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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:24:25 ID:r8ZHkoQr]
しかもsage忘れだよ・・・orzスマソ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 21:33:04 ID:89d/Qi00]
>>577
俺も全く同じ症状が起こる。
後、急に音が小さくなったりする。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 22:01:17 ID:W4CUh4Ff]
>>578-579
うーん、そっかー
誰にでも起こる現象じゃないわけか・・・
スペックはOSはXPだし、CPUとかメモリーとかは問題ないと思う
あり余ってる感じ
ただBGMに関係しそうな部分がどこか分からないから・・・orz
なにか相性の悪いところがあるのかなぁ

>>582
ヽ(´ー`)人(´ー`)ノナカーマ
LM推奨したい人間として気になる面だよなぁ

>>580
メッセージボックスは
プロジェクト>オプション>メッセージボックス>ボックス
のマージンあたりで変えられるよ〜

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 22:18:05 ID:lrQ+ImBu]
今日は人多いね。善哉善哉。
LMって最初からけっこうMIDIの問題とかあった気がするけど
まだ何かあるんかね?
音鳴らすのはDirectSound使ってたと思うが
DirectXってなんですかアヒャなレベルだからな俺orz

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 00:17:07 ID:5UvBysjI]
oggで問題発生する?
しないならmidiデバイスの問題かと。
相性とか。

586 名前:580 mailto:sage [05/03/05 00:22:56 ID:ZtFCPT2a]
>583
ありがとうございます。激しく感謝!
アレは枠と文字の隙間を空ける間隔だとおもてた・・・orz


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:38:06 ID:cHIiYpqp]
マージンはメッセージボックスと文字の間隔で合ってる。
オプション項目くまなく探せばわかるよ。がんがれ。
あとヘルプ活用してな。

LM作品新しいのがギャラリーに上がってるようだけど、
なぜか起動しないよショボーン

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 12:47:56 ID:Ei9g69uY]
プレビューにチェックすると見ながら調節できるよ!
ガンガレ!

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 14:58:02 ID:VuQezRbx]
BGM
midiデバイス代えたら改善できたかも
いやまだ分からんけど
とりあえずゆうとっぷでざっと早送りしてみたけどおかしくはならなかった
んで設定戻してみたら初っ端からおかしくなったから
ほぼ原因はこれっぽい

ちなみに漏れの環境では・・・
↓BGMがおかしくなるデバイス
SoundMAX Wavetable Synth
↓改善できるっぽいデバイス
Microsoft GS Wavetable SW Synth

各ゲーム制作者もリードミーあたりで注意しといた方がいいかも
BGMがおかしい場合はmidiデバイスを変更してください〜、みたいな
ゲームでの音ってかなり大事だもんなぁ

てことで、アドバイスくれた香具師らthx!



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 15:15:19 ID:VuQezRbx]
>>587
ARMとPIRO?
まだやってないけど、起動だけ試した
無事に動いたよ〜

いまさらだが
あやコレ、新種だな
ああいうのもできるのか〜
ノベルゲームの中にミニゲームとして組み込んだりしたら面白そうだ・・・

591 名前:587 mailto:sage [05/03/05 15:57:54 ID:cHIiYpqp]
うちが起動しなかったのはあやコレのほうだったよ〜
んでも今DLし直したら動いた。謎。

>590
ラスト1行超同意
こういうところから作っていってLMに慣れるのもいいかもね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 16:25:02 ID:mrolXRRy]
PIRO〜Pの戦闘は、機能を上手い事活用しているね。
ちょっと変わった戦闘になってて、いい感じ。
ストーリーも、少年漫画読んでるみたいで結構面白い。
ただ、絵とか背景とか全部マウス描きっぽい……粗が目立つ。

これ終わったら、アヤコレとARMもやってみる。

593 名前:587 mailto:sage [05/03/05 20:57:16 ID:cHIiYpqp]
PIRO〜P漏れもやってみた
けっこう面白かったよ。個人的には
絵よりも誤字のほうが気になったけど・・
今後の作品に期待ってとこか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 21:56:11 ID:YgzH9GmP]
それにしても最近はLM製が増えたな
ギャラリーの日付を見ると、ゆうとっぷ以降一気に増えた感じ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 22:11:57 ID:VuQezRbx]
こうやって色んなジャンルが出るとワクワクするね
発展途上って感じで
いいとこ取りしたすごいのが出てきそうなヨカーン

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 23:02:17 ID:mrolXRRy]
PIRO〜Pが終わったから、
アヤコレと僕のARMもやってみた。

アヤコレはミニゲームに最適。
こんな事も出来るんだなぁと、関心。アイディアがいいね。
僕のARMは、変わった設定の切ないお話しだった。
音楽と雰囲気が良い。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 02:28:37 ID:PUjRq/ZI]
PIRO〜P面白かったけど、途中の色当てクイズっぽいのに詰まって
結局、総当りしちゃった
コントロールボックスは、こういう時に便利だね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 11:23:16 ID:GuxVKZoH]
お。逆転裁判のミニコピ作ってる人いるの?
あれ2ちゃんねたでいくつかフリゲ出てるけど結構楽しめるね。
LM版でるとそれこそ起爆もんだ。楽しみだ。
PIROすごいな。ゲームとしてもストーリーもオリジナル性がある。
PIROの絵をいかたこさんが描いてゆうとっぷの絵をバルヨナの人が描いたらもう無敵の作品が出来上が。
しかしあの絵だからいいのかもな。神よ、せめてPIROの人に良いGツールを。
あれはペイントかLMのGALE?下手ではないのに少しもったいない。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 13:08:24 ID:coYLpBZt]
ゆうとっぷがフリゲまとめスレに載ってるね。
もっと知名度上がれ〜



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 13:13:56 ID:6A9pNHd0]
>>580

亀レスだけど

>何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
>画面が出てこなくなっちゃったりする

おれもたまにある。
画面が出てこなくなったら
Ctrl+Shift+Esc押して「タスクマネージャ」出して
「プロセス」タブを見ると
Liveplayer.exeってのがあると思うので
これを選択して終了させると画面が出てくるようになるよ。
どうやらテストプレイのウインドウを消してもプロセスだけ残ることがあるみたい。

601 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/07 14:30:05 ID:EhUBwAcY]
サイトに要望ランキングをつけました。
ひと月利用がないと消されるそうなので気が向いたら投票してみてください。
前に言ったとおり、1ヶ月くらいやってみて票が多かった要望は
本家のBBSに書いてくるつもりです。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 19:05:54 ID:2ieaOMmb]
>>598
改ページの画像とかいじってるから、GALEで全部描いてるんじゃないの?
この人の作品って独特だから、でこぼこしてても、ありっちゃありなんだけど…
綺麗に越した事は無いね。

603 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 14:25:01 ID:CXMhMTL1]
完成品リスト

・黒猫 (ホラー)
・ゆうとっぷ (恋愛)
・学校の殺人ピエロ (ホラー)
・革ジャン探偵 (ギャグ)
・まことのおつかい (ギャグ)
・世界が終わるその日まで (恋愛)
・バルヨナボンバーズ (ギャグ?恋愛?BL?)
・PIRO〜P (SF?)
・僕のARM (現代フィクション)

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:49:43 ID:XqAUW+kU]
>>603
乙。
ギャグと恋愛が勢力を増してきましたね。

605 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 22:44:46 ID:jOVTTCfd]
LMでエロゲって作っていんですか?
今フリー用に作ってるの終わったらエロ作りたいなとか
思ってたんですけど、世間様エロに冷たいから心配したんですけど・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:56:29 ID:46VJWONy]
エロで有料の作品もけっこう出てるから
ダイジョブだと思うよ。
シェアで3000円超え売りなら、プロ使わなくちゃだが。

607 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 23:07:57 ID:jOVTTCfd]
よかったー
やばかったらどうしようかと・・・
助かったです

608 名前:580 mailto:sage [05/03/09 11:49:57 ID:2io88IDx]
>>600
ありがとうございます。
いちいちPC再起動させていたので助かりました(つдT)

>>583 587
メッセージボックスのサイズ変更もわかりました。
ありがとうございます。

しかし触れば触るほど、コミメを4年間使い続けてきた者にとっては
涙で前が見えません。

ところでキー操作による移動設定みたいなのは出来ないのかな。
キーによる操作等を追加して欲しい点ですが、今のところそんな
話は出てきていないのでしょうか?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 12:11:49 ID:+UR6Ytfy]
RPGみたいにキャラを動かしたいってこと?
もしそうなら、画像表示位置を変数で指定できないから_。
違ったらごめん。



610 名前:549 mailto:sage [05/03/09 22:15:18 ID:uncPj7QA]
>>608
自分もそれ思った。
メガテンみたいな3DRPGなら作れるかなって・・・。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 22:56:50 ID:7N8by3JQ]
ウィザードリィみたいなのなら・・・・

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 12:42:31 ID:RKlmqBg6]
ところでBGMは皆さんどうしてます?
背景等もフリーの素材を使っても白い眼で見られたりはしませんか?
くだらない質問ですみませんが・・・今回ゲーム作るの初めてなもので。

613 名前:580 mailto:sage [05/03/10 12:51:32 ID:eAkmx28Y]
むりかー。
せめてキーボードだけでも使えればいいのになぁ。
えせ3DRPGならできそうですねー。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 14:05:22 ID:F3JaHdR4]
>>612
音楽とか背景なら、
不正な使用法とかでないかぎり大丈夫だと思うよ。

615 名前:612 mailto:sage [05/03/10 15:18:53 ID:RKlmqBg6]
>>614
返答どうも有難うございます。

ゲーム製作している、とはいってもシナリオ担当とキャラCG担当の二人だけの企画ですが・・・
livemaker使ってなんとか完成させたいものです。


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:07:10 ID:LZz7gzpp]
二人だけって、一人で作ってる人かなり多いよ。
半数以上の人はフリーBGMなり背景なり使用していると思うから問題ないよ。
キャラだけはオリジナルの方がいいけど。
ゆうとっぷ、フリゲまとめ板でも好感得てるな。
あそこは結構こき下ろされる方が多いのに。フリゲ雑誌にもそのうち載るかもな。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 22:44:07 ID:WvrrdcNS]
>>612
BGMはmuzie等で音楽登録している方からお借りしたことありますよー。
フリー素材BGMより、ご自身でイメージもって作られているから
厚みのある曲が多いです。
ただ、フリー用に作られていないから、承諾してくれるかは交渉しだいですが・・・

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 23:58:19 ID:iJOydAuv]
俺1人で作ってるよ。絵と効果音は自作。
最初BGMはフリー素材に頼る気でいたけど、
作品に愛着沸いてきたというか、
どんどんこだわりたくなってきたので
完成が近づいたらBGMだけはDTMできる人に
有償で頼もうと思ってる。
DTM板にも依頼スレとかあるし。

619 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/11 00:05:32 ID:Phc05AF8]
いいですね〜
自分ひとりでやってると、仕事量すごいしなかなか完成しないけど
とことんやりたい形にできるし

でもBGM有償以来はいいなーその手があったか

自分の場合背景に手がまわらなくて全部借りてます
音楽はまったく無知なんでそれも全部借り・・・



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 01:40:56 ID:baK+J8oE]
私も一人で完成させたよー。
作曲だけは無理だったんで、フリーを使用させてもらって
キャラ背景シナリオその他全部はこつこつ作った。

2ヶ月半くらいかかった…。(´・ω・`)ハフー

621 名前:612 mailto:sage [05/03/11 12:14:15 ID:YSxFowuX]
なるほど・・・結構お一人で作られてる方が多いんですね。
二人で少ねえとか言ってた私がアマチャンだったってことですな・・・・

てか、予定制作期間が半年って長すぎですかね?
ウチはシナリオ担当がなかなか上げてこないので遅延せざるを得ない状況なんですが・・・

622 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/11 12:48:07 ID:5BpNjzxF]
いや、私も半年かかってますよ

シナリオさんがなんで仕上がらないかの理由によるけど、
半年ならまだそんなに長くないかな?

二回目三回目とかだともっとピッチ上げたいけど、スピードは人それぞれだし

私も二ヵ月半くらいで仕上げたいものです


623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 15:09:00 ID:tmOVEOZh]
>>601
作品も揃ってきたし、LM製ゲームの人気ランキング投票なんてのも作ってみれば?
あんまり多いと手のつけようがないけど手頃な数だし
また新しく完成品が出てきたら加えてく感じで

>>621
制作期間延びるだけ未完成に終わる確率が高くなると思った方がいいよ
特にフリーゲームはモチベーション保つのが難しいから
やれる時に一気にやっちゃわないとヘナヘナになってバタンキュゥ(´・ω・`)

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 19:51:05 ID:kzqqTuGq]
muzieはいいね。インディーズの人は名前売りたいから結構無料で使わせてくれる。
けど歌ものはしっかり選ばないと黒猫はオープニングの曲、まとめのスレでずいぶん叩かれてた。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 02:11:05 ID:R01Srrx/]
俺はあの狂ってる作品には合ってる狂ってる歌だと思ったが・・・
叩かれるのもじゅうぶんわかるがw
逆にいうとそこくらいしか叩くところが無いってのは恐ろしいな。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 10:29:17 ID:suDguUi8]
PIRO面白かった 話の展開とかシンプルだけど凝ってるね。
色々といじってるのに容量小さいってのがうらやましい。
自分もSF物LMで作ってるけど、PIROとは違ってオナニー用語もりだくさんのバリバリなSF。
サウンドノベルなんだけど、現在モチベーションさがり気味。

627 名前:612 mailto:sage [05/03/13 13:47:24 ID:uEl+qz2i]
タブレットが破損してた・・・
また作業が遅れるぅー

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 21:02:32 ID:XH9HpYUh]
チラシn(ry

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 00:42:12 ID:2pnTWXzb]
>>625
俺、あの歌聞くとなんか笑っちゃう
>>626
PIROは面白いけどSFって感じじゃないから純正SF目指して頑張れ
>>627
ダブレット破損って…もったいない



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 02:23:37 ID:plKXUaqO]
○普及型
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 02:24:36 ID:plKXUaqO]
わざわざ探してきちまったyo

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:12:40 ID:9LoW1dj6]
ばたんきゅう状態の人結構居るのかな。自分もかなりやるき低迷。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:22:24 ID:HLgLrCq5]
やる気はあるんだけど筆が進まない。
ほかにもやること多くてストレスがorz

気分転換に作品の完成とは関係ないことでLMをいじってる。
ミニゲーム作ったりシステム変数使って何か出来ないか模索したり。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:24:52 ID:HLgLrCq5]
おまいら!バージョンうp来てたよ!!

●02.05.03.14
[LivePlayer]
・@IsDebug変数の処理を修正
[LiveNovel]
・メッセージボックスの文字音設定が反映されない不具合を修正
・関数SaveScreenを改良
・関数SelectOpenFile、SelectSaveFile、SelectDirectory、ExtractFileを追加
・メッセージボックスの座標をマイナス値にも対応
・画面揺らしの対象に"メッセージボックス"が出るように
[LiveCinema]
・パーティクル内のモーションファイルの処理を修正

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:31:00 ID:HLgLrCq5]
SaveScreenの改良点は
・「Save:〜」とするとセーブデータ(save.dat)の中に保存されます
これかな。あとはこんな感じ(下)。

SelectOpenFile
ユーザーに読み込み用のファイル(パス)を選択させる
ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す

SelectSaveFile
ユーザーに保存用のファイル(パス)を選択させる
ユーザーがファイルを選択した場合はTRUEを返す

SelectDirectory
ユーザーにフォルダを選択させる
ユーザーがフォルダを選択した場合はTRUEを返す
パスの末尾には必ず「\」が付く

ExtractFile
ゲームデータから特定のファイルを抽出し保存する
保存した場合はTRUEを返す

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 18:21:07 ID:tUPgeuKS]
>>632
やる気低迷中・・・。モチベーション維持が何よりも難しぃ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 15:29:42 ID:b4hstgEO]
ゲーもりはほとんど全くレビューが書かれてないのが寂しいな。
せっかく書く所あるのにな。レビューがある程フリゲサイトは面白い。
LMのだけでも書いてくるかな。ってレビュー書くだけでもユーザー登録しないとダメなのか。
それで一般プレイヤー書き込まないわけだ。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 16:20:32 ID:zrDDt61O]
荒らしとかの対策だろうねー
おかしなのに書きこませないようにっていう
効果絶大
巻き添えで一般のプレイヤーも書きこまない!w
閲覧者自体も少なめなのかもしれないね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 18:38:01 ID:o2r19EM3]
chibicon.net/

ここなんて荒れ様が凄いからな
2chのフリゲスレがまともに見える



640 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 20:52:20 ID:bVQoQAwu]
>>633
俺は結構、持ちベーションを維持出来てる。

気分転換に外出したり、ネタ詰まったら喫茶店やファミレスに行く。
あと
www.asahi-net.or.jp/~ul1f-hk/will.html
を見たりする。
締切期間を少し早めるのも良いかもしれない。


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 10:50:57 ID:qqQTRGVY]
このソフトって、なんか中途半端じゃないか?
超初心者はYuukiに流れるし、慣れてきた香具師は吉里吉里に行く。
その中間地点として使うのはいいが・・・

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 11:54:33 ID:pHQPa7nS]
やる気があり、目指す物が高度な初心者には最適。
あと一番世の中に溢れてるのは中級者だからニーズはある。
640紹介のサイトはためになる。
己を振り返り、独りよがりにならぬために読むべし。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 23:34:18 ID:keiD53wZ]
>640
このページまだあったのか。
サイト自体は閉鎖しちゃってるから必要ならローカルに保存しないと。
このサイト、ほかにもためになるページがあったんだけど
URL忘れちまったよ。もったいないなー。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 10:45:53 ID:wTgImy/r]
ギャラリーに新作出てた。後でやってみるかな。

>639 chibicon.net/ 見に行った。
結構すさまじいな。LM製はそこまでやられていない方?
バルヨナ、やはり意見が割れるんだな。製作側の人間としては刺激的なんだが。
ゆうとっぷなんかのっぺり攻撃にあってた。でもトータルとしては好反応か。
あと革ジャンも意外とうけてる人いるんだな。
どっちにしろそれなりのゲームでないと感想すらもらえないだろうし、LM製がんばってるよな。


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 15:22:22 ID:AC5PUWvG]
>>639
厨房の巣窟だからな、まともなやつがいるのかどうか疑わしいw

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 02:25:51 ID:KUJHgKl0]
一度マスター作成したものを、あとで差分作成しようとすると
「DUMMYリソースが見つかりません」とエラーが出て失敗する・・・

DUMMYリソースって何?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 09:54:23 ID:PjjbEUJQ]
>>646
そういうのは本家のBBSで聞くのがいいと思う。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:07:05 ID:lsTPf5Hq]
FAXごたまぜってどう?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:39:28 ID:BitDaBK2]
hosyu



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/25(金) 15:02:10 ID:4N2srRKI]
皆さん進んでますか〜

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/26(土) 12:37:13 ID:X8IKOU8A]
進んでいるが、LM内でシナリオを書いているうちに
ファイル容量がどんどんでかくなって、今60M近いのよ。
そして、保存する時が重いという…。
皆さんも重いですか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 15:45:27 ID:T5Fo0ul5]
シナリオって普通プレーンテキストで作っておくもんだよ。
プロジェクト全体で60MBってんならままあることじゃないかな。
まさか、ひとつのシナリオファイルが60MBってことじゃないだろうし。
長い話であればなおのこと、LMじゃなくテキストエディタで作っておくほうが良い。
なんたって軽い。

で、進行状況報告したい人にはそういうスレもあったと思うけど。
どうしても独り善がりになるし、LMと直接関係ない話なら遠慮してもらいたい所。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 00:25:56 ID:v4pOLMS8]
LMが重いか重くないか、という話?
シナリオが多いなら重い。
少ないなら軽い。
以上。

654 名前:sage [2005/03/28(月) 10:21:49 ID:ki1ih7gx]
652の言うLMと直接関係ない報告がどの事か良く分からないが独り善がりな報告なんか誰もしていないだろ。
じゃあこのスレは一体何なんだ?技術的な事は本家で聞けとなってるし。
同じツールを使う制作者達がモチベーションと技術を高め合うのもこのすれの意味だと思うから、進行状況やスランプの報告やちょっとした意見など、色々あっていいと思う。

651 自分は100M超えたけどセーブが重かった事はない。
PC環境の問題か他の問題か...

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 10:30:30 ID:csxU/GGV]
正直その場だけの進行状況報告ならサイトでも作ってやれと思うよ。
多少盛り上がる雑談ならまだ面白く読めるけど。
654の言い分だと本当にこのスレの存在意義無くなるぞ。

656 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/28(月) 12:11:23 ID:ki1ih7gx]
いや、上記の通り存在意義は同じツールを使う制作者達がモチベーションと技術を高め合う事だと思っていたが、655は結局何をここの存在意義だとしたいんだ?
多少盛り上がる雑談ならいい?ってそんな事誰が決めるんだ。
もっと狭い範囲の話しの限定スレにしたいという事ならそれこそ個人サイトのBBSでやれば良い訳で。
ある程度公共性のあるBBSなのでテーマに沿っていれば様々な報告や意見あっておかしくないだろ。
自分の面白くない部分は読み飛ばしてレスしなければ言い訳だ。
てかそんなに外れた書き込みがあったのか?650や651の事さしてるんだとしたら、全然気にならないだろ。
他の人ががんばって進んでるという事を知るだけでもやる気につながる人もいるだろうし。
どんな事だったらいいって言っているのか分からない。遠慮して欲しいとか言う自分だけのスレッド的発言だけは遠慮して欲しい。





657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/28(月) 16:45:03 ID:bdWlI20e]
スレの空気が良くなることを願ってage。
つかどんな書き込みだろうと荒らし煽りじゃないんなら別にいいじゃん

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 17:15:12 ID:8dV9TLL5]
>荒らし煽りじゃないんなら別にいいじゃん

本気で言ってるの・・・?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:22:07 ID:u2cf+35P]
技術的なこと(本家逝け)を抜かしたらほとんどチラシの裏じゃん。
それすらなくなったらマジで話題ないよ。
652は何を求めてこのスレにいるんだ?

他のLiveMakerユーザーの進行状況を聞くと「自分もガンバロウ」って思うのは自分だけなのか?
まだまだ知名度低いLiveMakerの起爆剤目指してお互いに切磋琢磨していくのがこのスレの住人かと思ってた。
自分の思いを否定され残念。



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:31:52 ID:bEmF4DS4]
Yuukiは停滞したな。
死んだか?それともシコシコ復活するか・・・?

とか思ってたら・・ベクターのアドベンチャー見たら何あれFINDERD EYES、一位じゃんww
なんでYuuki作品ばかり・・・お前らLiveMakerで良作ついくれえええ!!!

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 20:43:25 ID:bYo9QFd0]
このスレに限った事じゃなく、この板に多い事だけど、
自分が興味がない内容、解らない内容、逆に自分が基本的に
解っていて当然と思っていることを知らない人を排除したがる人が
非常に多いのよ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 00:11:35 ID:PutrZd+e]
出来がどうであれ、まずは作品が出揃わないとな。
初心者さんも頑張って〜

663 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 10:05:11 ID:fI8FFT7D]
オリジナリティーのある作品が多くて良いですな。標本なんちゃらっていうゲーム、画面サイズが小さくて個性的だよね。
ただ最初に出てくるLMロゴが大きくてはみだしてた。あれもサイズ選べたら良いのにな。
Yuuki作品もがんばってるのか。結局は内容だもんな。しょぼツールでも良ツールでも良いもの作る人は作る。
きりきりやNスク使用者のゲームがもれなく凄いかと言うと、Yuukiでも作れそうな者も沢山あるし。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 17:22:41 ID:fI8FFT7D]
さっきLMを検索したら270件位でてきました。
作ってる人結構いそうですね。

板については、まったり書き込みたいです。
嵐や中傷で賑わってはいないですし良い板ですよね。
技術の話題も一通り出た感じですし、後は皆の良作でLMを盛り上げて行くのみですね。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 19:35:06 ID:PutrZd+e]
結構新しいLM製ゲームがギャラリーに追加されてるけど、誰かレビューしないの?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:03:35 ID:X+DJxYrg]
レビューするにも登録が必要だからね。
登録してまでレビューしてやろうというプレイヤーは稀じゃないか。
なんか話題ループしてるけど。

塚、せっかくVer2なんてものがあるんだから
多少難易度高くなってももっと個性的なカスタマイズができるようにならないかなぁ。
メニューバーとかオプションメニューとかさ。
以前このスレでも「ノウハウがいらないツール」ってレスがあったけど、
せっかくの専スレで技術的な話が無いってのは物足りないなぁ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 20:40:58 ID:4qbc0vfb]
>>665のさすレビューは、モリモリではなく、このスレッド内で書き込みするという意味ではないかと。

LiveMakerVer2って、Pro版のテストみたいなもんだと思ってた。
Pro版とフリー版が、同じくらい高性能になったら意味ないような気がする。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 22:41:42 ID:z5k7qxXv]
性能が全く同じでもライセンス的に意味があるよ。

作ったソフトが2000円以上で売れないフリー版は
ソフ倫通すだけで赤字になる。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 19:03:12 ID:OXDaYfJm]
どうせ皆ゲーム作るんだからもりもりに登録してレビューしようよ。
自分の作品にレビューがゼロだと少し悲しい。




670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 00:19:31 ID:h5TKLsc0]
レビューはなにもモリモリだけではないですよ
良い作品であるのならば自然と話題に上がるし
自サイトを持っている人は日記に感想を書いていたりする。
自分の作品を検索してそれでもレビューがゼロならば
レビューがもらえるよう、良作が何故評価されているのか研究し
次の作品に生かしてもらいたい。

がんがれ。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 11:17:46 ID:m5OpwK8p]
そうだね。このスレでも話題に上がってきたゲームはどこか秀でた部分があったゲームばかりだ。


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 02:42:12 ID:M8/aXVqC]
ゆうとっぷがサ●ーガールさんで
紹介されてるね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 05:36:17 ID:sOgsdFW7]
今日はじめて知った。
二大スクリプトのどちらかをはじめようとしてたけど、
ちょっとこれでがんばるかな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 11:05:30 ID:EqctuEEf]
ちょっと前までしばらく静まりかえってた本家掲示板がにぎわってる。
最近急にLMユーザー増えてきた。ゆうとっぷがだいぶ好評みたいだから感想かきこや口コミなんかで広がるきっかけになっているのか。
あれは地味ながらもしっかり起爆剤だったのか。もうひと押しで一気に広まりそう。
嬉しいような寂しいような。コアファンとして応援していたインディーズバンドがメジャーでビューするような気持ち?




675 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/07(木) 11:56:44 ID:0dbhYhbi]
LMは使い慣れたのでスクリプト系のツールに挑戦したいけど内容的にLMじゃできないこんな事ができるみたいなメリットはあるのだろうか。
あんまり無いのなら勉強する意味もないかなとか思って。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 12:04:43 ID:JsploGLO]
シネマのアニメ効果を他ツールで作るのは面倒な気がする…
でもシネマ多用は重くなる…

677 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/07(木) 17:49:25 ID:0dbhYhbi]
FLASH再生ができるツールならアニメ効果は問題ないけど… 。
例のスクリプトツールがいつでもナンバーワンと叫ばれているのは何故だろうと。


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 19:28:20 ID:2g5kFuTH]
たしかに機能や動作の軽さではキリキリとかには負けるけど、
とっつきやすさでは断然LMのほうが上だろう。
生産性となると微妙だろうけど。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/07(木) 21:15:36 ID:ZM1ElBGN]
やる気はあるけど、金と技術が乏しい仲間が大勢いる場合は、LMを使うと生産性は上がると思います。



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/10(日) 15:55:02 ID:jx2wzSOV]
かつ才能があるとプレイする方としては有り難い
人間性に乏しくてもいいから(w

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 04:12:19 ID:kXhWPGhc]
>>675-680
何故か哲学っぽい流れだと思ったw







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