- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 16:20:42 ID:MY/XzIos]
- ふとした疑問なんだが
みんな開発版のほう使ってるの?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/28 18:38:34 ID:2OZqNB7s]
- 開発版、使って作ってるよー。
開発版は動作が不安定だからとか何とかあったけど、今の所は問題なく動いてる。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:24:31 ID:YcwWpq51]
- LMでゲーム作ってて、もうすぐ完成なんだけど、
ちょっと困った事が発覚して、 どうしたらいいかネットで探してたらここ発見。 インストーラー、ダメなのか_| ̄|○ 友人と一緒に作ってるんで、ちょっと相談してくる。 でも完成前にここを見つけて、皆の意見読めてよかったよ。 ありがとう。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:56:23 ID:LIVjgpqB]
- フリーなら公開プリーズヽ(´ー`)ノ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 23:18:04 ID:N4kyolRZ]
- バックグラウンドでも動くといいんだけどな。
スキップとかBGMとか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 04:09:05 ID:iEqu1hyc]
- >>236 遅いが気になったから
JPG Cleanerかけてから変換ってのは多分意味がない。 不可逆圧縮の実体はgalヘッダつけただけのJPGで、 BmpToGaleは画像を一度BMPに展開してから圧縮をかけてる。 つまりJPGをJPGで保存し直すことと同じ。もったいないからやめれ。 嘘だと思うなら不可逆圧縮galをIrfanviewで開いてみて。 もひとつ遅い話題、UPXはLivePlayer.exeにかければ問題ないはず。 これが実行ファイルの元。大して小さくならないけど。 完成ファイルにかけるのは無理っていうか無茶。
- 482 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/01/31 10:58:33 ID:4VQEeNCe]
- >481
>不可逆圧縮の実体はgalヘッダつけただけのJPG そうだったのかー! ということはBMPをそのまま不可逆圧縮のほうがよさげですね。 可逆圧縮はPNGなんだろうか……。 可逆圧縮の場合、完成ファイルになるとどれくらい小さくなるんだろう。(未確認) UPXもやってみました。 LM2で1820160バイトだったものが667136バイトに。圧縮率は37%でした。 近いうちサイトの記述書き換えます。dクスでした>481
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 21:14:49 ID:iEqu1hyc]
- >481
圧縮がかかってる画像はそれ以上小さくならないよ。 JPGやPNGをlzhでかためても小さくならないでそ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/02 12:09:36 ID:BAJqZ4Ql]
- ライブメーカーってたまに間違えてライブドア−とか言ってしまう。
それはそうとコミックメーカーもいつのまにやら3が出たんだのう。 まあLM知ってしまった以上他のツールは考えられないけど。 自分がLMで今欲しい機能はサムネイル付きセーブかな。 シネマも3分ぐらい作れるようになると1曲分プロモーション的に作り込めるんだけど今の時点では分割で音楽を別に流すしかなさげ。 以前その方法で作ったけどそうすると環境によって音ときっちりあわない。 それから欲を言えばウェブでそのまま見れるようにAVI書き出しも欲しいよなあ。誰かも言ってたけど。 しかし本家掲示板でそんなに希望だしても良いものか迷う。 希望出してる人もいるけど、フリーなのに更新しまくってくれてる制作者の事を考えると安易に要望を出すのも遠慮がちになってしまう。 でも要望で良くなっていく部分もあるんだろうけど。 というよりここは制作者も見てるかも。自分だったら見るもんな。検索で当たるかぎり。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/02 12:53:06 ID:acZ3DIey]
- 一応公式で要望出してみたらどう?
対応が無理そうなものは対応しないだろうし 賛同が多ければ考えるだろうし。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 23:02:39 ID:t3EL4ERN]
- ざーっと見てたんだけどこのソフトって
もしかしてサウンドノベルゲームメインで作るくらいのソフトなのか。 数値で判断、計算する育成系ゲームを 作ってみたいなぁって思ったんだけどこれじゃむり?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 00:33:51 ID:JKosD6Ay]
- >>486
そういうの作ってるよ。 決して無理じゃないと思う。
- 488 名前:486 mailto:sage [05/02/03 10:03:45 ID:inzE1PZK]
- >>487 返答ありがとう。
コミックメーカーでずっと作ってきたんだけど、 2000やXPのエラーが怖くてこっちに乗り換えようと思ってたんだ(つдT) あっちでやってたことくらいは出来ると考えていいのかなー。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/03 11:25:30 ID:rz4VeUma]
- あっち以上の事も期待できるかもよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 11:43:31 ID:JKosD6Ay]
- コミックメーカーがどんな感じかよく分からないけど、
LiveMakerの関数はけっこうそろってると思うよ。 LiveMakerできないことというと、このスレにも何度か出てるけど ○テキストを表示するボックスは一度にひとつしか使えない (複数の設定を切り替えることは出来る) ○縦書きは無理 などか。個人的には今のままで不便さを感じないけど、ノベル向けツールとしては 縦書き表示ができたほうがいろんな趣向のゲームが出そうだな。 あとは、489の言うとおりコミメ以上のものも期待できると思う。 関係ないけどBGMを流しているとき「一時停止」とか「音量変更」とかできたらいいなぁ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 17:41:35 ID:inzE1PZK]
- 489-190
手早い返答ありがとう。 うーんやる気が出てきたぞ。とりあえず使い慣れる為にテストで色々組んでみます。 わかんなくなったらスレ一覧見渡しますね。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:53:11 ID:mECca5qR]
- >>486
まあ、そもそも公式でノベル・アドベンチャーゲームを作成するツール、って書いてあるから。 育成シミュレーションも不可能ではないけど。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 05:22:23 ID:zSPGtav1]
- テキスト履歴をクリアするコマンドが欲しいな。
章の変わり目などでリセットしたい。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/04 11:54:44 ID:+cMZHsxT]
- LM製でギャラリーにでてないやつ何か知ってる人いませんか?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 14:03:21 ID:sLUL4sXa]
- はじめてのだんまく っていうエロ同人ゲーがLM製だったよ。
でも今グーグル先生に聞いた感じだと体験版とかはないみたいだ。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:49:29 ID:LZDuzr9O]
- エロゲだとけっこうあるよね。
30氏のサイトのリンクページからもいくつか行けるよ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 13:40:50 ID:0rNB35aM]
- 30ってこのスレの30レス目とかじゃないよね・・?
30でぐぐる先生に聞いてみたけど無理だったよ orz すまんがよかったら晒してもらえんだろうか。 参考に見たいので・・・
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 14:21:47 ID:w3dNRmjl]
- >>497
そうだよ。 >30ってこのスレの30レス目とかじゃないよね・・? って見当ついてるならその周辺を少し読んでくれ。 具体的に言うと>42あたり。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 16:54:47 ID:Oy3kmlhH]
- コミックメーカーとツクールかなり使い込んで
ユーキもちょっとかじった者ですが 今日はじめてLiveMakerさわってみて 驚きの使いやすさにビクーリ! この世には想像絶する賢い人が居るんだね…なんか感動した。 変数について、コミックメーカーで出来ることはほぼ出来るんでない? クリア後も引き継ぐ変数なんてのもあるしアッチ以上でしょ。 クリッカブルが無い代わりに、画像ボタンで代用するんだよね? そのためにボタン作るアプリで位置合わせ用に背景置けるようになってるのとか 思わずニヤリ… コミック…も作り易かったけど、環境によって重さが変わりすぎるから ウェイトのタイミングとか全然変わっちゃうんだよな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/08 13:57:13 ID:Q8KgI4cc]
- 正直クリッカブルがいい。ボタンたくさんあると
別に画像で用意するのがすごくめんどう。 コミックってウェイトのタイミングそんなにかわるんだ。 初めて知った。LMは環境によってかわらないのか?
- 501 名前:497 mailto:sage [05/02/08 15:02:32 ID:75tdaGDF]
- >>498
おおっ、周辺読めばよかったね。面目ないっす。 ありがとん。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/08 17:20:33 ID:finUj+hq]
- 吉里吉里は初心者に扱いづらいから、初心者にはぜひLiveMakerをお勧めしたいよ。
よく作ったもんだ。 LiveMakerで色々覚えたら吉里吉里に移ればいい。 例えが申し訳ないのだが、様は踏み台だ、純金製の。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 02:29:48 ID:k9xgYp2Y]
- LMで乱数を取得するのはどうやるの?
関数を組み合わせたりするんでしょうか? 解説してあるサイトでもいいから教えてエロイ人
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 03:05:30 ID:5Fzxf8gR]
- >>503
(値を代入する変数名) = Random( a ) aは任意の数で。 たとえば a=10 なら0〜9の間で乱数を取る。 ヘルプの関数のページに書いてあるよ。 量が多くてうんざりするかもしれないが、 「これ使ってあれ出来そう」てことがあるとめちゃくちゃ楽しいので 一度目を通すことを進める。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 19:00:31 ID:5Fzxf8gR]
- LivePlayerにUPXかけてみたのだが、これだとマスターファイルに
任意のアイコンつけられないみたいだ。 UPX圧縮解除してマスター作ると、2MBだったものが3MBになった……。 これをZIP圧縮すると2.15MBで、UPX圧縮かけたマスターをZIP圧縮した場合と比べると 110KBほど多かった。 ところで、プロジェクトオプションのメッセージボックスの設定の中に 「リンクの色」「マウスオーバー時の色」って設定項目があるけど、 文章中にリンク貼ることなんか出来たっけ? 教えてエロい人。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 21:30:30 ID:anZZM8m5]
- >505
選択肢なら
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/09 22:18:10 ID:5Fzxf8gR]
- >>506
文字列選択のオプションとは別に設定するってこと? テキストの途中では選択肢表示できないんじゃないっけ。
- 508 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/10 01:00:49 ID:IAEh6gnv]
- 公式とこっちで出たLMへの要望をまとめてるんですが、
みなさんなんかあったら教えてください。 というか、公式掲示板の過去ログまとめてると 開発元さんマジネ申と思ってしまった…。 要望対応してくれまくり。頭が下がります。 自分は「オプション・システム画面のカスタマイズ」かな。 今でもある程度は出来るけど、もっとかっちょいいデザインにしたい(´・ω・`) システム画面呼び出ししたときにジャンプするページをlpmにするとか。 コントロールボタン実装できるようになったから、 システム画面を開いたとき「タイトル画面に戻る」「終了」を同時に出しておいても 邪魔にはならなそう。 (スキップ・オート等をコントロールボタンに置いてシステム画面から消した場合)
- 509 名前:既出ならスマソ mailto:sage [05/02/10 12:08:52 ID:mC66+2fb]
- シナリオ等の追加や名前の変更のとき、元の名前が選択状態になってないため
いちいち消さなくてはいけないのでWin標準のように選択状態にして欲しい。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 12:43:32 ID:nx6zPtkZ]
- 151氏いつも乙!
個人的にはツールボックスがほしぃ。 フォトショとかみたいに良く使うテキストボックス表示や テキストクリア、クリック待ちなどをクリック一つで挿入できるようにしてほしい。 あと、画像の位置を数値いれて変えたり、メッセージボックスの位置をしていするときに、 数字をいれると画像も一緒に動いてって欲しい・・・。 自分には数字いじって調整するのが難しい。 だからプレビュー画面をつけて欲しい、もしくはプレビューメニューみたくドラックしてできるとありがたい。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 15:07:40 ID:6bWMYeik]
- >>505
あー、おれもこれ謎だったんだ。 選択肢をメッセージボックスに表示できるのか・・・? とか思って見てみたんだけど 方法がわかんなかったんだよなー
- 512 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/10 21:22:52 ID:IAEh6gnv]
- >>509-510
どうもです。サイトの要望リストに追加しときました。 >>510 開発版であれば、自分でショートカットを設定できたと思います。(ファイル→環境設定) 挿入メニューのコマンド一つ一つにもショートカットを割り当てられるのでおすすめ。 自分は初期設定のまま使ってるけど、かなり便利です。 シナリオノードいじってる最中であればマウス使うよりキーボードショートカットのほうが 速いと思われ。
- 513 名前:510 mailto:sage [05/02/10 22:59:56 ID:nx6zPtkZ]
- >>151氏
マジですか? 知りませんでした・・・。 151氏はもはや既にLiveMakerを知りつくしてる希ガス。 ネ申レベル認定!
- 514 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/11 08:13:51 ID:c6qd9hto]
- >>513
ネ申にはまだ程遠いです(;´д`) ちょっと作ってみたカードゲームをモリモリに登録してみました。 リンク先がアホーのブリーフケースなのでスクショ表示やらが奇妙なことになってますが。 あんまりサイズ大きくならないようにしたつもりでしたが、 それでもマスターは2MB超えてしまった……。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 16:23:34 ID:0eOYGmhP]
- >>494
Pちゃんが、LM製だった。 携帯ゲームのADVを遊んでいる感覚で、結構面白い。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 02:23:09 ID:hWg4Cyi/]
- 151氏のゲームってどれ(´・ω・`)
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 08:11:40 ID:DhS+necA]
- ブラックジャクじゃない?
作品ギャラリーに載ってるやつ・・・
- 518 名前:516 mailto:sage [05/02/12 16:48:49 ID:hWg4Cyi/]
- >>517
thx!!
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 20:53:56 ID:DhS+necA]
- ごめん、頭の悪い俺に「チャート呼び出しノード」と「チャート移動ノード」の違いを説明してはくれませぬか?
みんなはどういう風に使い分けてるよ?
- 520 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/12 22:22:44 ID:BZbUmzoz]
- >519
「チャート呼び出し」は呼び出し先のノードが終了すると呼び出し元に戻る。 「チャート移動」は戻ってきません。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 19:42:40 ID:7wBPXeVl]
- 雛形って自分達じゃ作れないの?
1つしかないなら雛形選ぶ必要性が・・・。 自分で作れるならもっと可能性は開けると思うんだけど・・・。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 20:52:47 ID:jKrbQ/pe]
- >>521
コピーすれば?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 00:11:02 ID:zJpfJttf]
- >522
?(´Д`;)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 02:54:41 ID:0f84F6eH]
- ライブメーカー製の新作がいきなり増えたね。
世界が終わるその日まで… バルヨナボンバーズ 1895年2月14日 今から全部やってみます。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 03:20:31 ID:zJpfJttf]
- バルヨナボンバーズ、今やってみてるけどものすごいなこれ。
LM(むしろシネマ)ってこんなに出来るのか。 ついに起爆剤来たか!?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 03:25:42 ID:NNk5DWq2]
- バルヨナボンバーズsugeeeeeeeee!
黒猫の短編後日談、さっくりしてて何かいいなぁこういうの<1895年
- 527 名前:524 mailto:sage [05/02/14 04:28:53 ID:0f84F6eH]
- ただ今、全部やり終えました。
世界が終わるその日まで…は、展開が早過ぎて良く解らなかった… でも、歌詞の中にシベリアが出て来たのは笑った。 バルヨナボンバーズは、ともかく凄い!凄いですよ!!375さん見てますか?凄いです!! ストーリーは、メインヒロインが居るみたいだけど…ボーイズラブみたいだった… 1895年2月14日は、雰囲気が良い感じ。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 11:17:26 ID:FLbJBsrj]
- わけわからないもの作ってごめんよママン・・・つДT)
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/14 11:56:41 ID:TJZMmFW3]
- バルヨナすごい。LMシネマの威力がキタね。
でもストーリーは自分には入り込めなかった。 背景の採光表現がうまくて見入ってる間に誰が誰だかわからなくなってしまった。 ギャグって笑いの壷が皆違うからか難しいな。 でもグラフィックの完成度には感動した。作者女性? 世界が終わるは確かに展開早い。感情移入できる前に終わってしまったのでもったいない。 歌が曲とあってる部分はおもしろかった。自分で曲にあわせて歌ってみると、お、あってる。ってうける。 もっと作り込めば良くなりそうだよね。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 20:29:32 ID:FLbJBsrj]
- バルヨナはグラフィックの上手さもさることながら、シネマの使い方もうまい。
さりげなく背景の窓の奥にもサクラや葉っぱが舞っていたりと細かい。 ただ、ボーイズラブっぽさはあるね。 保健の先生まで男っていうのは・・・いや、別にいいんだけどね。 あとかなり容量デカいのが・・・。 仕方ないっちゃあ仕方がないんだけど、ダウンするのに40分近くかかった。 作者はこのスレに・・・いないかな?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 21:30:02 ID:EGoua79M]
- >>530
このスレの375の人では。528は、もしかして…? 自分はバルヨナ作者のサイト知ったあとにLM(と、このスレ)を知ったんだけど、 漫画の更新も早いし、ゲームもすごいし、何者だろう…。 CD配布も考えているらしい。 ただひたすら、体に気をつけてガンバッテほしい(・∀・)
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/15 11:58:27 ID:IN+Gmh4y]
- 375の人って151の人でないの?151の方のサイトの解説素材、スクロールバーとかセーブ画面とか見て、そう思ってる。
ブラックジャックみてさらにそう思ったのだけど。 バルヨナやりかけたのだけどあれってずっと読むの?ノベル? ボーイズラブという事は恋愛シュミレーション系ゲーム? 今の所ボーイズラブっぽくないようなんだけど、後でそうなるのか?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 14:00:16 ID:LDNN4N7Z]
- >>532
一度だけ選択がある。 そして…その後で、狙いすました男キャラが沢山出てくる。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 16:28:56 ID:uhZFzk0K]
- 選択肢によっては押し倒して脱がすシーンも・・・
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 16:54:25 ID:XDbkfqdr]
- スクショのキャラがぽっちゃりしてるので、BLデ○専かと思ってた。
- 536 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/15 17:04:23 ID:6D7J9MJT]
- 私は375氏ではないです。
ブラックジャックは私の作ですが、バルヨナは……(;´∀`)スゴスギ 正直今自分の作ってるゲームに疑問を感じるほど打ちのめされますた。 この刺激を糧に技術向上せねば。 ついでにサイト更新情報。 シナリオスクリプトについて追加したのですが、 もし興味ある方いればもうちょっと書こうかと思ってます。 印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 22:58:08 ID:PfB+EJIa]
- バルヨナボンバーズの作者はセリフ枠を公開してくれた人だよね
前にURL削ったら体験版出てきたから
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/15 23:38:39 ID:k8F3T4Um]
- バルヨナすごいねー!
なんというかこれはガニメだな。LMの潜在能力を遺憾なく発揮している感じ。 375氏超グッジョブ。 >536 151氏いつも乙です。 >印刷に適したリファレンスとか、エディタで強調表示する設定ファイルの配布とか。 希望ノシ できればEmEditor用の構文ファイルも…(*´∀`)
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 03:00:33 ID:s6PBsApT]
- 以前LivePlayer.exeにUPX圧縮かけた者です。
UPX圧縮しておくとマスターにアイコンつけられなくなることが分かったので 残念だったけどUPX圧縮を解除して、そのままゲーム作ってたんだが。 テストプレイ用にEXE作ったら、環境によっては起動できなくなることが判明。 ちなみにXPでは起動できたが98SEでは駄目だった。 ほかにも要因あるかもしれんが、よく分からん・・・。 LiveMakerをインスコし直したら直った。多分。 そういえばこの前出した体験版があまりに重かったので(5分で終わるのに5MBくらいあった)Nスクでほぼ同じものを作ってみた。 Nスクのカスタマイズは特にしてない。→スキップボタンなどは実装せず、ハリボテ。 その際画像はJPEGを使ったのだが、完成品は2.5MB。 以前GALファイルの不可逆圧縮はJPEGだという話が出てたので、 通常圧縮だったGALファイルを不可逆圧縮にしてLiveMakerで再挑戦。 5MBだったEXEが3MB弱くらいになったよ。 やっぱりWEB用のゲームは不可逆圧縮の画像使わないと駄目だな。 GALに変換っていう珍しい手順踏んでるせいか、圧縮されたGALのサイズはそのままEXEのサイズに上乗せされることに気づいてなかった。 今までLiveMaker製は重いと思ってたけど、ちゃんと気を使ってればそんなことないな。 長文の上駄文スマソ。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/16 03:10:51 ID:7IPjewj5]
- 「荒れない不可逆圧縮」があればそれもまた良し
- 541 名前:539 mailto:sage [05/02/16 03:25:01 ID:s6PBsApT]
- 不可逆圧縮の設定は80前後でやってみたけど、なぜだかJPEGの保存品質80より荒れてない気がしたな。
ほんとに気のせいかもしれんけど。 あと、俺のゲームがサイズでかかったのは800*600画面で作ってることも一因だと思う。 640*480だったら2MBくらいじゃないかと。 まぁ、不可逆圧縮だから拡大しまくって見ればやはり少し荒れてるよ。 個人的には気にならない程度だった。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/17 18:14:24 ID:ZpjlgUIv]
- 背景が粗いのは気にならない。立ち絵はちょっと気になる。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 21:59:40 ID:cOE9VTHc]
- 絵描の知り合いがいない漏れの作品では、背景だの立ち絵だの可逆だの不可逆だの
言う以前の問題だ・・・。 わざわざLiveMakerでテキストゲーム作ってどーすんだ、漏れ・・・orz
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 22:10:44 ID:Spn4PWOO]
- LM製の初作品がテキストゲーの黒猫だったとオモ、キニスルナ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 11:58:15 ID:gpM4ROC5]
- ボーイズやっぱちょっと気持ち悪いな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/18 17:52:18 ID:lcPQa3ov]
- LMはギャルよりボーイズが増える予感。
受け付けない人とわかれるけど需要はあるしいいんじゃない? 543、テキストゲームウェルカム。 挿し絵くらいは欲しいと思うなら本家HPで募集してみては? 良い絵師は沢山いそう。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 20:55:04 ID:ZxtdbT0K]
- 本家HPって、あの仲間募集BBS?
見事な迄に閑古鳥鳴きまくりじゃん(苦笑)
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:スレ違いすまんsage [05/02/18 22:30:03 ID:22rGyMMf]
- 変なのが沸いてヲチされるよりはましだと思う。
でも確かにそれじゃ募集掲示板の意味がないわな。 しかし昨今メンバー募集するサークルなんか厨だらけだしねぇ。 ヲチスレ見てるとメンバー募集する気にはなれないな。 まずは自分一人だけでもゲーム完成させて公開すれば それが信用になっていいメンバーが集まりやすい。らしい。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 23:31:47 ID:1g+7Koct]
- 今がんがってシミュレーションちっくなのを作ってるんだけど、
計算ノードの処理をもっと速くできないのかな? 計算数多いから全部計算→表示ってすると表示されるまで10秒ほどかかる。 アドベンチャーゲームツールで無謀なことしてるとはわかってるけど、 ここまで作って他ツールに乗り換える気も起きないし・・・。 プレイヤーからしたらステータス画面開くたびにこんなに長いとストレス溜まっちゃうよね・・・。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 23:37:07 ID:ZxtdbT0K]
- 時には、敢えて今までの成果を無駄にする勇気も必要ですじょ?
- 551 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/19 00:49:36 ID:BPweNjNU]
- >549
参考までに、計算式どれくらいあるのか教えてくれませんか。 私もシミュレーションとアドベンチャー足したようなの作ってて、 ステータス画面で能力値とかスケジュールを表示するノードがあったりします。 LMでの作業はXPで行っていて、テストプレイ時も速さは特に問題ないのですが、 98とかMeだと重いのかもしれない。 というのも5年前購入したノート(98SE)でブラックジャック動かしてみたら カード表示されるまでが(XPでのプレイに比べて)かなりかかったので。 カードのシャッフルよりむしろ画像表示に時間かかってた気もするけど(´・ω・`)
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 03:14:04 ID:Nn4Iw2wQ]
- 公式のほうでもLMはシミュレーションに向いてないって人いたけど、
向いてる向いてないというより単にADVのほうが難易度低いだけだと思う。 演算速度等は流石に吉里吉里には勝てないと思うけど、Nスクならそれほど差はなかったかも。 (うろ覚えの上ソースが鯖落ちしてるんで確認できない。ごめそ)
- 553 名前:552 mailto:sage [05/02/19 03:20:10 ID:Nn4Iw2wQ]
- すまん。今確認できた。
NスクのほうがLMより10倍ほど速かった・・・・。 吊ってくる ∧||∧
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 07:47:40 ID:5iJM5GJ5]
- 四則演算程度でそんな差はないだろうけど
画像表示処理で差はでるだろうな
- 555 名前:549 mailto:sage [05/02/19 13:28:19 ID:nV8CKSZt]
- 確かに画像表示かも・・・。
条件が5つあって、その先の計算ノードに変数で画像を表示する様に処理されてて、 それが12項目、ループする回数が18回。 ・・・こう見てみると遅いのも仕方がないかも・・・orz
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 23:14:57 ID:mSrf+GUg]
- >>539
UPXかけると起動しないよね。うちはMeでだめだった。 デュアルブートのXPだと普通に動作するから 9x系でだめなのかもしれん。 劇的に小さくなるわけじゃなし、やめた方がいいっぽ?
- 557 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/02/20 13:01:52 ID:Y3D3Bi5/]
- >>555
すごそうなゲームですね。 画像ロックしてから表示させると若干速くなるかもしれない。 今私の作ってるゲームだと、ステータス画面で能力値の表示に画像4個、 ランダムなスケジュールの表示で画像14個、変数を使って表示させてる。 98でのテストが怖い(´Д⊂ といってもこれくらいならそれほど遅くはならないだろうと思うけど。 拙作のブラックジャックではデッキのシャッフルとして1000回ループさせる処理があるのだけど、 これは極めて単純な処理だからすぐ終わっているようです。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 00:24:48 ID:wo28IT9C]
- gendai-web.hp.infoseek.co.jp/index10.htm
面白いフリーソフトスレで発見 まだ完成していないようだが、すげえ怖そう…
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 16:16:18 ID:9wyIyrZQ]
- こ、怖くなんかないぞ!
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/23 09:36:22 ID:TyU4+9cR]
- 普通に駄作の気がす(ry
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/23 12:26:11 ID:gsdAQoGp]
- 98でプレイすると速度ってそんなに変わるのか?
試した事ないけど怖くなってきた。 LMでシュミレーション作ってる人多いな。 早くそういうのが出てほしいので期待。 ノベルとかは飽和状態だし、そっち系の方が起爆剤になりそう。 取り上げられやすいのはホラーかと思うけど
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 00:07:06 ID:TOJYOJG/]
- OS再インスコを繰り返してるおんぼろの98でバルヨナやってみた。
ここで懸念されてるほど遅くないよ。 シネマ再生の前に少し待たされることはあるけど、ゲームに支障があるほどとは 思わなかった。 ただオープニングのテキスト画像が出てくるシーンなんかは、 XPでのプレイ時より少し遅いかな?と思った。 というのもXPでプレイしたとき消えるのが早すぎてなんて書いてあるのかわからなかったテキストが ばっちり読めたからさ。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 16:44:27 ID:P/9mIIBu]
- シナリオがようやく形になたので、ペチペチとLivemakerで制作中……。
でもうっかりノベル形式にしてしまったのでチト苦戦中。 雛形に、是非ともノベル形式の物を入れて欲しい今日この頃でした。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 16:54:28 ID:3WDcbelV]
- ?どゆこと??
今の雛形でノベルもアドベンチャーも簡単にできるはずだけど。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:31:46 ID:VQURlqZM]
- メッセージウィンドウをノベルのようにしたいが方法が分からない、とかか?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 19:39:52 ID:PRv0jik5]
- 設定を雛型に保存したいってことかね?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 00:44:57 ID:V9JHmhEC]
- そもそも>>563の言う「ノベル形式」がどんなのを差してるのかが曖昧だ
普通に考えればサンノベみたいなもののことだが・・・
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 07:20:32 ID:1JadQfSt]
- 縦書きにしたいってことじゃないの?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 19:52:15 ID:lR7Mtp1d]
- ある程度お話の大筋はできたんですが
当方、絵を描くのが遅いので先に デモ版みたいなのを作るのってアリですか? ツールのコツも掴めるし宣伝にもなるかなって思ってるんですが…
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:01:17 ID:+W6UKZfc]
- >569
ある程度できたらシナリオ突っ込んで修正してるよ。 仮背景も随時挿入して通して見ながら変なとこいじりつつ 周りに見てもらってさらに修正していってます。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/28 10:18:31 ID:oPGDhcLA]
- デモ版作って公開するっていう意味ならばある程度は作らないとな。
練習程度で出すと宣伝どころか逆効果になる恐れも。 絵もあるなら多少入れたほうがいいだろうし。 でも体験版とか予告編とか言えるとこまで出来たなら公開したらいいと思う。 やる気も出るし。評価もきけて軌道修正できるし。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/03 21:10:51 ID:+pLOyX7n]
- バルヨナのLM担当です。偶然来てびびりますた。・・・話題に上がってるYO。
>>530 容量が今一番の問題でつ。 体験版で100M近くあるので・・・製品版になろうもんなら(((( ;゚д゚)))アワワワワ 容量一番食ってるのが画像でつ。 クオリティ重視しすぎて・・・画像1枚で700kb近くある(´Д⊂グスン pngを何とか小さくできないもんですかのう。 >>531 CD配布は考えてまつ。このままHPとかで配布は無理ぽ。 これから機能も追加したいところですし。ステータス画面とか。 ちなみに、シネマは>>375が作ってまつ。
- 573 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/04 01:09:35 ID:30KBeYcC]
- 572さん、バルヨナ乙です。
楽しませてもらいました。脱帽です。 イラスト担当さんにもよろしく。 自分も元々は漫画が専門なので、あの量をあのクオリティ・速さで用意できることには マジ尊敬です……(゚д゚)スゲェェ 画像が重い件については、あくまで自分のやり方ですけどweb用体験版の作り方などひとつ。 1 プロジェクトのフォルダをコピー。 2 体験版では使用しないシナリオ等、できるだけ余計なものを削除。 ただしこの工程は 画像指定などに変数を使ったりしていなければ プロジェクトオプション|インストールの「除外」項目でうまく対応できると思います。 3 グラフィックフォルダ中のGALファイルをすべてBmpToGaleにドロップします。 設定は不可逆圧縮で。 バルヨナの絵はわりとアニメ調ですので、品質は80以上がいいかと思います。 背景であれば品質70程度でもなんとかなるかと。 フォルダごとドロップできないのがちと不便ですが、これで 可逆圧縮GALは不可逆圧縮GALに置き換わります。 もとが700MBなら半分以下になるかもです。 4 EXE作成。
- 574 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/04 01:10:21 ID:30KBeYcC]
- これで完全版の画像のクオリティは落とさずに体験版の容量だけ落とせます。
この辺のことは上のほうで検証されているGALのファイルサイズ云々の話題を参考にしてます。 LiveMakerの弱点「重さ」について面白い話だったので、 そのうちサイトにまとめようかと思ってますが。 CD配布するならともかく、web用であればある程度画像は犠牲にしないと いけないですね(´・ω・`) 私はサイトでイラストを置くときと同じ感覚で切っちゃってます。 トップに置く絵は何が何でも30KB以下、とか。 なんだか色々とスレ違い気味&お節介ですみません。
- 575 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [05/03/04 02:23:34 ID:30KBeYcC]
- すんまそ、いまさらながら誤字。
573の下から2行目は「700MB」じゃなくて「700KB」だったよ_| ̄|○CD1枚分… 最近は掲示板も本家もそれほど動きがなくてさびしいなー。 ノベルやアドベンチャーを作るツールとしては大体機能が出揃ったから これからはしばらくこんな感じなのかもね…。 573書いてて思ったけどBmpToGaleでフォルダごとドロップ&サブフォルダ対応なんて機能が あればPhotoshop持ってない人もちょっと楽にGAL変換できる鴨。 ここで多く要望が出た意見とか、一度本家のBBSにまとめて書いてみたい気もするんだけど さすがにでしゃばりすぎだろうか。 もしやるならサイト上に投票CGIでも置いてみてどんな機能が人気なのか 集計してみよかなーとも思ってるんだけれども。 そこまでするもんでもないかな(;´∀`)
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/04 16:15:53 ID:78QUZAVu]
- 賛成。要望のまとめ、本家BBSに送ってほしいっす。
LMをNo1にしたい期待もあっての要望だし失礼にはならないと思う。 あくまであったらいいなという希望だし。 皆の要望だから匿名でも良いし。
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