- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
- ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。 前スレ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/ 前々スレ ▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ! pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/
- 151 名前:147 [04/05/08 23:30 ID:8WsvvC/A]
- >>150
うみがめTOOLS for WinとかMegalith フリー版なんてどうでしょうか Flashベースですよ。 本来はこのスレで答えることじゃないんですけど、 選考スレが死んでるので、仮統合ってことで・・・
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 23:30 ID:e0vvH4aW]
- 吉里吉里は超有名なのに入ってるね
- 153 名前:147 mailto:sage [04/05/08 23:31 ID:8WsvvC/A]
- ごめんなさい・・・ageますた・・・
- 154 名前:147 mailto:sage [04/05/08 23:32 ID:8WsvvC/A]
- >>152
Vector登録してあったので・・・
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 23:39 ID:9LRSJ34A]
- >いや、Vectorから引っ張ってきただけなので、
>NScripterとかYu-risとか有名どころは入ってないですよ とかいってるから Vectorにない=NScripterとかYu-risとか有名どころ とか思ってるのかと思った
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 22:18 ID:/Pyo15mI]
- で、このスレは結局いくつのシステムを完成できたんだ?
期待されてたシステムもあったけど、どっかの途中で投げ出した誰かさんに引っ掻き回されて いくつも潰れたし、最終的に全部中途半端なんだな。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/27 12:50 ID:Nztjp4sI]
- 期待age
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 10:31 ID:QYNpCWOT]
- ホッシュホッシュ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 03:07 ID:DQljO0xv]
- oggの取り扱いには注意してほしいかな>ツール作者
某所で配布されてるdllにはバグがあったりする。 配布サイズを小さくするためにosの標準レートより低いwavファイルから ogg形式にすると鈴鳴り(音割)が発生したり、 再生タイミングをテキスト/絵の描画にきっちり同期させる 効果音/セリフ用途には負荷が大きく不適。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/13 10:13 ID:0oMGAF6W]
- >159
>oggの取り扱いには注意してほしいかな>ツール作者 >某所で配布されてるdllにはバグがあったりする。 これはわかるけど >配布サイズを小さくするためにosの標準レートより低いwavファイルから >ogg形式にすると鈴鳴り(音割)が発生したり、 >再生タイミングをテキスト/絵の描画にきっちり同期させる >効果音/セリフ用途には負荷が大きく不適。 これはユーザが注意することだろ? こんなんツール作者側でどうにかできる問題じゃねぇよ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 15:23 ID:hP1/Y813]
- >159
具体的にどんなバグ? 一回修正されてたみたいだけど、まだあったの? 教えてくれると直せるかもしんない。 > 〜効果音/セリフ用途には負荷が大きく不適。 先読みしておくしかないな。 というか効果音はWAV使うとか。 台詞は長いのだったらデコードに時間かかるけどMP3も一緒ぐらいだよ。 金払わなくていいのでoggのが良いと思うけど。
- 162 名前:電動1号 ◆1nmB2gDVy2 mailto:sage [04/06/17 03:13 ID:/POG7B0I]
- 仕事でExcel使ってる方どれぐらいいます?
現在こっちのスレで、Excel用ノベルゲームツール製作中。 テスト版できたらこっちでも紹介します。 Excelマクロでゲーム作りませんか? pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087302739/
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/06/17 12:08 ID:ZYQtiMm1]
- ageだage
- 164 名前:66 mailto:sage [04/06/18 17:51 ID:RgrCuqWE]
- 壁|・,・)コソリ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:18 ID:yUO8q9VP]
- なんでノベルゲーツ−ルなの?それが簡単だから?
ノベルゲーのツールなんてもう既にたくさんあるし、 吉里吉里やNスクを越えられるとも思えないし、 こんなこと言いたくはないけど、はっきし言って需要無いよ。 ノベルツールなんか作るよりだったら、落ちゲーとかシューティングとか、 そっち方面にチャレンジした方がずっと喜ばれると思う。 初めてこのスレ見たから事情がよくわからん。すまん。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 09:20 ID:HPc0UYkb]
- 159はAC97+DirectSoundで発生しうる障害で
回避策としてDirectSoundのハードウェアアクセラレータを offにしておく対策が割と有効だったり。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:35 ID:vJc6b6H5]
- >165に同意、ノベルゲームの製作ツールなんて既に良いのがたくさんあるし。
何か独自色が無いと、NScripterや吉里吉里を使う奴が大多数だろうと。 165と同じく、初めてこのスレを見た者の意見を言ってみるテスト。 ………などと言いつつ、現在ノベルゲーのツール(というよりかはエンジン)を製作中orz
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 00:52 ID:ZOoln5Yp]
- >>167
イ` そして納得いくまでがんがれ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 14:20 ID:noyEILRG]
- 保守
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 23:48 ID:gEPgA6Jf]
- (´・ω・`)
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 02:10 ID:agjq1Jm/]
- ほっしゅ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 13:46 ID:y0E9K3m5]
- >>167
先生!ツールとエンジンはどうちがうんですか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 14:08 ID:FuTyt5vO]
- ツールはシナリオ作成支援で、エンジンは実際にシナリオを動かす場所。
広義のツールはエンジンも含むだろうけど。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 19:13 ID:y0E9K3m5]
- 先生!大変よく分かりますた!
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 01:17 ID:z81KSZGn]
- ノベルゲームを作る際の、C++とDelphiの利点と欠点を教えて下さい!
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage初心者板でも行ってみれ [04/09/06 01:48 ID:Gma1DZy8]
- スレ違いではないかね。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 05:41 ID:b6ctU2wd]
- >174
名人筆を選ばず
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 05:42 ID:b6ctU2wd]
- ×>>174
○>>175 orz...
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 22:35:11 ID:mAnZuR28]
- 補習
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 08:17:51 ID:qXvQ9Bpw]
- 追試
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 12:23:24 ID:brgxnhaE]
- >>177
「弘法筆を選ばず」の正しい解釈とは? academy3.2ch.net/test/read.cgi/min/1095086445/
- 182 名前:167 mailto:sage [04/10/16 10:05:00 ID:RDed2zSU]
- ノロノロとなおもノベルエンジンを製作中、とりあえずはCUIの方向で(==;
ここ見てる人いたら煮詰まったので質問、立ち絵などのエフェクト指定ってどういうのがやりやすい? 1.デフォルトを指定 長点:ある程度デフォルトが定まっていたら省略可能 欠点:頻繁にエフェクトを変えるとスクリプトの記述が大変 2.一回毎に指定する 長点:細かく設定可能 欠点:面倒臭い、スクリプトの記述が大変 3.エフェクト番号で先に定義しておき、それを用いて指定する 長点:細かく設定出来る上に、スクリプトの記述が比較的楽 欠点:どこかでエフェクト番号を管理しておく必要性が。というか、ぶっちゃけNScripterのパク(ry
- 183 名前:136 mailto:sage [04/10/31 18:45:58 ID:6WvP1dLf]
- やっと自作ノベルゲームツールのサンプルシナリオと開発マニュアルが完成。
開発マニュアルを見れば、XMLを使ったスクリプトの全貌がご覧になれます。 www.stormsoft.org/~pc/game/novel/index.html
- 184 名前:136 mailto:age [04/10/31 18:47:19 ID:6WvP1dLf]
- 次にやるべきはコンテンツの暗号化と圧縮アーカイブ化なんですが、
皆さんは暗号化ってどのくらいの強度があれば満足しますか? 吉里吉里2のソースを見ると単純なビット反転になってます。こんなんでいいの? 強度を求めるなら、時間とともに変化するRSAで暗号化した鍵を毎度毎度サーバから ダウンロードになります。でも、プログラム以外の準備がいろいろめんどくさそ。
- 185 名前:167 mailto:sage [04/10/31 18:52:12 ID:sMBmLyXM]
- すっかり寂れてるなぁ、誰も質問に答えてくれないし(;´Д`)
>>136 単純なビット反転なりXORでいいんじゃない? 複雑な暗号化だと(実用的には問題ないだろうけど)展開に時間掛かるし、 それに解きたがる奴はどんな手段を使っても解くのだから多分無意味だし。
- 186 名前:136 mailto:sage [04/10/31 18:53:02 ID:6WvP1dLf]
- >>182
私は2.だな。syntax sugarよりシンプルさ優先。
- 187 名前:66 mailto:sage [04/10/31 23:05:33 ID:dx3dY3jY]
- みてるよ〜
スクリプト作成で死んでるから発言しづらいんだよう・・・。 もうそろそろ一年か・・・。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 01:21:42 ID:4bLQtxK2]
- ノベルツールなんかに興味は無い
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 03:14:25 ID:3/cOQedo]
- じゃあ、来んなよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 10:02:18 ID:p/BE7j0V]
- >>182
人それぞれではないかと。個人的には1ですけど。 結局のところノベルとかADVとかに特化した「ツール」はオナニーな部分があるから、 作者自身の需要に合わせて好きにすれば?と。
- 191 名前:136 mailto:sage [04/11/08 07:45:56 ID:iO6Xet9B]
- 次は暗号化と圧縮アーカイブ化だなどと言ってたけど中止します。
私はもう吉里吉里やNスクの後を追うことはしない。 次にやるのは前に作った戦術シミュレーションとの統合だ。 もともと戦術シミュレーションのノベルゲームパートの開発から始まったんだ。 原点に戻ります! 暗号化と圧縮アーカイブ化を絶対やらないわけじゃありません。 優先度が下がったということ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 08:36:25 ID:170jnr2l]
- >>191
あ、それは楽しみ。 期待してますよ
- 193 名前:167 mailto:sage [04/11/08 16:52:15 ID:AbdyXUwf]
- >>136
同じ様な事をやってるのかな? 漏れは、アクションRPGのノベルゲームパートだよ。 自分のプログラムに組み込めるタイプのノベルエンジンって、探してもないよね………。
- 194 名前:開発できない開発者 [04/11/13 11:55:09 ID:a/uPm5WL]
- 職業的にADVゲームを作っていました。今は管理職です。
という立場からするとADV(ノベル?)ツールのニーズは 1)スクリプトの入力工数を下げる 2)移植性を高くする の2点につきると思います。 1からも2からも、究極は開発者(スクリプタ)からスクリプトをマスクすることにあります。 @ライターさんのシナリオを専用エディタにコピペし、 Aブラウザから画像をD&Dし、(エディタに放り込んだ時点でアイコン化される) B演出パラメタはアイコンのプロパティでラジオボタン押したりして調整 というのが経験的に使い勝手がよろしかったです。 「スクリプトを覚えなくていい」のは個人でも多人数開発でも大助かりです。 タグの打ち間違いが発生しないのでコンバートツールは一発で通るので移植性も高いです。 ここまでは2年前に実現していました。 今後は「拡張性」が必要だと思います。 専用エディタにDLLプラグインすることでRPGやSLGなどのモジュールと親和性の高いリンクを貼れる ものが望ましいです。(まさかSLGまで同スクリプトで実現できるとは思いません。) ここらへんは、現在ADVの仕事がないので全く開発進行していません。誰か開発してフリーで配布してください。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 17:19:23 ID:OJtYOMFZ]
- フリーで作ったりしたら、プログラマーは結局は自分の首を絞めることになるよ。
吉里吉里などの登場で、エロゲー業界ではもうプログラマー不要論が強くなってきた。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 19:21:18 ID:5L6vRftK]
- そのうち、ゲーム業界全体に波及するんだろうなぁ
>不要論
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 02:17:59 ID:hoCkJT7R]
- みんな、作っても市販用は金取れよ・・・
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 04:39:56 ID:/RChBdji]
- > フリーで作ったりしたら、プログラマーは結局は自分の首を絞めることになるよ。
ヴァカだな、「これなら俺たちにもエロゲが作れる!」と 思ったアフォが同人ルートでどんどん業界に参入してくる。 で、商業化しようとしたら、流通ルートに乗せる段階で 技術力不足に直面する。 で、プログラマに外注の仕事が回ってくるんだよ。 そういうアフォの95%はすぐに潰れるが、アフォはいくらでも わいてくるので問題なし。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 12:09:30 ID:1NR6NEne]
- 保守
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 10:46:43 ID:lSdHw/F+]
- ホッ(ry
- 201 名前:136 mailto:sage [04/12/12 17:45:05 ID:CWv+8qkm]
- 戦術SLGとノベルゲームパートの統合はできてます。
今はシナリオとマップを作ってるところ。 にしても、SLGがバグ出まくり。( ´Д`) 統合ができてしまうと、自分のノベルゲームだけのツールへの愛着が無くなるなあ。 それこそ、Nスクがあれば十分だろ、みたいな。 以前は、自分のツールではNスクでできないことができる!なんて自ツールの擁護 ばかり考えていたのだけれど。
- 202 名前:167 mailto:sage [04/12/12 22:47:42 ID:b9Ivc/kn]
- 保守兼ねて
>136 早いなぁ、漏れはまだリンカを作ってる真っ最中だよ。 Nスクじゃあ統合が出来ないから、それだけでも十分に価値があるんでない?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 00:04:56 ID:FPDzniyT]
- ttp://homepage.mac.com/toveta/ccs/index.html
Nスクつながりで、こんなの見つけた。
- 204 名前:名前は開發中のものです。 mailto:sage [04/12/20 12:17:19 ID:11MSS1K1]
- f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm
なんかブラウザで動くそうですよ。 しかし、ネーミングが若干気になったり。 開発者でぐぐってみると Visual noVel Maker の略とありました。 …なんでそこのVを取り出したんだ?
- 205 名前:名前は開發中のものです。 mailto:sage [04/12/20 12:20:05 ID:11MSS1K1]
- >>204
orz スレ間違えた…。
- 206 名前:名前は開發中のものです。 mailto:age [04/12/20 19:54:04 ID:11MSS1K1]
- よし、見つけた。
>>204は >>150へのレスと言う事にします。 これでスレ違いにならないですね。 JavaScriptとCGIでやろうってあたりが結構キテると思うのですが…。 さらに >>66再浮上に期待age。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 23:00:10 ID:vEopRNRn]
- >>204
それの作者凹み易いらしいな(w こんなとこに張ったら叩かれるぞ。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 23:14:27 ID:90HYL+44]
- だれもつかわね―よこんなの
読み込みのラグがうざすぎ webゲームである必要性を感じない ADVRUN >>>>>>>204 こんなもんでどうだろうか
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 23:25:22 ID:BA0sgnVl]
- 評価自体はそんなもんだろうが、さすがにスレ違いだと思う。
元々誤爆みたいだし。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 00:31:12 ID:eDjngNNj]
- ADVRUNと比較されてるようわ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 12:47:03 ID:+w0bkIa1]
- さて、偶然にも晒されてるとの報告を受けて
のこのこ来た>>204作者なわけだが。 2chの雰囲気とかわからねぇな…。 とりあえず >>204-206 よりにもよって2chなんかに張るな馬鹿。 まだ全然未完成なんだよ。 >>207 _| ̄|○ >>208 俺が使うんだよボケが。 読み込みラグくらい我慢しろ。 んなこと言ったら普通のソフトのダウソとインストールの方がよっぽどうざいわ。 (注>『スクリプトテストの度にFTP接続』のほうを突っ込まれると何も言えないから言うな。) DB絡めてwebの長所出したりする予定なんだよ。 そも比べてる対象とベクトルが違うツールだボケが。 こんなもんでどうだろうか
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 13:24:39 ID:URc8FjsS]
- >>211
作者降臨か。よく来たな。まぁ、まったりしてけや。 WEB連携でアッと言わせる作品をはよつくって見返してやれ。 それと、2chの雰囲気が分からないと言ってるわりにゃ きっちり下げてるし2ch用ブラウザ対応のレスの付け方じゃねぇか、ああん?(w
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 13:34:53 ID:+w0bkIa1]
- >>212
>作者降臨か。よく来たな。まぁ、まったりしてけや。 ああ、これ書いてすぐに出かけるがな。 意外に早いレスに感謝するよ。 >WEB連携でアッと言わせる作品をはよつくって見返してやれ。 多分無理、こいつら名に見てもアッとか言わないタイプだ。 ヤなタイプのSEかクライアントみてぇ。 何もしらねぇくせに、プログラマは何でも出来て当然だと思ってんだ。 で、こっちが必死でやると、その認識を強化するから手のつけようがねぇ。 とても残念だ。 >>66 とかマジでスゲーけど、そのうち逃げたとか言われだすんだ。 間違いない。 >きっちり下げてるし2ch用ブラウザ対応のレスの付け方じゃねぇか、ああん?(w ああ、書き込むために勉強してきたんだよ。 書き込みマナーでまで叩かれたらシャレにならんからなー。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 15:30:19 ID:URc8FjsS]
- >>66がマジでスゲーとは解せんな。
ヤシはなにも結果を出していないではないか。 後発の二人のほうがマジでスゲー。 これだけは言える。 211>>>>>>>>>>>>>>>>66 >>101って漏れなんだが、予言が当たるか?(w 悔しかったら出てこい66。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 18:08:34 ID:KdOX4xdy]
- >>214
OK、補足してやろう。 (何も作れねー、作らねー奴より)マジでスゲー。 >>204はサンプルつくって結果出してるじゃねーか。 作者でぐぐればご自慢の(w)VVMで一応何かを動かしてるっぽいぞ。 詳しくは見ちゃいないが。 なお、 oresama != >>213 だからな。 とりあえず、>>204も含めて何かを作れる奴ガンガレと。 おまいら(俺より)マジでスゲー。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 18:12:26 ID:KdOX4xdy]
- って、今現在動いてねー…。
>>204 うちのHPもダウンしてやがる…。 やってくれるな生扉。
- 217 名前:vvmの人 mailto:sage [04/12/22 01:44:15 ID:XMf1Yzka]
- まぁ、スレの趣旨にあっているので住民票取得と。
このスレ、更新まばらだしトリップは不要だろ。 VVMは確かにキワモノツールだが、スクリプトの簡単さはきっとトップクラスだぞ。 とだけ主張。 何も出来ない分何もやらなくていい。 難しいことがやりたい人はちゃんとしたソフトで作ってください。 >>216 生き返ったっぽいぞ。
- 218 名前:vvmの人 mailto:sage [04/12/22 02:03:41 ID:XMf1Yzka]
- >>214
ああ、褒められた。 でも>>66は頑張ってるぜ。 彼の仕様で作ってみると意外と難しい。 まぁ、俺の使用言語が「ひまわり」だからどう転んでも無理なわけだが(w 仕事以外でC#だとか横文字の言語使う気になれんでな。 PHPだとかの非常に砕けた言語で限界だ。 とにかく日本語最高! >>215 俺の味方な雰囲気だが、>>216の何を補足したのか分からん……。 こう言うのを分盲というのか、それとも俺が分盲なのかね。 とりあえずガンガルけど。 あと、自己紹介。 俺、ウェブプログラマー。 Windowsアプリとか生理的に無理な人。 ここにいてもいいですか?
- 219 名前:vvmの人 mailto:sage [04/12/22 02:14:29 ID:XMf1Yzka]
- 訂正@>>218
×>>216の何を ○>>214の何を 連続カキコで非常に申し訳ない……。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 10:42:41 ID:AdsAb2wS]
- >ここにいてもいいですか?
いいよ、過疎化してたし。
- 221 名前:名前は開發中のものです。 mailto:age [04/12/22 12:58:58 ID:CCnfJSWh]
- さらに。
分盲じゃなく文盲な。
- 222 名前:名前は開發中のものです。 mailto:sage [04/12/22 14:10:00 ID:CCnfJSWh]
- vvmの人。
住民票取得したなら黙って更新するなよ! ここがますます寂しくなるだろうが。 一応、報告しといてやるからな。 VVM更新 半透明をサポート。 と。 つーか、ちょっと書いてみたが、VVMのスクリプトマジで簡単だな。 確かにトップクラスに何も出来ないが、トップクラスに簡単だ。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 14:40:05 ID:AdsAb2wS]
- ワロタ
- 224 名前:vvmの人 mailto:sage [04/12/23 00:03:14 ID:JL07k321]
- ここは過疎の進んだインターネットですね。
>>222 ああ、悪い。 つーか監視してんのか? あんたのコメント、俺がUPした直後だぞ。 何も出来ないのが取り柄です。
- 225 名前:名前は開發中のものです。 mailto:sage [04/12/23 13:45:47 ID:iVsoflZ6]
- 監視してねぇよ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 16:00:51 ID:4da6yLoo]
- ×インターネット
○インターネッツ >>224 プ
- 227 名前:vvmの人 mailto:sage [04/12/23 18:07:15 ID:JL07k321]
- 語源はインターネットだろ馬鹿。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 21:34:55 ID:GhQBQHX4]
- いい加減彼がウザくなってきたに1万ペソ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 21:38:07 ID:eX+67d4b]
- なんにせよ雑談はいただけないな
あとvvmの人はスルーを覚えるべき
- 230 名前:名前は開發中のものです。 mailto:sage [04/12/24 15:52:48 ID:sNQg7kGV]
- 確かに雑談はいただけないが、人が全く来ないのもいただけないのではないか?
そろそろレスのないスレに飽きて来たに12万ヘクトパスカル。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/24 18:31:43 ID:W+xYXJTL]
- 別の作者も降臨キボンヌ
- 232 名前:名前は開發中のものです。 mailto:sage [04/12/24 19:04:30 ID:sNQg7kGV]
- こんな過疎スレには人は来ないに1万ブッシェル
そういう>>231が作者になればいいんだ。 ここはそう言うスレだろ? かくゆう俺は何も出来んがな。やるキの問題で何も出来ん。
- 233 名前:167 mailto:sage [04/12/24 19:26:39 ID:kCB86co9]
- 久し振りに覗いてみれば………もうすぐお正月なんだなぁ(´Д`)
ちなみに、漏れの進捗状況はリンカの製作&デバッグ終了。 現在は、プレーヤーを作成中………多分、インターフェースクラスライブラリでの提供になるような。 (勿論、コンパイル済みのツールとしても提供するけど)
- 234 名前:vvmの人 mailto:sage [04/12/25 02:44:14 ID:NjUaKkof]
- 一応報告、セーブ、ロードの数増やした。
ワードボックスの背景変えれるようにした。(imgの中にword_back.jpgを放り込む) さて、報告は以上だが、まぁ、愚痴でも聞いてくれよ。 変数を使えるようにしようと思ったんだが、 クッキーで変数を持っているため、色々と面倒であることが発覚した。 ノベルゲームなんで、 クリアしても残る変数、 クリアすると消える変数、 一度ゲームを終えると消える変数、 Webなんで、 DBに放り込んでサーバーで保持する変数(複数のユーザーで共有する変数) てのを作ろうとしたんだが、色々と処理がめんどっちい。 まぁ、やれるけれどもさ。 誰も使わねぇツールをここまで苦労して作る意義に疑問を感じる今日この頃だ。 全く、やれやれだぜ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 03:42:37 ID:5SL2TA9X]
- >>233
それは良い考えだ。盲点だったな。
- 236 名前:vvmの人 mailto:sage [04/12/25 04:01:56 ID:NjUaKkof]
- 誤爆?
- 237 名前:名前は開發中のものです。 mailto:sage [04/12/25 14:40:17 ID:brn3dQDp]
- >>234
可哀想な奴だ。 だがそれがキワモノツール作者の運命だ。 受容れろ。 それと、更新乙。
- 238 名前:vvmの人 mailto:age [04/12/26 00:31:38 ID:j77QXcvT]
- >>237
そのとおりだ。 で、更新。 f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm スキンに対応。 見た目をある程度デザイン可能になった。 んー。そろそろヘルプ書き換えるかな…。
- 239 名前:ぶいぶいえむのシト mailto:age [04/12/27 00:47:22 ID:9GN9WlPN]
- ヘルプ書き換えた。
つうか、本格的に人がいないな。 ツマラナイ。 とか言うと >>239あたりが、お前のツール方がつまらん、ageんなとか言うんだろうな。 それを思うだけで欝で仕方がないぜ。
- 240 名前:ぶいぶいえむのシト mailto:sage [04/12/27 00:54:42 ID:9GN9WlPN]
- >>239
もっと欝なことが起きた…。 orz
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/27 10:15:20 ID:d5T1ljIO]
- 某スレでギャルゲー作ってるんだが
基本的に権力分散しすぎな気がする。 ひとつのスレにまとめたらもっとにぎわうだろうに・・・
- 242 名前:名前は開發中のものです。 mailto:age [04/12/27 18:57:16 ID:eIY3hGs/]
- >>241
無理。 違うツール使用者同士の罵り合いが始まるだけ。 >>239-240 なれねぇことするからだよw
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 21:12:52 ID:lhIhw8OX]
- おじゃまします。
こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。 gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D まだまだリストにないツールも多いです。 実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。 ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。 ノベルツール選考スレXP pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/31 19:51:32 ID:bPTCjCRD]
- 開けへんぞ
日立太郎
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/02 17:17:10 ID:lIYzcGrS]
- ナイスな物を考えたぞ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 23:47:57 ID:z1A+QiKT]
- そうか。
- 247 名前:VVMの人 [05/01/04 02:13:40 ID:rhQE0fzD]
- 前回の小難しい変数についての解決方法を見つけたので、実装作業に移ることにした。
今は変数(フラグ?)の操作に関しての命令を作ってるんだが、こんな感じで行こうと思う。 COMPUTE: 変数,計算式("文字列") 計算式を計算し結果を("文字列"の場合は文字列をそのまま)変数に代入。 INPUT: 変数,サイズ[,背景画像] ユーザー入力を受け付けるボックスを表示。 SHOW: 変数 変数の中身をワードボックスに表示。 てな感じの命令を考えているんだが、この仕様で明らかに問題になるポイントはあるかな? つうか、この書き込み、誰も相手にくれなさそうで不安だな…。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 20:42:30 ID:ioqdLvr1]
- >>247
そのSHOW:って言うのは、変数の中身が一気にズバッと出るのか? それとも、普通の文章みたく一文字ずつ出るのか? 出来れば両方出来た方がいいと思うぞ。 つうか、>>234みたいな変数の処理をJavaScriptでどうやってやるつもりなのか、マジで気になったりしてるんだが…。 それは俺がWEBを知らないからか?
- 249 名前:VVMの人 [05/01/05 03:12:31 ID:hc5C8Kq3]
- あー、誰もつかわねぇツールの更新報告だ。
変数とその操作命令を実装できたっぽい。 まだ動作未確認の部分もあるが、まぁ上で書いていたような感じのは実装できた。 不安な部分をもうちょっと詰めていこう。 これ終わったら、トランジョンの実装に入るかもしんない。 トランジョンって嫌いだからやらないかもしんない……。 >>248 show:は今のところ一気に出る。 文字列を一気に表示する命令がほしかったんで、兼用するために作った。 もうひとつ一文字ずつ出す命令作るよ。 仮にput:命令としよう。 多分明日(6日)までに出来る。 JavaScriptっつうか、クッキーで持ってる変数を操作するんだよ。 消すタイミング(セーブに残すか、ロードのときに消すか、オープニング画面で消去するか)とかで判断するんだ。 その辺はちょっと考えたらわかんべよ?
- 250 名前:VVMの人 mailto:sage [05/01/08 05:52:54 ID:1REtP/w4]
- IF:命令に対応しましたー。
これで一応は完成ってことになるかな。 f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/vvm/usr/readme.htm
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:52:02 ID:5ZAoLX+D]
- おおー、お疲れさん。
ちょっと楽しそうなので何か作ってみようかな。
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