- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
- 900 名前:ハーピィ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:11:55 ID:cXnBT4oM]
- E・∇・ヨノシ <900ゲット♪♪
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 17:34:01 ID:eZ6mMGMO]
- 当方2ch初書き込み+Livemaker歴二週間の見習いです。
元々yuuki novelを使っていたのですが、デザインや自由度の高さに驚かされました。 >>883 私もRPG風のシステムを作っています。 ・戦闘キャラは主人公のみ ・ドラクエ風のデザイン ・物理攻撃・魔法攻撃によるダメージ計算はFFに近い ・FFTみたいなターン制、アクティブターンゲージ付き ・動かないポポローグみたいな戦闘システム・バランス シナリオ上、三人まで戦闘に参加できるようにしたいのですが、 HP、MPの管理が大変になるので悩んでいます……。 ただ、シナリオ重視でしたら、戦闘システムは限りなく単純、 あるいは分かりやすいものでないとプレイヤーに優しくないかも しれませんね。 現在、HPの数値を画像に変換するのに苦戦中……。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:10:36 ID:LI5XVc3A]
- おk。使える機能は目を通した。
吉里吉里にある究極の自由度なんてhtmlすらまともに使えない俺には無縁だし、こっちを使うわ。 これ以上は雑談になりそうなのでここあたりで。困ったときはよろしく。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 12:07:14 ID:hzHBxwRj]
- 別に話題も無いし雑談でも良くない?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 12:21:10 ID:kEwJUHct]
- 雑談も有益なり
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 17:34:00 ID:4/PZ30Ty]
- みんなは追加して欲しい機能とかある?
俺は文字画像用意するのめんどいから、 メッセージウィンドウ外でも文字表示できるといいな。 あとはメニューバーの充実。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 01:38:02 ID:NkssWwPe]
- オプション画面のレイアウト変更
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 07:07:33 ID:JieKtIpC]
- あとシネマはもっと使いやすくして欲しいかな。
複数の画像の時間ずらせたい時一個一個 手作業でずらさなきゃイケナイのが辛い。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 22:17:14 ID:bkQ0KIzt]
- フリーでここまでやるとは放送漫画のゲーム凄いなあ。
OP途中が滅茶苦茶重かったけどアニメの演出とか派手でいいね。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 22:17:45 ID:bkQ0KIzt]
- sage忘れたorz
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/10(月) 15:24:46 ID:jVhOGAQF]
- あげ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:51:30 ID:sZ7PhkvJ]
- 更新ないねぇ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 01:24:37 ID:+fXwLEAA]
- コレピク+で忙しいのではないでしょうかねぇ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:32:09 ID:+Hfb1QC+]
- >>912
スゲー同じ事書こうとしてたw
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 02:48:08 ID:Q4tome9Y]
- クリッカブルマップだけは譲れない。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 18:14:46 ID:3qg+xter]
- LiveMakerの知名度はまだ低いのだろうか
作品に恵まれない状況は脱した様だし 大作らしきも出ているが作品知名度低いのか
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 22:11:43 ID:8mKtmnyf]
- フリーゲーム全盛期は過ぎたからな。
- 917 名前:名無し mailto:sage [2005/11/04(金) 01:22:08 ID:KgDjMiFn]
- 今はギャルエロゲー全盛期?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 05:13:45 ID:Q1gcFRL+]
- つい最近までツンデレ全盛期じゃね?
次はふたなり?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 13:41:53 ID:KgDjMiFn]
- ふたなりも流行り始めるの?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 13:48:53 ID:ONG5UFZQ]
- ツンデレは分かるけど、ふたなりはついていけねぇなぁ・・・
て、スレ違いかw 一周して、王道のサウンドノベルやりてーよー 誰かLMで新作作ってけれ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/15(火) 21:37:47 ID:dVHU2bA+]
- 意味もなく上げてみよう
秋だし
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 22:44:17 ID:4NlGomg+]
- BGMはどうすりゃいいんだああぁ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 01:43:04 ID:/cHq4FQW]
- >>922
フリー素材のMIDIとかでいいじゃん。軽いし。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 10:35:00 ID:FSANVgpk]
- hosyu
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 00:46:53 ID:N+NlUOax]
- >905
自分もメッセージウインドウ外でも文字表示できるようにしてほしい。 せっかく文字色もサイズも色々いじれるんだし。 シンプルなサブタイトル表示のたびに文字画像作るのめんどくさい。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 09:28:07 ID:z5Cf32UE]
- いまいち意味が分からないんだけど、
それはメッセージウィンドウを表示するのとは別に 表示しておきたいテキストがあるってこと? シミュレーション系によくある状態表示とか。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 05:12:26 ID:Gm1I98fG]
- 自分は今ある機能すら使いこなせてないので欲しい機能が思いつかない…
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 15:20:18 ID:1RHxRPVz]
- ・俺はもう少しセーブロード関係の機能が向上して欲しい。コメントやスクリーンショットとか。
それと作り手側が任意にオートセーブとオートロードを出来るようにして欲しい。 ・925が言ってることに近いが、二つ以上のメッセージウィンドウを一度に使いたい。 ・任意の場所へ飛ぶシステムボタンを作りたい。 俺はこの三つ?が出来るようになれば、申し分ない。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 01:41:24 ID:ZbbeoiNI]
- 2つ以上のメッセージウィンドウはpro版ではできるようだから
今のとこ無料版では望み薄そうだなぁ。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 20:38:43 ID:0qJWqHmW]
- 金払えってことか・・・
個人じゃまず無理だな
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 11:38:30 ID:jNX8aue/]
- pro用って年間最低100万近くかかるみたいだしね…。
それだったら10万使ってプログラマ雇って 吉里吉里使った方がましって言う話。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 19:46:12 ID:WE0XNHyT]
- まぁビジネスなんだからしょうがないというか
ものを考えると当然ということになるのかなぁ。 素人だから知らんけど、とりあえず前にpro版試用したときは 確かにこりゃプロ用なんだろうと感じた。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 23:59:35 ID:CiaEvGMh]
- 自分は無料版で、ランダム変数っていうのかな?
たとえば「1〜5のどれかを代入」みたいなことができたら大分色々と楽な気がする。 俺がやり方しらないだけだったらスマン
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:38:30 ID:6aS7mz2X]
- ランダム関数があるよ。ヘルプに載ってる。
- 935 名前: 【ぴょん吉】 【554円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 02:38:39 ID:nraeN29I]
- 今年も良作ゲームにたくさん出会えますように・・・
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 21:22:00 ID:BL6Jstvv]
- ネタないねー。いちおう保守。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/15(日) 21:04:08 ID:BnSYoztA]
- ノベルツールスレで
>LMで気になるのは容量の大きさよりも 動作の重さだな。 >レイヤーたくさん使ってそうだからか? >うちのPCでは、組み方にもよるが >吉里吉里Nスクyukkiは快適 >LMやや重 >コミメ恋ツクは論外 ってあったんだけど、LMってそんなに重いの? yukkiでなくてLMで作ろうと思ったんだけど ユーザーにはキツイのかな?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 22:14:44 ID:AOikoJMG]
- そりゃそいつのPCの問題
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 23:23:50 ID:Pilb/6yn]
- どうだろう。
めんどいからちゃんと比べようとは思わんが、 吉里吉里等の軽さはときに安っぽさを感じさせることがある。(俺にとっては) とりあえず、LM製ゲームでストレスを感じたことはないな。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 23:31:38 ID:P5Knvxb1]
- あれだろ。
CDトレイがおもむろに出るAV機器の高級感と、シュコッ!!と出る1000円ドライブの 安っぽさと言う例えだろ?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 23:38:21 ID:P5Knvxb1]
- 大体どうやって違うツールの重さ比べるのさ。
できっこないじゃん。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 12:40:23 ID:lN5DVLgo]
- >937
遅く無いよ。 自分で試せばすぐに分かる。 いまどきの一般ユーザーのPCが、ノベルゲーム程度で遅くなると思うか? 3Dアクションゲームならまだしも。 ノベルツールスレには、LMにネガティブキャンペーンやってる香具師が、 いついてるからね。 この前も、LMはゲームサイズがでかくなって、ユーザーに避けられるから駄目とか言い続けてたし。 そのでかいの基準が500M以上とかいうならまだしも、20Mだぞw 何時の時代のユーザーを基準にしてんだよ、それ。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 14:08:44 ID:56Ja08Kc]
- きっと今時54kモデムなんだよ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 17:50:06 ID:/1nuzIlF]
- 重いってのは多分演出に関してじゃないかなぁ。
例えば雪を降らすようなエフェクトを作ったとき、 同じサイズの雪を同じ数降らせたときに 他のツールと比べるとシネマは確かに重いんだよな。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 06:37:44 ID:+r7D3Yae]
- >>942
確かにネガティヴキャンペーン見かけるね。 GUI環境の開発ツールって 安易に使えるってイメージがあるみたいで、有料のゲームに使われ始めると これに限らず叩き始める人間が湧き出すよ。 あと、厳密に言えば色々あるけれど、普通に使う分には出来上がったゲームは ユーザーにとって吉里吉里やNスクで作ったゲームと大差が無い部分が逆に 一部の人間には問題なのかもしれなしよ。 プログラムは組めないけどNスクのスクリプトだけはなんとか覚えて、他に何も 出来ないような状態でサークルに所属するスクリプターの人なんかはこれが 大々的に広まると死活問題。 どのみち、吉里吉里やNスクを扱える事をアドバンテージに感じている人間には 余り面白くないんじゃないか?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:03:02 ID:CoihspE0]
- 逆に言えば、それだけ良いツールだって事か。
迷ってる人は、取り敢えず遊んで、作ってみりゃいいんだよね。 ネガティブキャンペーンの嘘なんて、すぐに分かる。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:10:38 ID:OAcYDX6e]
- 嘘? ワクワク (・∀・),/|
□ (_ ヘヘ" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄] | 〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 . >>553 . J
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 18:21:51 ID:+O5LQYAc]
- >>937
俺的動作が軽いかも順(98SEで) Nスク>Yuuki>LM>吉里吉里>>>>>>>>>>>恋ツク
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 19:06:45 ID:kTUY9Blc]
- >>947
そのベンチしたの俺だ。 うそではないよ。 10000までの数から素数を返す処理をするのを作って主要なツールで比べたやつでしょ。 さすがに吉里吉里は速いかった。 かと言ってLMを忌避しているわけではなく、むしろ大好きです。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 00:27:22 ID:fexwmrKE]
- >645
なんだかラッダイト運動みたいだな
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:07:34 ID:nPR/4UJa]
- >>949
そのベンチ、ツールの目的と関係無さ過ぎないか? いや、それ以前にノベルツールでベンチやる意味自体が、無いと思うが。 必要な速度なんざ現行のハードなら、どのツールでもクリアしてるだろうし。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:09:57 ID:xD2pAA4c]
- 意味は無くはないだろう
たしかにノベルツールとしてみたときの意味はあまりないが どんなツールにどれほどのポテンシャルがあるかを見る 一つの材料にはなる
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:22:25 ID:88WilfWS]
- お昼はチキンカツだった。
>>951 漏れのとこは未だにDuron750だが、今時のスペックというのは 平均いくらぐらいかね?そろそろ買い換えたほうがいいかな。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 12:51:50 ID:KnFTb+pa]
- いや、その目安自体が今更な感じがする。
それ、ユーザーが求めるポテンシャルと違うゾーンのポテンシャルだし。 自動車で言えば、 乗り心地良さとかが評価基準になってる時代に、 道路で出せない最高速比べるようなもんじゃない?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 13:22:32 ID:xD2pAA4c]
- うむ。たしかに 「LMユーザには」 関係のない話だね
- 956 名前:949 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:36:41 ID:8BUjPHGJ]
- ノベルツールではあまり意味のないベンチだったってのは同意。
ちなみに何十分もかかったよ。何度もやんなくちゃなんなくてしんどかった。 952のフォローに感謝。 吉里吉里やNスクは組み方次第でノベルと全然違うものも作れるから、 処理能力の比較としてはありかなと思った。(この辺は吉里吉里に軍配上がるけど) LM公式にあげられてるゲームの中でも、ノベルやアドベンチャー以外のものは けっこうもっさりしてる気がする。 ストレスたまるほどのものには遭ってないけど、たとえばCOM対戦をつけたいときに あまり複雑な思考をさせるのは難しいかもしれない。速度面で。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 13:51:08 ID:rgYVJNls]
- ノベルツール選ぶのにベンチ参考にするなんて話、聞いた事無いから、
てっきりネタだと思ってたw 俺の回りで、ゲーム作り始めた同人系の連中、殆どLMなんだが、 誰も吉里やNスクの事なんて、意識してないし比べる気も無いよ。 ウインドウズからPC始めたユーザーの殆どが、 今更、DOSの事なんか気にしないし、弄らないのと同じで。 昔の事は知らないけど、ウインドウズが広まった頃も、 ウインドウズなんかのGUIは遅いって叩いてた、 MSDOS世代のユーザーとか、いたんだろうな。 無論、叩いたところでGUIが伸びてく流れは変わらないと思うが。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:04:23 ID:LKtzRfaA]
- >>957
それはまた別の話、吉里吉里やNスクは市販のゲームにも使われている。 また、ある程度の大きさのサークルは分業なのでスクリプター専門担当がいる。 慣れてしまえばGUIより打ち込む速度は遥かに速く、LiveMaker以上にカスタマイズが 効く為、小〜中堅クラスでの使用は増えるだろうが吉里吉里を追い越すことは 余り期待できない。 まぁ機能の範囲で使う分にはユーザーにはほとんど差異はないから、 どっちが伸びようが、シェアが大きかろうが無くならず無料配布さえされていれば 全く差し支えない話なんだがね。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:20:47 ID:v+xFlJwC]
- スクリプト系のツールはとにかく
独自のカスタマイズが魅力なんだよなぁ。 LMだと仕様以上のものを自分で用意できない。 オプション画面とか、セーブ画面にサムネイルつけるとか、 ゲーム本編とは関係ないけどきちんと作ってあるものはクオリティ高く感じる。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:06:52 ID:levhD9ew]
- おまいら自分の巣に (・∀・#)カエレ!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:12:58 ID:5TMV+xMi]
- Windowsを叩いてたっつーくだらない話はいらなかったな。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:22:36 ID:Pvjgg1mO]
- 958を読んで、詭弁のガイドラインを思い出した
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:49:48 ID:oh61YAox]
- 957はそれ以上の詭弁だけどな。
- 964 名前:937 mailto:sage [2006/01/20(金) 10:34:49 ID:ZUJTG+UG]
- みんなレスあんがとうです。
LMでがんばって作ってみるよ。 でもあのLMネガティブキャンペーン なんであんなになるのかな? 重いしか攻撃箇所がないのが笑えるがw そう言えば最近LMはバージョンあがらんね…
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 10:48:14 ID:oh61YAox]
- >>964
結構上手に使うとナカナカいい感じだよ、 最近だと「ずろうの棲処」って言うのが使い方が上手だった、 興味があれば作る前にググって見ておくとナカナカ参考になるよ。
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 11:36:30 ID:X0NNOxb+]
- >>965
お!バルヨナ作ったとこだね。 早速DLして遊んでみよ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 13:23:23 ID:levhD9ew]
- 重さのことを言ったら、必死で噛み付いてきたのはLM信者だろ。
重さが高級感が出るとか、言い訳痛過ぎ。 大体 >>937 とかさー "LMやや重い"と選考スレで言っただけだろ。 >>938-963 で言わせといて >>964 何だよネガティブキャンペーンて。こっちが聞きたいよ。 "やや重い"と書いただけでアンチか? ありもしないネガティブキャンペーンとは、おめでたいな。 game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1121609456/326- ここでサイズの事で噛み付いてるのも痛過ぎ アホなことに、このスレと違って逆に反撃されてるけど。 挙句の果てには >>960 LM自体はいいソフトだが信者が気に食わない。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 13:50:56 ID:oh61YAox]
- ------------------------------------------------------------------
はじめてこのスレに来た人たちへ このスレでは欲求不満解消のために、習慣的に発展性のない議論を 延々と繰り返す行為が行われていますが、これはあえて住人たちが 議論馬鹿を演じているだけで、決して彼らの本心ではありません。 いい歳こいたオトナがこんなスレで本気で議論するなんて思わないで くださいね。 ■ LiveMaker スレッド ■スレ住人一同 ------------------------------------------------------------------ (`・ω・´)
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:18:34 ID:levhD9ew]
- >>968 ワロスw、だが断る!じゃなくてもう一点だけ。
"ネガティブキャンペーンは嘘の情報でLM叩きをしてる" >>946 >>947 見事な連携でネガティブキャンペーンの嘘に迫る。 >>949 笑い殺す気ですk…じゃなくて。 本当の事を言ったら逆に叩かれるってどうよ? 俺がLM使いじゃないからかもしらんが気分わるいべさ。 スレ住人の壮大な釣りだったってんなら、見事に釣られたクマー。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:20:23 ID:levhD9ew]
- と言いつつ、俺も釣り宣言してみる。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:33:28 ID:lZg0CpyE]
- 重いと高級感が出るわけじゃない。
ノベルでさくさく軽快すぎるとのんびり読めないような気がするだけだ。 俺だけか('∀`)
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:36:35 ID:eiCBzyPz]
- お前ら新しく登録されたつきつりがすごいぞ!
まさに神レベルってこういうこというんだなぁ しかもなんか癒される(*・ω・`) LMでこういうことも出来るんだなって勉強になったよ。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:38:08 ID:9LJAeXix]
- や、もうわかってるやつはだまってLMつかうし
別の意味でわかってるやつはだまってNスクとか吉里吉里使ってるんだから いいんじゃないの こんなところでアツくなってるのはどっちもわかってないやつだよ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 20:45:14 ID:OGJ4IK0b]
- ハゲドウ
俺はただ単純にLM気に入ってる
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:40:05 ID:PBlkYkBC]
- LMがGUI系最強であることは確か。
スクリプト系が扱えないなら ヘタにコミックメーカー使われたりするよりよほどありがたい。 が、直感的で馴染みやすい製作方法と引換えに カスタマイズ性や処理速度ではスクリプト系に遅れをとるのも確か。 だがそれがなんだ。 事実は事実として受け止めて、堂々としてればいいのに 不自然なフォローで欠点を長所に摩り替えようとしたり、 事実を述べてる奴らに過剰にかみついたり、情けないとは思わんか。 何がネガキャンだ、今のスレの状況のほうがよっぽどLMの印象悪くしとるぞ。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:20:37 ID:yxx0zPc1]
- まあまあ、みんなおちけつ
>「ずろうの棲処」 乙女ゲーとか言うからガタブルしながらダウソしたけど 普通に面白いし、演出がすげーな。勉強になるYO!
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:23:28 ID:vXSlUq73]
- マルチレス&長文&カラ改行しまくりの上に、
先に他者を「必死」って言い出す香具師が、一番必死で痛いと思うのは僕だけ? LMスレで吉里やNスクマンセーしてる、分りやすい工作員958号君には、 公式サイトに目を通してからレスしないと、恥をかくとだけ忠告しとく。 ところで、もうそろそろ次スレが立ちそうなんだが、 次スレのテンプレ用に、LM製のお勧めゲームリストとか作らんか? LMに興味持った香具師が、LMでどの程度のゲームが作れるか知るのに、 役立つと思うんだが。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 03:02:48 ID:LEnKohPw]
- >>975
じゃあ聞くが、お前はLMのゲームサイズがでかくて、 プレイヤーに避けられるという意見に同意するのか? ノベルツールスレの905以降読んで来いや。 俺は同意しないから、普通に反論するよ。 他人の反論を封じる権利なんざ、てめえには無え。 あと、おめーは他人のレスを歪め過ぎだ。 誰も、LMがスクリプト系と同程度に速いだなんて言ってねえぞ。 ユーザーが問題視する程、遅く無いって言ってるだけじゃねえか。 LMのカスタマイズ性の欠如の指摘に関しては、皆が堂々と受け止めてるだろうが。 誰もその点が間違ってるなんて、噛み付いてないぜ。 勝手に他人のレスを歪めるなよ。 どうせお前、アレなんだろ? バレてるよw
- 979 名前:958=oh61YAoxも俺 mailto:sage [2006/01/21(土) 03:26:33 ID:f5ik0IDH]
- >>977
俺って工作員だったのか!忠告ありがとうw 吉里やNスクを誉めてるんでなく、一度スクリプト打ちを覚えると GUIは逆に面倒になる事実と既に吉里吉里を使っている大手はLMに乗り換えることは 無いだろうといっているだけなんだが? そう言うことでシェア的にLMが吉里吉里を追い抜くような事は全く期待できないだけ、 LMは良いツールだよ、でも成功を収めた大手にとって2000円以上で売る場合 ライセンスが必要な点はいただけないだろうな。 前にも言ったけど小〜中堅ではこれからも増えるんじゃないかな?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 03:33:43 ID:PuMXqoog]
- >>977-978
頼むから落ち着けって、な? 君らがLMを愛してるのはよく分かるが、 そうやって落ち着いてやり取り出来ないのが問題だと、975は言ってるんだろ? 各ツールに長短所があるのは当たり前だし、 制作者はそれをよく把握して、自分の状況や作りたい内容に合った物を選べば良い。 俺は、制作ツールスレで、他ソフトとの善し悪しを比べるのは、有益な情報だと思うよ。 >テンプレにリスト とっても良いアイデアだと思う。 とりあえず、バルヨナかずろうの棲処は入れとこうと976の俺が言ってみる。 後、上に出てたつきつりは、絵はアートだし、やってる方向性は興味深いが、 ゲームとしていまいちな気が。 でも、こんなんも出来るよ的な意味で、リストに入れるのも良いかもね。 後は定番な形のノベルのゲームと、テーブルゲームみたいのと、 シミュレーション系のゲームを入れときゃ、初見さんには十分役立つのでは? 候補の絞り込み頼む↓
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 08:18:15 ID:6FRJHgv7]
- 短いけど、バルヨナの人が押してた「学校夜話」は?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 08:22:56 ID:YZEKY33Q]
- 学校夜話おもしろかった!
演出凝ってるよね。 回想で怖いシーン読み返すと 文字がじんわり浮き出てくるところとか。
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