- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
- ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に… 推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/ Amazon.co.jp www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 20:08:32 ID:7G7RGR+T]
- >>576
>>521から読んでみ。 悪い本じゃないみたいだよ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:32:43 ID:nvSINmRy]
- 劣化コピーというよりは、
基礎の基礎から、平易な高校数学・物理迄の範囲のみを扱ってるだけの気がする。 要するに、数学・物理が苦手な人が、 初歩から(再)学習して、次のステップに進むための本。 これ1冊だと、明らかに不足。 説明自体は丁寧なんで、高校の勉強駄目ぽな人にはいいんでない? 名前の通り、"入門"だわな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:15:43 ID:AKec4eAo]
- ゲーム開発者向けというのはそれほど悪い印象ないな。
俺的にNGワードは「ゲームプログラミング」だな。。 あと「VisualC++」
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 20:03:17 ID:/7mrjl+W]
- 実名を挙げると荒れるので、出さないが、
購入時に、著者名を確認するようになった。 てか、正直そうすると、ほとんどまともな本はゲームとは直接関係ないところになるんだけどね・・・。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:05:09 ID:JnP40Z/g]
- とりあえず、情報処理技術者関連の本でも買っとけ。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 00:21:28 ID:wPJGt1s5]
- >>569
さらっと立ち読みしたが、著者は高確率でまともにゲームを作ったことがないと思われる。 恐ろしく初歩的な上に、実際のゲームを作る上では使いっこない項目が多すぎ。不足も多すぎ。 こんなのに3000円も出すな。 こんなもん買うくらいなら、「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ただ1冊を 踏破しなければならない一里塚と目して、気合いで一行一行読み進めるべき。 読めないところがあれば、高校数学の教科書とか、大学の線形代数の参考書とかの、 「普通の」数学の本を補助に使え。Googleも使いまくれ。 高校時代まったく数学勉強してなくて赤点まで取った文系の俺が、 実際にそうやって3Dデビューwを果たした。 普通の本については、数学板のまとめページ↓を参考に学術書の置いてある大書店にゴーだ。 www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/7997/ なお、俺は、何を勉強するにしても正攻法が一番速いと信じる。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 09:19:35 ID:okwPhi82]
- >>583
そのほんは確かにいいんだが、ボーンデジタルが出してるだけあって糞高いのがネックだよな…
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:57:06 ID:Av8nc4l3]
- ホントにいいのかな?
GEMSがマンセーされてる時点でイマイチ信用出来ないんだよなぁ…
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 13:25:55 ID:V/ax52OM]
- > GEMSがマンセーされてる時点でイマイチ信用出来ないんだよなぁ…
Gemsの良い所悪い所の詳細キボン。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 15:53:48 ID:nx5vRFJF]
- 別にGEMSはマンセーされてないと思うけど。マンセーするとすぐにツッコミ入るし。
『ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学』は、まんま線形代数や力学から 抜き取ったような章(1,2,10,11)はあるけど、変換、照明、可視・衝突判定あたりの基礎が かなりわかり易くまとまってる本だと思うよ。翻訳版は確かに高過ぎ。骨の馬鹿。 まーいきなり『コンピュータグラフィックス論理と実践』を読めというのもさすがにアレだろうし。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 00:06:10 ID:EtezKWWw]
- 誰かGems4の目次知らないですか?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 02:25:24 ID:xPYabfKU]
- >588
IDがVIPPERっぽいので教えま千円
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 18:40:52 ID:CCNiLzmz]
- Gems系は一回ゲーム作って、次に何の機能追加しようかって場合にならないと
役に立たない。 メッシュの交差すらろくにできない人が読んでダメ本とか言われてる。 基本計算がわからないなら他の本を買ったほうが良い。 雪降らせたいな〜とか炎がいまいちなんだよな〜とか そういう所で悩んでいる人には役に立つ本 訳本は4以外おすすめしない。 3までなら他の本でほぼ代用できる。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:44:50 ID:Aa8SLIHz]
- とはいえ包括的に(いや網羅的にか)扱ってる点でGemsにも価値はある
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/01(月) 23:34:21 ID:wZpuJVyH]
- ロールプレイングゲームプログラミング
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-4579880-5913161 近くの本屋に置いてないからアマゾンで買おうと思ってるんですが、 アマゾンのレビューだけじゃあ情報が少なすぎます。 どなたか簡単にレビュー書いてくれませんか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/01(月) 23:56:02 ID:uY0QOKC5]
- まず1つ、作ってるのがどう見てもRPGじゃない
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/02(火) 01:57:16 ID:BOPRvX79]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822282384/
これ良さそうじゃない?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 15:27:36 ID:nrzhETZa]
- ゲーム開発者のためのAI入門
これ買おうと思います、このスレに感謝m(_ _)m
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/02(火) 22:34:24 ID:ehFtB7lC]
- Visual C++.NETゲーム制作教科書
ってどう?読んだことある人いたら感想頼む。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 14:05:23 ID:Zdllyl31]
- ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。
サンプルは公式でDLできるけど、何故か開発環境がチャプターによってバラバラ。 WinのVC・CodeWarriorだったり何故かMacだったり・・(!) さらに、チャプターによってはサンプル自体用意されていないことも。 これまで言われてるように、確かに基本的な考え方のみの解説で、それぞれの内容はそれほど深くはないね。 だけど、これまでAIについて勉強したことない奴にとっては良書かと。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 00:34:40 ID:bmZiMrIH]
- [3DRPGプログラミング C magazine]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/ [ゲームコーディング (Vol.1) I/O books] ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511405/ この辺は、どんな感じ?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 02:24:52 ID:iC2LabKd]
- >>597
ちなみに「深い」とはどのレベルまで掘り下げた話題なんでしょうか? 具体例を挙げていただければ、何冊が紹介できるかもしれません。 ほとんど洋書だけど(笑)。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 04:29:13 ID:XasDMJy1]
- >>599
多分、そこそこマトモなゲームを完成させられるレベルかと。 マトモなライブラリが付録でついてくるかどうかがポイント。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 10:57:35 ID:iC2LabKd]
- >>600
「ゲーム開発者のためのAI入門」の内容が理解で出来てるならゲーム作るってレベルならもう本を読む必要は無いですよ。 細かい所はどうしてもゲーム依存になるので、自分でコード書き始めちゃった方が早いかと。 市販のゲームがどうやってるかはGemsのAIの項目や、「AI Game Programming Wisdom」がお勧めですよ。 具体的なゲームの種類が書いて無いので、的外れな意見だったらごめんなさい。 もしかして知識ベースシステム等の話でしたか?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 01:28:05 ID:ugGrrShz]
- Windowsゲームプログラミングと猫でもわかるWindowsプログラミングの2冊で
今、どっちを買おうか迷っているんですが API初心者は猫を買った方がAPIに入り易いですか? 2冊の本の違いや特徴があったら教えてください。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 02:01:49 ID:zUZtGy3P]
- その2つ、種類が別だと思うんだが・・
ゲームプログラミングとWindowsプログラミング どっちが目的なんだ?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:02:59 ID:yVt+f36h]
- ゲーム作りたいらWindowsゲームプログラミングでいいんじゃないの。
猫の方はDIBとか肝心のゲームに関わる部分が弱いと思う。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 11:43:13 ID:ugGrrShz]
- >>603>>604
ゲームを作りたいです。 でもwindowsゲームプログラミングの方が初心者には苦しいんじゃないかなぁと ネットでレビュー読んで思ったのですが、どうでしょうか? 取っ付きやすさは2冊とも同じくらいなんでしょうか? だとしたら断然ゲームプログラミングを買おうと思いますが。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 14:37:41 ID:+9JMaAdr]
- 正直、APIだけなら猫よりWindows98プログラミングのがオススメだが。
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881356631/
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 09:53:28 ID:7zHMNG+A]
- >>605
どっちも面白い本だから二つとも買えばいいのに
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 22:43:41 ID:E+Rdsl8v]
- 595です。「ゲーム開発者のためのAI入門」やっと買えました。
解説が丁寧なので言語関係無く読める感じです。(重要だと思います) 601の人が言ってるとおりコード書き始めちゃった方が早いっていうのもありましたが、 目次で期待したとおりの事が解りやすく載ってたので満足です。 次買うならGemsにしようと思います。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 01:07:48 ID:kiD86QoW]
- >>608
Gemsは豚コマみたいな本なので、目次をチェックして から、一番自分にとってお徳そうなのから選んでやって ください。 あと英語嫌いでなければ、ある程度ゲームを作った人 ならGame Develper Magazineは役立つんじゃないかと 思います。雑誌なので、必ずしも目当ての記事があるわけ じゃないのが難点ですが。電子版もアリ。 ttp://www.gdmag.com/homepage.htm にしても、会社に入ってやってるならまだしも、趣味で やってると資料代も馬鹿にならないですよね……。 どっかの役所でもゲーム制作に特化した図書館とか作って くれないもんかとか、たまに思う。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/13(土) 09:07:54 ID:1ouraM1D]
- それいいねえ
どっかの専門学校がサービスでやってほしい そこ行けば外部の人間でも自由に開発できるとか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 12:36:30 ID:BsO5drn8]
- 地元の図書館にGemsを取り寄せて読んだ俺。
結局、後で買ったけど。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/19(金) 00:58:59 ID:r4er++AX]
- VC++でゲーム作ってるんですが
『windowsゲームプログラミング』以外に MFCを使わずにAPIだけでゲーム作ってる本ありませんか?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 02:56:51 ID:6vWUmBU+]
- ゲームプログラミング練習帳
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-442-4 シューティングゲーム アルゴリズム マニアックス www.sbpnet.jp/books/products/detail.asp?sku=4797327316 この2冊はMFC無しだった。はず。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 20:51:31 ID:TXbP1/Rq BE:35647643-##]
- DirectXが出始めた頃は、DirectDrawやDirectSoundをどう使うかという解説本ばかりだった
漏れはそれを買って、VRAM1MBのマシンでバグの山に頭を抱えながら格闘していた でも、いつかDirectDrawやDirectSoundを使うのに面倒はなくなり、シミュレーションゲームに おける頭の良いAIの作り方やカッコイイ魔法エフェクトの作り方を解説する書籍が本屋に 並ぶと思っていた あれから10年、本屋には3Dのアルゴリズム解説本ばかり並んでいる
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 21:09:16 ID:4u67BPMi]
- >>614
そ〜ゆ〜本を書くのが一番簡単なんだから仕方が無いだろ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 01:16:18 ID:LL4phvxc]
- AI Gemsの訳本欲しいね。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 03:31:50 ID:7K78pByk]
- >>614
え〜っと、で、どうなってほしいの?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 04:16:24 ID:+6tNK6PT]
- >>617
は?馬鹿かおまえ。 何から何まで詳細に説明してやらなきゃならんのか?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 04:30:40 ID:wCaVfVsf]
- 次期ウィンドウズ(Vista)のゲーム開発本まぁだぁ?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 18:12:44 ID:rFNRN5Va]
- だれかMMORPGゲームサーバープログラミング
ttp://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545 買った人レビュきぼん
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 21:11:05 ID:k2mkIlXE]
- >>620
買ってきて、まだパラパラとしか見てないが、 データベースのテーブル設計は勉強になりそう。 (どのテーブルにどんなカラムを設ければいいか、とかね)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 22:16:37 ID:Y7GI4OkU]
- >>620
最近GAME DEVELOPERシリーズおもしろいね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 01:29:36 ID:WKVnDjWv]
- >>621
俺も買ってみるわ。dクス。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 03:49:04 ID:WP3gwe+E]
- >>632
なかなか難しそうな内容やな。 評判よくないけどオンラインゲームプログラミング先にやるべきかなぁ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 09:45:10 ID:gorF9Mg5]
- >>616
それってAIについて解説した洋書ってこと?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 12:25:28 ID:JpbwFuSa]
- >>621
>MMORPGの本場・韓国の極秘ノウハウを本邦初公開! って書いてあるけど 著者がオナニー設計披露して終りとか パフォーマンス全然考慮してない「個人開発ならこれぐらいで上出来だろ」 的なノリだったらやだなぁ。 スレッド/プロセス分けの指針とか DBの使いどころに関する注意点とか書いてないのかな。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 12:29:21 ID:8mGxVh/h]
- ゲームエンジンプログラミング。
インターフェース、スクリプト言語開発など、中心に扱っていて、 これは必読。まぁこれだけじゃ、ゲーム作れるようにはならんけどね。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 12:43:33 ID:jULfYoLg]
- 通信関連は決まりきったセオリーしかなさそうだけどなぁ。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 18:40:25 ID:0Zh2qTCS]
- 実際MMO作る時ってどういう手順で作るの?
経験者雇った方が速そうだが。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:03:59 ID:7MuJbP9C]
- >629
1.パブリッシャーを探す
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 04:32:34 ID:4oaGIfC4]
- >>629
2.運営まかせられる組織を探す
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 10:38:42 ID:Eqs6CEPD]
- >>627
amazonのレビューには、本の内容は 「テキストファイルからパラメーターを読み込むだけ」 って書いてあるけど、これってデタラメに叩いてるってこと?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 11:49:54 ID:7CmYGIP+]
- ゲームエンジン開発の本なら、洋書で幾つもあるから
そっちのほうが有益だと思うけどなぁ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 17:13:44 ID:vFKnqB22]
- >>632
モジュール分割、プラグイン設計、スクリプトの解析法なんかは勉強になったけどな(具体的には4章、5章あたり) そのレビュワーってiniファイル処理のことしか書いてないよな。単なるアンチだろ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 22:48:56 ID:a5H8z9V5]
- >>633
おすすめがあったら教えて頂きたい。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 17:02:57 ID:YPfHiHsl]
- この本とこの本とこの本読めばゲーム製作の流れが一通り理解できるぞ!
ってのはありますか? 数冊でも構いません。全て買います。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 19:55:23 ID:opf+Y5SY]
- つ【ゲームブック】
つ【TRPGのルールブック】(できるだけ簡単な奴) つ【HSP関連本】【カードゲームのルールブック】 つ【ボードゲーム】
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 20:38:32 ID:YPfHiHsl]
- >>637
HSPには手を出さないつもりなのですが・・・まぁ一応買ってみるか。サンクス!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 21:22:33 ID:zBNmvT6Z]
- つ【吉里吉里】
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 21:36:07 ID:HH2TV9YD]
- つ【パックマンのゲーム学入門】
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 23:59:09 ID:efzPoWuO]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007634/
流れは書いてあるけど役には立たない。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 06:52:34 ID:mPKxOK1t]
- >>639->>641
何か変なのもあるけど・・・一応買って見ます。ありがとうございました。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/27(火) 07:28:08 ID:oMm+eW65]
- つ【メガデモを作ろう】
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/27(火) 21:11:47 ID:6DJqigby0]
- 641の本はマジでお勧め出来ない。
クソ高いのに内容が薄過ぎる。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 22:00:29 ID:b5GUrq0m0]
- >>643
おまっそれ、山崎w
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 03:20:19 ID:1IjR3azd]
- 洋書のほうが内容濃いの多い。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/28(水) 09:46:56 ID:yFwbyeLO]
- >>646
おすすめがあったら教えてください
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/28(水) 11:10:48 ID:rGjCsHmO]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797332611/
なんか新しいのでるっぽいけど、ただの第2版みたいな奴だろうか?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/28(水) 13:07:03 ID:eXFSI6Wo]
- お、千尋タン、またがんばってるのか。
誰か突撃レポきぼんぬ。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 13:34:56 ID:cvtKpLVY]
- >>648
単なる改訂版だから、買う必要ないぞ。 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797314222/
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 15:49:30 ID:rzNtxtAi]
- Microsoft Visual C++.NETを使ってゲームプログラミングを覚えたいのですが、
お勧めの本を教えていただけないでしょうか
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:18:25 ID:FUbM7TVM]
- CQ出版
ゲームプログラマになる本 めざせゲームプログラマ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 01:15:03 ID:xSjYQUu+]
- >>652
>>645
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/29(木) 20:38:15 ID:9EhnAtNL]
- 洋書のおすすめキボン
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 23:09:38 ID:q77C+Q53]
- 自演の予感
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 02:22:20 ID:zD+qCEFO]
- 洋書は数多いから、レビューやらみて
よさげなのを買うよろし。 でかい書店だと、洋書も置いてあるだろうから 立ち読みとかするのもいい。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 02:40:11 ID:BupCExV2]
- >>656
なんだこのコメントはw このスレッドの存在意義を根本から否定してやがる
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 02:52:42 ID:eajniRGj]
- ???
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:41:02 ID:Su1Az0K9]
- >>651
ロールプレイングゲームプログラミング 坂本 千尋 (著) VC++ 、WINAPIの簡単なラッパーとDIBアクセスクラスがCDで手に入る。 オーバーライドをオーバーロードと間違えて書いているところとかカワイイ勘違いもあるがw DirectXなしで2Dの表示関連は簡単に使えるようになる。 シンプルなんでソースの規模もちいさくて >Microsoft Visual C++.NETを使ってゲームプログラミングを覚えたいのですが というニーズには合致するな。 まあ、クラス名はATLに思えたり、MFCなのかと思えるネーミングなんだが全部CDにある WINLIBで定義されてる。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 08:51:25 ID:EWe6gZBk]
- 高橋魔奈・著
きびしいゲームプログラミング
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 12:16:35 ID:IFw3gd9V]
- VisualC++じゃないと組めないゲームって減ってきているよな
他の言語でゲーム作りの感覚を知ってからVisualC++に手を出しても いい気がする ホビーユースなら最後までVisualC++以外でも十分なことが多いだろうし
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 14:18:50 ID:m9w48hNB]
- >>661
いや、ここは推薦図書とかのスレで言語選択についての議論をはじめられてもなあ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/01(土) 15:48:01 ID:NhAFO8+/]
- C以外の言語で良書を探そうってことでは
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 16:10:38 ID:oRmuw68N]
- そもそもソースコードの部分なんてほとんど読まないから
自分がわからない言語を基本に書いてても 中身が有用そうだったら買ってる。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 16:31:10 ID:xBICVemW]
- むしろ、言語や内容を無視してでもソースコードを読む方だな、
漏れは。多少の論理が分かっただけでも、応用はいくらでもできるから。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 17:02:16 ID:m9w48hNB]
- 659の本は読んだが添付CDのC++のソースが読めないと何の役にも立たない。
本文は非常に簡単でどうでも良いような部分を丁寧に解説している。 確かに、タイトルは「ロールプレイングゲームプログラミング」なので、 VC++の解説本でもないし、添付ソースのライブラリによるWindowsプログラミングの解説本 でもないといえばそうなんだが実装の際の些細なことを説明しているわりには添付プログラム の全体のフレームについてはまったく触れていない。 問題は、ソースからこのゲームシステムがどんなつながりでまっとうに動くのか読める人間にとって 本文の解説は言われんでも解かるような幼稚な内容、(再帰の説明までしてるちゅうーのに グローバルなポインタ変数だけでオブジェクトは初期化もしないAppricationクラスに言及しないし さっくりテンプレートまでつかってるがそれも言及すらない(ま、C++しっとけってことだが、それなら 迷路法での探索や再帰など児戯に等しい常識をグチャグチャ語るってのはどうだと疑問だった。 ソースを読まないと元が取れない本の見本のような本
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 17:43:50 ID:oRmuw68N]
- >>666
ハゲドウ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/01(土) 19:18:33 ID:v2kSkA6/]
- >>620
韓国ではベストセラーらしいけど、日本でいまさら手続き型のC言語の本を出してもダメ もうみんなオブジェクト指向へ転換している 今や本屋の約半分の本は、JavaやUMLの本 手続き型の言語を使う人は1割もいない 内容もUDPで通信したり、XORを使って暗号を自作したり、 セッション情報を自前でキープしたり、技術が古い またライブラリを使わないで、自作ばかりするのはダメ 今はライブラリを使い、なるべくプログラミングの量を減らすことが大事 開発というのは、自作すればするほど性能が悪くなる そういうことがわかっていないような気がする
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:31:47 ID:WYepestE]
- ブラックボックスが最良とは思わんけど同意。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:44:57 ID:NtfPycw2]
- >開発というのは、自作すればするほど性能が悪くなる
それは、設計から見直した方がいいな。とりあえず、 オブジェクト指向を勉強するよりも前に、 モジュールの概念を勉強した方がいい。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 19:49:00 ID:m9w48hNB]
- >>668
MMOのサーバーの話なんでしょ?サーバーの設計でUMLを使うメリットが寧ろワカランとです またパフォーマンスの観点からサーバーまわりのものならOSからビルドしなおすのは普通 メーリングリストのサーバーとかIIJのやつらでもOSのカーネルから手を入れてましたよ。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 20:24:05 ID:KuxMgPdI]
- 何事もケースバイケース
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 20:58:30 ID:cZkNfxIH]
- >開発というのは、自作すればするほど性能が悪くなる
プログラムなんかやめちまえよ むいてねーよ
- 674 名前:668 [2005/10/01(土) 21:17:05 ID:Wsuhb528]
- 今のプログラムは分化・専門化しているから、自分が自作しないでもやっていける
君らはLinuxのパッケージに、いくつのソフトが付いているか知っているか? 知ったら腰を抜かすぞ 今は、高度成長時代じゃない 大量生産、大量消費は時代遅れ 今は循環型社会(リサイクル)で、かつ知価社会 すぐれたライブライリを使い回せ プログラムは作るよりも使え!
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 21:34:51 ID:KuxMgPdI]
- まずは何を論点としたいのか伝えられないと。
それらしい単語ちりばめて語ったつもりになっちゃだめだよ。 わかったつもりになってる完成度の低い人の書き込みは いつもこんな感じだ。 それよりこのスレそんな人いないから、 他で語ったほうが幸せになれると思うよ。
- 676 名前:668 [2005/10/01(土) 21:46:48 ID:Wsuhb528]
- あの本は、全部Cの構造体を使って、機能を自作している
ライブラリを使えば良いだけの話 何でもかんでも、作れば良いわけじゃない 作れば作るほど、無限にバグは増えていく バグをチェックするコードも無限に増えていく 基本的に外部から送られてくる数値は、直接使えない そういう数値をSQL文に直接使うと、データが破壊される だから自分でプログラムを作れば作るほど、バグが多くなってくる つまりライブラリを使えということ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 21:53:30 ID:wOgybkWj]
- 要は車輪の再発明をするなっていいたいんだろ?
誤解を生みやすい書き方をするなよ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 21:59:59 ID:JXjKuv1n]
- ゲーム制作(GTA系〜FPS系まで何でも)の流れが一通り分かる本ってありませんか?
本屋いってもソレらしいものは見つからないので皆様のお力を拝借したいです。
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