐としたスレばかり覗いてから かなり新鮮に感じる。 しっかり、作り込んでいるし。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 16:03:28 ID:mdzGFLl7] 猪鹿蝶!
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 02:13:34 ID:y2nEEnOy] 最近、どの制作スレも活気が無い件について
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 00:03:37 ID:Y1BSn1qq] それはどういう意味での活気なのか気にはならないけど、ふと思った