[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 17:59 / Filesize : 301 KB / Number-of Response : 931
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/

前々スレ
▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/

102 名前:66 [04/02/01 03:51 ID:9qLfscft]
現在状況:スクリプト実装中。
>>101
まぁ、β完成後逃げ出すというのはあるかもしれない。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 09:49 ID:tvFOFhFJ]
スクリプト打ちが大変なのでどうせだったらYuuki!Novel見たいなのをつくってください。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 13:50 ID:ckPBWOhG]
>>103
スクリプト仕様決定&実装中で、そんなこというのは酷だろぅ…。

>>66
無理せずがんばって。

105 名前:66 mailto:sage [04/02/07 15:05 ID:NVCS98G1]
未だスクリプト実装中…。
>103
GUIをスクリプトに変換するプログラムは任せた。
>104
応援ありがd。がんばるよ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 12:03 ID:qiesvWoa]
前々スレの>>1さんを見て凄いと思ったんですけど、Delphiというのは難しいのでしょうか?


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 13:48 ID:jM4TXQ9j]
>>106
言語の選択なんぞ、さほど問題ではない。
自分が使いやすいかどうかだ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 14:10 ID:BHAFoo2o]
>>105103です、この間は無茶言ってごめんなさい。
自分もこれを機にスクリプトに触れてみようと思います、>>105タソも無理せず頑張ってくださいね。
(でもなるべくスクリプトが簡易化されてたら嬉しいです(;・∀・)

109 名前:106 mailto:sage [04/02/11 18:28 ID:qiesvWoa]
プログラムやったこと無いんですけど、>>1さんに憧れたので挑戦してみます。

110 名前:66 mailto:sage [04/02/11 22:46 ID:0Y4V8fl+]
ふぅ、休みじゃないとプログラム出来ないのが痛いところ。
>>108
言葉が足りなかったけど別に無茶じゃないとおもう。
でも後々のことを考えた場合、より低レベルな所を操作できる
スクリプト部分を先に作らないと。
あと簡易化というのが??だけども・・・。コマンドの数は少ないよ。
とりあえず現在実装してるのは if-else for while スコープ付の変数
似非C。一旦内部で中間コードにコンパイルして実行します。

しかし、自分で言うのも何だけど中級者向けの妙なノベルツールが出来そうだ(w




111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 18:20 ID:RYOw1Kac]
>>110
中級者向けツールだと、吉里吉里を追い抜ける様な仕様でないとADVRUNと同じ運命になるヨカン。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 20:11 ID:h0COTtmX]
むしろ「上級者向けツール」とはどんなのか聞きたいんだが。
吉里吉里(というよりはTJSか)が上級者向けと思ってた……。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 20:27 ID:lUCiUn9m]
吉里吉里が「よくできた中級〜上級者向け」ツールってことじゃないか?
中級者ならKAGを使いこなして、多少のtjs書いて。
上級者ならtjsゴリゴリ書いて、必要ならプラグイン作って。

ツール作者として見れば見るほど、吉里吉里はよくできてるなぁと思うし。
結局Yuuki系に特化するぐらいしか道はないのかも。

…と思って今は初心者向きのツールを作ってる最中な分けだが。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 22:50 ID:jI3v60Kj]
上級者向けって、普通のゲームプログラミングの
領域になると思われ。
吉里吉里より上級って、需要があるのかどうか。
機能より思想だ。
新しい思想があれば、実用になるか
どうかはおいといて、存在価値がある。

115 名前:66 mailto:sage [04/02/13 23:01 ID:8rNI8OD1]
>>111
ようするに、現状では吉里吉里あるいはNScripterとかyuuki!やHSPで
手軽に作れるわけですよ。ソレをあえて自前でやるというのはオナニーなんですよ。
吉里吉里抜けるような物を目指してるんじゃないですよ。
そこんとこ理解して貰わないとぃゃんH。
ところで、追い抜けないとADVRUNと同じ運命というのは・・・。
サクーシャがやる気無くしたから叩かれてると理解してたんだけど違うの?


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 23:45 ID:Df798lIG]
Mac/Win用作るよ!→モチベーション低下あぼーん
に何度もガッカリしたマカーとしては
吉里吉里をMac移植して頂ければ何も望まないっす

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:31 ID:xhuByjy6]
>>116
むしろマカーでもYuuki!やLiveMakerが使えたらいうことなし

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 23:41 ID:+XJqdQmP]
yuukiやLiveMakerはソース公開してないだろ…。

119 名前:76 mailto:sage [04/02/15 04:18 ID:kMvNs85R]
横からスマン、ちょい質問させて下さい。
皆さんのJAVA(アプリケーション・アプレット問わず)についての需要が知りたいのですが、如何でしょうか。
需要と言うよりは、使えるか使えないか程度ですが。
画面描写系のソースを書けといわれて、すぐに書けるモンですか?
今作ってるのはWEBアプリケーション互換と言うのがウリのひとつなんで、出来れば大多数が使えた方が良いのですけど。^^;
もし回答いただけるならよろしくお願いします。

>>107
禿同。
何でも良いから作ってみるとそれだけで勉強になりますよね。106さんは言語の選択に悩んでおられるようですが、もちろんそれも良い事です。
英語を習うか中国語を習うか、それは本人の好みと目的次第。悩むことも勉強、いや…悩むことこそ勉強だと思います。
プログラム言語なんてFORTRANの延長のようなもの(変数への代入なんて、今あるほぼ99%の言語で採用されています。)ですんで、1つ習えば必ず力になるでしょう。
BASICだって、ダートマス大学で生まれたてだった純BASICの頃は、オンメモリで1パスの高速コンパイラだったんです。
プログラム言語はどこか共通しているところがありますから、まずは何を習うかよりも"やってみる"のが重要じゃないでしょうか。
…まー独断と偏見ですけど。

120 名前:66 mailto:sage [04/02/15 11:49 ID:/ru5O4zS]
>>76
漏れはWEB用に数行のプログラムを書く程度なら使えます。
今時JAVA使えないとやっぱりダメなのかなとか思ってるけど
なかなか勉強する気力が。




121 名前:106 mailto:sage [04/02/15 18:02 ID:qfHsNvKn]
DelphiのPersonal版というのは作ったソフトを他人に配布する権利はあるのでしょうか?
いまPersonalで勉強しているのですが、上位版を買う必要があるんでしょうか?

122 名前:76 mailto:sage [04/02/15 21:06 ID:kmXYfDKM]
>>66
ご協力ありがとうございます。
やっぱり、JAVAの需要はWEB用のテキスト操作くらいなんですかねぇ^^;
漏れの友人も「今更JAVA習うのも…」といって消極的ですし。
…となるとやっぱり、いくつかサブセットの準備も必要になりますね。
回答ありがとうございました、参考にさせてもらいます(^^)

>>106
配布目的が商用でなければ可能だったはず。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 13:39 ID:RxwYppJz]
ノベルツール選考スレ落ちた?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 16:31 ID:wewrAsI9]
>>123
ヤァー、dat落ちしてる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/17 20:30 ID:02Pr729h]
>>122
>やっぱり、JAVAの需要はWEB用のテキスト操作くらいなんですかねぇ^^;
Javaっていつの間にそんなに落ちぶれたんだ?(苦笑
高級言語の中で一番利用者数多いと思うんだけど.
Javaの需要とはノベルエンジンのスクリプトとしてJava風の言語仕様はどうかということ?
それともJavaでエンジン組んでるんだけど手伝ってくれる人はいるかということ?
どっちにしろJavaプログラマなんて腐るほどいるので無難な選択だとは思うけど.



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/18 06:38 ID:tw0i5DsY]
Javaのゲームとかって、携帯くらいしか耳にしないな

127 名前:106 mailto:sage [04/02/19 12:02 ID:gxVpgPGD]
>>76さん
>プログラム言語なんてFORTRANの延長のようなもの(変数への代入なんて、今あるほぼ99%の言語で採用されています。)ですんで、1つ習えば必ず力になるでしょう。
>BASICだって、ダートマス大学で生まれたてだった純BASICの頃は、オンメモリで1パスの高速コンパイラだったんです。
>プログラム言語はどこか共通しているところがありますから、まずは何を習うかよりも"やってみる"のが重要じゃないでしょうか。
この辺はよくわかりませんが、そうですよね。やることに意味があるんですよね。
がんばってみます。

そこでちょっと質問なんですけど、AnsiPosというのと、普通のPosというのはどう違うんですか?
ふたつとも文字列の位置を返すようにしか見えないんですけど、なにか違いはあるんでしょうか。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 17:28 ID:M76zP9xi]
>>98
動きの方はカーソルの自前描画だと
fpsに引きずられるのは必至・・・

フレームスキップ的な概念をいれるといいよ。
何フレームで動かすかではなくて、何フレームで完了させるかを決めて描画回数をはしょる。
ポイントは内部の判定は毎フレームおこなうこと。
そうすれば速いマシンではフルフレーム出て、遅いマシンでも操作感はかわらない。

スレ違いだったらゴメン

129 名前:106 mailto:sage [04/02/19 23:56 ID:gxVpgPGD]
>そこでちょっと質問なんですけど、AnsiPosというのと、普通のPosというのはどう違うんですか?
すみません、自己解決しました・・・
一応21日までになんにもできないものがUPできそうです。
プログラムって難しいです。。。

130 名前:66 mailto:sage [04/02/23 13:26 ID:lEy/TPYt]
状況 相変わらずスクリプト実装中 なかなか進まず
>>128
ん?>>93 のガタガタは操作感が変わらなければOKと言う意味だったの?
フレームスキップでマウスカーソルガタガタ描画がダメで
それは描画回数がどうしても減るから仕方ないと言ったんだけど
そういうことなら問題なしかな。

>反応はfps単位で遅れるから大丈夫と思われ。
ゴメン読み返してみると変な言い方してる。
×fps単位で
○フレーム単位で
4fpsでも250msでマウスを拾えるので秒単位では遅くならないよと。
でも本当はシングルスレッドじゃなくて描画スレッドと
メインスレッド分けた方がいいんだろうなぁ。




131 名前:66 mailto:sage [04/02/23 13:38 ID:lEy/TPYt]
>>そうすれば速いマシンではフルフレーム出て、遅いマシンでも操作感はかわらない。
あ、128のように作ってるからそれは大丈夫。
4fpsてのは遅いマシンでの最低保障フレームね。

132 名前:66 mailto:sage [04/03/04 11:06 ID:U3Wj/4HG]
進行状況 以下ry
ホッシュホッシュ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 19:38 ID:z2m+cX50]
このスレ死んだ?

134 名前:66 mailto:sage [04/03/12 02:33 ID:kPHVaMK+]
まだだ!まだおわらんよ!

135 名前:66 mailto:sage [04/03/22 11:08 ID:RQ/Bc/ZY]
ホッシュホッシュ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 18:45 ID:3o4fzOi2]
storm.ug.to/game/kotatsu/index.html
ノベルゲームツールを作りました。
・Javaアプリケーションであり、Mac OS X, Windows, Linuxで動作可能。
・スクリプトのフォーマットはXML。
・XMLにECMAScriptを埋め込むことができる。ただし制限が多い!

苦労したこと。今にして思えば当たり前のことだけど。
・セーブ、ロードのことを最初から考えて設計すべき。後付けだと苦労する。バグ続出だし。w
・スクリプトのデバッグのことを考えるべし。スクリプトの何行目が間違ってるかわからないと使いづらい。

以上、ご参考までに。
サンプルシナリオは諸事情により育成シミュっぽくなってます。


137 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/23 04:14 ID:QAqrEmK1]
さげなくてもいいんでない?

138 名前:136 mailto:sage [04/03/24 09:08 ID:Fy2A/Ffx]
>>137
どうも。質問ってわけでもなかったので。


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 00:01 ID:XlcAY+hA]
139 名前:66[] 投稿日:04/03/25 17:05 ID:gmKmCV2a
>>136=76? おつかれ&おめ!
カタチになってるなぁ。XMLもいいかもしんない。私も頑張らねば。



140 名前:76[sage] 投稿日:04/03/26 14:20 ID:x96XJTQC
>>136
驚いた。
たったあれだけの仕様でここまで作れるとは。
136さん、おつかれ&ありがとう。
…なんだったら仕様書全部送りましょうか?(マテ

それにしても、見れば見るほど「あーなるほどなー」と思えることがたくさん。
人のプログラムってやっぱり参考になるなあと、久しぶりに感動しました。
その苦労も伺えますっちゅうか今まさに苦労してるんですけどネ^^;

…どうしよっかなぁ、俺もう手を引こうかなぁw


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 19:53 ID:Q28JWQBH]
このスレ死んだ?



141 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/25 19:59 ID:uoJiILpT]
瀕死age

期待はしてる・・・

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/28 17:27 ID:NKCQ97Kx]
漏れも密かに期待してる。
・・・マカーだけど。

143 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/30 20:12 ID:cZjBn6HX]
>>136
すご!感動です(・∀・)がんがってくださいね
Javaなら「月山」とかと繋げないのかな・・・
>>142
MacOSで>>136は動くの?

144 名前:136 mailto:sage [04/05/04 12:00 ID:9AJGHZtI]
>>143
Mac OS X 10.2以降でソフトウェアアップデートすると動きます。
www.stormsoft.org/~pc/diary/200404.html#20040428

サイトを
www.stormsoft.org/
に移転しました。storm.ug.to/内のコンテンツは更新されない予定です。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/07 11:04 ID:VqvgoKJM]
久々に覗いてみたらスレ死んでるわけだが、ここらでひとつ盛り上がってみますか

ノベル系のゲームやADV系のゲーム作るツールってのは大まかにわけて2種類あるとおもうんだが、
ひとつはRADツール系の簡単に作れるやつ、もうひとつはスクリプト系の覚えれば簡単に作れるやつ。
スクリプト系のやつってのは引数系(NScripterやら)か
キーワード系(吉里吉里やらYu-Risやら)かでまた分かれると思うんだけど、
スクリプタ初心者さんやゲーム初心者さんはどっちが使いやすいわけ?
引数だけってのは部分的な修正が効かないから一々命令を全部書く必要がでてくるし、
キーワード系はキーワード覚えなきゃいけないわやたらスクリプトの量が増えるわで、
一長一短なようだが。

この後にツール作る香具師が参考にするとおもう(と期待したい)ので、
誰か教えてくださいな


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/07 11:11 ID:Fg9GmRAZ]
既存のツールへの要望の一覧とかあるといいい

↓これとか参考にならんかなあ
ttp://tatuya.d51.net/review/layout.html

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 17:03 ID:8WsvvC/A]
novel-tools.hotusa.org/index.html
とりあえずVecorから引っ張ってきたノベルゲームツールの一覧をつくっときますた
役に立つかは別にして・・・

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 20:36 ID:X+8JgVTT]
>>147 よく集めたな〜

149 名前:147 mailto:sage [04/05/08 21:13 ID:8WsvvC/A]
>>148
いや、Vectorから引っ張ってきただけなので、
NScripterとかYu-risとか有名どころは入ってないですよ
詳細や使い心地や各ツールの欠点など教えてもらえれば嬉しいです
チャレンジャーが参考にする事を祈って。

まぁぶっちゃけADV RUNは入れるかどうか迷いましたが。


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 23:21 ID:hQDSJpbQ]
とんがった個性のあるツールが知りたい。
Squeakみたいなタイルスクリプティングができるとか、
Flashベースで動くとか。



151 名前:147 [04/05/08 23:30 ID:8WsvvC/A]
>>150
うみがめTOOLS for WinとかMegalith フリー版なんてどうでしょうか
Flashベースですよ。

本来はこのスレで答えることじゃないんですけど、
選考スレが死んでるので、仮統合ってことで・・・

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 23:30 ID:e0vvH4aW]
吉里吉里は超有名なのに入ってるね

153 名前:147 mailto:sage [04/05/08 23:31 ID:8WsvvC/A]
ごめんなさい・・・ageますた・・・

154 名前:147 mailto:sage [04/05/08 23:32 ID:8WsvvC/A]
>>152
Vector登録してあったので・・・

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/08 23:39 ID:9LRSJ34A]
>いや、Vectorから引っ張ってきただけなので、
>NScripterとかYu-risとか有名どころは入ってないですよ
とかいってるから
Vectorにない=NScripterとかYu-risとか有名どころ
とか思ってるのかと思った

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 22:18 ID:/Pyo15mI]
で、このスレは結局いくつのシステムを完成できたんだ?
期待されてたシステムもあったけど、どっかの途中で投げ出した誰かさんに引っ掻き回されて
いくつも潰れたし、最終的に全部中途半端なんだな。

157 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/27 12:50 ID:Nztjp4sI]
期待age

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 10:31 ID:QYNpCWOT]
ホッシュホッシュ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 03:07 ID:DQljO0xv]
oggの取り扱いには注意してほしいかな>ツール作者
某所で配布されてるdllにはバグがあったりする。
配布サイズを小さくするためにosの標準レートより低いwavファイルから
ogg形式にすると鈴鳴り(音割)が発生したり、
再生タイミングをテキスト/絵の描画にきっちり同期させる
効果音/セリフ用途には負荷が大きく不適。

160 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/13 10:13 ID:0oMGAF6W]
>159
>oggの取り扱いには注意してほしいかな>ツール作者
>某所で配布されてるdllにはバグがあったりする。

これはわかるけど


>配布サイズを小さくするためにosの標準レートより低いwavファイルから
>ogg形式にすると鈴鳴り(音割)が発生したり、
>再生タイミングをテキスト/絵の描画にきっちり同期させる
>効果音/セリフ用途には負荷が大きく不適。

これはユーザが注意することだろ?
こんなんツール作者側でどうにかできる問題じゃねぇよ



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 15:23 ID:hP1/Y813]
>159
具体的にどんなバグ?
一回修正されてたみたいだけど、まだあったの?
教えてくれると直せるかもしんない。

> 〜効果音/セリフ用途には負荷が大きく不適。
先読みしておくしかないな。
というか効果音はWAV使うとか。
台詞は長いのだったらデコードに時間かかるけどMP3も一緒ぐらいだよ。
金払わなくていいのでoggのが良いと思うけど。

162 名前:電動1号 ◆1nmB2gDVy2 mailto:sage [04/06/17 03:13 ID:/POG7B0I]
仕事でExcel使ってる方どれぐらいいます?

現在こっちのスレで、Excel用ノベルゲームツール製作中。
テスト版できたらこっちでも紹介します。

Excelマクロでゲーム作りませんか?
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087302739/

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/06/17 12:08 ID:ZYQtiMm1]
ageだage

164 名前:66 mailto:sage [04/06/18 17:51 ID:RgrCuqWE]
壁|・,・)コソリ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/01 19:18 ID:yUO8q9VP]
なんでノベルゲーツ−ルなの?それが簡単だから?
ノベルゲーのツールなんてもう既にたくさんあるし、
吉里吉里やNスクを越えられるとも思えないし、
こんなこと言いたくはないけど、はっきし言って需要無いよ。

ノベルツールなんか作るよりだったら、落ちゲーとかシューティングとか、
そっち方面にチャレンジした方がずっと喜ばれると思う。
初めてこのスレ見たから事情がよくわからん。すまん。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 09:20 ID:HPc0UYkb]
159はAC97+DirectSoundで発生しうる障害で
回避策としてDirectSoundのハードウェアアクセラレータを
offにしておく対策が割と有効だったり。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 15:35 ID:vJc6b6H5]
>165に同意、ノベルゲームの製作ツールなんて既に良いのがたくさんあるし。
何か独自色が無いと、NScripterや吉里吉里を使う奴が大多数だろうと。
165と同じく、初めてこのスレを見た者の意見を言ってみるテスト。





………などと言いつつ、現在ノベルゲーのツール(というよりかはエンジン)を製作中orz

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 00:52 ID:ZOoln5Yp]
>>167
イ`
そして納得いくまでがんがれ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 14:20 ID:noyEILRG]
保守

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/10 23:48 ID:gEPgA6Jf]
(´・ω・`)



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 02:10 ID:agjq1Jm/]
ほっしゅ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 13:46 ID:y0E9K3m5]
>>167
先生!ツールとエンジンはどうちがうんですか?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 14:08 ID:FuTyt5vO]
ツールはシナリオ作成支援で、エンジンは実際にシナリオを動かす場所。
広義のツールはエンジンも含むだろうけど。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 19:13 ID:y0E9K3m5]
先生!大変よく分かりますた!

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 01:17 ID:z81KSZGn]
ノベルゲームを作る際の、C++とDelphiの利点と欠点を教えて下さい!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage初心者板でも行ってみれ [04/09/06 01:48 ID:Gma1DZy8]
スレ違いではないかね。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 05:41 ID:b6ctU2wd]
>174
名人筆を選ばず

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 05:42 ID:b6ctU2wd]
×>>174
>>175

orz...

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 22:35:11 ID:mAnZuR28]
補習

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 08:17:51 ID:qXvQ9Bpw]
追試



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 12:23:24 ID:brgxnhaE]
>>177
「弘法筆を選ばず」の正しい解釈とは?
academy3.2ch.net/test/read.cgi/min/1095086445/

182 名前:167 mailto:sage [04/10/16 10:05:00 ID:RDed2zSU]
ノロノロとなおもノベルエンジンを製作中、とりあえずはCUIの方向で(==;

ここ見てる人いたら煮詰まったので質問、立ち絵などのエフェクト指定ってどういうのがやりやすい?
1.デフォルトを指定
  長点:ある程度デフォルトが定まっていたら省略可能
  欠点:頻繁にエフェクトを変えるとスクリプトの記述が大変
2.一回毎に指定する
  長点:細かく設定可能
  欠点:面倒臭い、スクリプトの記述が大変
3.エフェクト番号で先に定義しておき、それを用いて指定する
  長点:細かく設定出来る上に、スクリプトの記述が比較的楽
  欠点:どこかでエフェクト番号を管理しておく必要性が。というか、ぶっちゃけNScripterのパク(ry

183 名前:136 mailto:sage [04/10/31 18:45:58 ID:6WvP1dLf]
やっと自作ノベルゲームツールのサンプルシナリオと開発マニュアルが完成。
開発マニュアルを見れば、XMLを使ったスクリプトの全貌がご覧になれます。
www.stormsoft.org/~pc/game/novel/index.html

184 名前:136 mailto:age [04/10/31 18:47:19 ID:6WvP1dLf]
次にやるべきはコンテンツの暗号化と圧縮アーカイブ化なんですが、
皆さんは暗号化ってどのくらいの強度があれば満足しますか?

吉里吉里2のソースを見ると単純なビット反転になってます。こんなんでいいの?
強度を求めるなら、時間とともに変化するRSAで暗号化した鍵を毎度毎度サーバから
ダウンロードになります。でも、プログラム以外の準備がいろいろめんどくさそ。


185 名前:167 mailto:sage [04/10/31 18:52:12 ID:sMBmLyXM]
すっかり寂れてるなぁ、誰も質問に答えてくれないし(;´Д`)

>>136
単純なビット反転なりXORでいいんじゃない?
複雑な暗号化だと(実用的には問題ないだろうけど)展開に時間掛かるし、
それに解きたがる奴はどんな手段を使っても解くのだから多分無意味だし。

186 名前:136 mailto:sage [04/10/31 18:53:02 ID:6WvP1dLf]
>>182
私は2.だな。syntax sugarよりシンプルさ優先。



187 名前:66 mailto:sage [04/10/31 23:05:33 ID:dx3dY3jY]
みてるよ〜
スクリプト作成で死んでるから発言しづらいんだよう・・・。
もうそろそろ一年か・・・。


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 01:21:42 ID:4bLQtxK2]
ノベルツールなんかに興味は無い

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 03:14:25 ID:3/cOQedo]
じゃあ、来んなよ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/02 10:02:18 ID:p/BE7j0V]
>>182
人それぞれではないかと。個人的には1ですけど。
結局のところノベルとかADVとかに特化した「ツール」はオナニーな部分があるから、
作者自身の需要に合わせて好きにすれば?と。



191 名前:136 mailto:sage [04/11/08 07:45:56 ID:iO6Xet9B]
次は暗号化と圧縮アーカイブ化だなどと言ってたけど中止します。
私はもう吉里吉里やNスクの後を追うことはしない。
次にやるのは前に作った戦術シミュレーションとの統合だ。
もともと戦術シミュレーションのノベルゲームパートの開発から始まったんだ。
原点に戻ります!
暗号化と圧縮アーカイブ化を絶対やらないわけじゃありません。
優先度が下がったということ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 08:36:25 ID:170jnr2l]
>>191
あ、それは楽しみ。
期待してますよ

193 名前:167 mailto:sage [04/11/08 16:52:15 ID:AbdyXUwf]
>>136
同じ様な事をやってるのかな? 漏れは、アクションRPGのノベルゲームパートだよ。
自分のプログラムに組み込めるタイプのノベルエンジンって、探してもないよね………。

194 名前:開発できない開発者 [04/11/13 11:55:09 ID:a/uPm5WL]
職業的にADVゲームを作っていました。今は管理職です。
という立場からするとADV(ノベル?)ツールのニーズは
1)スクリプトの入力工数を下げる
2)移植性を高くする
の2点につきると思います。

1からも2からも、究極は開発者(スクリプタ)からスクリプトをマスクすることにあります。
@ライターさんのシナリオを専用エディタにコピペし、
Aブラウザから画像をD&Dし、(エディタに放り込んだ時点でアイコン化される)
B演出パラメタはアイコンのプロパティでラジオボタン押したりして調整
というのが経験的に使い勝手がよろしかったです。
「スクリプトを覚えなくていい」のは個人でも多人数開発でも大助かりです。
タグの打ち間違いが発生しないのでコンバートツールは一発で通るので移植性も高いです。

ここまでは2年前に実現していました。
今後は「拡張性」が必要だと思います。
専用エディタにDLLプラグインすることでRPGやSLGなどのモジュールと親和性の高いリンクを貼れる
ものが望ましいです。(まさかSLGまで同スクリプトで実現できるとは思いません。)
ここらへんは、現在ADVの仕事がないので全く開発進行していません。誰か開発してフリーで配布してください。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 17:19:23 ID:OJtYOMFZ]
フリーで作ったりしたら、プログラマーは結局は自分の首を絞めることになるよ。
吉里吉里などの登場で、エロゲー業界ではもうプログラマー不要論が強くなってきた。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/13 19:21:18 ID:5L6vRftK]
そのうち、ゲーム業界全体に波及するんだろうなぁ
>不要論

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 02:17:59 ID:hoCkJT7R]
みんな、作っても市販用は金取れよ・・・

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/15 04:39:56 ID:/RChBdji]
> フリーで作ったりしたら、プログラマーは結局は自分の首を絞めることになるよ。

ヴァカだな、「これなら俺たちにもエロゲが作れる!」と
思ったアフォが同人ルートでどんどん業界に参入してくる。
で、商業化しようとしたら、流通ルートに乗せる段階で
技術力不足に直面する。
で、プログラマに外注の仕事が回ってくるんだよ。

そういうアフォの95%はすぐに潰れるが、アフォはいくらでも
わいてくるので問題なし。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/27 12:09:30 ID:1NR6NEne]
保守

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 10:46:43 ID:lSdHw/F+]
ホッ(ry



201 名前:136 mailto:sage [04/12/12 17:45:05 ID:CWv+8qkm]
戦術SLGとノベルゲームパートの統合はできてます。
今はシナリオとマップを作ってるところ。
にしても、SLGがバグ出まくり。( ´Д`)

統合ができてしまうと、自分のノベルゲームだけのツールへの愛着が無くなるなあ。
それこそ、Nスクがあれば十分だろ、みたいな。
以前は、自分のツールではNスクでできないことができる!なんて自ツールの擁護
ばかり考えていたのだけれど。

202 名前:167 mailto:sage [04/12/12 22:47:42 ID:b9Ivc/kn]
保守兼ねて

>136
早いなぁ、漏れはまだリンカを作ってる真っ最中だよ。
Nスクじゃあ統合が出来ないから、それだけでも十分に価値があるんでない?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<301KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef