- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/30 05:48 ID:7ob3UzVH]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。 だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。 是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。 【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 18:44:21 ID:/FVpZdxT]
- >>151
お!いいねえ。Tipsサイトがんがれ超がんがれ。 需要もありまくりだと思われ。 自分もLM触りだした頃(1年前)はまだ掲示板にも質問回答が まばらだったから自分で躓いた箇所をTipsとしてメモしたものだ。 その時はバグだったりしたものもすぐさま修正されていき 今じゃ超優良ソフトに大変身だもんなあ。 これでヘルプが分かりやすかったら鬼に(ry つか吉里吉里みたく書籍がでてもいいくらいボリュームあるソフトだと 思うんだがこのへんは考えてないみたいなこと昔管理人言ってたな…。
- 155 名前:30 mailto:sage [04/09/14 20:01:53 ID:1hqLux2z]
- >>151
実は最初うちのサイトでも、掲示板のまとめやってみようかと思ってましたが、 量も多いし、著作権とか、文章のまとめとかで面倒なことになりかねないので敬遠してましたが、 そういった方が名乗り上げてくれるのは、LiveMaker使いとしても頼もしいというか、 ありがたいと思います。まあ、著作権はお金が絡まなければ大丈夫だと思いますが。 というわけでがんばれ! それと、もしできあがったら相互リンクしません? >>154 やはりLiveMakerはヘルプの充実ですよね・・・ その証拠にシネマの質問がよくきますし。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 20:51:35 ID:rWGi1wlP]
- 151さん、ガンガってください。
個人的にはCG集のTipsが欲しいなー 管理人さんが時間が出来たら Tips作るかもと言ってたけど、忙しそうだしね。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 23:47:33 ID:s949cDOL]
- がんがれ!楽しみにしてるよ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 23:51:29 ID:HCHWmj6M]
- >>156
CG集のTips…そういやそんな要望でてたね昔。 自分も楽しみにしてたんだけど管理人さんは忙しすぎて そんな話すっかり忘れてるヨカーンw
- 159 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/15 00:20:20 ID:Q/E4sAPn]
- >>158
確かに。漏れまだCGモード作ったことないんだよなぁ。 でも、みんなが言うほどヘルプもチュートリアルも悪くないと思う。 どんどん分かりやすくなってる。 DLしたての頃さっそくプリントアウトして暇さえあれば読んでた。 特に変数・関数のページなんか読んでて「お、これ使えるかも」とかは今もやってるw
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 01:44:36 ID:mLYfgEjN]
- CG集は確かに管理人さんが言ってたように
LivePreviewMenuでサムネイル作って表示させると簡単そうだ。 デザインひっくるめて全部作ったらなかなか見栄え良くなりそうだし 同人ソフトとしても簡単に作成できるのは魅力だよな。 そういやLMはゲーム画面のサイズを正方形とかにもできるようだけど こういうのって他のツールでもできるのかな? 良くある640*480に留まらず変わった形にすれば作るジャンルに よってはなかなか面白い効果になりそうな気もする。 ただ見やすさが何よりなので度がすぎないようにしなきゃならないが(w
- 161 名前:編集中の151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/16 20:29:36 ID:kZwrUaOB]
- LiveCinemaのパーティクル使ったことある人います?
Tips載せようにも自分が使ったことないので大したこと書けなさそうでつ。 あと、インポート機能の使用例など。 こっちであがったことも積極的に載せるつもりなんで、なにかアイデアある方はひとつヨロ。 週末に用事があるのでサイトの完成は来週以降になりそっス。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 01:31:30 ID:0b0IRiXG]
- >>161
乙です。急がずご自分のペースで頑張ってください。 パーティクルは使った事ないなー ていうか、パーティクルの意味が分かってません…役立たずスマソ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 07:15:15 ID:dpGOLypM]
- 自分もキューティクルしかわからない
こういうのは動画の偉い人がいると くわしいもんかなやっぱ
- 164 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/21 15:34:22 ID:xLPgv8Z/]
- できますた。まだまだ改善の余地ありというか、どこがTipsかという状態_| ̄|○
BBSはそのうちくっつけます。と思います。 >>30さんのサイト、勝手にリンクしました。すんまそん。 lmsnn.fc2web.com/
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 16:25:24 ID:f9l/R1Sz]
- >>164
乙!見やすいしいい感じにまとまってると思った。 Tipsは何か自分でも発見したらスレに書いていくとするよ。 そしてver.04.09.21大量UPデート キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!! 作者はいい仕事するなあホント。
- 166 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/21 16:46:40 ID:xLPgv8Z/]
- ほんとだー!!
今回は地味な更新が多いけど(悪い意味でなく) ・各コマンド、ジャンプ条件にチャート変数もリストアップされるように ・インストーラ設定に不要ファイル除外を追加 このへんがとっても嬉しい。 作者さんありがとう。足向けて寝られませんほんと。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 20:26:56 ID:wshuDf9Z]
- 151さん、乙彼さまです。
見やすく、分かりやすく、理想的です。 個人的な要望ですが、ここのスレのリンクはいらないかと… 万が一151さんのサイトが、オフィシャルでリンクされた場合 例の「初心者なので分かりません」「馬鹿な質問してすみません」が来たらいやん。
- 168 名前:30 mailto:sage [04/09/21 22:38:24 ID:TpMiy5yc]
- >>151
とても見やすくいいです!お疲れ様でした。 まだ全部見ていませんので、今から見尽くします。 勝手にリンクを、と申されてますが、大いに結構です。 そもそもここで言うのは間違ってたかなぁと、後悔しているほどです。 まあそれはそうと、こちらからも早速張らせていただきます。
- 169 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/22 14:35:50 ID:8rGFXsFk]
- >>167
ご忠告どうもです。 ここのマターリ感がぶち壊しになるのは私も嫌なのでリンクは外しておきました。 >>168 ありがとうございます。 お互いこれからもLiveMakerを応援してまいりましょう(´∀`) これだけじゃなんなので。 なんのゲームだったか、LMで作られた体験版のオープニングデモというか、 登場キャラがフェードインして決め台詞が出て、次のキャラの番になって…… という定番の演出だったんだけども、全部画像表示だけでやってたようだった。(キャラ絵と台詞画像を次々表示) オープニングムービーみたいなのを作りたくてLiveCinemaと格闘してたわけだが、 別に難しいことせんでもいくらでも見栄え良くできることを思い知らされますた。 LiveMakerマンセー。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 15:46:50 ID:m8HDD4su]
- うお、また修正版でてる。
管理人さん本当にご苦労さんだよ。 >>169 黒猫だったような気がする>OPデモ LiveNovel一つでも色々できるのに贅沢なソフトだよなLMは。 自分もLiveCinemaはまだ研究中なので早くかっけームービーが 作れるようになりたいが肝心の動画センスがない…_| ̄|○
- 171 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/22 15:58:36 ID:8rGFXsFk]
- >>170
たぶんラグな六の二次創作だったと思う。 友人が「これ見ろ!」といって私のパソコンに入れたものなので どこで配ってるんだか分からないんだ……。 とりあえず、その黒猫というのも気になるので探してみる。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 19:42:43 ID:5IYZZrSa]
- 151さん、更新乙です。
バナー全然変じゃないですよ。 >>170 黒猫はずいぶん前にやったきりでいまいち覚えていませんが あのOPは、LiveCinemaで作られた気がしたのですが 違うのでしょうか?
- 173 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 12:29:44 ID:2HXiDCZx]
- 黒猫やってみました。
いやぁなかなか…濃いというか、前半は鬱になりましたがけっこう面白かったです。 あのオープニングは拡大縮小あたり使ってるようなのでLiveCinemaかな。 あぁいう映像を作るセンスというのは本当に凄いですね。 1000キタフラッシュとか、見るたび感心してしまうのですが。職人さんすごすぎ。 私が見たのはDDRというゲームだったようです。 検索すれば出るかも。ただし女性向です。体験版なのでそういう描写はなかったですが。
- 174 名前:30 mailto:sage [04/09/23 15:17:05 ID:8ID8e+l8]
- >>151
LiveCinemaすごそうですね。 最初は特になんとも思ってなかったんですが・・・ 実を言うとLiveMaker産の作品って、まだやったことなかったんです。 今日やってみます。 ところで、151さんのサイトで紹介しているUPXMaskですが、 あれで圧縮してみて成功した人います? やってみたんですが、何故か起動できません。相性でも悪いんでしょうか。
- 175 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 17:32:39 ID:9rtZUt8q]
- >>174
ちょうどインストールしてた黒猫の実行ファイルは圧縮できました。 しかし自分で作ってみたマスターには効きませんね……あれあれ。 ログを見るとどうも対応してないみたいなこと書いてますが、どうなんだろう。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 18:24:53 ID:dOnQfU5j]
- >>156
>>23のサイトさんがCG集のサンプルを発表してますね。 自分は絵書けないのでCG集は作れないけど スレで興味持ってた人はチェックしてみるとよいかも?
- 177 名前:30 mailto:sage [04/09/23 19:30:00 ID:HEMeeVPr]
- >>175
どういうわけか、オプションのインストーラの設定で、 インストールタイプを、通常インストールで圧縮した時にできる実行ファイルのみ UPXMaskが効果あるみたいです。 つまり使用したいなら、一旦通常インストールでマスター作成をし、 できあがった実行ファイル(タイトル名.exe)をUPX・・・ということになりますね。
- 178 名前:30 mailto:sage [04/09/23 20:10:38 ID:HEMeeVPr]
- あとそれと151さん、
メールフォームで本文が書かれていないとエラーが出るようですが。
- 179 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 20:43:13 ID:9rtZUt8q]
- >>177
そのようですね。 さすがにそれはめんどうすぎる……UPXのリンクは外すべきかも。 あと、メール遅れるようになりました。あほなスペルミスのせいでエラー出てたようです。 お恥ずかしい。
- 180 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 20:45:11 ID:9rtZUt8q]
- 誤字……_| ̄|○
LivePreviewMenu使ったCG集ならなんとかやり方分かりますが、 ここでいうCG集っていうのはそれでいいのでしょうか。 CGモードのことではないですよね。
- 181 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/09/23 22:21:33 ID:9rtZUt8q]
- 失礼。>>176さんの言うとおりCG集の作り方はもう出てるのですね。
あとはインポート機能の解説もあって興味深かったというか、ようやく分かりました。 インポート機能ってサブルーチンみたいに使えるものだったのか……。 私は今までチャート呼び出しノードを使ってましたが、何人かで作業する場合には便利そう。 奥深いですLiveMaker。有名になる日は近いのかも。 やたらレスしてて申し訳ないです。しばらく黙ってます(´Д⊂
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 08:04:08 ID:PObfhLL5]
- >>151
この辺はノベルツール選考スレでも出てたことだけど 黙らなくても普段は名無しで話せばよいことと思われ。 (゚ε゚)キニシナイ!! >>172-173 いやはやあれは確かにシネマムービーですな。 自分もけっこう前にやったのでうろ覚えでした。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 23:01:37 ID:xNnhk7VE]
- GTE・SPの絵描きさんと思われる人のサイトハッケソ。
ttp://www.phoenix-c.or.jp/~akihiro/ この人がGraphicGaleを開発しているのだろうか…? ドット絵とかGGの使い方が解説してあって役に立つかも。 GGは目パチとか口パクアニメ作りやすくていいね。 シネマはまだ全然いじってないけど…。
- 184 名前:30 mailto:sage [04/09/25 08:50:41 ID:YLoS70d+]
- >>183
リンクされる場合はtempest-j.com/にお願いします。 と書いてあったので、tempest-j.comのほうにアクセスしてみると GraphicsGaleの最初の開発者らしい文章が。ヒューマンバランスに譲渡されたそうです。 LiveMaker公式に関する絵とTempestにある絵、かなり似てるので おそらく同一人物と考えていいんじゃないかと・・・ 現段階でもGraphicsGaleを開発してるかはわかりませんねえ。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/25 23:17:24 ID:lV58sL7P]
- ためしに新規作成でプロジェクトフォルダを作って
シナリオに背景入れようとして グラフィックフォルダを開こうとしたんですが開きません。 ほかにもサウンドフォルダやシネマフォルダも開かなくて、挿入できません。 プロジェクトフォルダは開けるのですが・・・ あらかじめ完成されたサンプルシナリオでは、 ちゃんとグラフィックフォルダとかは開けるし挿入できます。 新規作成の時は何か設定する必要があるのでしょうか。
- 186 名前:30 mailto:sage [04/09/26 00:20:06 ID:4gpq25g+]
- >>185
公式で質問したほうがいいのでは?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 04:20:45 ID:d/WmlNUU]
- 公式かこっちか、どっちで話題になったか忘れてしまったが
GALのSusieプラグイン激しくキボン。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:10:15 ID:McRMFBKg]
- Susie用GaleFormatPluginがアップされとる
しかし対応早いな〜 掲示板の対応も丁寧だし修正版すぐだしてくれるしイイネ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 23:04:34 ID:BuL4t5Kn]
- ということは、PixiaやPictBearでGALが扱えるということか。保存はできるのかな?
いやそれより、コンテクストビューワーでGALを表示できることが嬉しいかも。
- 190 名前:189 mailto:sage [04/09/27 23:43:34 ID:BuL4t5Kn]
- と思ったらどれもうまくいきませんですた。
俺だけか? かなり便利になると思ったのに……_| ̄|○
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 02:34:17 ID:IAYAjrzB]
- 本当だSusieプラグインキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
いつもながら対応早いな。 >>190 その辺のソフト持ってないのとSusieプラグインの仕組がよく わからないので何ともいえないがとりあえず他のSusieプラグイン対応 フリーソフトではちゃんとプレビューできたよ。 それはただのビューワなので保存とかは試してないけど。 気が付いたら支援サイトも増えてきたなあ。 良い兆候です。ここで一発LM製名作ゲームを…作りたい…。
- 192 名前:189 mailto:sage [04/09/28 03:10:24 ID:Tjn2G7xY]
- >>191
>LM製名作ゲーム がんがれ。超がんがれ。 起爆剤となってくれ。 Susieプラグイン、もちろんSusieではGAL閲覧できるんだけど、 とりあえずPixiaでは読み込み・保存ともに× コンテクストビューワーでは表示されず?(なんかよく分からん挙動だった) スレ違いだけどコンテク〜はかなりおすすめ。
- 193 名前:189 mailto:sage [04/09/28 18:23:09 ID:Tjn2G7xY]
- なんかよくよく確認したらPixiaもPictBearもSusieプラグインには
対応してないっぽい。 今まで壮大な勘違いをしていたようだ。あほで須磨損(;´Д`)
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 23:23:09 ID:Ok2qm/+b]
- Susieプラグイン修正乙!>管理人
作ってるのは管理人じゃない…のか? 何かProの方ロイヤルティがどうの変更になったらしいが Freeものには関係ないな。 Proは触ったことないけどFreeでさえあれほどの機能だ さぞやすごいもんが作れるんだろうな…。
- 195 名前:189 mailto:sage [04/10/01 00:24:17 ID:expZmCBm]
- おお、本当だ。
更新されたプラグイン使ってみたら、コンテクストビューワーでもちゃんと表示されますた。 これで画像の確認がすばやく行えまつ。感涙。 管理人さん、いつもながら乙。とここで言ってもしょうがないけど。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 10:38:12 ID:0HXohjI5]
- ほっしゅ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 03:14:29 ID:hFUy6+oW]
- 書き込みないねー。
学生さんはテスト期間だからかな? アップデートを待ちつつ保守。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 15:00:12 ID:foPCPxk8]
- ただいま製作中です。
今年中には完成予定。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 17:43:41 ID:rLIgdCxw]
- >198
おーがんばれ!
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 01:59:33 ID:c9K5vcFz]
- 今まで気にしてなかったけど変なサイズも可能なんだね。
横長にして映画っぽくしようかなぁ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 02:28:04 ID:8oYpxI3O]
- >>198
がんがれ! 配布方法は知らんけど期待してまつ。 >>200 それかっこいいかも。 映画をイメージしたエロゲをどこかで見たかもしれない。 上下に黒い帯つけて、そこに台詞表示するやつ。 縦長画面で簡単なパズルとかもいいなぁ(*´∀`)
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 02:32:23 ID:c9K5vcFz]
- テトリスとかコラムスみたいのが組めたら面白そうだけどちょっとムリか…
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 02:43:54 ID:8oYpxI3O]
- 無理ではないかもしれないけど、激しく不向きだね。
レスポンスはよくないかも。 画像の表示座標を変数で指定できれば簡単なことは出来そう。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 03:01:47 ID:c9K5vcFz]
- むーんなるほど…
とりあえず1024*768でCG集作ってみようかな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 19:33:59 ID:DdnKeKZ0]
- >>204
正直、画面サイズピッタリのウィンドウって嫌だな… 私は1280*1024だけど、ほとんどの人が1024*768でしょ? ひとまわり小さめにしたらどうだろう?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 21:58:40 ID:6uhkQJbH]
- 800*600のドジンゲーが多いね
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 00:18:07 ID:KtDHiWJl]
- 自分が1600*1200なんで周りみてなかった…
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 00:43:37 ID:0ulqJ9FS]
- たっかそうなモニタだなぁ('A`)
「サイズ改変自由」って書いておけば解決。 デカイのを小さくするのは簡単だし、その逆は色々しんどい。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 00:45:38 ID:23h8q4sQ]
- まだまだ800*600が隆盛という感じだね。
エロゲなどのユーザー意見をまとめたページでは、 640*480はいい加減ないだろう とのことだった。 そのページ、けっこう参考になって好きだったのに今見たらサイトごとあぼーんしてたよ(´・ω・`)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 07:24:41 ID:lOhtfYpZ]
- >>208
モニターというか、グラフィックボードかと…どーでもいいか。 サイズ改変自由ってどうするの? ゲームのように固定された画面を、小さくする方法はわからない。自分だけ?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 21:03:02 ID:vP2yotUR]
- プロジェクト>オプション>画面サイズは違うの?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 21:23:02 ID:Ca1pmRic]
- プレイヤーは画面サイズ変更できないんじゃないかな。
あくまで製作者が設定することでは。
- 213 名前:208 mailto:sage [04/10/14 23:27:59 ID:4CSXLoqm]
- >サイズ改変
例えばソフト使って1024*768を800*600に縮小しちゃってもいいですよ、ってコトです。 とりあえずデカ目に作っておきますんで、お好きなサイズに加工しちゃってください、と。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 07:46:50 ID:0PySa04U]
- >>212
んー・・・フルスクリーンは?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 08:53:00 ID:J8BDXbY1]
- フルスクリーンはモニタの解像度変更だからちと違うような気はする。
まぁ、見た目にはサイズ変更したことになるかもしれんけど。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 11:01:03 ID:UlVw6wLJ]
- >>213
ごめんなさい。それでも分からない。 ソフトってグラフィックエディタではないですよね? ゲーム画面をなんのソフトで縮小するんでしょう? そのままgalやjpgなどの画像ファイルが入ってる訳でもないでしょう?
- 217 名前:208 mailto:sage [04/10/15 17:31:59 ID:q0RdRnIe]
- 1024*768の背景画像を作ったとする。
で、ゲームで使うのはちょっとデカいから、ソフト(画像いじれるヤツなんでも)で縮小、 その縮小して使うことを許可する… ってもしかして、「CG集」っていうゲームのことを言ってる?素材集でなくて
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 22:05:47 ID:J8BDXbY1]
- プレイヤーが任意にキャプチャしてリサイズするのしか
方法が思いつかなかった(´・ω・`)
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 03:35:33 ID:1iVebi4a]
- >>217
LiveMakerスレだし、>>156や>>176-181の流れからそう思いこんでいました。 お互い認識が違ったのね。まだまだCG集はブラウザが多いし。 長々続けてスマソでした。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/16 16:37:54 ID:X4L++2Yr]
- 使っている人が少ないのか、至れり尽くせりすぎるのか
あんまり技術的な話は出ないね。 ふと、簡単な占いソフトとか作ってみたら面白いかもと思った。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 18:53:16 ID:WfQumtS4]
- 低迷期か?
公式掲示板で透過画像の作り方やってたね。 もしかしてほかにもフォトショプラグイン使えない人たくさんいるのかな?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 21:56:53 ID:nHwwZxX8]
- >>221
正直、フォトショを持ってるような人が なんでマスクも作れないのか不思議でしょうがないよ… あの透過画像の作り方にツっこみたくてたまらないが 作れない訳ではないし、決着はついてるから書かないけど。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 02:28:53 ID:sc0WcgnV]
- アルファチャンネルなんて超基本的なもの
普通何万も出して買った人なら 死ぬ気でマニュアル位読むだろうが 割れ…ry
- 224 名前:221 mailto:sage [04/10/20 02:44:27 ID:HbRgU8XW]
- 公式掲示板のはフォトショッププラグインがなぜか保存でエラー出すから、
ということでわざわざアルファチャンネル使ってたんだっけか。 普通プラグイン入れてたらアルファチャンネル作る必要ないもんね。 それにしてもマスクファイルの作り方くらいなら、普段フォトショップいじってれば見当つくと思うけど。 LEとかエレメンツだとチャンネルは使えないんだっけ? ↑これはマスク作成とはあんま関係ないかもしれんが。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 20:33:22 ID:sc0WcgnV]
- >>224
自分のフォトショは5.5だから アルファチャンネルにマスク作ってgal保存してるよ。 掲示板の人は6.0で知らないけど たぶん、保存方法はバージョンによって違うはず。
- 226 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/10/20 20:53:18 ID:TgfYbFCB]
- プラグイン、5.5以前はチャンネルからマスクを作って、
6.0以降はなにもしないでも透明に表示されているところが透過される… ということでいいのかな。 ReadMe読んだ限りではそんな感じだと思ったのですが、 よければ>225さん、5.5でのマスクつき画像の作り方をちらりと教えていただけないでしょうか。 サイトでも、このへんのやり方については説明できてないので。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 21:10:44 ID:sc0WcgnV]
- >>226
「選択範囲を読み込む」→「選択範囲を保存」後、gal保存です。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 21:13:35 ID:sc0WcgnV]
- 不親切なので、追加。
上記の書き込みは、メニューバーの「選択範囲」内にあります。 151さん、いつも乙です。
- 229 名前:151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/10/20 21:39:28 ID:TgfYbFCB]
- なるほど、dです。
結果的にはマスクファイルを作るのと同じ手順ですね。 明日にでもサイト更新しときます。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 21:22:32 ID:IVHPs9p6]
- みなさん、はかどってますか。
年内に体験版があがりますように。 とお願いしつつ保守。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 22:56:46 ID:q9Ec1gHt]
- 最近は停滞ぎみですねぇ・・・
リアルが最近忙しくなってきたんで。 受験生なんで。 続きをやろうとふと思うとき、なんだか自分の作りたいのと イメージが違うような気もするんですよね。 よって今作ってるのは政策中止になるかも。
- 232 名前:いもいも [04/10/25 11:57:03 ID:T9Fo4qlW]
- 作りたい物、作ってるうち色々変わってくる・・・
みんなはフリー配布?シェア? わたひはフリー派だけどコンテストめざしてます。 けど年内におわりそうにないのでゲーム甲子園間に合わずこんぱくになりそう。。。 悲しいけり。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 12:24:36 ID:aON3dHFj]
- 以前に公式の掲示板にもあった質問だけど、
「表示した文章をフェードアウトさせる方法」 あれ、メッセージボックスが透明ならできるね。 (透明じゃなくてもできるけど、メッセージボックスごと消えるから繰り返すと変) なんでもないレスでスマソ。 動きがなくてさびしいんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 14:06:03 ID:AF83yB5m]
- >>233さんの方法を試したけど、凄く良さそうですね。
テストしてみましたが問題なく表示出来ましたし。 個人的には最初メッセージボックス非表示のまま ・メッセージボックス変更(透明設定したものに) ・出したい文字を書く ・メッセージボックス表示 ・クリック待ちorウェイト(場合によっては無くても良いけど) ・メッセージボックス非表示 ・メッセージボックス変更(標準) にすると良いかと思われ。 (一文字ずつ文字が出ないで一気にフェードイン) センター表示は今後に期待?既に有るならスマソ。
- 235 名前:234 mailto:sage [04/10/25 14:13:20 ID:AF83yB5m]
- 追記・文字が長すぎると表示に妙な間が出来るので
速度をノーウェイトにして終わったら戻すのが良さそうです。 今作ってるやつは画像で フェードイン→文字(の書いてる画像)→フェードアウトしてたけど 良い方法教えて貰ったのでコレに差し替えようかなと思います。 233さんありがd〜(`・ω・´)
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 15:07:25 ID:61JkkTNi]
- プラグイン使ってフォトショでそのままGAL保存するよりも
フォトショで高画質JPG(6あたり)で保存してそれを JPEG Cleanerってソフトで余計なデータを取り除いた後に BMPtoGALEで不可逆圧縮(88くらい)保存。 こうすると画像サイズが多少小さくなる。 手間はかかるけど画像多い人、特に絵が勝負のゲーム 作ってる人はお試しあれ。
- 237 名前:233=151 ◆EN2L0bdW72 mailto:sage [04/10/25 17:33:10 ID:aON3dHFj]
- >>236
知りませんでした。早速やってみよう(´∀`) >>235 なるほど、同じ方法でフェードインもできますね。 メッセージボックスより先に文章を表示させておく方法は目からウロコですた。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 18:00:03 ID:PuHZS6z7]
- 教えてちゃんですまそ。
livemakerって 完成版にする時、シナリオを暗号化することは 出来るのでしょうか? サンプルゲームの中身を見たら、画像と音が 晒し状態だったんで、気になりました。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 18:23:00 ID:QZPkePnQ]
- >>238
ていうかそれはソースをDLしたんじゃないか? 普通にマスター作成すればEXEにしてくれるし 中身は作者が見せようと意図しない限り見られない。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 19:37:45 ID:APZxjAcY]
- >>239
さんくす。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 23:01:59 ID:YUXKN1XN]
- 完成が見えてきたんだが、作っているうちに駄作だと思えてきて作る気力が・・・orz
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 00:06:41 ID:6a9GqnNo]
- 諦めたらそこで試合終了ですよ( ´∀`)
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 00:20:25 ID:ZIdTAQEY]
- 1人2人スレより抜粋
---- 600 スペースNo.な-74 sage 04/10/21 21:35:24 >>599 そんなときはスケジュールを見直したり 絵を描いたり音楽作ったり 自分の作品が大ヒットする妄想にふけったりするといいよ('A`) ---- 完成しそうだなんてうらやましい限りだ。 やってきたことを信じてがんがれ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 11:33:43 ID:ZIdTAQEY]
- すいません、スレ違いとは思うのですが聞かせてください。
今制作中のゲームの宣伝にフラッシュを作りたいのですが、 LiveCinemaみたいな操作感のフラッシュ作成ツールってありませんか? (フリーでは無いかなぁと思います。〜5千円程度ならありがたいです) GraphicsGaleからAVI出力→SWFというのも考えたのですが、 それだと思うように作れませんでした。 Photoshop付属のImageReadyでも作れるらしいのですが、それも似たような感じで。 ここの皆さんは何を使ってフラッシュ作ってますか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 12:02:49 ID:kDHBm2DA]
- フラッシュってフラッシュで作ったのがフラッシュじゃないの?
つまりはあにめーしょん作りたいって事だよね。 じゃあマクロメディアのフラッシュで・・・って5千円以下か。 それならGraphicsGaleでなくてシネマのほうで作ったら? ウェブに乗せたいならやっぱりフラッシュかジフアニメだけど、じふあにめならフリーツールたくさんあるし紙芝居式でも良いムービーはいくらでも作れますよ。 がんばれー!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 12:18:27 ID:I3JVtIv7]
- うちはマクロメディアのフラッシュ5使ってます。
作りたいものがどんなものかわからないけど 5千円までのツールなら、あくまで出来るのは「それなり」なことはわかってたほうがいいと思われ。 つか、そういうツールってベクター使えるのかな。
- 247 名前:244 mailto:sage [04/10/28 12:45:01 ID:ZIdTAQEY]
- LiveCinemaだと専用形式(*.lcm)以外に出力できないようなんです。
これでAVIが吐けたら最強なのにな…(´д`) 幸い、まだ学生なのでエデュケーション版を買うことも検討してみます。 12000円くらいで手に入るなら確かに5000円くらいのツール使うより得かもしれません。 >>245-246さん、ありがとうございました。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 20:00:15 ID:X1U/5dP7]
- >>247
まだ見てるなら。 つttp://www.flashmaker.tk/
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 21:03:15 ID:q5mG9j2C]
- アニメ作りたいなら
after effectsがオススメなんだろうけど 高いよな‥‥
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/28 23:17:41 ID:MNzAdDHm]
- premierのLE
- 251 名前:244 mailto:sage [04/10/29 10:08:39 ID:6rCT/Yhk]
- >>248-250
ありがとうございます。 マクロメディアフラッシュのほかにもけっこう選択肢はあるのですね。 >>248さんのリンク先もかなり参考になりました。 FlashMaker、かなりよさそう……(*´∀`) After EffectsやPremiereなどはなぜかまったく思いつきませんでした。 予備知識など仕入れたほうがよさそうですね(´・ω・`)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 16:22:34 ID:/XJs+qqJ]
- もうある程度作る物決まってるなら体験版もいいんでない?
フラッシュ関係の本って1000円くらいからいろいろ出てるけど30日の体験版ろむとかついてるの多いよ。 ちゃんと書き出しも出来るから使えるよ。 たしかマクロメディアのほむぺにも体験版あったような。今もあるんかな。 やっぱフラッシュはいいのできますよ。ライブメーカー内でもうごかしまくりたいけど作りこむとaviの動作はいまいちっぽかったです。 げーむ内ではシネマのほうが綺麗に再生されました。重さとかもあるんだろーなあ。 なんかオープニングでオオーっていう演出ないですかね。 いろんなゲームみて参考にしたいけどこれは見た方がいいっていうおすすめあったらよろしくです。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 19:18:12 ID:RHMOW0dn]
- >>252
フラッシュじゃないけど、オープニングなら>>151さんが上で言っている黒猫は凄かった。 漏れにもあんなの作れるセンスが欲しいorz
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 20:38:26 ID:Niv5w2Em]
- >>244
Swish Flash互換のSWFファイルが作れる スクリプトまで扱える上位バージョン13000円位と下位バージョン8000円ぐらいがある。 www.swishzone.jp/ ユーザーページの代表的なとこ www2.cc22.ne.jp/%7Esigetani/ www.sol.dti.ne.jp/%7Efrex-pro/index.html
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