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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/

前々スレ
▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/

505 名前:vvmの人 mailto:sage [2005/11/01(火) 00:47:34 ID:a2k4dHqj]
KAG3と一緒。
かなりの部分で未対応だけど。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/table.html
は一応対応状況。
最新ではない。

506 名前:167 mailto:sage [2005/11/02(水) 02:48:47 ID:T7aGeKhB]
デバッグ&既存のサンプルのテスト完了、正常に動作する事を確認。
あとは、新規の命令のデバッグ&サンプル作成………大変ですorz

507 名前:vvmの人 mailto:sage [2005/11/02(水) 14:48:16 ID:NkBcKTlV]
システムを調整してメニューの操作性をUP。
メニュー上のセーブ、ロードはテスト用。
立ち上げて直ぐにセーブを押すと、セーブデータには何もないが、ロードを押して、セーブを押すとセーブデータが入ってる事が確認出来るはず。

// ここからチラシの裏
うわぁ……。
システム変数という概念がめちゃくちゃネックになることに気が憑いた……。

苦肉の策としてはあるシステム変数に応じて、ゲーム変数を割り当てるとか。
システム変数がマスター鍵を持っていて、そのマスター鍵に適合するゲーム変数が読み込めるとか。
ナンカ、それってたくさんROMを持ってるって感じ。立ち上げるたびにROM挿せとか萎えまくり。
いっそ、
ゲーム変数と同じファイル(セーブデータ)に、システム変数的に読み込む変数を加えるとか。
これだと鍵が要らない。
あー、でも、VVMで動くほかのゲームにデータを転用できないようにするためには、少なくともセーブデータには鍵の概念をつけておかないといけないんだよな……。

ぐはぁっ!
もうわけわかめ。
// ここまで。

508 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/03(木) 19:16:06 ID:YoGdvoxn]
良スレage
>>501
ブラウザとか無理だろと思ってたけど、久しぶりに見たら結構形になってるじゃないか。
メニューの出方とか、影付き文字とか、ちょっと感動した。

んで、スレとは全然関係ないシナリオについての感想だけど、話の内容は元ネタのほうが面白い。
暇な奴は、1、7、8は読んでみることをオススメする。
俺は、こんな感じのシナリオ好きだな。
他は、ちょっと設定がわかんないから意味不明なとこが多かった。
短編にするには設定複雑すぎんじゃねーの?と思った。

スレ趣旨と違う話でゴメン。
スレに感動したので書いた、今は反省している。

509 名前:vvmの人 mailto:sage [2005/11/07(月) 13:46:37 ID:3CRibS7y]
>>508
どうも。

んで、セーブの方法は、復活の呪文形式にする事にした。テキストファイルで保存してもらう。
まぁ、そのままだとセーブファイルデータを見られないようにデータに小細工してるんだけど、無論その小細工もJavaScriptで書かれているから解読と思えば解読できるわけだが……。
他のツールの暗号化だって解読できるんだから、まぁ、いいでしょう。

とりあえず、ゲーム変数がゲーム変数として使えるようになるはず。

多分、今週中にはセーブ機能つくよ。

システム変数をどうするかは、まだ迷ってます。
出来ればクッキィちゃんには頼りたくないな。

510 名前:vvmの人 mailto:sage [2005/11/07(月) 16:22:11 ID:3CRibS7y]
great!
i've just thought of a good idea!

>>507
自分の記事を見て思いついた。
そうだよ、まるっきりROMの動作をしたらいいんだよ。

Game変数とシステム変数を持ってるImagenaryROM。
ImagenaryROM(復活の呪文)を読み込んで、後のセーブ、ロードはそのImagenaryROMについて行う。

ゲーム終了時に、ImagenaryROMを外す(復活の呪文を表示)させたらいい。

セーブとロードの概念が、「テキストに対するセーブ&ロード」と「ImagenaryROMに対するセーブ&ロード」と二重化するが、うまく立ち回れば大した問題にはならないはず。

クッキーなんかに頼らないぞ。

511 名前:vvmの人 mailto:sage [2005/11/16(水) 02:47:51 ID:wQjYIsW0]
あ、セーブの搭載、予定通りには無理だった。
今月中にはどうにかする。

あと、>>508本編完結した。
しかし、自分で読み直してみたが、ワケわかんないなぁ。
とりあえず書きたいこと書いて見ただけだしな。

512 名前:vvmの人 mailto:sage [2005/11/16(水) 02:49:03 ID:wQjYIsW0]
>>511
悪い。「本編」じゃなく「元ネタ」だ。

513 名前:167 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:01:42 ID:mWiIkKNm]
全然進んでません、久々にDIAUに嵌り中orz
とりあえず基礎ライブラリ(AbyssLib)の保守性と可読性を高める作業は完了、コンパイラ&リンカ&逆コンパイラのチェックを行ってからサンプル付けてサイドうpします…



514 名前:vvmの人 [2005/11/30(水) 15:01:40 ID:wvcuZyPd]
一応だけど、Save関連の関数が完成したので、テスト実装。
テストのためセーブ&ロードが可能かの判定をしていないので、どこでもセーブ&ロードが出来ます。

あと、ロード画面を開くとエラーメッセージがバンバン出ますが気にせずセーブ&ロードしてください。
後でちゃんとしたインターフェイスを実装する予定です。

注)復活の呪文の解読はしちゃだめです。簡易な暗号化なので。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 02:39:33 ID:uvahUobg]
某大学のサークルで使うためのツールを一ヶ月ちょい前からこそこそ製作中
週末終わるまでには公開できるようになるかな
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/tool/tora/tscv020.jpg

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:01:10 ID:MKxAPHI9]
はじめまして。
FLASH+スクリプトベースのノベル作成ツールを作ってみました。
性質上、たぶん短編向きです。

novel.hakoniwa.net/

ブラウザゲーム板でも書いたのですが、過疎化が激しくて…
よろしければ感想頂けると幸いです。

vvmの人さんは、JavaScriptベースなんですね。
そっちのほうが、画像差し替えとか、後々色々できそうだなぁ・・


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/03(土) 11:11:34 ID:gHHkje7I]
背景などの素材を再配布してるね

518 名前:515 mailto:sage [2005/12/04(日) 23:40:16 ID:WYHqPRjM]
こっそり上げてみた
セーブロードは後回しの方針
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/tool/tora/tsc_020.zip

動作にJRE5.0が必要、ここら辺から入手可能
java.com/ja/

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 14:33:36 ID:cNHBsrMJ]
フェードアウト
 映像や音が次第に消えていくこと。
フェードイン
 画面が次第に明るくなり映像が現れてくること。

       三省堂提供「デイリー 新語辞典」より

意味と効果が逆になってない?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 21:05:49 ID:c4x2nwX+]
なんで

521 名前:515 mailto:sage [2005/12/05(月) 21:29:07 ID:YnmMxKVz]
うわ逆だったorz
直しときます

522 名前:515 mailto:sage [2005/12/05(月) 22:10:30 ID:YnmMxKVz]
更新しますた
>>519
指摘サンクス

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 02:45:23 ID:TzFg6MQq]
作ってみました
www.lindwurm.jp/mahoo/



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 08:59:14 ID:KlNEcvfs]
石取りゲーム……絶対勝てないようになってますね?w
17とか13から、しかもこっちから始まりますしw

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 21:12:46 ID:df/9Sp3f]
>>517
どうもです。
一応、各利用規約の範囲内だと思ってましたが、
念のため、制作者の皆さんから確認とりました。

ちなみに、うちのサイトでは、ツール・素材・ゲームの配布はしておらず、
サイト内で作成し、サイトへ来て(呼んで)遊んでもらう形になります。
分かりにくくてすみません。


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:01:12 ID:voPtSFMh]
ちょっとした疑問なんだけど
販売されている18禁ゲームとかって
自社でプログラマがツール作って、スクリプタがそれで製作してるのかな?
それともどっかのフリーツール?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 05:28:03 ID:HrgCbzcF]
NScripterは商用だと有料。
吉里吉里は商用でも無料。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 18:35:12 ID:M3sPt/jA]
>>527
そうなんだ。nscripterってよく聞くけど、商用だと有料なのね
意外と1から作ってるメーカーって少ないのかな

529 名前:167 mailto:sage [2005/12/24(土) 13:16:56 ID:guHJi2aL]
久々に顔を出してみる、年末で手をつけられないけど…来年は頑張ろうorz

>528
デバッグとかの手間を考えると、丸投げした方がイイっぽいです。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 20:37:41 ID:oVb0fhPa]
[ふと思った疑問] 自作のノベルツールに、吉里吉里用のトランジション画像を使っても良いのかな……?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:23:01 ID:6k4nWYPU]
作者に聞いてみたら?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 23:34:48 ID:oVb0fhPa]
それは大層おこがましくて怖い。
ちなみに使いたい画像は ttp://kikyou.info/tvp/ の奴な。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 12:31:07 ID:aGBuMIZJ]
おこがましいとかじゃなくて、それしか手段は無い
サポート掲示板だってあるんだから気軽に聞いてこいよ



534 名前:66 mailto:sage [2006/01/09(月) 02:33:49 ID:/HZN4Tl3]
二年か・・・

535 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/01/16(月) 04:03:17 ID:aJdQtJun]
しばらく開発やる気が湧きません。時間的都合もありやれません。
ですが、趣味なのでちょっと期間が開きますが続けます。
考えてみましたが、macは表向き非対応と言うことにしておきます。

プログラムとしてはけしておかしなものは書いていないので、Macブラウザが改心すればよいだけの話です。

何度も言うよ。
僕は確かに動くものを書いている。

悪いのはMac及びLinuxのブラウザです。
もう、そう言うことにしてくれ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 05:51:17 ID:PICFb8Ow]
>>535


537 名前:66 mailto:sage [2006/01/16(月) 16:37:43 ID:HFkR7Cvu]
乙です。
こちらは未だに構造体と格闘中

538 名前:66 mailto:sage [2006/01/18(水) 23:34:24 ID:88WilfWS]
ヤッテシマタカモシレナイ。。。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 19:10:13 ID:FaSKWKWd]
・ω・) ナニガアッタンダロウ キニナル

540 名前:66 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:20:24 ID:Tj7G2ioU]
ソースが先祖がえりしてることに気がつかずに新しいコード書いて
せっかく書いてたコードが消えちりました・・・
も、もうだめぽ、もう一回構造体のところやる気力が・・・

構造体あきらめます・・・orz

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 18:55:39 ID:ZxajB3NZ]
・ω・) ガンガレ
再び悲劇が起きないように、変更した日にはその都度圧縮してバックアップをとるようにするといいぞ。
サイズも大きくないだろうから毎日残していても邪魔にならないだろうし。

542 名前:66 mailto:sage [2006/01/21(土) 23:44:38 ID:Tj7G2ioU]
アリガトウ、ガンガル・・・

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 03:40:42 ID:gWiLL1db]
こういうときの為のsubversion



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 10:20:26 ID:XfQxpWCX]
カキカキ

545 名前:167 mailto:sage [2006/01/29(日) 23:21:27 ID:xg1++Xb1]
御久し振りです、再始動です
今迄試験で苦労してましたが、此れで漸く……色々な意味で終わりましたよ、アハハハハ('A`)

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:00:20 ID:p/JXRF1c]
つ ttp://gamdev.org/up/img/4552.zip


547 名前:167 mailto:sage [2006/02/10(金) 17:51:19 ID:msjHau7W]
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
スプライトとボタンを、完全に実装しました('='
次は画面効果、選択肢、基本インターフェース周りを…もう直ぐで完成な予感(・∀・)
(余裕があったら、DelphiあたりでGUIエディタを作れたらいいなぁ…)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 12:32:43 ID:C9qpiN3s]
>>547
ScriptPlayer.exeに何かファイルをドロップして起動すると何故か「scenario.datの読み込みに失敗しました」ってエラーが出る。
ScriptPlayer.exeのショートカットにファイルをドロップした場合はエラーは出ない。
コマンドプロンプトからScriptPlayer.exe ファイル名 ってやった場合もエラーは出ない。
当方xp

549 名前:167 mailto:sage [2006/02/22(水) 23:16:44 ID:rz2Srb/I]
久々に覗いたら驚き、試用有難う御座います>548
ScriptPlayer.exeは、scenario.datをドロップするのでなく、
scenario.datを同一フォルダに入れてから実行するプレイヤーです('='

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:41:58 ID:dKMmOLme]
保守、皆さんどうされたのでしょう?(´Д`)
此方は画面エフェクトを実装中、細かいバグフィックス&テストが終了したらうpします。

551 名前:167 mailto:sage [2006/03/08(水) 00:42:52 ID:dKMmOLme]
↑167でした(´Д`)

552 名前:vvm-man mailto:sage [2006/03/09(木) 14:30:48 ID:g1/35kxr]
仕事忙しくって

553 名前:167 mailto:sage [2006/03/14(火) 10:35:35 ID:9RaMK6me]
ヤター、遂に画面エフェクト実装でけたー(・∀・)
幾つかリファクタリングしてから、またうpします(・∀・)
残りは、命令×1と基本インターフェース(セーブ画面とか)位かナァ………



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 12:45:19 ID:8mCWQi2N]
>>167

555 名前:167 mailto:sage [2006/03/16(木) 02:14:44 ID:kXwRfSNn]
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
というワケで、再度うpです。何だかんだで1年、来年度までにはver1.0まで上げられるかなぁ…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 16:21:58 ID:q/76/AzF]
がんばれよー

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 11:02:37 ID:UMm8GE3I]
習作として、ノベルゲームのエンジンを作ろうかと考えているんですが
windows APIだけで書いていった方が早いんでしょうか?

それともDirectXに頼った方が結果としては早くなるんでしょうか?

558 名前:vvmの人 [2006/03/18(土) 14:35:34 ID:5ymkOHBU]
マジレスすると、作りたいものと人による。

あと、忠告というか、自分の感想。
ブラウザで動かそうと思うとドつぼ逝き。

559 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/03/20(月) 18:17:18 ID:+rk1DVk5]
さて、製作復帰。
UPはしてないけど、セーブシステムをだいぶマシにした。
もうちょっとでセーブシステムがうまい事いくと思う。

ただし、セーブシステムは、関数だけ用意されているので、セーブ用のメニュー項目とかは自分で組んでくれと言う放置プレイ。
ROM(ライク)タイプセーブとテキストタイプセーブが実装されている。

ROMに保存しただけでは持ち運び及び保管が出来ないデータなので、テキストに出力して保管、持ち運びする仕様。

今WEBで見られるのは両方を同時に行う方式。
ROMに書き出してその場でテキスト書き出ししてる。
ROMがあるって実感がないかもしれないが、気にしないでくれたまえ。

あと、影文字を本当にどうにかしようと思っている。

でも、ある意味今が一番最適な構造といえばそう。
リファクタリングでどうにかするしかないが、かなりの茨の道だと、そう思う。

560 名前:vvm-man [2006/03/20(月) 22:36:19 ID:+rk1DVk5]
とりあえずOperaに対応してみた。

Mac動くようになったかな。

セーブは効かなくしてる。
ロードは効くはず。
まぁ、あまり期待しないけどね。
LinuxのKHTMLベースブラウザはダメだったし。

561 名前:167 mailto:sage [2006/03/21(火) 10:17:04 ID:K9MYbsUg]
復帰乙です、此方はリファクタリングで手一杯(´Д`)

562 名前:vvmの人 [2006/03/21(火) 12:52:48 ID:xGzwIbzh]
問題:
vvmの動作検証をしたいがために、会社にMac miniを買ってもらう俺は勝ち組か。

563 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/03/21(火) 16:44:14 ID:xGzwIbzh]
サンプルに一部背景を適用してみた。
背景があるだけでかなりゲームらしくなることに驚きを隠せない。

あと、一部の構造を変更してやや高速化した。



564 名前:167 mailto:sage [2006/03/23(木) 00:50:14 ID:EBMQVq5v]
リファクタリングは一応終了、後はデバッグとテストです(´Д`)
………それにしても、寂しいですなぁ(;´Д`)

>vvmの人
間違い無く勝ち組でしょうな(´Д`)
ネクロマンサー、実は密かに楽しみにしておりますよ(w

565 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/03/24(金) 15:26:52 ID:T38kkrxy]
>564
ども、そういってもらえると、少しはやる気が出てきます。
私も167さんの、動作確認程度ですが見てますよ。

566 名前:167 mailto:sage [2006/03/24(金) 22:42:53 ID:GQ12ZG3w]
とりあえずサンプルを統合、シンプルかつスマートに(´Д`)
もう今後はリファクタリングはしないと思います、多分………圧縮ファイルも、7MBから3MBにサイズダウン。


>vvmの人
有難う御座います、何か不備があれば教えて下さればと〜。
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip


567 名前:167 mailto:sage [2006/03/24(金) 22:44:02 ID:GQ12ZG3w]
ミスった、URLは三行目に入れるつもりだったのに………orz

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 23:38:03 ID:ZoqpcoHp]
>>566
お疲れさまです。久しぶりに来たらアップデートの嵐で驚きました。
さっそくver0.85のサンプルを試そうと思ったのですが、最新のRelease.zipにバイナリと
シナリオデータが見あたりませんでした。

こちらで何か見落としていたら、すみません。


569 名前:167 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:09:24 ID:9XT4+TTh]
>568
………すんません、今確認したら開発データを丸ごと放り込んでましたorz
即刻、修正します(;´Д`)

570 名前:167 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:20:06 ID:9XT4+TTh]
というワケで上げ直しました、これで多分問題は無い筈………?

571 名前:167 mailto:sage [2006/03/25(土) 04:22:43 ID:9XT4+TTh]
URLを貼り忘れていたので………
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip

572 名前:167 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:34:53 ID:Hnhm8WCR]
ver0.9完成、最近はゲームで遊ぶよりもゲームを作る方が楽しいっす(´Д`)
あとは基本的なインターフェースの作成のみ、春先には完成すると思われます(´Д`)

573 名前:515 mailto:sage [2006/03/28(火) 02:29:07 ID:fVLBisSj]
なんとか「とらスクリプト」が実用に耐えうるくらいにはなったが
既に開発の必要性が無くなったために開発凍結。

スクショおよび配布ページ
aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/tool/tora/img/screen0.jpg
aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/tool/tora/

Ver0.2xからの変更点
・セーブ/ロード実装
・オプション一部実装
・その他バグ取り

Ver0.30からの変更点
・メニュー表示、クイックセーブ/ロード実装、オートセーブ仮実装

永久に未実装
・各種オプション。
・メッセージ自動送り
・サウンドの再生やロード状況の保存。現在ロードから復帰してもBGMが再生されない。
・セーブデータのDES暗号化。現状は単なるテキストファイル



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 10:05:26 ID:wvaW2pBo]
へー。JAVAか。珍しいな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 20:45:49 ID:WGJXL/KA]
>>515 キューの綴りはqueueでっせ。

576 名前:515 mailto:sage [2006/03/29(水) 01:49:01 ID:i7UVe3Gc]
>>575
プログラムは前にqueweからqueueに直しておいたのに
説明書のほうが直ってなかったな。指摘サンクス


オプション周りを少しだけ修正した。

Ver0.40からの修正点
・未実装オプションの一部を実装

577 名前:vvmの人 [2006/03/29(水) 18:42:43 ID:lEYiwxA9]
久しぶりに「見える」更新。

メッセージの瞬時表示「吉里吉里/KAG」におけるクリックスキップに対応。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/


578 名前:vvmの人 mailto:sage [2006/04/03(月) 22:02:58 ID:hI1qJhnr]
Macmini入手。

safariで動作確認をしてみる。
一応動いた!

エンジン部分はまともに動作しているようだが、フレームなどの部分に問題が残っている様子だ。
コレがブラウザの問題なのかこちらのプログラムの問題なのか、これからきちんと調べて解決に導きたいところ。

linuxは相変わらず。
全くもって可愛くないOS/ブラウザ。

579 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/05(水) 23:23:39 ID:MyZkcpxZ]
スクリプト一切必要なくて作れる、超初心者用ツール
きぼんぬ

580 名前:167 mailto:sage [2006/04/06(木) 19:37:44 ID:nxdwbvdf]
無理です(´Д`)

GUI中心に設計するにせよ、スクリプトプレイヤーに命令を認識させるにはスクリプトが必要となります。
スクリプト不要の超初心者用ツールを作成する場合にも、まずはスクリプトの作成が必要なワケです(分かりにくくてスマソ)

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:37:16 ID:xII7W1kh]
>>579
ムリ。
なぜムリかは「日本語プログラミング言語ひまわり」の初心者講座か、
HTMLの書き方講座でも読むといい。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 22:18:58 ID:riGCpeIp]
そうか・・無理か・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 00:52:48 ID:W95bMVpC]
>>579
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6251/mygame/ab/ab.html



584 名前:167 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:48:28 ID:TXbTzl/4]
>582
それに、スクリプトの方が些細な変更を必要とする場合には強いです(´Д`)
ウィザードでやるよりは、テキストを直接弄った方が早いですからね。
理想を言えばGUIも用意出来れば良いのですが、それはスクリプトが完成してからという事で(w

585 名前:167 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:52:43 ID:TXbTzl/4]
そして、遅れながら少しばかりVerUpです(´Д`)
メニューを実装し、サンプルを少しばかり変更しました↓
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip


586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/08(土) 18:11:21 ID:UKz6R2RN]
>>579 カードワースはそれに近いかも

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 06:49:30 ID:A/navkxa]
>>585
お疲れさまです
もしかすると、サンプルに"scenario.dat"がないかも……

588 名前:167 mailto:sage [2006/04/22(土) 13:37:16 ID:+VNS60dN]
また少しばかりの修正です
abyss-21.hp.infoseek.co.jp/Release.zip
>>587
忘れてましたorz
scenario.datを追加しておきました。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 22:58:05 ID:YTJU8ysj]
>>588
お疲れさまです
動きました

マウス中ボタンでのMENU呼び出し、いい感じですね

サウンドテスト、やっと理解しました、1BGM+2SEだったのね orz

立ち絵の重ねは、説明が「ちゃんと抜けていませんが」のままですが、
綺麗に抜けてる男性キャラだけにしたんですね
綺麗に重なってます

さすがにここまでくると、ワクワクしますね〜


590 名前:167 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:19:12 ID:5QwwU/Iz]
>589
テスト有難う御座います、現在は環境設定(コンフィグ)を設計中です(´Д`)
サウンドテストとか、分かりにくいものはスクリプトも併せて見て頂ければと………。
画像は見苦しいので、変更しときました。つ〜か、スクリプトのテキストも変更しないと………(;´Д`)

591 名前:167 mailto:sage [2006/05/05(金) 20:00:54 ID:5FMQIL84]
そろそろ保守です(´・ω・`)
色々と設計について悩んでみたり、とりあえず環境設定関連は出来たのですが………。

592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 09:05:00 ID:kTNY6/qK]
新しいソフトは需要無いから
そんなもんつくるくらいなら
吉里吉里のGUI作って欲しい

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 10:26:46 ID:ghc4/18a]
LMより使い易いのなら使いたい



594 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 11:12:43 ID:YJjHpKkz]
てゆうか、プログラム書ける人なら、
吉里吉里開発の手伝いしたほうがいいんじゃ?

595 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 12:12:12 ID:r+LL5WiO]
プログラム書ける奴などごまんといる
そいつらみんな吉里吉里の手伝いするのか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 12:46:11 ID:7fCb94KP]
プログラムの記述は個人の癖がでかいからな。
複数いると余計ややこしくなるだけだ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 20:49:44 ID:8UmfB2k8]
はいはい、知ったかちゃんは黙っててね

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 01:45:30 ID:J4oBuySu]
>>591
167氏、乙〜。
問題発生?

599 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:15:36 ID:LPXuVbyH]
GW中は、オンラインセッションにかまけてました(´Д`)
おかげで、作業は進行ならず………駄目だなぁ、ちゃんと作業も進めないとorz

>592
そんな殺生なお代官様(´Д`)
…というのは冗談にしても、需要が最低一つあるから(=自分用)作っているのですよ(´Д`)
吉里吉里だと、自作のACTやSTGとスタティックリンク出来なさそうですし(知ったかだったらすんません)

>594
ADVを作りたいプログラマなら手伝う気もするのですが、
ACTやSTGやRPGを作りたいプログラマは手伝いに興味を示さないかと。



てゆ〜か、吉理吉理が自作のプログラムと連結出来るのなら即効で開発なんて止めます(´Д`)

600 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:16:50 ID:LPXuVbyH]
>598
セーブ&ロードが正常に行えないというバグが発生しましたが、解決済みで。
後はセーブ&ロードのインターフェースを残すのみで1.0は完成です、とりあえず簡易セーブ&ロードを実装した状態で近日公開予定で(´Д`)

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:11:49 ID:WCk3HW4o]
スタティックリンクはソースからコンパイルしないとできないけど
自作プラグインを作ればなんでもできるはず>吉里吉里

あとはそもそもシューティングとかアクションゲームとかを吉里吉里のみで
作ったりするやつもいる

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 20:12:21 ID:S4Y9zZ7Q]
吉里吉里/tjsのみでなら誰でも作れると思うけど

603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 20:26:23 ID:cAgedhhX]
吉里吉里のtjsってどういう仕組みなの?



604 名前:167 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:59:34 ID:LPXuVbyH]
>601
詳細有難う御座います、って吉里吉里凄いっすね(別に舐めてたワケでもありませんが
ただ、まあ………其の辺りは、プログラマとしての矜持というか習作というか就活というか(謎

他人のプラグインを作るのって結構ブラックボックスとかの関係で面倒ですし、自分で作った方が何と無く愛着持てますし。
まあ、車輪の再発明にはなってますが………スタティックリンクが出来る辺りで、まあここはひとつ(何が

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:19:06 ID:svQFW73b]
167がプラグインを作ればって話じゃないか?
吉里吉里はオープンソースだから、ブラックボックスになる部分はないだろ






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