- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 00:21:28 ID:wPJGt1s5]
- >>569
さらっと立ち読みしたが、著者は高確率でまともにゲームを作ったことがないと思われる。 恐ろしく初歩的な上に、実際のゲームを作る上では使いっこない項目が多すぎ。不足も多すぎ。 こんなのに3000円も出すな。 こんなもん買うくらいなら、「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ただ1冊を 踏破しなければならない一里塚と目して、気合いで一行一行読み進めるべき。 読めないところがあれば、高校数学の教科書とか、大学の線形代数の参考書とかの、 「普通の」数学の本を補助に使え。Googleも使いまくれ。 高校時代まったく数学勉強してなくて赤点まで取った文系の俺が、 実際にそうやって3Dデビューwを果たした。 普通の本については、数学板のまとめページ↓を参考に学術書の置いてある大書店にゴーだ。 www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/7997/ なお、俺は、何を勉強するにしても正攻法が一番速いと信じる。
|

|