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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 19:28:20 ID:2g5kFuTH]
たしかに機能や動作の軽さではキリキリとかには負けるけど、
とっつきやすさでは断然LMのほうが上だろう。
生産性となると微妙だろうけど。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 21:15:36 ID:ZM1ElBGN]
やる気はあるけど、金と技術が乏しい仲間が大勢いる場合は、LMを使うと生産性は上がると思います。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 15:55:02 ID:jx2wzSOV]
かつ才能があるとプレイする方としては有り難い
人間性に乏しくてもいいから(w

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 04:12:19 ID:kXhWPGhc]
>>675-680
何故か哲学っぽい流れだと思ったw


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 16:32:58 ID:KThYFkiD]
>>151

指南番、勉強になりました! シネマのクリック停止って、どうするのかわからなかったので(リピート再生ならできたけど、通常再生でやりたかった)。
ありがとうございます!

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 14:16:51 ID:W/jeQgI9]
更新キター!
以下コピペ(開発版のほう)。

[LiveNovel]
・音量変更コマンド追加
・一時停止、一時停止解除コマンド追加
・文字装飾ボタン、文字サイズの動作を修正
・「変数内容表示」にも文字装飾が利くように
・<STOPSND>にWAIT属性を追加
・スクリプト出力でサウンド再生のトラック名が正しく出力されない不具合を修正
・画像選択直後に右クリックメニューを出すと画像が消えてしまう不具合を修正
・"セーブキャプション"変数を追加
・画面効果プリセット登録直後に選択すると発生するエラーを修正
[LivePlayer]
・一部フォントの下部が切れる不具合を修正
[GraphicsGale]
・ブラウザにブックマーク機能を追加
・ツールバー座標の処理を修正
・ツールバー座標の保存処理を修正
・確認ダイアログが裏に回る不具合を修正
[インストーラ]
・単体EXEファイルをアップデートできるように

ついに……ついに、セーブキャプションが(感涙)!

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 01:10:05 ID:h8SGTxgx]
キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!

でもセーブキャプションどこで設定するのかわかんないよ。
ヘルプも探したけど見つからない。誰か教えて。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 02:57:19 ID:tZwbrsx8]
本家のBBSに質問が上がって、管理人のレスがついてたよ。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 11:18:07 ID:EKehq4qd]
ふぁんなのソフトはどーよ。
自分、ものすんごい創作意欲を刺激させられるんだが。
やっぱりLMはすげーとか、再認識してしまった
ま、内容も萌えだったわけだが(゚∀゚**)



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 21:37:11 ID:09MZlzRN]
>>686
体験版しかやってないので、細かいことは何とも言えんが
もう少しアニメーションが多かったらなあと思いました。
LMはアニメが作りやすいのが長所と思っているんで
個人的に、アニメが多い作品に期待です。

688 名前:684 mailto:sage [2005/04/16(土) 07:49:25 ID:hPvbLjkT]
>>685
ありがとう。見てきた。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 07:23:09 ID:y9PFuvLG]
これで作成したゲームの容量、いつか今より小さくできたらいいのになぁ
そうなったら私が大作ホラーゲーム作ってこのソフトを有名にしてみせるからね。アヒャ!(゚∀゚)

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 06:02:45 ID:mfMtWBiq]
>>689
つ[151氏のサイト]

691 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 15:47:23 ID:pGc1E5ef]
689がんばれ!
いっそ容量でかくてもいっちまえ!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 01:30:10 ID:ett4KuYI]
>>689
吉里のクリスマスイヴみたくなってちょ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 14:44:27 ID:GrQbTxVK]
>>689
容量でかくても本気でやりたいこと詰め込んだゲームはやりたいぞ
期待して待ってるぞ!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 18:41:03 ID:ucWp/Nao]
>>689
ぜひ作ってくれ!
自分も作ってはいるけど、初のホラーADVだから“もどき”でしかない気がして……。
ぜひ手本にさせてもらいたい(^^)

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 14:37:35 ID:HiGAVcEG]
ここ数日は、静かですね……。
皆さん、制作に勤しんでるのでしょうか。

696 名前:689 mailto:sage [2005/04/24(日) 23:29:49 ID:pQyMBHDV]
なんか前回の書き込みでレスが思ってたより多かったんでビビってしまったwスマソ('・ω・`)
多分おまいらが想像しているのと全然違うものを作成する



697 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/25(月) 14:28:51 ID:487Q0Wmu]
もりもり新着の鳥の歌声ってLM製じゃないか?
200M超えてるしDLするか悩む。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 16:18:01 ID:cAeibsT2]
ギャラリーに2作来た。けどゴールデンウィークまで取っておくかな。
おいらも休み明けには完成する予定。


699 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 22:15:20 ID:QmEGN/y6]
Fortissimo体験版みんなやった?
なんか絵とかインターフェースがすっごくきれい!

>>698 超期待

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 00:45:21 ID:491TajE3]
期待するほどか?
アーティなんてただのパクりじゃねーかw

というかLive製のゲームはグラフィックが並以下ばかりだなwwwツールはイイのに・・・宝の持ち腐れw

ストーリーに期待したいとこだが、ビジュアルノベルは絵が命だしなー
神ゲーの降臨を待つか…

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 01:26:56 ID:hdN3YvQP]
>699 Fortissimo、オープニングからすげ。LMの威力が生かされてる。初心者の体験版くさかったから期待せずにやったらびびった。
初ゲでそこまでやってくる奴がいるのは刺激になる。
完成したら起爆になる可能性有るな。
>700 アーティはコミメだ。期待は698に向けられた物だと思うが。
並以下に関しては、どういうのを神ゲとして求めているのかわからないが、グラフィックで言えばバルヨナボンバーズ、アヤコレ、イカタコ、フォルテッシモはどれもフリゲのグラ平均点を余裕でクリアしている様に思う。
それぞれオリジナリティーが高いから好みは分れるが。個人的には上記の物全て好感持てる。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 16:33:17 ID:jLVemOCN]
同じツールでもそれぞれ使い方が違うのが面白いです。
新作はシネマの使いが新鮮で個性的ですね。
しかしいつの間にかLMゲームもこんなに増えていたんですね。
これだけ出たらかぶりそうですがジャンルやシステムの使い、画風も各ゲームで見事に違っていますね。
二次作品やパクりでなくオリジナルが多いのもLMユーザーの特徴みたいですね。
ほとんど全作オリジナルなのでは?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 18:08:48 ID:MsT049JF]
>>702
言われてみれば。
私も製作中ですが、オリジナルです。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 18:17:01 ID:HtRy5pUB]
いや、半々じゃないか?
自分が二次でやってるからかもしれないけど、
二次でもけっこう見かけるよ。しかもレベル高い。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 23:09:52 ID:hdN3YvQP]
自分もオリジナル製作中。パロでもオリでも良いけどらしさはあった方がいい。
レベルはどんどん上がって来てるな。もはやサンプルゲームよりギャラリーの方をプレイしてもらった方がユーザー増えそう。


706 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/02(月) 09:13:14 ID:3JFXVg8a]
下がりすぎ



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 17:48:03 ID:yZb+qEIe]
やっぱりヒューマソバラソスさんもこのスレとか関連サイト見てるのかねぇ。
ここであがった要望も地味に実装してくれてる。ありがたや。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 13:09:22 ID:OH0uBJMw]
LMちょい使い始めた。
前までは吉里吉里を使っていたんだけど、タグ覚えるのが嫌い&おいしいスパゲティーになっちゃったので手を出してみた。
Fortissimoのような器用なこともできない人間なんで、吉里吉里は宝の持ち腐れだったし^^;
で、なかなか使いやすい。
最初は変数を設定しなきゃいけないことに気が付かないで、キレかかってたけど(笑)
なんでjpegで20kぐらいしかない画像が、galだと200kにされるのかがすさまじく気になる。。。
Fortissimoやってると自分のレベルの低さを痛切に感じるな…。
作っている代物→ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/akeru/akeru_v1.zip

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/04(水) 22:47:23 ID:LEeYQVN/]
>jpegで20kぐらいしかない画像が、galだと200kにされるのか
それって、無圧縮で保存してない?
試してみたけど、jpg 21.3kをBmpToGaleでgalにして、
無圧縮156k 通常圧縮 98.9k 不可逆圧縮(80%) 14.2k
だったよ。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/05(木) 08:26:52 ID:wUuvMSTt]
な〜るほど。
それですね(笑) 通常圧縮してました。
ありがとうございますm(_ _)m

711 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/05(木) 10:30:51 ID:nQW06nkw]
ttp://pl747.nas922.yamaguchi.nttpc.ne.jp/
wwwwwwwwwwwwうはっwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwおkうぇおkっwww
wwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwっ
wwwwwwwwwwwww

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 10:53:13 ID:Hp7LIaHU]
708吉里からLMか。そういう経路もこれから出てくるのか。
Fortissimoは技術を超えてセンスだろ。オレもセンス欲しい。
でも自分は自分。あれと比べる必要は無いだろ?
シネマカリカリ作るのもあれの後じゃ二番煎じな気ガス。
オレは内容で勝負する。




713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 21:03:13 ID:JZxLBZUP]
内容か。同意。
レベルというのはいかにユーザーが楽しめるかで、
グラフィックやアニメやシナリオはその要因の一部に過ぎない。
ツールもその一部に過ぎず。708も712もがんばれ。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 14:08:24 ID:ddKgP6qJ]
何で圧縮するのが一番良いのでしょうか。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 16:39:15 ID:Ukz3zwJQ]
>714
もうちょい詳しく書け。

画像の圧縮ことなら、
写真やぼかしが効いた画像:不可逆
色数が少ない:可逆
簡単に分けるとこんな感じ。
ただ、綺麗に保存したいなら画像の形式について知識があるほうが良い。
GIF、JPEG、PNG、BMPあたり、それぞれの特長やらデメリットやら
勉強しておくと役に立つ。

LM始める人が増えてきたんかね?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 23:40:50 ID:sC+7csQu]
>708 おいしいスパゲッティーってどんなん?



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/05/11(水) 23:03:17 ID:ontVQ3SK]
企画段階では半年くらいで完成させるつもりだったのに、既に半年経っちゃった…
まだまだかかりそう…ゲーム作りをナメてた。絵担当とシナリオ担当の二人じゃキツいなぁ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 23:18:39 ID:+E55/i3I]
どっかで見たレスだな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 02:02:34 ID:Pjx+qBQx]
>>717
どのくらいの規模のゲームなの? テキスト量とか、CG枚数とか。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 07:34:16 ID:8P8uHkro]
どの位か、と聞かれてもどう答えたらよいのか…

721 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/12(木) 09:24:42 ID:yb5fe4L0]
金儲けでないなら、背景は写真を水彩風に加工すれば使えるし、
話が複雑になってるなら前編、後編に分けて前編だけでも完成させるか
短い話に切りかえる。
最初から高い所を狙い過ぎて「もう止めようか」ってのが一番恐い。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 09:44:07 ID:8P8uHkro]
金儲けなんてゲーム作り始めてなのに恐れ多い…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 10:32:11 ID:BakOKrgN]
二人だけだからというのは甘い。頼りあうのは危険。リードしあわなければ。
あっちが遅いからとかそういう事理由にしてたら完成しない。
ギャラリーの人達見てみろよ。一人で作ってる人がどれだけいるか。長編作る人はたいてい体験版出したりして自分で気力養う努力しているぞ。
短編のサンノベでもないと初心者が半年以上かかるのは普通だ。
自分も2作目だが1年以上かかった。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 11:25:35 ID:8P8uHkro]
確かにそうですね。
とにかく進めないことには話にならないですし。
自分は絵(つってもキャラ絵だけ)担当なんですが、同じ人物の立ち絵を何パターンも描くのが難しい…それぞれに色も塗らなきゃならないし。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 11:40:17 ID:1oYIMvHC]
初めてのゲームなら、表情差分だけ差し替えでやってみたら?
『大変だなぁ』『しんどいなぁ』って思いながら作業してたら、挫折しかねないし。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 13:13:07 ID:8P8uHkro]
表情差分のやり方はぜひ覚えたいのですが、ぐぐってもイマイチやり方がよく分からないんですよね…
分かりやすく説明がなされているサイトや書籍等は無いのでしょうか?



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 13:57:43 ID:EpUNIo/Q]
そんなのやり方も何も上にレイヤー重ねて変えたい部分だけ描けば良いんだよ。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 14:52:02 ID:rCobQwSC]
そういうこと。
自分も、初めて作った時はのっぺらにヌードの素体を描いて、
その上に服やら顔やらレイヤー重ねて描いてった。
一からポーズ変えで描くよりは、よほど楽だと思うけど?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 15:40:53 ID:BakOKrgN]
ユーザー急増中だな。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 15:44:33 ID:EpUNIo/Q]
いや普通最初から、のッペらにする奴は居ない、
まず普通に描いて、差分だけ上から描く。
上から完全に塗りつぶしができるからのっぺらにする必要は無い。
はみ出して困る部分は上にマスクレイヤーを重ねても、
下のレイヤーをコピーして入らない部分だけ消しても良い。

のッペらはゲームに実装する段階で、差し替えた安いように
後から作る場合が多いよ。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 15:46:10 ID:8P8uHkro]
その方法だとタブレットで直に線画から描き起こす技術が必要って事ですよね?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 15:59:46 ID:EpUNIo/Q]
嫌なら、差分の線画(目、眉、口などのみ)だけを別の紙に描いて同じ倍率で
スキャンして、レイヤー化して1つのファイルに重ねる方法もある。

タップと動画用紙があればタップをスキャナのどこかにテープなどで固定して合わせれば
問題なくできるし、アニメーション、着せ替えCGが好きな人はやっている人が多くて
中には、プラ版で枠を付くって専用の固定装置を作っている人もいる。

タップやどう画用紙を使わない場合は絶対に大小の差はあれずれるので、下絵の
邪魔にならない場所4箇所以上に定規で小さな十字線を入れておく、差分のも
位置が合うとぴったり重なるように同じ場所に十字線を入れる、コレを基準にして
後で重ね合わせるようにすればOK。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 16:02:47 ID:8P8uHkro]
おおぅ!!
素晴らしく分かりやすい説明ありがとうございます!!
よ〜しやる気が出てきたぞ〜!!

734 名前:leo [2005/05/13(金) 16:22:46 ID:Q/5fuW2N]
LIVEMAKER使いはじめたのでサンプルゲームやりましたが、あれは途中で終わりですか?
途中みたいな所で終わりますが。
他にやっておいた方が良いLIVEMAKERユーズのゲームありますか?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 19:54:22 ID:nGW5vzV7]
参考にするゲームの系統によるがミステリーノベル系なら黒猫や学校の殺人ピエロ。
ギャグ系は革ジャン探偵にバルヨナボンバーズ。
変数やフラグ使用のアドベンチャーならPIRO〜P、Fortissimo。
全て公式の作品ギャラリーにある。このスレのどこかにもレビューあったよな。
ただ、一番参考になるのはサンプル。プロジェクト見れるから。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/14(土) 04:43:50 ID:xLV4nPd6]
いい流れだ



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/16(月) 16:25:36 ID:5woqemWO]
良ゲーやりたい

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/17(火) 01:02:56 ID:JD9AzymZ]
本家HPに新人さんが沢山いるね

739 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/17(火) 04:56:28 ID:GZXbuwRG]
>716
イベントをつなげすぎて、どこからどこにどういう風につながっているかが分かりづらいプログラムのこと。
BASIC言語のスパゲティより。
主に管理能力のないやつが陥る。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/18(水) 18:24:18 ID:vh0iltWx]
LM使用なのにスパゲティ−絡まりまくりの自分が辛い。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 11:09:18 ID:u0L92PO0]
静か杉。本家は増えてるけど、ここは人減っていってる?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/20(金) 11:28:42 ID:Y/ZIcDUp]
みなさん進行状況はいかがですか〜?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 19:24:35 ID:s9ymqcu9]
ぼちぼちです。
現在、某スレの企画に基づき制作ちう。
できれば今月いっぱい、遅くとも来月頭には。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 14:06:41 ID:cDybvVrW]
ギャラリー、あと1作で30作達成。ここは良作で飾って欲しい!

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 02:58:59 ID:PgMx+hUh]
>744
うーん……。
もうすぐ完成だけど、30作目が入るまで、ギャラリー登録は控えとく。
罷り間違っても“良作”なんてタマじゃないし。

746 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/24(火) 15:45:11 ID:oYS2j3r2]
更新キタ───ヽ(゚∀゚ )ノ───!!!!



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 18:07:51 ID:8/Nk5TY/]
おお、久々だな。
LiveNovelの変更点だけでもけっこうあるね。

・プロジェクトオプションに"画像文字"追加
これどういう風に使えるだろう。
独自のフォント画像を文字として表示できるそうだが。

・選択処理後もメッセージスキップが止まらないように修正
・プロジェクト検索の文字列検索でコマンド内も検索するように
これ地味に嬉しい。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 20:21:19 ID:0+WCB3pV]
>744・745
気にしなくていいでしょ。100本記念でもないし。
UP希望。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 00:24:17 ID:2PYMx5xo]
次の通常版の更新では、
・<環境設定>ショートカットキー設定を追加
これだけでも開発版から移植してほしい。もうマジで_| ̄|○
チームで制作してるから、自分だけ開発版入れるわけにもいかず……ツライ。

750 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/27(金) 17:18:09 ID:UDhbi9qv]
更新キタ───ヽ(゚∀゚ )ノ───!!!!

751 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 10:27:49 ID:WuOdXA1L]
質問です。
ムービー再生を挿入してwmvを配置したんですが、存在を無視されてしまいます。
WindowsMediaPlayerはもちろんPCに入ってます。
wmvは単に「ムービー再生の挿入」をしただけじゃダメなんでしょうか?

752 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/28(土) 10:31:20 ID:WuOdXA1L]
○ 「ムービー表示の挿入」


753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 23:18:33 ID:j/JIX8S/]
勝手にアンケート。
挫折しそうな時、作成意欲が持続しない時、あなたはどのように対処しますか?


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 23:24:42 ID:FJvWPvnB]
LMの話が聞きたい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 23:35:06 ID:j/JIX8S/]
本家は管理者不在?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 10:05:56 ID:iRcLsvZl]
誰か751の質問に答えてやれよ



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 11:28:48 ID:9ZRCKBca]
ここより本家の方が解答早いかと。
ムービー挿入を使っている人自体が少なそうだしな。
wmvとは?

758 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 17:38:54 ID:xpTBRlks]
>751
俺の場合、wmv挿入しても普通に再生できる。
本家掲示板で聞いたほうが早いと思われ。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 17:45:34 ID:VNlP8qXQ]
スレ初期のメンバーはもう飽きてしまったのかな(´・ω・`)
そういう俺も停滞気味だけど。
せっかくバージョンアップも来てるし、新機能についての話題はないもんかね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 19:46:53 ID:/JAOXJ0j]
>758
ありがとうございます。
本家を見ると、今のバージョンは他にもバグがあるみたいですし、
これもその一つかもしれないですね。
管理人不在みたいですが、解決できなければ後日書き込んでみます。



761 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/30(月) 20:04:46 ID:sQd/Dwzp]
これ知ってる? 
ここらはマジすごいよ びっくりした

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762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 23:26:56 ID:iRcLsvZl]
↑deai-goodて、思い切り出会い系じゃねえか
アド見ただけでバレる広告打つな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 01:57:50 ID:GWm5OMYt]
760です。
wmv再生できました。
ツールではなくムービー自体に問題があったようです。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 16:00:24 ID:i57l0hNu]
起動時に出るLMのロゴ、もう少しかっこよかったらな、、、
あのロゴが嫌で他のフリーツールに逃げる人も多いかと

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 16:09:34 ID:0aZQ5Fq8]
使用ツール明記必須とか
起動後画面にLiveMakerロゴ出すのは必須だが
デザインは変更可とか

ならまだ多少マシかな。
まぁクリックで即行スキップできるし自分は不満には感じない。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 16:23:49 ID:EdXiEZN3]
じゃー、めっちゃ小さく表示するのも可かなぁw

起動時にロゴ出るって、やっぱなんか変だよなぁ。
LMってサークルが作ってるのかと思われるし。



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 17:13:28 ID:zBP/hhfV]
自分も初めてギャラリー作品見た時はこれもLMが作ってるのか、と勘違いした。
プレイヤーは即効スキップできるとか知らないから、起動直後はとりあえず待つしな。
他の無料ツールはどうなんだ?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 19:26:18 ID:1t5cH4VG]
おれらにわ無縁かと思うが
吉里吉里なんかロゴが出ないのはもちろん、
ソースの改変まで許可されてるぞ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 19:28:13 ID:1WO/xs2G]
いや、それ、比べるのが間違いだろ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 20:31:58 ID:dQNHSYo/]
そもそも吉里吉里なんかより楽に作れるのがLMの売りだろ?
ロゴ消したいなら高額のロイヤリティを払うか
勉強して吉里吉里を扱えるようになるかだ


771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/03(金) 20:32:12 ID:Wwv0y685]
吉里吉里は色んな意味で異端だからなー。
吉里吉里自体がメジャーになったからあまり感じないけど、
商用も改変もなんもかも無料であのサポートってすごいわな。

「商用利用の場合は使用料発生」なツールが数でいえば多いと思う。

772 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/05(日) 10:24:24 ID:m8/9EO+V]
ここは吉里吉里のスレか?

LMだってある程度の商用はフリーだし、ロゴ表示だって
CMを含めてるんだろうから仕方ないだろうよ。
LMはGUIで簡単に作成できるのが売り。
最初から吉里吉里とはスタンスが違うだろ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 10:32:05 ID:vh1VGBM1]
ロゴが入るのを極度に嫌がる人が多いけど、ツールのロゴや関係企業のマークとかが
起動に度に入るようにすること広告を取って、市販ソフトやシェアウェアの値段を
下げられれば、そっちの方が良いなー。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 11:58:16 ID:sJYuORK0]
僕はロゴ入りでいいからLMプロをもっと低価格にして欲しい。
学生だし非商用作ってるからプロ用の価格は苦しいけど本当はプロ使いたいんだな。
無料配布の作品に限ってはプロ用を破格にして欲しいよ。


775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 12:25:38 ID:seAuKd7V]
ロゴで心配なのは、ゲーム性が損なわれないかという心配がある。
最初の、サァやるゾー!!、で、デカデカとロゴが出てきたら、
萎えるYOナ?

できれば、ロゴは終了時に、Presented by 〜〜〜
と、
スマートに、いってもらいたい!!

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 12:33:13 ID:Tt7sX6as]
俺はロゴなんか全然気になってないな
市販ゲーでも関連ライセンスのロゴが頭に出たりするし



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 12:42:12 ID:vh1VGBM1]
ロゴ程度で萎えるなら、セガサターン以降のコンシューマは全部萎えて出来ないと思うよ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 15:06:06 ID:cR3M6W4e]
>777
確かに言えてるな
すぐにスキップできるだけでも全然マシな気がする






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