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■ LiveMaker スレッド ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 12:43:32 ID:nx6zPtkZ]
151氏いつも乙!

個人的にはツールボックスがほしぃ。
フォトショとかみたいに良く使うテキストボックス表示や
テキストクリア、クリック待ちなどをクリック一つで挿入できるようにしてほしい。

あと、画像の位置を数値いれて変えたり、メッセージボックスの位置をしていするときに、
数字をいれると画像も一緒に動いてって欲しい・・・。
自分には数字いじって調整するのが難しい。
だからプレビュー画面をつけて欲しい、もしくはプレビューメニューみたくドラックしてできるとありがたい。



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 15:07:40 ID:6bWMYeik]
>>505
あー、おれもこれ謎だったんだ。
選択肢をメッセージボックスに表示できるのか・・・?
とか思って見てみたんだけど
方法がわかんなかったんだよなー

512 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/10 21:22:52 ID:IAEh6gnv]
>>509-510
どうもです。サイトの要望リストに追加しときました。

>>510
開発版であれば、自分でショートカットを設定できたと思います。(ファイル→環境設定)
挿入メニューのコマンド一つ一つにもショートカットを割り当てられるのでおすすめ。
自分は初期設定のまま使ってるけど、かなり便利です。
シナリオノードいじってる最中であればマウス使うよりキーボードショートカットのほうが
速いと思われ。

513 名前:510 mailto:sage [05/02/10 22:59:56 ID:nx6zPtkZ]
>>151
マジですか?
知りませんでした・・・。
151氏はもはや既にLiveMakerを知りつくしてる希ガス。
ネ申レベル認定!

514 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/11 08:13:51 ID:c6qd9hto]
>>513
ネ申にはまだ程遠いです(;´д`)

ちょっと作ってみたカードゲームをモリモリに登録してみました。
リンク先がアホーのブリーフケースなのでスクショ表示やらが奇妙なことになってますが。
あんまりサイズ大きくならないようにしたつもりでしたが、
それでもマスターは2MB超えてしまった……。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 16:23:34 ID:0eOYGmhP]
>>494
Pちゃんが、LM製だった。

携帯ゲームのADVを遊んでいる感覚で、結構面白い。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 02:23:09 ID:hWg4Cyi/]
151氏のゲームってどれ(´・ω・`)

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 08:11:40 ID:DhS+necA]
ブラックジャクじゃない?
作品ギャラリーに載ってるやつ・・・

518 名前:516 mailto:sage [05/02/12 16:48:49 ID:hWg4Cyi/]
>>517
thx!!



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 20:53:56 ID:DhS+necA]
ごめん、頭の悪い俺に「チャート呼び出しノード」と「チャート移動ノード」の違いを説明してはくれませぬか?
みんなはどういう風に使い分けてるよ?

520 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/12 22:22:44 ID:BZbUmzoz]
>519
「チャート呼び出し」は呼び出し先のノードが終了すると呼び出し元に戻る。
「チャート移動」は戻ってきません。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 19:42:40 ID:7wBPXeVl]
雛形って自分達じゃ作れないの?
1つしかないなら雛形選ぶ必要性が・・・。
自分で作れるならもっと可能性は開けると思うんだけど・・・。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 20:52:47 ID:jKrbQ/pe]
>>521
コピーすれば?



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 00:11:02 ID:zJpfJttf]
>522
?(´Д`;)

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 02:54:41 ID:0f84F6eH]
ライブメーカー製の新作がいきなり増えたね。

世界が終わるその日まで…
バルヨナボンバーズ
1895年2月14日

今から全部やってみます。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 03:20:31 ID:zJpfJttf]
バルヨナボンバーズ、今やってみてるけどものすごいなこれ。
LM(むしろシネマ)ってこんなに出来るのか。
ついに起爆剤来たか!?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 03:25:42 ID:NNk5DWq2]
バルヨナボンバーズsugeeeeeeeee!
黒猫の短編後日談、さっくりしてて何かいいなぁこういうの<1895年

527 名前:524 mailto:sage [05/02/14 04:28:53 ID:0f84F6eH]
ただ今、全部やり終えました。

世界が終わるその日まで…は、展開が早過ぎて良く解らなかった…
でも、歌詞の中にシベリアが出て来たのは笑った。

バルヨナボンバーズは、ともかく凄い!凄いですよ!!375さん見てますか?凄いです!!
ストーリーは、メインヒロインが居るみたいだけど…ボーイズラブみたいだった…

1895年2月14日は、雰囲気が良い感じ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 11:17:26 ID:FLbJBsrj]
わけわからないもの作ってごめんよママン・・・つДT)



529 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 11:56:41 ID:TJZMmFW3]
バルヨナすごい。LMシネマの威力がキタね。
でもストーリーは自分には入り込めなかった。
背景の採光表現がうまくて見入ってる間に誰が誰だかわからなくなってしまった。
ギャグって笑いの壷が皆違うからか難しいな。
でもグラフィックの完成度には感動した。作者女性?

世界が終わるは確かに展開早い。感情移入できる前に終わってしまったのでもったいない。
歌が曲とあってる部分はおもしろかった。自分で曲にあわせて歌ってみると、お、あってる。ってうける。
もっと作り込めば良くなりそうだよね。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 20:29:32 ID:FLbJBsrj]
バルヨナはグラフィックの上手さもさることながら、シネマの使い方もうまい。
さりげなく背景の窓の奥にもサクラや葉っぱが舞っていたりと細かい。
ただ、ボーイズラブっぽさはあるね。
保健の先生まで男っていうのは・・・いや、別にいいんだけどね。
あとかなり容量デカいのが・・・。
仕方ないっちゃあ仕方がないんだけど、ダウンするのに40分近くかかった。

作者はこのスレに・・・いないかな?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 21:30:02 ID:EGoua79M]
>>530
このスレの375の人では。528は、もしかして…?
自分はバルヨナ作者のサイト知ったあとにLM(と、このスレ)を知ったんだけど、
漫画の更新も早いし、ゲームもすごいし、何者だろう…。
CD配布も考えているらしい。

ただひたすら、体に気をつけてガンバッテほしい(・∀・)

532 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/15 11:58:27 ID:IN+Gmh4y]
375の人って151の人でないの?151の方のサイトの解説素材、スクロールバーとかセーブ画面とか見て、そう思ってる。
ブラックジャックみてさらにそう思ったのだけど。

バルヨナやりかけたのだけどあれってずっと読むの?ノベル?
ボーイズラブという事は恋愛シュミレーション系ゲーム?
今の所ボーイズラブっぽくないようなんだけど、後でそうなるのか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 14:00:16 ID:LDNN4N7Z]
>>532
一度だけ選択がある。
そして…その後で、狙いすました男キャラが沢山出てくる。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 16:28:56 ID:uhZFzk0K]
選択肢によっては押し倒して脱がすシーンも・・・

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 16:54:25 ID:XDbkfqdr]
スクショのキャラがぽっちゃりしてるので、BLデ○専かと思ってた。

536 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/15 17:04:23 ID:6D7J9MJT]
私は375氏ではないです。
ブラックジャックは私の作ですが、バルヨナは……(;´∀`)スゴスギ
正直今自分の作ってるゲームに疑問を感じるほど打ちのめされますた。
この刺激を糧に技術向上せねば。

ついでにサイト更新情報。
シナリオスクリプトについて追加したのですが、
もし興味ある方いればもうちょっと書こうかと思ってます。
印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 22:58:08 ID:PfB+EJIa]
バルヨナボンバーズの作者はセリフ枠を公開してくれた人だよね
前にURL削ったら体験版出てきたから

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 23:38:39 ID:k8F3T4Um]
バルヨナすごいねー!
なんというかこれはガニメだな。LMの潜在能力を遺憾なく発揮している感じ。
375氏超グッジョブ。

>536
151氏いつも乙です。
>印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。
希望ノシ
できればEmEditor用の構文ファイルも…(*´∀`)



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 03:00:33 ID:s6PBsApT]
以前LivePlayer.exeにUPX圧縮かけた者です。
UPX圧縮しておくとマスターにアイコンつけられなくなることが分かったので
残念だったけどUPX圧縮を解除して、そのままゲーム作ってたんだが。
テストプレイ用にEXE作ったら、環境によっては起動できなくなることが判明。
ちなみにXPでは起動できたが98SEでは駄目だった。
ほかにも要因あるかもしれんが、よく分からん・・・。
LiveMakerをインスコし直したら直った。多分。

そういえばこの前出した体験版があまりに重かったので(5分で終わるのに5MBくらいあった)Nスクでほぼ同じものを作ってみた。
Nスクのカスタマイズは特にしてない。→スキップボタンなどは実装せず、ハリボテ。
その際画像はJPEGを使ったのだが、完成品は2.5MB。
以前GALファイルの不可逆圧縮はJPEGだという話が出てたので、
通常圧縮だったGALファイルを不可逆圧縮にしてLiveMakerで再挑戦。
5MBだったEXEが3MB弱くらいになったよ。
やっぱりWEB用のゲームは不可逆圧縮の画像使わないと駄目だな。
GALに変換っていう珍しい手順踏んでるせいか、圧縮されたGALのサイズはそのままEXEのサイズに上乗せされることに気づいてなかった。
今までLiveMaker製は重いと思ってたけど、ちゃんと気を使ってればそんなことないな。


長文の上駄文スマソ。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 03:10:51 ID:7IPjewj5]
「荒れない不可逆圧縮」があればそれもまた良し

541 名前:539 mailto:sage [05/02/16 03:25:01 ID:s6PBsApT]
不可逆圧縮の設定は80前後でやってみたけど、なぜだかJPEGの保存品質80より荒れてない気がしたな。
ほんとに気のせいかもしれんけど。
あと、俺のゲームがサイズでかかったのは800*600画面で作ってることも一因だと思う。
640*480だったら2MBくらいじゃないかと。
まぁ、不可逆圧縮だから拡大しまくって見ればやはり少し荒れてるよ。
個人的には気にならない程度だった。

542 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/17 18:14:24 ID:ZpjlgUIv]
背景が粗いのは気にならない。立ち絵はちょっと気になる。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 21:59:40 ID:cOE9VTHc]
絵描の知り合いがいない漏れの作品では、背景だの立ち絵だの可逆だの不可逆だの
言う以前の問題だ・・・。

わざわざLiveMakerでテキストゲーム作ってどーすんだ、漏れ・・・orz

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 22:10:44 ID:Spn4PWOO]
LM製の初作品がテキストゲーの黒猫だったとオモ、キニスルナ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 11:58:15 ID:gpM4ROC5]
ボーイズやっぱちょっと気持ち悪いな


546 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/18 17:52:18 ID:lcPQa3ov]
LMはギャルよりボーイズが増える予感。
受け付けない人とわかれるけど需要はあるしいいんじゃない?
543、テキストゲームウェルカム。
挿し絵くらいは欲しいと思うなら本家HPで募集してみては?
良い絵師は沢山いそう。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 20:55:04 ID:ZxtdbT0K]
本家HPって、あの仲間募集BBS?
見事な迄に閑古鳥鳴きまくりじゃん(苦笑)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:スレ違いすまんsage [05/02/18 22:30:03 ID:22rGyMMf]
変なのが沸いてヲチされるよりはましだと思う。
でも確かにそれじゃ募集掲示板の意味がないわな。
しかし昨今メンバー募集するサークルなんか厨だらけだしねぇ。
ヲチスレ見てるとメンバー募集する気にはなれないな。
まずは自分一人だけでもゲーム完成させて公開すれば
それが信用になっていいメンバーが集まりやすい。らしい。



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 23:31:47 ID:1g+7Koct]
今がんがってシミュレーションちっくなのを作ってるんだけど、
計算ノードの処理をもっと速くできないのかな?
計算数多いから全部計算→表示ってすると表示されるまで10秒ほどかかる。
アドベンチャーゲームツールで無謀なことしてるとはわかってるけど、
ここまで作って他ツールに乗り換える気も起きないし・・・。
プレイヤーからしたらステータス画面開くたびにこんなに長いとストレス溜まっちゃうよね・・・。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 23:37:07 ID:ZxtdbT0K]
時には、敢えて今までの成果を無駄にする勇気も必要ですじょ?

551 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/19 00:49:36 ID:BPweNjNU]
>549
参考までに、計算式どれくらいあるのか教えてくれませんか。
私もシミュレーションとアドベンチャー足したようなの作ってて、
ステータス画面で能力値とかスケジュールを表示するノードがあったりします。
LMでの作業はXPで行っていて、テストプレイ時も速さは特に問題ないのですが、
98とかMeだと重いのかもしれない。
というのも5年前購入したノート(98SE)でブラックジャック動かしてみたら
カード表示されるまでが(XPでのプレイに比べて)かなりかかったので。
カードのシャッフルよりむしろ画像表示に時間かかってた気もするけど(´・ω・`)

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 03:14:04 ID:Nn4Iw2wQ]
公式のほうでもLMはシミュレーションに向いてないって人いたけど、
向いてる向いてないというより単にADVのほうが難易度低いだけだと思う。
演算速度等は流石に吉里吉里には勝てないと思うけど、Nスクならそれほど差はなかったかも。
(うろ覚えの上ソースが鯖落ちしてるんで確認できない。ごめそ)

553 名前:552 mailto:sage [05/02/19 03:20:10 ID:Nn4Iw2wQ]
すまん。今確認できた。
NスクのほうがLMより10倍ほど速かった・・・・。

吊ってくる
∧||∧

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 07:47:40 ID:5iJM5GJ5]
四則演算程度でそんな差はないだろうけど
画像表示処理で差はでるだろうな


555 名前:549 mailto:sage [05/02/19 13:28:19 ID:nV8CKSZt]
確かに画像表示かも・・・。
条件が5つあって、その先の計算ノードに変数で画像を表示する様に処理されてて、
それが12項目、ループする回数が18回。

・・・こう見てみると遅いのも仕方がないかも・・・orz

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 23:14:57 ID:mSrf+GUg]
>>539
UPXかけると起動しないよね。うちはMeでだめだった。
デュアルブートのXPだと普通に動作するから
9x系でだめなのかもしれん。
劇的に小さくなるわけじゃなし、やめた方がいいっぽ?

557 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/20 13:01:52 ID:Y3D3Bi5/]
>>555
すごそうなゲームですね。
画像ロックしてから表示させると若干速くなるかもしれない。

今私の作ってるゲームだと、ステータス画面で能力値の表示に画像4個、
ランダムなスケジュールの表示で画像14個、変数を使って表示させてる。
98でのテストが怖い(´Д⊂
といってもこれくらいならそれほど遅くはならないだろうと思うけど。

拙作のブラックジャックではデッキのシャッフルとして1000回ループさせる処理があるのだけど、
これは極めて単純な処理だからすぐ終わっているようです。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 00:24:48 ID:wo28IT9C]
gendai-web.hp.infoseek.co.jp/index10.htm

面白いフリーソフトスレで発見
まだ完成していないようだが、すげえ怖そう…



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 16:16:18 ID:9wyIyrZQ]
こ、怖くなんかないぞ!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 09:36:22 ID:TyU4+9cR]
普通に駄作の気がす(ry

561 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 12:26:11 ID:gsdAQoGp]
98でプレイすると速度ってそんなに変わるのか?
試した事ないけど怖くなってきた。
LMでシュミレーション作ってる人多いな。
早くそういうのが出てほしいので期待。
ノベルとかは飽和状態だし、そっち系の方が起爆剤になりそう。
取り上げられやすいのはホラーかと思うけど

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 00:07:06 ID:TOJYOJG/]
OS再インスコを繰り返してるおんぼろの98でバルヨナやってみた。
ここで懸念されてるほど遅くないよ。
シネマ再生の前に少し待たされることはあるけど、ゲームに支障があるほどとは
思わなかった。
ただオープニングのテキスト画像が出てくるシーンなんかは、
XPでのプレイ時より少し遅いかな?と思った。
というのもXPでプレイしたとき消えるのが早すぎてなんて書いてあるのかわからなかったテキストが
ばっちり読めたからさ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 16:44:27 ID:P/9mIIBu]
シナリオがようやく形になたので、ペチペチとLivemakerで制作中……。
でもうっかりノベル形式にしてしまったのでチト苦戦中。

雛形に、是非ともノベル形式の物を入れて欲しい今日この頃でした。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 16:54:28 ID:3WDcbelV]
?どゆこと??
今の雛形でノベルもアドベンチャーも簡単にできるはずだけど。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:31:46 ID:VQURlqZM]
メッセージウィンドウをノベルのようにしたいが方法が分からない、とかか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:39:52 ID:PRv0jik5]
設定を雛型に保存したいってことかね?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 00:44:57 ID:V9JHmhEC]
そもそも>>563の言う「ノベル形式」がどんなのを差してるのかが曖昧だ
普通に考えればサンノベみたいなもののことだが・・・

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 07:20:32 ID:1JadQfSt]
縦書きにしたいってことじゃないの?



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 19:52:15 ID:lR7Mtp1d]
ある程度お話の大筋はできたんですが
当方、絵を描くのが遅いので先に
デモ版みたいなのを作るのってアリですか?
ツールのコツも掴めるし宣伝にもなるかなって思ってるんですが…

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:01:17 ID:+W6UKZfc]
>569
ある程度できたらシナリオ突っ込んで修正してるよ。
仮背景も随時挿入して通して見ながら変なとこいじりつつ
周りに見てもらってさらに修正していってます。

571 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/28 10:18:31 ID:oPGDhcLA]
デモ版作って公開するっていう意味ならばある程度は作らないとな。
練習程度で出すと宣伝どころか逆効果になる恐れも。
絵もあるなら多少入れたほうがいいだろうし。
でも体験版とか予告編とか言えるとこまで出来たなら公開したらいいと思う。
やる気も出るし。評価もきけて軌道修正できるし。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 21:10:51 ID:+pLOyX7n]
バルヨナのLM担当です。偶然来てびびりますた。・・・話題に上がってるYO。

>>530
容量が今一番の問題でつ。
体験版で100M近くあるので・・・製品版になろうもんなら(((( ;゚д゚)))アワワワワ

容量一番食ってるのが画像でつ。
クオリティ重視しすぎて・・・画像1枚で700kb近くある(´Д⊂グスン
pngを何とか小さくできないもんですかのう。

>>531
CD配布は考えてまつ。このままHPとかで配布は無理ぽ。

これから機能も追加したいところですし。ステータス画面とか。


ちなみに、シネマは>>375が作ってまつ。

573 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/04 01:09:35 ID:30KBeYcC]
572さん、バルヨナ乙です。
楽しませてもらいました。脱帽です。
イラスト担当さんにもよろしく。
自分も元々は漫画が専門なので、あの量をあのクオリティ・速さで用意できることには
マジ尊敬です……(゚д゚)スゲェェ

画像が重い件については、あくまで自分のやり方ですけどweb用体験版の作り方などひとつ。
1 プロジェクトのフォルダをコピー。
2 体験版では使用しないシナリオ等、できるだけ余計なものを削除。
ただしこの工程は 画像指定などに変数を使ったりしていなければ
プロジェクトオプション|インストールの「除外」項目でうまく対応できると思います。
3 グラフィックフォルダ中のGALファイルをすべてBmpToGaleにドロップします。
設定は不可逆圧縮で。
バルヨナの絵はわりとアニメ調ですので、品質は80以上がいいかと思います。
背景であれば品質70程度でもなんとかなるかと。
フォルダごとドロップできないのがちと不便ですが、これで
可逆圧縮GALは不可逆圧縮GALに置き換わります。
もとが700MBなら半分以下になるかもです。
4 EXE作成。

574 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/04 01:10:21 ID:30KBeYcC]
これで完全版の画像のクオリティは落とさずに体験版の容量だけ落とせます。
この辺のことは上のほうで検証されているGALのファイルサイズ云々の話題を参考にしてます。
LiveMakerの弱点「重さ」について面白い話だったので、
そのうちサイトにまとめようかと思ってますが。
CD配布するならともかく、web用であればある程度画像は犠牲にしないと
いけないですね(´・ω・`)
私はサイトでイラストを置くときと同じ感覚で切っちゃってます。
トップに置く絵は何が何でも30KB以下、とか。
なんだか色々とスレ違い気味&お節介ですみません。

575 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/04 02:23:34 ID:30KBeYcC]
すんまそ、いまさらながら誤字。
573の下から2行目は「700MB」じゃなくて「700KB」だったよ_| ̄|○CD1枚分…

最近は掲示板も本家もそれほど動きがなくてさびしいなー。
ノベルやアドベンチャーを作るツールとしては大体機能が出揃ったから
これからはしばらくこんな感じなのかもね…。
573書いてて思ったけどBmpToGaleでフォルダごとドロップ&サブフォルダ対応なんて機能が
あればPhotoshop持ってない人もちょっと楽にGAL変換できる鴨。

ここで多く要望が出た意見とか、一度本家のBBSにまとめて書いてみたい気もするんだけど
さすがにでしゃばりすぎだろうか。
もしやるならサイト上に投票CGIでも置いてみてどんな機能が人気なのか
集計してみよかなーとも思ってるんだけれども。
そこまでするもんでもないかな(;´∀`)

576 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 16:15:53 ID:78QUZAVu]
賛成。要望のまとめ、本家BBSに送ってほしいっす。
LMをNo1にしたい期待もあっての要望だし失礼にはならないと思う。
あくまであったらいいなという希望だし。
皆の要望だから匿名でも良いし。


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 18:32:56 ID:W4CUh4Ff]
ずっと言おうと思ってて先へ先へとしてしまってたのだが・・・
漏れと付き合ってください!

じゃなくて
LMのゲームってBGMがおかしくならんか?
急に途切れて
ショック与えたファミコンみたいに音が伸びたり
ゆうとっぷなんかゲーム中ほとんどそんな感じだった
最小化して、また戻すと復活したりするけど
またすぐにおかしくなる
漏れの環境だけなのかなぁ・・・(´・ω・`)

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 18:55:20 ID:lrQ+ImBu]
うちんとこはそんなにBGMおかしくはならないなぁ。
一瞬止まることはあるけどすぐ直る。
それよりテキスト表示がぎくしゃくすることのほうが気になる。
前はそれほどでもなかったからこれは俺の環境が悪いだけかも。
あと>577、ほんと環境のせいかもしれんから一応スペック書いてみたら?



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:20:34 ID:gV7o7Xug]
やばっ・・・告白されちまった・・・

じゃなくて
うちのはBGMおかしくはならないが、何故か同じところで指定したはずのBGMがならないときがある。
そのBGMが悪いのかわからんが、設定の仕方には問題ないはず。
まぁそのまま配布しちまったがな。

580 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 19:23:55 ID:r8ZHkoQr]
以前お答えいただきました486です
やっとまとまった時間が出てきたので触り始めたのですが
マジスゴイこのソフト。
とりあえず修行がてらに某裁判ゲーのミニコピーでもつくってみようかと
思います。

何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
画面が出てこなくなっちゃったりするんですが、どっか
おかしいことしてるのでしょうか・・・
テストできない(つдT)

あとメッセージボックスのサイズ変更って不可能なんでしょうか。
見落としてるだけっぽい自分に欝。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 19:24:25 ID:r8ZHkoQr]
しかもsage忘れだよ・・・orzスマソ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 21:33:04 ID:89d/Qi00]
>>577
俺も全く同じ症状が起こる。
後、急に音が小さくなったりする。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 22:01:17 ID:W4CUh4Ff]
>>578-579
うーん、そっかー
誰にでも起こる現象じゃないわけか・・・
スペックはOSはXPだし、CPUとかメモリーとかは問題ないと思う
あり余ってる感じ
ただBGMに関係しそうな部分がどこか分からないから・・・orz
なにか相性の悪いところがあるのかなぁ

>>582
ヽ(´ー`)人(´ー`)ノナカーマ
LM推奨したい人間として気になる面だよなぁ

>>580
メッセージボックスは
プロジェクト>オプション>メッセージボックス>ボックス
のマージンあたりで変えられるよ〜

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 22:18:05 ID:lrQ+ImBu]
今日は人多いね。善哉善哉。
LMって最初からけっこうMIDIの問題とかあった気がするけど
まだ何かあるんかね?
音鳴らすのはDirectSound使ってたと思うが
DirectXってなんですかアヒャなレベルだからな俺orz

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 00:17:07 ID:5UvBysjI]
oggで問題発生する?
しないならmidiデバイスの問題かと。
相性とか。

586 名前:580 mailto:sage [05/03/05 00:22:56 ID:ZtFCPT2a]
>583
ありがとうございます。激しく感謝!
アレは枠と文字の隙間を空ける間隔だとおもてた・・・orz


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 02:38:06 ID:cHIiYpqp]
マージンはメッセージボックスと文字の間隔で合ってる。
オプション項目くまなく探せばわかるよ。がんがれ。
あとヘルプ活用してな。

LM作品新しいのがギャラリーに上がってるようだけど、
なぜか起動しないよショボーン

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 12:47:56 ID:Ei9g69uY]
プレビューにチェックすると見ながら調節できるよ!
ガンガレ!



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 14:58:02 ID:VuQezRbx]
BGM
midiデバイス代えたら改善できたかも
いやまだ分からんけど
とりあえずゆうとっぷでざっと早送りしてみたけどおかしくはならなかった
んで設定戻してみたら初っ端からおかしくなったから
ほぼ原因はこれっぽい

ちなみに漏れの環境では・・・
↓BGMがおかしくなるデバイス
SoundMAX Wavetable Synth
↓改善できるっぽいデバイス
Microsoft GS Wavetable SW Synth

各ゲーム制作者もリードミーあたりで注意しといた方がいいかも
BGMがおかしい場合はmidiデバイスを変更してください〜、みたいな
ゲームでの音ってかなり大事だもんなぁ

てことで、アドバイスくれた香具師らthx!

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 15:15:19 ID:VuQezRbx]
>>587
ARMとPIRO?
まだやってないけど、起動だけ試した
無事に動いたよ〜

いまさらだが
あやコレ、新種だな
ああいうのもできるのか〜
ノベルゲームの中にミニゲームとして組み込んだりしたら面白そうだ・・・

591 名前:587 mailto:sage [05/03/05 15:57:54 ID:cHIiYpqp]
うちが起動しなかったのはあやコレのほうだったよ〜
んでも今DLし直したら動いた。謎。

>590
ラスト1行超同意
こういうところから作っていってLMに慣れるのもいいかもね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 16:25:02 ID:mrolXRRy]
PIRO〜Pの戦闘は、機能を上手い事活用しているね。
ちょっと変わった戦闘になってて、いい感じ。
ストーリーも、少年漫画読んでるみたいで結構面白い。
ただ、絵とか背景とか全部マウス描きっぽい……粗が目立つ。

これ終わったら、アヤコレとARMもやってみる。

593 名前:587 mailto:sage [05/03/05 20:57:16 ID:cHIiYpqp]
PIRO〜P漏れもやってみた
けっこう面白かったよ。個人的には
絵よりも誤字のほうが気になったけど・・
今後の作品に期待ってとこか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 21:56:11 ID:YgzH9GmP]
それにしても最近はLM製が増えたな
ギャラリーの日付を見ると、ゆうとっぷ以降一気に増えた感じ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 22:11:57 ID:VuQezRbx]
こうやって色んなジャンルが出るとワクワクするね
発展途上って感じで
いいとこ取りしたすごいのが出てきそうなヨカーン

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 23:02:17 ID:mrolXRRy]
PIRO〜Pが終わったから、
アヤコレと僕のARMもやってみた。

アヤコレはミニゲームに最適。
こんな事も出来るんだなぁと、関心。アイディアがいいね。
僕のARMは、変わった設定の切ないお話しだった。
音楽と雰囲気が良い。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 02:28:37 ID:PUjRq/ZI]
PIRO〜P面白かったけど、途中の色当てクイズっぽいのに詰まって
結局、総当りしちゃった
コントロールボックスは、こういう時に便利だね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 11:23:16 ID:GuxVKZoH]
お。逆転裁判のミニコピ作ってる人いるの?
あれ2ちゃんねたでいくつかフリゲ出てるけど結構楽しめるね。
LM版でるとそれこそ起爆もんだ。楽しみだ。
PIROすごいな。ゲームとしてもストーリーもオリジナル性がある。
PIROの絵をいかたこさんが描いてゆうとっぷの絵をバルヨナの人が描いたらもう無敵の作品が出来上が。
しかしあの絵だからいいのかもな。神よ、せめてPIROの人に良いGツールを。
あれはペイントかLMのGALE?下手ではないのに少しもったいない。



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 13:08:24 ID:coYLpBZt]
ゆうとっぷがフリゲまとめスレに載ってるね。
もっと知名度上がれ〜

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 13:13:56 ID:6A9pNHd0]
>>580

亀レスだけど

>何回かF5でビルド実行何回かしてたら、
>画面が出てこなくなっちゃったりする

おれもたまにある。
画面が出てこなくなったら
Ctrl+Shift+Esc押して「タスクマネージャ」出して
「プロセス」タブを見ると
Liveplayer.exeってのがあると思うので
これを選択して終了させると画面が出てくるようになるよ。
どうやらテストプレイのウインドウを消してもプロセスだけ残ることがあるみたい。

601 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/07 14:30:05 ID:EhUBwAcY]
サイトに要望ランキングをつけました。
ひと月利用がないと消されるそうなので気が向いたら投票してみてください。
前に言ったとおり、1ヶ月くらいやってみて票が多かった要望は
本家のBBSに書いてくるつもりです。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/07 19:05:54 ID:2ieaOMmb]
>>598
改ページの画像とかいじってるから、GALEで全部描いてるんじゃないの?
この人の作品って独特だから、でこぼこしてても、ありっちゃありなんだけど…
綺麗に越した事は無いね。

603 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 14:25:01 ID:CXMhMTL1]
完成品リスト

・黒猫 (ホラー)
・ゆうとっぷ (恋愛)
・学校の殺人ピエロ (ホラー)
・革ジャン探偵 (ギャグ)
・まことのおつかい (ギャグ)
・世界が終わるその日まで (恋愛)
・バルヨナボンバーズ (ギャグ?恋愛?BL?)
・PIRO〜P (SF?)
・僕のARM (現代フィクション)

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 21:49:43 ID:XqAUW+kU]
>>603
乙。
ギャグと恋愛が勢力を増してきましたね。

605 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 22:44:46 ID:jOVTTCfd]
LMでエロゲって作っていんですか?
今フリー用に作ってるの終わったらエロ作りたいなとか
思ってたんですけど、世間様エロに冷たいから心配したんですけど・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 22:56:29 ID:46VJWONy]
エロで有料の作品もけっこう出てるから
ダイジョブだと思うよ。
シェアで3000円超え売りなら、プロ使わなくちゃだが。

607 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/08 23:07:57 ID:jOVTTCfd]
よかったー
やばかったらどうしようかと・・・
助かったです

608 名前:580 mailto:sage [05/03/09 11:49:57 ID:2io88IDx]
>>600
ありがとうございます。
いちいちPC再起動させていたので助かりました(つдT)

>>583 587
メッセージボックスのサイズ変更もわかりました。
ありがとうございます。

しかし触れば触るほど、コミメを4年間使い続けてきた者にとっては
涙で前が見えません。

ところでキー操作による移動設定みたいなのは出来ないのかな。
キーによる操作等を追加して欲しい点ですが、今のところそんな
話は出てきていないのでしょうか?



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 12:11:49 ID:+UR6Ytfy]
RPGみたいにキャラを動かしたいってこと?
もしそうなら、画像表示位置を変数で指定できないから_。
違ったらごめん。

610 名前:549 mailto:sage [05/03/09 22:15:18 ID:uncPj7QA]
>>608
自分もそれ思った。
メガテンみたいな3DRPGなら作れるかなって・・・。







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