- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
- 608 名前:580 mailto:sage [05/03/09 11:49:57 ID:2io88IDx]
- >>600
ありがとうございます。 いちいちPC再起動させていたので助かりました(つдT) >>583 587 メッセージボックスのサイズ変更もわかりました。 ありがとうございます。 しかし触れば触るほど、コミメを4年間使い続けてきた者にとっては 涙で前が見えません。 ところでキー操作による移動設定みたいなのは出来ないのかな。 キーによる操作等を追加して欲しい点ですが、今のところそんな 話は出てきていないのでしょうか?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 12:11:49 ID:+UR6Ytfy]
- RPGみたいにキャラを動かしたいってこと?
もしそうなら、画像表示位置を変数で指定できないから_。 違ったらごめん。
- 610 名前:549 mailto:sage [05/03/09 22:15:18 ID:uncPj7QA]
- >>608
自分もそれ思った。 メガテンみたいな3DRPGなら作れるかなって・・・。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 22:56:50 ID:7N8by3JQ]
- ウィザードリィみたいなのなら・・・・
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 12:42:31 ID:RKlmqBg6]
- ところでBGMは皆さんどうしてます?
背景等もフリーの素材を使っても白い眼で見られたりはしませんか? くだらない質問ですみませんが・・・今回ゲーム作るの初めてなもので。
- 613 名前:580 mailto:sage [05/03/10 12:51:32 ID:eAkmx28Y]
- むりかー。
せめてキーボードだけでも使えればいいのになぁ。 えせ3DRPGならできそうですねー。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 14:05:22 ID:F3JaHdR4]
- >>612
音楽とか背景なら、 不正な使用法とかでないかぎり大丈夫だと思うよ。
- 615 名前:612 mailto:sage [05/03/10 15:18:53 ID:RKlmqBg6]
- >>614
返答どうも有難うございます。 ゲーム製作している、とはいってもシナリオ担当とキャラCG担当の二人だけの企画ですが・・・ livemaker使ってなんとか完成させたいものです。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:07:10 ID:LZz7gzpp]
- 二人だけって、一人で作ってる人かなり多いよ。
半数以上の人はフリーBGMなり背景なり使用していると思うから問題ないよ。 キャラだけはオリジナルの方がいいけど。 ゆうとっぷ、フリゲまとめ板でも好感得てるな。 あそこは結構こき下ろされる方が多いのに。フリゲ雑誌にもそのうち載るかもな。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 22:44:07 ID:WvrrdcNS]
- >>612
BGMはmuzie等で音楽登録している方からお借りしたことありますよー。 フリー素材BGMより、ご自身でイメージもって作られているから 厚みのある曲が多いです。 ただ、フリー用に作られていないから、承諾してくれるかは交渉しだいですが・・・
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 23:58:19 ID:iJOydAuv]
- 俺1人で作ってるよ。絵と効果音は自作。
最初BGMはフリー素材に頼る気でいたけど、 作品に愛着沸いてきたというか、 どんどんこだわりたくなってきたので 完成が近づいたらBGMだけはDTMできる人に 有償で頼もうと思ってる。 DTM板にも依頼スレとかあるし。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/11 00:05:32 ID:Phc05AF8]
- いいですね〜
自分ひとりでやってると、仕事量すごいしなかなか完成しないけど とことんやりたい形にできるし でもBGM有償以来はいいなーその手があったか 自分の場合背景に手がまわらなくて全部借りてます 音楽はまったく無知なんでそれも全部借り・・・
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 01:40:56 ID:baK+J8oE]
- 私も一人で完成させたよー。
作曲だけは無理だったんで、フリーを使用させてもらって キャラ背景シナリオその他全部はこつこつ作った。 2ヶ月半くらいかかった…。(´・ω・`)ハフー
- 621 名前:612 mailto:sage [05/03/11 12:14:15 ID:YSxFowuX]
- なるほど・・・結構お一人で作られてる方が多いんですね。
二人で少ねえとか言ってた私がアマチャンだったってことですな・・・・ てか、予定制作期間が半年って長すぎですかね? ウチはシナリオ担当がなかなか上げてこないので遅延せざるを得ない状況なんですが・・・
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/11 12:48:07 ID:5BpNjzxF]
- いや、私も半年かかってますよ
シナリオさんがなんで仕上がらないかの理由によるけど、 半年ならまだそんなに長くないかな? 二回目三回目とかだともっとピッチ上げたいけど、スピードは人それぞれだし 私も二ヵ月半くらいで仕上げたいものです
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 15:09:00 ID:tmOVEOZh]
- >>601
作品も揃ってきたし、LM製ゲームの人気ランキング投票なんてのも作ってみれば? あんまり多いと手のつけようがないけど手頃な数だし また新しく完成品が出てきたら加えてく感じで >>621 制作期間延びるだけ未完成に終わる確率が高くなると思った方がいいよ 特にフリーゲームはモチベーション保つのが難しいから やれる時に一気にやっちゃわないとヘナヘナになってバタンキュゥ(´・ω・`)
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 19:51:05 ID:kzqqTuGq]
- muzieはいいね。インディーズの人は名前売りたいから結構無料で使わせてくれる。
けど歌ものはしっかり選ばないと黒猫はオープニングの曲、まとめのスレでずいぶん叩かれてた。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 02:11:05 ID:R01Srrx/]
- 俺はあの狂ってる作品には合ってる狂ってる歌だと思ったが・・・
叩かれるのもじゅうぶんわかるがw 逆にいうとそこくらいしか叩くところが無いってのは恐ろしいな。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 10:29:17 ID:suDguUi8]
- PIRO面白かった 話の展開とかシンプルだけど凝ってるね。
色々といじってるのに容量小さいってのがうらやましい。 自分もSF物LMで作ってるけど、PIROとは違ってオナニー用語もりだくさんのバリバリなSF。 サウンドノベルなんだけど、現在モチベーションさがり気味。
- 627 名前:612 mailto:sage [05/03/13 13:47:24 ID:uEl+qz2i]
- タブレットが破損してた・・・
また作業が遅れるぅー
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 21:02:32 ID:XH9HpYUh]
- チラシn(ry
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 00:42:12 ID:2pnTWXzb]
- >>625
俺、あの歌聞くとなんか笑っちゃう >>626 PIROは面白いけどSFって感じじゃないから純正SF目指して頑張れ >>627 ダブレット破損って…もったいない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 02:23:37 ID:plKXUaqO]
- ○普及型
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 02:24:36 ID:plKXUaqO]
- わざわざ探してきちまったyo
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:12:40 ID:9LoW1dj6]
- ばたんきゅう状態の人結構居るのかな。自分もかなりやるき低迷。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:22:24 ID:HLgLrCq5]
- やる気はあるんだけど筆が進まない。
ほかにもやること多くてストレスがorz 気分転換に作品の完成とは関係ないことでLMをいじってる。 ミニゲーム作ったりシステム変数使って何か出来ないか模索したり。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:24:52 ID:HLgLrCq5]
- おまいら!バージョンうp来てたよ!!
●02.05.03.14 [LivePlayer] ・@IsDebug変数の処理を修正 [LiveNovel] ・メッセージボックスの文字音設定が反映されない不具合を修正 ・関数SaveScreenを改良 ・関数SelectOpenFile、SelectSaveFile、SelectDirectory、ExtractFileを追加 ・メッセージボックスの座標をマイナス値にも対応 ・画面揺らしの対象に"メッセージボックス"が出るように [LiveCinema] ・パーティクル内のモーションファイルの処理を修正
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:31:00 ID:HLgLrCq5]
- SaveScreenの改良点は
・「Save:〜」とするとセーブデータ(save.dat)の中に保存されます これかな。あとはこんな感じ(下)。 SelectOpenFile ユーザーに読み込み用のファイル(パス)を選択させる ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す SelectSaveFile ユーザーに保存用のファイル(パス)を選択させる ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す SelectDirectory ユーザーにフォルダを選択させる ユーザーがフォルダを選択した場合はTRUEを返す パスの末尾には必ず「\」が付く ExtractFile ゲームデータから特定のファイルを抽出し保存する 保存した場合はTRUEを返す
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 18:21:07 ID:tUPgeuKS]
- >>632
やる気低迷中・・・。モチベーション維持が何よりも難しぃ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 15:29:42 ID:b4hstgEO]
- ゲーもりはほとんど全くレビューが書かれてないのが寂しいな。
せっかく書く所あるのにな。レビューがある程フリゲサイトは面白い。 LMのだけでも書いてくるかな。ってレビュー書くだけでもユーザー登録しないとダメなのか。 それで一般プレイヤー書き込まないわけだ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 16:20:32 ID:zrDDt61O]
- 荒らしとかの対策だろうねー
おかしなのに書きこませないようにっていう 効果絶大 巻き添えで一般のプレイヤーも書きこまない!w 閲覧者自体も少なめなのかもしれないね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 18:38:01 ID:o2r19EM3]
- chibicon.net/
ここなんて荒れ様が凄いからな 2chのフリゲスレがまともに見える
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 20:52:20 ID:bVQoQAwu]
- >>633
俺は結構、持ちベーションを維持出来てる。 気分転換に外出したり、ネタ詰まったら喫茶店やファミレスに行く。 あと www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/will.html を見たりする。 締切期間を少し早めるのも良いかもしれない。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 10:50:57 ID:qqQTRGVY]
- このソフトって、なんか中途半端じゃないか?
超初心者はYuukiに流れるし、慣れてきた香具師は吉里吉里に行く。 その中間地点として使うのはいいが・・・
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 11:54:33 ID:pHQPa7nS]
- やる気があり、目指す物が高度な初心者には最適。
あと一番世の中に溢れてるのは中級者だからニーズはある。 640紹介のサイトはためになる。 己を振り返り、独りよがりにならぬために読むべし。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 23:34:18 ID:keiD53wZ]
- >640
このページまだあったのか。 サイト自体は閉鎖しちゃってるから必要ならローカルに保存しないと。 このサイト、ほかにもためになるページがあったんだけど URL忘れちまったよ。もったいないなー。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 10:45:53 ID:wTgImy/r]
- ギャラリーに新作出てた。後でやってみるかな。
>639 chibicon.net/ 見に行った。 結構すさまじいな。LM製はそこまでやられていない方? バルヨナ、やはり意見が割れるんだな。製作側の人間としては刺激的なんだが。 ゆうとっぷなんかのっぺり攻撃にあってた。でもトータルとしては好反応か。 あと革ジャンも意外とうけてる人いるんだな。 どっちにしろそれなりのゲームでないと感想すらもらえないだろうし、LM製がんばってるよな。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 15:22:22 ID:AC5PUWvG]
- >>639
厨房の巣窟だからな、まともなやつがいるのかどうか疑わしいw
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 02:25:51 ID:KUJHgKl0]
- 一度マスター作成したものを、あとで差分作成しようとすると
「DUMMYリソースが見つかりません」とエラーが出て失敗する・・・ DUMMYリソースって何?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 09:54:23 ID:PjjbEUJQ]
- >>646
そういうのは本家のBBSで聞くのがいいと思う。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:07:05 ID:lsTPf5Hq]
- FAXごたまぜってどう?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:39:28 ID:BitDaBK2]
- hosyu
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/25(金) 15:02:10 ID:4N2srRKI]
- 皆さん進んでますか〜
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/26(土) 12:37:13 ID:X8IKOU8A]
- 進んでいるが、LM内でシナリオを書いているうちに
ファイル容量がどんどんでかくなって、今60M近いのよ。 そして、保存する時が重いという…。 皆さんも重いですか?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 15:45:27 ID:T5Fo0ul5]
- シナリオって普通プレーンテキストで作っておくもんだよ。
プロジェクト全体で60MBってんならままあることじゃないかな。 まさか、ひとつのシナリオファイルが60MBってことじゃないだろうし。 長い話であればなおのこと、LMじゃなくテキストエディタで作っておくほうが良い。 なんたって軽い。 で、進行状況報告したい人にはそういうスレもあったと思うけど。 どうしても独り善がりになるし、LMと直接関係ない話なら遠慮してもらいたい所。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 00:25:56 ID:v4pOLMS8]
- LMが重いか重くないか、という話?
シナリオが多いなら重い。 少ないなら軽い。 以上。
- 654 名前:sage [2005/03/28(月) 10:21:49 ID:ki1ih7gx]
- 652の言うLMと直接関係ない報告がどの事か良く分からないが独り善がりな報告なんか誰もしていないだろ。
じゃあこのスレは一体何なんだ?技術的な事は本家で聞けとなってるし。 同じツールを使う制作者達がモチベーションと技術を高め合うのもこのすれの意味だと思うから、進行状況やスランプの報告やちょっとした意見など、色々あっていいと思う。 651 自分は100M超えたけどセーブが重かった事はない。 PC環境の問題か他の問題か...
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 10:30:30 ID:csxU/GGV]
- 正直その場だけの進行状況報告ならサイトでも作ってやれと思うよ。
多少盛り上がる雑談ならまだ面白く読めるけど。 654の言い分だと本当にこのスレの存在意義無くなるぞ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 12:11:23 ID:ki1ih7gx]
- いや、上記の通り存在意義は同じツールを使う制作者達がモチベーションと技術を高め合う事だと思っていたが、655は結局何をここの存在意義だとしたいんだ?
多少盛り上がる雑談ならいい?ってそんな事誰が決めるんだ。 もっと狭い範囲の話しの限定スレにしたいという事ならそれこそ個人サイトのBBSでやれば良い訳で。 ある程度公共性のあるBBSなのでテーマに沿っていれば様々な報告や意見あっておかしくないだろ。 自分の面白くない部分は読み飛ばしてレスしなければ言い訳だ。 てかそんなに外れた書き込みがあったのか?650や651の事さしてるんだとしたら、全然気にならないだろ。 他の人ががんばって進んでるという事を知るだけでもやる気につながる人もいるだろうし。 どんな事だったらいいって言っているのか分からない。遠慮して欲しいとか言う自分だけのスレッド的発言だけは遠慮して欲しい。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/28(月) 16:45:03 ID:bdWlI20e]
- スレの空気が良くなることを願ってage。
つかどんな書き込みだろうと荒らし煽りじゃないんなら別にいいじゃん
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 17:15:12 ID:8dV9TLL5]
- >荒らし煽りじゃないんなら別にいいじゃん
本気で言ってるの・・・?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:22:07 ID:u2cf+35P]
- 技術的なこと(本家逝け)を抜かしたらほとんどチラシの裏じゃん。
それすらなくなったらマジで話題ないよ。 652は何を求めてこのスレにいるんだ? 他のLiveMakerユーザーの進行状況を聞くと「自分もガンバロウ」って思うのは自分だけなのか? まだまだ知名度低いLiveMakerの起爆剤目指してお互いに切磋琢磨していくのがこのスレの住人かと思ってた。 自分の思いを否定され残念。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:31:52 ID:bEmF4DS4]
- Yuukiは停滞したな。
死んだか?それともシコシコ復活するか・・・? とか思ってたら・・ベクターのアドベンチャー見たら何あれFINDERD EYES、一位じゃんww なんでYuuki作品ばかり・・・お前らLiveMakerで良作ついくれえええ!!!
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:43:25 ID:bYo9QFd0]
- このスレに限った事じゃなく、この板に多い事だけど、
自分が興味がない内容、解らない内容、逆に自分が基本的に 解っていて当然と思っていることを知らない人を排除したがる人が 非常に多いのよ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 00:11:35 ID:PutrZd+e]
- 出来がどうであれ、まずは作品が出揃わないとな。
初心者さんも頑張って〜
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 10:05:11 ID:fI8FFT7D]
- オリジナリティーのある作品が多くて良いですな。標本なんちゃらっていうゲーム、画面サイズが小さくて個性的だよね。
ただ最初に出てくるLMロゴが大きくてはみだしてた。あれもサイズ選べたら良いのにな。 Yuuki作品もがんばってるのか。結局は内容だもんな。しょぼツールでも良ツールでも良いもの作る人は作る。 きりきりやNスク使用者のゲームがもれなく凄いかと言うと、Yuukiでも作れそうな者も沢山あるし。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 17:22:41 ID:fI8FFT7D]
- さっきLMを検索したら270件位でてきました。
作ってる人結構いそうですね。 板については、まったり書き込みたいです。 嵐や中傷で賑わってはいないですし良い板ですよね。 技術の話題も一通り出た感じですし、後は皆の良作でLMを盛り上げて行くのみですね。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:35:06 ID:PutrZd+e]
- 結構新しいLM製ゲームがギャラリーに追加されてるけど、誰かレビューしないの?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:03:35 ID:X+DJxYrg]
- レビューするにも登録が必要だからね。
登録してまでレビューしてやろうというプレイヤーは稀じゃないか。 なんか話題ループしてるけど。 塚、せっかくVer2なんてものがあるんだから 多少難易度高くなってももっと個性的なカスタマイズができるようにならないかなぁ。 メニューバーとかオプションメニューとかさ。 以前このスレでも「ノウハウがいらないツール」ってレスがあったけど、 せっかくの専スレで技術的な話が無いってのは物足りないなぁ。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:40:58 ID:4qbc0vfb]
- >>665のさすレビューは、モリモリではなく、このスレッド内で書き込みするという意味ではないかと。
LiveMakerVer2って、Pro版のテストみたいなもんだと思ってた。 Pro版とフリー版が、同じくらい高性能になったら意味ないような気がする。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 22:41:42 ID:z5k7qxXv]
- 性能が全く同じでもライセンス的に意味があるよ。
作ったソフトが2000円以上で売れないフリー版は ソフ倫通すだけで赤字になる。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 19:03:12 ID:OXDaYfJm]
- どうせ皆ゲーム作るんだからもりもりに登録してレビューしようよ。
自分の作品にレビューがゼロだと少し悲しい。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 00:19:31 ID:h5TKLsc0]
- レビューはなにもモリモリだけではないですよ
良い作品であるのならば自然と話題に上がるし 自サイトを持っている人は日記に感想を書いていたりする。 自分の作品を検索してそれでもレビューがゼロならば レビューがもらえるよう、良作が何故評価されているのか研究し 次の作品に生かしてもらいたい。 がんがれ。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 11:17:46 ID:m5OpwK8p]
- そうだね。このスレでも話題に上がってきたゲームはどこか秀でた部分があったゲームばかりだ。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:42:12 ID:M8/aXVqC]
- ゆうとっぷがサ●ーガールさんで
紹介されてるね
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 05:36:17 ID:sOgsdFW7]
- 今日はじめて知った。
二大スクリプトのどちらかをはじめようとしてたけど、 ちょっとこれでがんばるかな。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 11:05:30 ID:EqctuEEf]
- ちょっと前までしばらく静まりかえってた本家掲示板がにぎわってる。
最近急にLMユーザー増えてきた。ゆうとっぷがだいぶ好評みたいだから感想かきこや口コミなんかで広がるきっかけになっているのか。 あれは地味ながらもしっかり起爆剤だったのか。もうひと押しで一気に広まりそう。 嬉しいような寂しいような。コアファンとして応援していたインディーズバンドがメジャーでビューするような気持ち?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/07(木) 11:56:44 ID:0dbhYhbi]
- LMは使い慣れたのでスクリプト系のツールに挑戦したいけど内容的にLMじゃできないこんな事ができるみたいなメリットはあるのだろうか。
あんまり無いのなら勉強する意味もないかなとか思って。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 12:04:43 ID:JsploGLO]
- シネマのアニメ効果を他ツールで作るのは面倒な気がする…
でもシネマ多用は重くなる…
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/07(木) 17:49:25 ID:0dbhYhbi]
- FLASH再生ができるツールならアニメ効果は問題ないけど… 。
例のスクリプトツールがいつでもナンバーワンと叫ばれているのは何故だろうと。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 19:28:20 ID:2g5kFuTH]
- たしかに機能や動作の軽さではキリキリとかには負けるけど、
とっつきやすさでは断然LMのほうが上だろう。 生産性となると微妙だろうけど。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 21:15:36 ID:ZM1ElBGN]
- やる気はあるけど、金と技術が乏しい仲間が大勢いる場合は、LMを使うと生産性は上がると思います。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 15:55:02 ID:jx2wzSOV]
- かつ才能があるとプレイする方としては有り難い
人間性に乏しくてもいいから(w
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 04:12:19 ID:kXhWPGhc]
- >>675-680
何故か哲学っぽい流れだと思ったw
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 16:32:58 ID:KThYFkiD]
- >>151氏
指南番、勉強になりました! シネマのクリック停止って、どうするのかわからなかったので(リピート再生ならできたけど、通常再生でやりたかった)。 ありがとうございます!
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 14:16:51 ID:W/jeQgI9]
- 更新キター!
以下コピペ(開発版のほう)。 [LiveNovel] ・音量変更コマンド追加 ・一時停止、一時停止解除コマンド追加 ・文字装飾ボタン、文字サイズの動作を修正 ・「変数内容表示」にも文字装飾が利くように ・<STOPSND>にWAIT属性を追加 ・スクリプト出力でサウンド再生のトラック名が正しく出力されない不具合を修正 ・画像選択直後に右クリックメニューを出すと画像が消えてしまう不具合を修正 ・"セーブキャプション"変数を追加 ・画面効果プリセット登録直後に選択すると発生するエラーを修正 [LivePlayer] ・一部フォントの下部が切れる不具合を修正 [GraphicsGale] ・ブラウザにブックマーク機能を追加 ・ツールバー座標の処理を修正 ・ツールバー座標の保存処理を修正 ・確認ダイアログが裏に回る不具合を修正 [インストーラ] ・単体EXEファイルをアップデートできるように ついに……ついに、セーブキャプションが(感涙)!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 01:10:05 ID:h8SGTxgx]
- キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
でもセーブキャプションどこで設定するのかわかんないよ。 ヘルプも探したけど見つからない。誰か教えて。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 02:57:19 ID:tZwbrsx8]
- 本家のBBSに質問が上がって、管理人のレスがついてたよ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 11:18:07 ID:EKehq4qd]
- ふぁんなのソフトはどーよ。
自分、ものすんごい創作意欲を刺激させられるんだが。 やっぱりLMはすげーとか、再認識してしまった ま、内容も萌えだったわけだが(゚∀゚**)
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 21:37:11 ID:09MZlzRN]
- >>686
体験版しかやってないので、細かいことは何とも言えんが もう少しアニメーションが多かったらなあと思いました。 LMはアニメが作りやすいのが長所と思っているんで 個人的に、アニメが多い作品に期待です。
- 688 名前:684 mailto:sage [2005/04/16(土) 07:49:25 ID:hPvbLjkT]
- >>685
ありがとう。見てきた。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 07:23:09 ID:y9PFuvLG]
- これで作成したゲームの容量、いつか今より小さくできたらいいのになぁ
そうなったら私が大作ホラーゲーム作ってこのソフトを有名にしてみせるからね。アヒャ!(゚∀゚)
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 06:02:45 ID:mfMtWBiq]
- >>689
つ[151氏のサイト]
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 15:47:23 ID:pGc1E5ef]
- 689がんばれ!
いっそ容量でかくてもいっちまえ!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 01:30:10 ID:ett4KuYI]
- >>689
吉里のクリスマスイヴみたくなってちょ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 14:44:27 ID:GrQbTxVK]
- >>689
容量でかくても本気でやりたいこと詰め込んだゲームはやりたいぞ 期待して待ってるぞ!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 18:41:03 ID:ucWp/Nao]
- >>689
ぜひ作ってくれ! 自分も作ってはいるけど、初のホラーADVだから“もどき”でしかない気がして……。 ぜひ手本にさせてもらいたい(^^)
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 14:37:35 ID:HiGAVcEG]
- ここ数日は、静かですね……。
皆さん、制作に勤しんでるのでしょうか。
- 696 名前:689 mailto:sage [2005/04/24(日) 23:29:49 ID:pQyMBHDV]
- なんか前回の書き込みでレスが思ってたより多かったんでビビってしまったwスマソ('・ω・`)
多分おまいらが想像しているのと全然違うものを作成する
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/25(月) 14:28:51 ID:487Q0Wmu]
- もりもり新着の鳥の歌声ってLM製じゃないか?
200M超えてるしDLするか悩む。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 16:18:01 ID:cAeibsT2]
- ギャラリーに2作来た。けどゴールデンウィークまで取っておくかな。
おいらも休み明けには完成する予定。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/26(火) 22:15:20 ID:QmEGN/y6]
- Fortissimo体験版みんなやった?
なんか絵とかインターフェースがすっごくきれい! >>698 超期待
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 00:45:21 ID:491TajE3]
- 期待するほどか?
アーティなんてただのパクりじゃねーかw というかLive製のゲームはグラフィックが並以下ばかりだなwwwツールはイイのに・・・宝の持ち腐れw ストーリーに期待したいとこだが、ビジュアルノベルは絵が命だしなー 神ゲーの降臨を待つか…
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 01:26:56 ID:hdN3YvQP]
- >699 Fortissimo、オープニングからすげ。LMの威力が生かされてる。初心者の体験版くさかったから期待せずにやったらびびった。
初ゲでそこまでやってくる奴がいるのは刺激になる。 完成したら起爆になる可能性有るな。 >700 アーティはコミメだ。期待は698に向けられた物だと思うが。 並以下に関しては、どういうのを神ゲとして求めているのかわからないが、グラフィックで言えばバルヨナボンバーズ、アヤコレ、イカタコ、フォルテッシモはどれもフリゲのグラ平均点を余裕でクリアしている様に思う。 それぞれオリジナリティーが高いから好みは分れるが。個人的には上記の物全て好感持てる。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 16:33:17 ID:jLVemOCN]
- 同じツールでもそれぞれ使い方が違うのが面白いです。
新作はシネマの使いが新鮮で個性的ですね。 しかしいつの間にかLMゲームもこんなに増えていたんですね。 これだけ出たらかぶりそうですがジャンルやシステムの使い、画風も各ゲームで見事に違っていますね。 二次作品やパクりでなくオリジナルが多いのもLMユーザーの特徴みたいですね。 ほとんど全作オリジナルなのでは?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 18:08:48 ID:MsT049JF]
- >>702
言われてみれば。 私も製作中ですが、オリジナルです。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 18:17:01 ID:HtRy5pUB]
- いや、半々じゃないか?
自分が二次でやってるからかもしれないけど、 二次でもけっこう見かけるよ。しかもレベル高い。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 23:09:52 ID:hdN3YvQP]
- 自分もオリジナル製作中。パロでもオリでも良いけどらしさはあった方がいい。
レベルはどんどん上がって来てるな。もはやサンプルゲームよりギャラリーの方をプレイしてもらった方がユーザー増えそう。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/02(月) 09:13:14 ID:3JFXVg8a]
- 下がりすぎ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 17:48:03 ID:yZb+qEIe]
- やっぱりヒューマソバラソスさんもこのスレとか関連サイト見てるのかねぇ。
ここであがった要望も地味に実装してくれてる。ありがたや。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 13:09:22 ID:OH0uBJMw]
- LMちょい使い始めた。
前までは吉里吉里を使っていたんだけど、タグ覚えるのが嫌い&おいしいスパゲティーになっちゃったので手を出してみた。 Fortissimoのような器用なこともできない人間なんで、吉里吉里は宝の持ち腐れだったし^^; で、なかなか使いやすい。 最初は変数を設定しなきゃいけないことに気が付かないで、キレかかってたけど(笑) なんでjpegで20kぐらいしかない画像が、galだと200kにされるのかがすさまじく気になる。。。 Fortissimoやってると自分のレベルの低さを痛切に感じるな…。 作っている代物→ttp://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/akeru/akeru_v1.zip
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