- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 04:49:34 ID:4VAwqVWB]
- いろいろな商用ゲームや「月姫」なんかに使われてるという実績を持つ
フリーの名スクリプタであるNScripterについて語ってみましょうか。 資料が少ないが「マニュアル読め」と言われるのが怖くて本家で聞けない人、たぶん可。 でも最低マニュアルは読めよ、マジで。 あと本家掲示板が使いづらいと思ってる人とかもたぶん可。 とにかくここの板のローカルルールに従ってまたーりとやりましょうや。 本家 www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/ 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 22:33:24 ID:io89FkiQ]
- そりゃもう、簡単にできるが
kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/ ここのNo8 〜 No10 を参考に自分で作ってみたら。 具体的にわからないところが出てきたらまた聞きなよ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 23:58:20 ID:ANT9Yhyc]
- >>537
おおっ、アリガd!本当に助かったよ。 >>536 あーちょっと近いかも。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 11:23:05 ID:SzBImNGI]
- あのアプロダのおかげでこれまで知らなかった
応用例の数々や使った事の無かった命令が覚えられ 本当にすごく助かった 今もあそこから持ち帰ったスクリプトの内容を調べながら あれこれ勉強しているよ 技術向上にはとても役立つね
- 540 名前:ゴンギツネ [05/01/24 10:55:34 ID:CAxIPRA8]
- pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/
にてアドベンチャーゲーム作成中
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 18:37:20 ID:28OIpsVC]
- >>540
わざわざそんな書き込みをここにしてどうする? ここはプログラマー(スクリプター)のみで、立ち絵を書ける奴を募集するのには不適。 スレ違い。邪魔 ってわざわざ反応してる、俺が一番邪魔か…
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 19:18:03 ID:mqjZb1MA]
- 別に、宣伝くらい いいと思うけど・・・。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 19:36:14 ID:xkEo0qX4]
- まぁ、スルーしようと思ってたがな。
でも、一回くらい反応するのも良いかもしれん。 何度も募集書き込みされるのもウザいし。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/24 22:15:39 ID:CUrfYhec]
- うpろだの管理人さん凄いの作ってそうだなぁ。
ミサイルとか応用しているのかな。 期待。 参考程度に管理人さんのマシン環境を ページの片隅にでも書いておいて欲しいですな。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 09:59:07 ID:emCju6xY]
- >>544
その返答があのページに書いてあるじゃない 親切ですね、あの人
- 546 名前:545@連カキスマソ mailto:sage [05/01/25 10:19:35 ID:emCju6xY]
- ああ、そうそう
今ダウンしたmi0.zipのスクリプトを実行するとエラーが出てしまいます nsaアーカイブが入っていない事によるものと思いますが これは何かの手違いでしょうか?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 12:40:03 ID:CZiCXcPZ]
- >546
いや、あれは前のミサイルの奴のnscript.datの中身だと思うが。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 16:28:46 ID:d9QD2uOI]
- ああ、そうでしょうね
よく見直してみると前のミサイルはファイルが確かにnscript.datで入ってますね その中身を開示してくれているわけですね 親切だなあ 後でスクリプトの構造を調べて見ようかと思います …と、言うかあのミサイル、見てかなり驚かされているんですけれども あれ位やると何だかNスクには見えなくなって来てるそんな気がしますねえ Nスクもやればまだまだ色々と出来る 捨てたもんじゃあないですね
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 22:03:28 ID:qjkQpZFq]
- >>548
誰が「捨てたもんじゃあないですね 」なんて表現が使われるようなものだと言った?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 22:21:39 ID:faMSSrHd]
- なに?釣り?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 02:22:54 ID:ZcL8OnHr]
- あんな使い方するくらいなら、捨ててもっとそういうのに向いたヤツで作った方が幸せだろう。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 02:27:58 ID:DwTmM+ET]
- 作れない僻みか? それなら自分の中だけでやってくれ。
試み自体は面白いし、凄いとも思う。 Nscでどこまでできるか挑戦しただけであって、誰かに売るわけでもないんだからケチつける意味がわからん っていうか他のもっと向いたヤツで作ったら、凄くもなんともないし、Nscスレで紹介できんだろ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 03:37:17 ID:9JR9I7Uh]
- >>551
Q.何の為にここにいるの? A.釣り もしそれ以外なら、さらにかわいそうな香具師だなお前。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 07:05:30 ID:2V26k1+D]
- バージョンアップしたらキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って言うスレにしようぜ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 08:30:25 ID:Tb7fu86B]
- >>552
ケチつけてる訳じゃないよ。 >っていうか他のもっと向いたヤツで作ったら、凄くもなんともないし お前も認めてんじゃん。アレは別ので作った方が楽だって。 適材適所だよ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 08:56:43 ID:ec0pDDP3]
- まだ根に持って蒸し返すのか?
この議論はころなの時にもやっただろ。 >>551 >>555 言い分はわかるが作り手に指図するな。 何を使ってどんなものを表現するかは個人の自由だ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 09:20:45 ID:JJahJsz4]
- ま、オナニーなんだし、他人に迷惑をかけない範囲でな。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 09:26:19 ID:8S/a2pAw]
- 話がズレてますね
元に戻そうよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 10:18:33 ID:GgEtJEfN]
- Nスクのスクリプトで誰に迷惑がかかるのやらw
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 11:32:26 ID:YlkzqbPU]
- >>559
ある意味ユーザーだろうね。 例えば、ゲームの進行に影響ある様な重い処理なんかすると 確かに「他のでやれよ( ´Д`)」と言う声がでるだろう。 Nスクで軽快にできる事を作り手がやって、作品を作れば良いと思う。 何をしたいの?ってのを作り手も自問自答する事は大事と思うね。 別に簡単なコマンドを数種類しか使わなくったっていいじゃなーい。 作品が面白かった!って言ってもらえれば良いんだし。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 11:33:52 ID:YlkzqbPU]
- つまり「策士、策に溺れる」…って事はやめとこうよって事かな(笑)
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 11:36:19 ID:DwTmM+ET]
- >>555
誰が「作品を完成させる」ことに意義を置いた? 営利目的なら適材適所でやっていくべきだが、 少なくともこのスレの中では「Nscでどこまでのものが作れるか」に意義があるんだろ? 適材適所を強調するならここみたいに一つのプログラムを追及していくところじゃなく もっと全般的なプログラム板にでも行けば?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 11:48:49 ID:vhaS/UyL]
- 目指す作品を作るために使う道具を選ぶにあたり
この道具ではどこまでやれるのかを見極めようとする実験は無意味じゃないと思うよ。 愉快なことができても重かったら意味ねーとか言うけど、どのくらい重いかとかも試さないとわからないしな。 ゲーム自体もメインは例えばノベルでもミニゲームで目先の変わったのを、とかもあるわけだし。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 17:36:23 ID:WVlz4PBz]
- >>563
ああそれは言えそうだ 確かに現在使っているツールでどこまで出来るのかを考える事は悪くない むしろそれは使用しているものに対してより理解を深める事に繋がるのだから どちらかと言うと有益だと考えるべきと思う
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 18:19:51 ID:w4KmRdnD]
- NScrで出来る事を何故吉里吉里でやらせたがる?
【作業コスト】C++>吉里吉里>NScr 【出来る事の幅】C++>吉里吉里>NScr ミサイルを吉里吉里でやってればもっと楽に簡単に実現できてたとか勘違いしてないか? 作業コストは変わらんかむしろ増えるんじゃね? スペック厨はC++使うかTJSでフルスクラッチしてろや
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 釣りですから。 [05/01/27 18:47:10 ID:JJahJsz4]
- ここは劣等意識丸出しの集団の集まりですね
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 19:01:33 ID:Wub223oj]
- >565
おまい、ホントにC++で作ったことあんのかよ 開発環境も(デバッガも)充実してるし書籍も充実してる 簡単にゲーム作るライブラリなんか腐るほどある それに比べて開発環境が貧弱、構文もアセンブラみたいで わかりづらいNScripterが作りやすいんかね TJSはしらん
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/27 19:49:11 ID:ouIcy5HW]
- >>567
NスクみたいなツールはCなどのプログラム言語を扱うことなく ゲームを組めるところにメリットがあるのじゃないでしょうか。 たとえ567が正論でも、そういう「ツール」のスレで話すことじゃないと思いますが。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 21:00:33 ID:Wub223oj]
- × ゲームを組める
○ ノベルゲームを組める あと言い忘れた ノベルゲーム作るんだったらC++よりNスク使った方がマシ 適材適所
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 21:15:13 ID:5sRvJ+r2]
- なんか約1名が必死ですね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 22:40:37 ID:U/L4ED4D]
- てゆかif文複数行対応して保水
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 22:48:10 ID:U/L4ED4D]
- 関数内のみに有効な変数用意して保水
- 573 名前:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k [05/01/28 00:17:56 ID:DSOhTkzF]
- 御初っす。
Nスク駆け出しっす。 あたり判定のソース構造ってどんな感じなんすか? RPGやシューティングやアクションは他のツクール使え! とか言われそうだけども あえて、聞きたいっす!よろしくお願いしますM(_ _)M
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 00:29:20 ID:LZnozTnR]
- 当たり判定ならこのスレで聞くより
他のところで基本をきいた方がいいと思う。 その基本をNScripterで応用して使うって感じでね。 基本的な部分がわかっていないなら 初めからその質問をしても理解出来ないと思われ。 がんばって精進汁。
- 575 名前:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k [05/01/28 00:45:19 ID:DSOhTkzF]
- 了解っす!
アドバイスありがとございやしたぁぁM(_ _)M 頑張って精進するっす!
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 00:50:44 ID:/2zrwek1]
- 某スレではアンチ半端のおかげで大荒れになったが、
漏れは今年のNスクが楽しみだな。 月姫、ひぐらしの次には何がくるのか…
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 01:02:30 ID:8V0aOcUm]
- >>576
えーと、その2タイトルをあげてる理由が良くわからんのだけど。 他にもNスクで作られた作品はたくさんあるんじゃ・・・。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 02:17:23 ID:HVactAkl]
- >>577
576は有名になったNスク作品しか目が行かないんだよ。 許してやりなよ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 10:07:24 ID:cwgPe1Hh]
- なんなの、エロ同人情報スレのあれって、いきなり無理矢理Nスクの話題になってたけど、
やっぱりNスク厨のゲリラだったの? ホントにおまいらって必死だな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 10:45:35 ID:BnWpuaRH]
- エロ同人情報スレってNスクの話題しちゃいけないの?
ホントにおまいらって必死だな。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 釣られてみる [05/01/28 10:46:29 ID:C2lm8Cu6]
- >579
見てきたけど大した話してねーじゃん。 Nスクってより半端の話で盛り上がってたみたいだし。 ひぐらしに半端にアカベーとか、有名どころの話してるだけに見えるが
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 10:59:50 ID:HVactAkl]
- >>579
何、Nスクで荒らされたからこっちに乗り込んできたのか。 本当に必死なんだな(笑)
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 13:17:22 ID:8DGyQLKz]
- 落ち着こうぜ
他のスレの話題まで持ってきて必死だなとか言い合っても意味ないだろ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 14:33:09 ID:OrWkpoXV]
- スレの中でも必死なのがいるけどな
適材適所とか適材適所とかw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 18:38:37 ID:HVactAkl]
- >>584
そういうおまいも必死(藁
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 19:26:01 ID:1FAfG7ny]
- >>585
オマエモナー
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 21:04:47 ID:HVactAkl]
- >>586
オマエモナー
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 21:11:24 ID:suW2AycB]
- 最近「オマエモナー」と言って指定口座に入金させる詐欺が多発しています。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 00:10:34 ID:0ULeCcjY]
- >>588
なるほど、気をつけよう。 オマエモナーって命令文を追加してもらおうか。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 00:52:21 ID:iuCkc3ff]
- >>585-587
HVactAklが最も必死だw
- 591 名前:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k [05/01/29 03:02:58 ID:tSk6uaxG]
- JUM工房・・・茶と、BbSがデッドリンクやな・・・・
どないしたんやろ・・・・
- 592 名前:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k [05/01/29 03:06:47 ID:tSk6uaxG]
- ( ゚д゚)!
ラストアップが2001年っす・・・・ しかも、名前間違えたっす・・・JAM工房だったっすM(_ _)M/平伏 ピーS みんな!分からなくなったら、とりあえず、ルルブ見ながらつくるっす〜
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 08:22:59 ID:8VliLTdx]
- 落ち着こう。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 10:38:25 ID:f1JcOGjR]
- isdownってどんな意味の命令なの?
マニュアル読んでも載ってないけど…
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 11:58:22 ID:8VliLTdx]
- 例: isdown %1
この命令が来たときにマウスの左ボタンが押されている状態なら %1 に 1 が入る。 押されていない状態なら 0 が入る。 マウスボタン押しっぱなしの処理(たとえばドラッグ操作や、マウスを押している間だけ スプライトが動くなど)を作るときに使う。 アップローダーにこの命令を使ったものがいくつかある。 (それを見ての質問だろうけど。) ここまで書いて >>502 がすでに回答しているのに気付いた。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 14:35:34 ID:MshCoRtq]
- 最近のNScripterだとT2さんとこの拡散プラグイン使うと落ちるね。
それ以外のは普通に動くんだけどな。ちょっと使いたかっただけに残念。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 20:20:53 ID:MwcVMcrf]
- 漏れがC++やJavaで組まずにNScを使う理由はテストの工数を大幅に減らせるから。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 20:57:26 ID:Bx+zwFrN]
- 聞いてないよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 23:19:59 ID:F3NSbO0n]
- >598
ワロタ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 04:47:41 ID:rKjYJqi5]
- 600だったら俺のゲーム完成大好評
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 05:20:20 ID:9MR3k4mw]
- 聞いてないよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- 602 名前:594 mailto:sage [05/01/30 13:08:42 ID:6lBqSiK4]
- >>595
あ、そうでしたか そんな意味の命令だったんですね、なるほど… それにしてもこの命令については既にこのスレ内で説明があったんですね これはこちらの見落としでした、スマソです アップローダーのスクリプトを見て質問しているってのも図星です マニュアル見ながら解析していた手前わからずここでつまづいていたんですよ でも、ともあれ助かりました サンクスです(^^;)
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 13:49:21 ID:mQqdBtCA]
- btndown の説明探してんだが、なかなか見つからないな…。
誰か使い方知ってる人、教えてくれないか?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 14:11:51 ID:2NMGl5uO]
- >603
このスレにあるだろ。現スレのログくらい嫁
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 15:55:17 ID:mQqdBtCA]
- btndown 1 ってサンプル見つけて、1は何を示してるか知りたかったんだ。
最初にちゃんと書かんですまん。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 16:08:48 ID:wF17ZqEx]
- >605
予想できるだろ 数字の値変えてみて実験汁
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 16:25:38 ID:mQqdBtCA]
- 1ならキーダウン取得、それ以外なら取得しない、でいいのかな?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 17:06:19 ID:2U50UEhj]
- 俺もこの命令に関するものを読んだことがないので
全て推測だが、おそらくこんなかんじ。 btndefとbtnwait系命令の間に入れて使用する。 ボタンの反応の仕方を制御する。 btndown 0 …ボタン画像の上でマウスの左キーを離したときに反応する。(デフォルト) btndown 1以上の数 …ボタン画像の上でマウスの左キーを押した瞬間に反応する。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 10:18:58 ID:Cs7dMJK9]
- なんかこれだとまだよく使われていないマイナー系命令って
割と多そうね マニュアルにもないからちょっと不便かな
- 610 名前:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k [05/02/01 11:51:36 ID:YxinJ0Zu]
- テンキーを有効にする命令ってありましたっけ?
↑↓←→キーとファンクションキー、スペースキー、エンターは判明したけど テンキーが見つからない。 よろしく、お願いします
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/01 22:37:48 ID:OhHeaOpE]
- ↑タダの教えて君か…前のレスも見たけど
なにが「よろしくお願いします」なんだか…うざっ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 02:32:18 ID:9ETe/t68]
- コテハンがうざいのは当たり前。自己顕示欲の固まりだからな。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 08:42:05 ID:MQEOwAfH]
- >610
君影草工房さんとこのgetkeyプラグイン使った方がいいとおもいますよ ttp://kimikage.ddo.jp/studio.htm
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 10:39:49 ID:22d0v8Ji]
- う〜、
俺はなんかは↑↓←→キーやスペースキーの操作を可能にする 命令がわからないんだけど…
- 615 名前:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k mailto:sage [05/02/02 14:39:59 ID:qSAUQgDq]
- >>613
ありがとうございました >>614 スペースキーはこちらの勘違いでした ↑↓←→キーは「getcursor」を「btnwait %変数」の上に置くことで、btnwait時に操作対象になります ↑↓←→キーを押した時に、変数に入る値は、↑-40、→-41、↓-42、←-43です
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 15:56:42 ID:MvuylziC]
- ま、スペースキー用の返り値もしっかりあるけどな
知りたけりゃ自分で頑張って調べろ、ってな感じで
- 617 名前:614@勉強不足 mailto:sage [05/02/02 16:10:23 ID:zYxOhyyR]
- >>615
なーるほど! そうすれば良かったんですか この処理はどうすればいいのかとちょっと前まで首をひねってました ともあれどうもです、助かりましたよ サンクス! あ、そうそう今外出先から書き込んでるのでIDは違ってますけど こちらは>>614の書き込みをした者です
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/05 10:14:52 ID:Dzhsh4y8]
- 近頃書き込み減ってますね
ちょっとageて見ます
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 15:38:16 ID:Uyh4sTXL]
- 新命令がいくつもある手前だしなあ
市販のマニュアルはもう内容的に古くなってないか?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 17:58:14 ID:3bR8r9R4]
- ベクターでフリーのゲーム公開するのに金掛かる?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 18:10:09 ID:8uNGVqt3]
- >>620
金はかからない。・・・が、なんでこのスレでベクターのことを聞くんだ?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 18:13:39 ID:3bR8r9R4]
- >>621
レスサンキュー、作った後に公開できないと困るべ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 23:03:54 ID:B0tPBngQ]
- >619
>市販のマニュアルはもう内容的に古くなってないか? でた時点でみても市販マニュアルにのっている命令は古い。 意図的に隠しておきたい命令を隠してるだけなのかもしれないけど、 ガイドをなのるのならちゃんと載せて欲しい。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 00:33:29 ID:TGG3V93v]
- セーブデータは場所を指定ってできるんでしょうか?
saveフォルダの中に、が最近普通だと思ったので
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 02:31:59 ID:fhQMj/hW]
- できない
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 09:57:25 ID:kS5GxSIu]
- >>623
うん、確かにそれは言えるかも知れない そして内容的にも全体が初歩的過ぎているから あれだけじゃもの足りなさ杉とも言えると思う
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 12:24:59 ID:w3dNRmjl]
- テスト用にNスク触り始めたのですが、これって本文テキストの影の色を指定できますか?
一部を太字にする方法と文字サイズを変える方法も探しているのですが、 なかなか見つけられません。 ヘルプのどの辺か、または解説しているサイトなどあったら教えてください。 とりあえず、テンプレのサイトとヘルプ見ながらやってます。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 13:18:27 ID:FeKoEVAv]
- ルビのやり方がいまいちわかりません。
rubyonとsetwindowを使い、縦字間を増やすのはわかるのですが だからどうしろと・・・といった感じです。 どこかにルビのサンプルってないですかね?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 15:53:11 ID:GVmu/xWV]
- ルビの例
rubyon ルビを(使/つか)うにはこのように(括弧/かっこ)が(必要/ひつよう)です。 ルビの(文字/もじ)サイズはテキストウインドウの文字サイズの半分。\ 僕も質問ですが、変数を文字列スプライトのなかで表示するには どうすればいいのでしょうか?お願いします。教えてください。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 16:54:22 ID:rIiVQWA9]
- >>629
文字列スプライトでは、文字列変数($)は反映されますので 表示したい変数を文字列変数に変換して、文字列変数を表示すればできると思います 例 mov %1,10 ;まずは変数を決める itoa $1,%1 ;変数を文字列変数に変換 lsp 1,":s/34,34,0;#0000ff$1",32,32 ;文字列スプライト指定 print 1\ ;表示 もしくは、prnum使ってみてはいかがでしょうか? prnum 数値ラベル番号,現在値,x,y,文字幅,文字高さ,色 例 mov %1,10 prnum 1,%1,32,32,18,18,#ffffff print 1
- 631 名前:628 mailto:sage [05/02/07 17:01:45 ID:qS3zMQ64]
- >>629
ありがとうございます。カッコをそのように使うんですね。 ところでやってみたんですがそのまえのrubyonのところでエラーが出てしまいます。 *start setwindow 8,16,20,23,26,26,0,13,20,1,1,#999999,0,0,639,479 rubyon 13,13 こう書いたのですが、どこが問題なんでしょうか?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 17:09:05 ID:rIiVQWA9]
- >>631
Nscr ver 2.46で試したところ、普通に通りましたので 一度verを確かめてみてください 確か、旧verだと、ルビあたりでエラーが云々と、聞いたことがあります
- 633 名前:628 mailto:sage [05/02/07 17:16:14 ID:qS3zMQ64]
- >>632
あ、最新のversionでためしたらできました! ありがとうございました。m(_ _)m
- 634 名前:629 mailto:sage [05/02/07 17:39:58 ID:GVmu/xWV]
- >>630
ありがとうございます。早速やってみます。
- 635 名前:629 mailto:sage [05/02/07 18:39:16 ID:GVmu/xWV]
- >>630
調べましたがprnumは3桁までしか扱えないようですね。 僕はもう少し桁数の多いお金の残高を表示したくて、 文字列変数に変換の方法やってみたのですが、 例えば、 add %1,19800 add %1,19800 itoa $2,%1 lsp 1,":s/35,35,0;#FFFFFF$2",32,32 print 1 としたら39600になるはずなのですが、3960になってしまいます。 なんででしょうか?度々申し訳ありませんが教えてください。 なぜか198000で計算すると普通にでました。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 18:49:57 ID:4lbxBK7G]
- >635
禿しく既出 聞く前ちょっとは自分で調べろ。
- 637 名前:629 mailto:sage [05/02/07 19:04:44 ID:GVmu/xWV]
- 調べてはいるのですが、わからなかったので。
もう少しじっくり調べてみます。ありがとうございました。
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