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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0



182 名前:167 mailto:sage [04/10/16 10:05:00 ID:RDed2zSU]
ノロノロとなおもノベルエンジンを製作中、とりあえずはCUIの方向で(==;

ここ見てる人いたら煮詰まったので質問、立ち絵などのエフェクト指定ってどういうのがやりやすい?
1.デフォルトを指定
  長点:ある程度デフォルトが定まっていたら省略可能
  欠点:頻繁にエフェクトを変えるとスクリプトの記述が大変
2.一回毎に指定する
  長点:細かく設定可能
  欠点:面倒臭い、スクリプトの記述が大変
3.エフェクト番号で先に定義しておき、それを用いて指定する
  長点:細かく設定出来る上に、スクリプトの記述が比較的楽
  欠点:どこかでエフェクト番号を管理しておく必要性が。というか、ぶっちゃけNScripterのパク(ry






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