- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 02:17 ID:QJPv6xBq]
- ゲーム開発に役立つ書籍を掘り出していけたら有意義ではないかと思います。
ム板で紹介されることのほとんどないゲーム開発系書籍を開発者の為に… 推薦図書/必読書のためのスレッド @ プログラム板 part18 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083665944/ Amazon.co.jp www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-form/250-5473741-2341826
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 00:43:19 ID:GQllyYoE]
- ソースが事細かに解説されてるサンプルゲームが豊富な、
例えば固定画面で俯瞰視点型アクション、 スクロール型横視点ジャンプアクション、 縦横シューティング、戦略シミュレーション、 ボールがリアルに反射したり跳ねたりするアクションなど、 そういうのが掲載されたWinでのC言語ゲーム開発専門の 超初心者向けの入門書はありませんか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 01:09:07 ID:sHocXdmE]
- >>535
無い。 あったら、俺も欲しい。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 20:07:40 ID:ib3uiz4K]
- >>535
超初心者では、それらを理解できるようになるまで、やることがいくらでもある
- 538 名前:535 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:32:57 ID:D3Wrbf2v]
- >>535の内容とまではいかないまでも、
今のところ最もそれに近い入門書はありますか?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 02:49:11 ID:LGEycJhg]
- www.cmagazine.jp/books/recipe/
これがそんな感じの本だったと思う。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 07:55:15 ID:shxW5rK9]
- GPU Gems の 1 と 2 の詳しい目次ってどこかにないですか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 00:26:49 ID:6EX8vgwN]
- GEMSはでかいから嫌だな。
日本語の方が文字数押さえられそうな気がするんだが。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:09:24 ID:c/vA3z+6]
- >>540
Game Programming Gems 目次 www.gogo3d.com/products/gems1/gems_toc.html Game Programming Gems 2 日本語版 www.gogo3d.com/products/gems2/index.html
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 03:33:30 ID:Lt3jHZPQ]
- gemは参考書じゃなくて業界ニュース。終
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 03:36:36 ID:WNK5XhoU]
- なんかあげてまで必死だ
- 545 名前:542 mailto:sage [2005/07/02(土) 05:06:00 ID:c/vA3z+6]
- ああ、オレが間違えたのが悪いんだ・・・スマソ
丁度Game Programming Gems4日本語版が今月ぐらい出るというニュースをみて浮かれすぎてました 申し訳ないのでググって来ますたがご希望にそえたかどうか www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321228324&rl=1# developer.nvidia.com/object/gpu_gems_home.html www.gogo3d.com/products/gpu-gems/ developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/booksea.cgi?ISBN=0321335597 search.barnesandnoble.com/booksearch/isbninquiry.asp?ean=9780321335593&pwb=1&displayonly=TOC
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 12:25:57 ID:YG30cNlD]
- 読み物としてはかなり面白そうww
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 23:24:45 ID:CMtuG237]
- GPG3 と GPU Gems のどっちが面白い?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/02(土) 23:29:50 ID:putIotFS]
- どっちも君には読めないから無視しろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/03(日) 01:57:53 ID:hVlnEiTC]
- のどっちが面白い?って言ってるんだから・・・分かってると思うんだけど
そもそもGEMを理解できる人なんていないよ、結論が書いてないんだから
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/03(日) 22:13:29 ID:tTOT5+O5]
- む、そうなの?
gems買おうかどうか迷ってるんだが >>549みたいな書き込みをみると躊躇するな。。値段が値段だけに 結論が書いてないってどうゆう事?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 00:22:14 ID:tWIGDpY6]
- 何度も言うが、GemsはTips集であって教科書では無い。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 02:23:12 ID:Q8UD/6CQ]
- >>550
説明が完結していないから、Tips集にもならない。 理解してもらおいという書き方ではない。あくまで「こんなことやりました」みたいな世間話の領域。 読んで「楽しめる」人はいるとは思うから、否定しているわけではないんだけど 啓発系の本だね。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 19:04:32 ID:ZePzSPyK]
- >>552
禿同
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 20:11:01 ID:SVX+GjqJ]
- GemsよりもAi Game Programming Wisdomの翻訳して欲しい
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:01:53 ID:dPepdVYV]
- >>522
点レベルの話から三角関数やらベクトルやらにはいって アフィン変換な類に突入したのち運動量とかの話で完。 レジスタに値積んで一時変数使わずに変数AとBの値を入れ替えるとか、 アホみたいにビットを用意しておいてビットが立ってる箇所と電話番号をマッピングしておくとか、 ループ内の処理をどれだけ削れるかに命賭けるみたいな (ある意味)変態的プログラミング論の話でもない。 「数学自体わからんが3D計算に必要な知識が欲しい」という奴向けであり、 前書き通りの3Dの概念及び計算式と、計算式が必要な場合を述べた入門書。 まったくの3Dプログラミング初心者なら、 工学社のDirectX本を10冊買うよりもこの本を1冊買って練習問題やった方がいい。 ただ、ある程度数学の素養がある人間にはたぶん必要ない本。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 23:29:40 ID:ewC+G+Bc]
- ゲームエンジンプログラミングって本見た?最近発売されたけど。
あれマジいいから、おまいらもカエ!!
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 23:49:04 ID:ARFbRS3a]
- どこがだ。
ゲームエンジンじゃなくてスクリプトエンジンの話じゃねえか。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:16:03 ID:cACE61ud]
- 作者がアレだ…でもちょっと読んでみたいな
- 559 名前:551 mailto:sage [2005/07/05(火) 00:31:26 ID:mKKbgY9T]
- まあGDA-MLのノリで投稿してる人もいるから否定は出来ないけど、業界人向けの本なんだからキッチリ説明してなくてもいいんじゃないの。
ちなみに、具体的に何巻のどの記事が説明が完結してなかった?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 02:11:32 ID:EJyALJnZ]
- >>522
その本、もっと前に発売されてたらこれ一冊で 知識補えただろうと悔やまれる。今は必要ない...
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 10:31:21 ID:BxvaZZit]
- こうやって次々と3Dプログラミングの高速道路が敷かれていくのですな。
先行者利益があるでもなし、後続が次々と追いかけてくる中、これからどうしたものか。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 18:02:07 ID:CCLOP0hb]
- >>561
君が先行者なら、3Dプログラミング本を書いて儲ければいいじゃん。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/15(金) 20:27:20 ID:PseFApmX]
- CとC++の本を読んだ後にVC++でゲーム作りたくて
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479731768X/250-8931056-6389838 これを読みVC++の雰囲気は掴めた思うのですが、 自分でゲームを作り始めるというレベルまで達しませんでした。 この後に読んだら実際にゲームが作り始めれるんじゃないかって本ありませんか?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 20:31:30 ID:0Gj6cmMZ]
- 「ゲーム」ってだけじゃ分からん
(多分にお前の無能無才が原因だろうな。いつまで勉強する気なんだと言いたい)
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/15(金) 20:58:54 ID:6SeRY6j+]
- >>563
はじめての3Dゲーム開発
- 566 名前:563 [2005/07/15(金) 21:18:06 ID:PseFApmX]
- 2Dのシミュレーションゲームです。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 00:11:03 ID:tOIoquTn]
- 2Dゲーム作るんでも今はDirect3Dで全部やるので。
CDに収録されている文字描画ライブラリは秀逸です。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/16(土) 00:13:05 ID:Rkdcu9tu]
- ロールプレイングゲームプログラミング
坂本 千尋
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 01:17:26 ID:SDA5jUeC]
- おまいらなんでこの本が一度も出てきませんか?
ゲーム開発のための数学・物理学入門 Wendy Stahler著 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329076/ Gemsとか難しい本を読みたいけど、数式の意味すらわからず挫折した俺にこそオススメ。 この本を読んでとりあえず数学の基礎知識をつけて、さらなる高みを目指せ。安いしなw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 06:22:53 ID:yR+lrMGS]
- 君の反応で分かるとおり、「ゲーム開発者向けの」という冠の付いた本は例外なく
「初心者向け、劣化コピー」 であることが自明
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:38:56 ID:2f+8wDcd]
- >>569
上のほうで出てきた記憶があったが… この板じゃなかったかもだが
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 12:44:13 ID:2f+8wDcd]
- >>500
だな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 16:59:58 ID:P5XKBxPg]
- >>570
そうとは限らん
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 19:36:52 ID:2f+8wDcd]
- まぁ数学と英語はしっかり勉強してたら苦労はしないんだがねたぶん
高校の勉強はサボるなよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/17(日) 19:48:56 ID:yR+lrMGS]
- >>574
その通り。遅きに失した人は今からでも遅くないから 当時の教科書/学校から配られた参考書を覗いてみ? イチイチ金出すより遙かに得る物があると思うよ まぁ実際に>>569みたいな本に手を出す人は、中身よりも 金を出した事による「自分自身に何かを積み上げることができた」という 達成感が何より重要だったりするわけだが。 オレモナーと自戒しつつ突っ込み回避。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 15:40:47 ID:98NgKAGJ]
- >>569の本を立ち読みしたけど、>>570の言うような劣化コピー本には見えなかったけどなぁ・・・
俺のレベルが低すぎるのか?読んだ人の感想きぼん
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 15:57:01 ID:O/6zSLTe]
- アマゾンにレビューとかなかった?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 20:08:32 ID:7G7RGR+T]
- >>576
>>521から読んでみ。 悪い本じゃないみたいだよ。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 01:32:43 ID:nvSINmRy]
- 劣化コピーというよりは、
基礎の基礎から、平易な高校数学・物理迄の範囲のみを扱ってるだけの気がする。 要するに、数学・物理が苦手な人が、 初歩から(再)学習して、次のステップに進むための本。 これ1冊だと、明らかに不足。 説明自体は丁寧なんで、高校の勉強駄目ぽな人にはいいんでない? 名前の通り、"入門"だわな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 03:15:43 ID:AKec4eAo]
- ゲーム開発者向けというのはそれほど悪い印象ないな。
俺的にNGワードは「ゲームプログラミング」だな。。 あと「VisualC++」
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 20:03:17 ID:/7mrjl+W]
- 実名を挙げると荒れるので、出さないが、
購入時に、著者名を確認するようになった。 てか、正直そうすると、ほとんどまともな本はゲームとは直接関係ないところになるんだけどね・・・。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:05:09 ID:JnP40Z/g]
- とりあえず、情報処理技術者関連の本でも買っとけ。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 00:21:28 ID:wPJGt1s5]
- >>569
さらっと立ち読みしたが、著者は高確率でまともにゲームを作ったことがないと思われる。 恐ろしく初歩的な上に、実際のゲームを作る上では使いっこない項目が多すぎ。不足も多すぎ。 こんなのに3000円も出すな。 こんなもん買うくらいなら、「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ただ1冊を 踏破しなければならない一里塚と目して、気合いで一行一行読み進めるべき。 読めないところがあれば、高校数学の教科書とか、大学の線形代数の参考書とかの、 「普通の」数学の本を補助に使え。Googleも使いまくれ。 高校時代まったく数学勉強してなくて赤点まで取った文系の俺が、 実際にそうやって3Dデビューwを果たした。 普通の本については、数学板のまとめページ↓を参考に学術書の置いてある大書店にゴーだ。 www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/7997/ なお、俺は、何を勉強するにしても正攻法が一番速いと信じる。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 09:19:35 ID:okwPhi82]
- >>583
そのほんは確かにいいんだが、ボーンデジタルが出してるだけあって糞高いのがネックだよな…
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 11:57:06 ID:Av8nc4l3]
- ホントにいいのかな?
GEMSがマンセーされてる時点でイマイチ信用出来ないんだよなぁ…
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 13:25:55 ID:V/ax52OM]
- > GEMSがマンセーされてる時点でイマイチ信用出来ないんだよなぁ…
Gemsの良い所悪い所の詳細キボン。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 15:53:48 ID:nx5vRFJF]
- 別にGEMSはマンセーされてないと思うけど。マンセーするとすぐにツッコミ入るし。
『ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学』は、まんま線形代数や力学から 抜き取ったような章(1,2,10,11)はあるけど、変換、照明、可視・衝突判定あたりの基礎が かなりわかり易くまとまってる本だと思うよ。翻訳版は確かに高過ぎ。骨の馬鹿。 まーいきなり『コンピュータグラフィックス論理と実践』を読めというのもさすがにアレだろうし。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 00:06:10 ID:EtezKWWw]
- 誰かGems4の目次知らないですか?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 02:25:24 ID:xPYabfKU]
- >588
IDがVIPPERっぽいので教えま千円
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 18:40:52 ID:CCNiLzmz]
- Gems系は一回ゲーム作って、次に何の機能追加しようかって場合にならないと
役に立たない。 メッシュの交差すらろくにできない人が読んでダメ本とか言われてる。 基本計算がわからないなら他の本を買ったほうが良い。 雪降らせたいな〜とか炎がいまいちなんだよな〜とか そういう所で悩んでいる人には役に立つ本 訳本は4以外おすすめしない。 3までなら他の本でほぼ代用できる。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 22:44:50 ID:Aa8SLIHz]
- とはいえ包括的に(いや網羅的にか)扱ってる点でGemsにも価値はある
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/01(月) 23:34:21 ID:wZpuJVyH]
- ロールプレイングゲームプログラミング
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-4579880-5913161 近くの本屋に置いてないからアマゾンで買おうと思ってるんですが、 アマゾンのレビューだけじゃあ情報が少なすぎます。 どなたか簡単にレビュー書いてくれませんか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/01(月) 23:56:02 ID:uY0QOKC5]
- まず1つ、作ってるのがどう見てもRPGじゃない
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/02(火) 01:57:16 ID:BOPRvX79]
- www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822282384/
これ良さそうじゃない?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 15:27:36 ID:nrzhETZa]
- ゲーム開発者のためのAI入門
これ買おうと思います、このスレに感謝m(_ _)m
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/02(火) 22:34:24 ID:ehFtB7lC]
- Visual C++.NETゲーム制作教科書
ってどう?読んだことある人いたら感想頼む。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 14:05:23 ID:Zdllyl31]
- ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。
サンプルは公式でDLできるけど、何故か開発環境がチャプターによってバラバラ。 WinのVC・CodeWarriorだったり何故かMacだったり・・(!) さらに、チャプターによってはサンプル自体用意されていないことも。 これまで言われてるように、確かに基本的な考え方のみの解説で、それぞれの内容はそれほど深くはないね。 だけど、これまでAIについて勉強したことない奴にとっては良書かと。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 00:34:40 ID:bmZiMrIH]
- [3DRPGプログラミング C magazine]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797330465/ [ゲームコーディング (Vol.1) I/O books] ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511405/ この辺は、どんな感じ?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 02:24:52 ID:iC2LabKd]
- >>597
ちなみに「深い」とはどのレベルまで掘り下げた話題なんでしょうか? 具体例を挙げていただければ、何冊が紹介できるかもしれません。 ほとんど洋書だけど(笑)。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 04:29:13 ID:XasDMJy1]
- >>599
多分、そこそこマトモなゲームを完成させられるレベルかと。 マトモなライブラリが付録でついてくるかどうかがポイント。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 10:57:35 ID:iC2LabKd]
- >>600
「ゲーム開発者のためのAI入門」の内容が理解で出来てるならゲーム作るってレベルならもう本を読む必要は無いですよ。 細かい所はどうしてもゲーム依存になるので、自分でコード書き始めちゃった方が早いかと。 市販のゲームがどうやってるかはGemsのAIの項目や、「AI Game Programming Wisdom」がお勧めですよ。 具体的なゲームの種類が書いて無いので、的外れな意見だったらごめんなさい。 もしかして知識ベースシステム等の話でしたか?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 01:28:05 ID:ugGrrShz]
- Windowsゲームプログラミングと猫でもわかるWindowsプログラミングの2冊で
今、どっちを買おうか迷っているんですが API初心者は猫を買った方がAPIに入り易いですか? 2冊の本の違いや特徴があったら教えてください。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 02:01:49 ID:zUZtGy3P]
- その2つ、種類が別だと思うんだが・・
ゲームプログラミングとWindowsプログラミング どっちが目的なんだ?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 02:02:59 ID:yVt+f36h]
- ゲーム作りたいらWindowsゲームプログラミングでいいんじゃないの。
猫の方はDIBとか肝心のゲームに関わる部分が弱いと思う。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 11:43:13 ID:ugGrrShz]
- >>603>>604
ゲームを作りたいです。 でもwindowsゲームプログラミングの方が初心者には苦しいんじゃないかなぁと ネットでレビュー読んで思ったのですが、どうでしょうか? 取っ付きやすさは2冊とも同じくらいなんでしょうか? だとしたら断然ゲームプログラミングを買おうと思いますが。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 14:37:41 ID:+9JMaAdr]
- 正直、APIだけなら猫よりWindows98プログラミングのがオススメだが。
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881356631/
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 09:53:28 ID:7zHMNG+A]
- >>605
どっちも面白い本だから二つとも買えばいいのに
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 22:43:41 ID:E+Rdsl8v]
- 595です。「ゲーム開発者のためのAI入門」やっと買えました。
解説が丁寧なので言語関係無く読める感じです。(重要だと思います) 601の人が言ってるとおりコード書き始めちゃった方が早いっていうのもありましたが、 目次で期待したとおりの事が解りやすく載ってたので満足です。 次買うならGemsにしようと思います。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 01:07:48 ID:kiD86QoW]
- >>608
Gemsは豚コマみたいな本なので、目次をチェックして から、一番自分にとってお徳そうなのから選んでやって ください。 あと英語嫌いでなければ、ある程度ゲームを作った人 ならGame Develper Magazineは役立つんじゃないかと 思います。雑誌なので、必ずしも目当ての記事があるわけ じゃないのが難点ですが。電子版もアリ。 ttp://www.gdmag.com/homepage.htm にしても、会社に入ってやってるならまだしも、趣味で やってると資料代も馬鹿にならないですよね……。 どっかの役所でもゲーム制作に特化した図書館とか作って くれないもんかとか、たまに思う。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/13(土) 09:07:54 ID:1ouraM1D]
- それいいねえ
どっかの専門学校がサービスでやってほしい そこ行けば外部の人間でも自由に開発できるとか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 12:36:30 ID:BsO5drn8]
- 地元の図書館にGemsを取り寄せて読んだ俺。
結局、後で買ったけど。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/19(金) 00:58:59 ID:r4er++AX]
- VC++でゲーム作ってるんですが
『windowsゲームプログラミング』以外に MFCを使わずにAPIだけでゲーム作ってる本ありませんか?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 02:56:51 ID:6vWUmBU+]
- ゲームプログラミング練習帳
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-87593-442-4 シューティングゲーム アルゴリズム マニアックス www.sbpnet.jp/books/products/detail.asp?sku=4797327316 この2冊はMFC無しだった。はず。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 20:51:31 ID:TXbP1/Rq BE:35647643-##]
- DirectXが出始めた頃は、DirectDrawやDirectSoundをどう使うかという解説本ばかりだった
漏れはそれを買って、VRAM1MBのマシンでバグの山に頭を抱えながら格闘していた でも、いつかDirectDrawやDirectSoundを使うのに面倒はなくなり、シミュレーションゲームに おける頭の良いAIの作り方やカッコイイ魔法エフェクトの作り方を解説する書籍が本屋に 並ぶと思っていた あれから10年、本屋には3Dのアルゴリズム解説本ばかり並んでいる
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 21:09:16 ID:4u67BPMi]
- >>614
そ〜ゆ〜本を書くのが一番簡単なんだから仕方が無いだろ。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 01:16:18 ID:LL4phvxc]
- AI Gemsの訳本欲しいね。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 03:31:50 ID:7K78pByk]
- >>614
え〜っと、で、どうなってほしいの?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 04:16:24 ID:+6tNK6PT]
- >>617
は?馬鹿かおまえ。 何から何まで詳細に説明してやらなきゃならんのか?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 04:30:40 ID:wCaVfVsf]
- 次期ウィンドウズ(Vista)のゲーム開発本まぁだぁ?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 18:12:44 ID:rFNRN5Va]
- だれかMMORPGゲームサーバープログラミング
ttp://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545 買った人レビュきぼん
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 21:11:05 ID:k2mkIlXE]
- >>620
買ってきて、まだパラパラとしか見てないが、 データベースのテーブル設計は勉強になりそう。 (どのテーブルにどんなカラムを設ければいいか、とかね)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 22:16:37 ID:Y7GI4OkU]
- >>620
最近GAME DEVELOPERシリーズおもしろいね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 01:29:36 ID:WKVnDjWv]
- >>621
俺も買ってみるわ。dクス。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 03:49:04 ID:WP3gwe+E]
- >>632
なかなか難しそうな内容やな。 評判よくないけどオンラインゲームプログラミング先にやるべきかなぁ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 09:45:10 ID:gorF9Mg5]
- >>616
それってAIについて解説した洋書ってこと?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 12:25:28 ID:JpbwFuSa]
- >>621
>MMORPGの本場・韓国の極秘ノウハウを本邦初公開! って書いてあるけど 著者がオナニー設計披露して終りとか パフォーマンス全然考慮してない「個人開発ならこれぐらいで上出来だろ」 的なノリだったらやだなぁ。 スレッド/プロセス分けの指針とか DBの使いどころに関する注意点とか書いてないのかな。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 12:29:21 ID:8mGxVh/h]
- ゲームエンジンプログラミング。
インターフェース、スクリプト言語開発など、中心に扱っていて、 これは必読。まぁこれだけじゃ、ゲーム作れるようにはならんけどね。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 12:43:33 ID:jULfYoLg]
- 通信関連は決まりきったセオリーしかなさそうだけどなぁ。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 18:40:25 ID:0Zh2qTCS]
- 実際MMO作る時ってどういう手順で作るの?
経験者雇った方が速そうだが。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:03:59 ID:7MuJbP9C]
- >629
1.パブリッシャーを探す
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 04:32:34 ID:4oaGIfC4]
- >>629
2.運営まかせられる組織を探す
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 10:38:42 ID:Eqs6CEPD]
- >>627
amazonのレビューには、本の内容は 「テキストファイルからパラメーターを読み込むだけ」 って書いてあるけど、これってデタラメに叩いてるってこと?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 11:49:54 ID:7CmYGIP+]
- ゲームエンジン開発の本なら、洋書で幾つもあるから
そっちのほうが有益だと思うけどなぁ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 17:13:44 ID:vFKnqB22]
- >>632
モジュール分割、プラグイン設計、スクリプトの解析法なんかは勉強になったけどな(具体的には4章、5章あたり) そのレビュワーってiniファイル処理のことしか書いてないよな。単なるアンチだろ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 22:48:56 ID:a5H8z9V5]
- >>633
おすすめがあったら教えて頂きたい。
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