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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ



1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい

872 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 10:27:41 ID:dfAsv2az]
プロは演出は演出がやる。見せ方を知っているプロが。
同人ならシナリオと絵が二人係でやったりする
一人に任せるのはあまりにも危険。

で、正直、1000枚って死ねるよね。
一ヶ月で1000枚描く人知ってるけど、ゲームに使えるような絵じゃないしただの落書き。
それを「描いた」と言って良いのかどうか…。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 11:58:42 ID:t2coLzf2]
>>871
企画としては無謀だけど野望としてはわくわくする。

>>802さん
人の意見に素直に耳を傾けられるところや真摯な態度に好感。
がんばって完成させてください。
そしてその暁にはぜひプレイさせてくださいね。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 14:29:06 ID:zhnc3N5v]
802はどっかのパス付うぷろだにシナリオアップして
定型化された感想フォームでもつけた方がいいんでね?
ここであらすじだけ晒した状態だと、本編でフォローできてるところまで
ずっと突っ込まれっぱなしになるんジャマイカ?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 15:37:26 ID:7QEot6+s]
>>871
まず簡単なシルエットと無料の素材だけで、
なんか一つのショートショートでも作ってみたら?
市販ゲーのベタ移植でもテスト用に作ってみるとかさ。
そしたら必要な素材と工期と人材が何か
少しぐらいはわかるんじゃない?

つか実写が現実的ってな…。
タダで出てくれる役者志望の友人がいて
編集機材と場所が確保できるなら簡単なのかもね…。

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 17:25:19 ID:CCrWP9uH]
5時間は実写だろうがなんだろうが非現実的
2時間の映画作るのでさえどれだけ手間ひま掛かると思っているんだ?
まずは10分以内のものを一人で作ってみろ
なんの実績もないやつが5時間の作品作ると言っても誰も相手してくれない

877 名前:802 mailto:sage [2006/03/21(火) 20:40:35 ID:ifcHRiQa]
>>873
むむ、ありがとうございます!
アドバイスなんかを最大に活かして、より良い作品に仕上げたいです!
完成は四月中を目処にしています。そのときはスレで告知させていただきますね!
プレイしてやっていただければ、小躍りします。
>>874
一応制作中のゲームなので、うpろだ等に晒すのは得策じゃないかなと思って……
メールをいただいて、折り返しシナリオをおくって。という形式にしていました。
メールを出すって、けっこうめんどうで取っつきにくいですよね(´・ω・`)

>>871
面白そうな企画ですねぇ。
既出ですけど、5〜10時間はやはり長すぎかと思います。
長くて2時間程度でしょうか……私が妄想した形式だと
・背景は実写。有志が近場で撮影した写真なんかを使う。
・人物はシルエット、もしくは立ち絵。
・要するに、勝手に進むサウンドノベル?
って感じかなとも思いましたが、それなら別にゲーム形式でも言いワケでorz

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 22:46:22 ID:QsLmx/zf]
ドラマCDに絵の付いたドラマ風紙芝居か……
てことは、ノベルやADVみたいにメッセージウィンドウは無いのか。
ノベルみたいな地の分も無いよな。
立ち絵の使い回しもあまりできないか。
確かにかなりの枚数ないと思ったとうりのものはできないと思うが……

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 22:49:59 ID:ApAqqHJi]
ドラマ風も何も、普通の紙芝居のような気がする。
キャラ絵が画面内を移動するなら影絵か。

…と色々近い例を考えていたら、
ランク王国のコミックランキングの
寒いアテレコを思い出してしまった。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/21(火) 22:59:27 ID:Sh/OMLbO]
一番近いのはWEB絵本か。
単なるブラウザ閲覧専用アニメならFLASH8のベーシック版で作れるな。
PGならASもすぐ覚えられるだろうし。



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 21:15:48 ID:gJUdDay/]
>>869
自分で考えた戦術や戦略、暗殺、工作なんかの方法や策がきちんと通じるかどうか、
もしくはチャチだなこれ、と思われるのが一番不安に感じます。
策を思いついたら同時にその策を破る方法も考える訳ですが、
そこで書くのが止まってしまったりします。



ただ、かまいたちの夜で使われたようなトリック以上の複雑さは不必要に
感じている自分も居たりします。
チャチでも、読み手に納得して貰えないほうが正直悲しいですし。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 23:01:01 ID:oLs7Qy67]
学校で起きた殺人事件を、被害者のクラスメイトの主人公が
解決していくという、推理ゲームノベルの筋立てを考えてるんですが、
ありがちな悩みとして、警察が事件解決に介入した時点で
主人公が謎解きする必然性がなくなってしまうのが困る…。
トリックやアリバイが重視されず、動機だけで事件を追うなら
黒幕探しとかができるのかもしれないけど。
ファミ探みたいに主人公は探偵ってことにしないとダメなのかな〜。


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 23:14:07 ID:6WIoZwMl]
主人公が容疑者ということにすればいいんじゃないか?
現状では主人公が最も犯人の可能性が高いため、
無実を証明するため捜査する。
アドバイス役に監視につけられた新人刑事とかさ。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 01:05:21 ID:tPR14w2C]
いきなり解決させようと思うから無理が出てくる。

第一の殺人が起きる。警察来るも犯人不明で引き上げる。
翌日の学校はその話題で持ちきり。
主人公が犯人を捜すために学校内であれこれ動く。体育館に不審な傷痕!
犯人の推理が終わったら第二の殺人が起きる直前に警察を呼ぶ
警察:なぜ電話した?
主人公:実は犯人はノストラダムスだったんだよ!
こんな流れなら一般人でも自然にいけるんじゃないか?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 01:09:14 ID:TwTbpTGa]
>>881
レスありがとうございます。
僕もそう考えてます。自分の低スペック脳が不安で書き進めません。
恥と叩きを覚悟で策を晒してみるのもいいかもしれませんね。
でも基本的な策略の組み合わせでしかないので大した事ないかもしれませんが。

886 名前:882 mailto:sage [2006/03/23(木) 01:24:13 ID:hfvoBSGt]
>>883-884
アドバイスありがとうございます。
キャラの会話は必要最低限にしたいので、
助手や相棒やヒロインは作らない方面で行くんですが、
>無実を証明するため捜査する。
>警察来るも犯人不明で引き上げる。
の部分を膨らませたら上手く乗り切れそうです。
相談してよかったです。どうもでした!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 03:37:54 ID:wfBNejSH]
原稿用紙何枚分くらい書く予定なの?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 19:38:30 ID:ieYFWFZg]
へ?
いまどき原稿用紙に書くの?


889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 20:00:48 ID:wfBNejSH]
換算な。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 22:28:23 ID:TEIHrIce]
400字というと、一枚800byte?

綺羅光のエロ小説文庫本一冊分のテキスト、250〜300Kbyteぐらいだったな。
250*1024/800=320 つまり、320枚ぐらい?

分岐が殆ど無い、会話文が多めの短編でも300Kbyteぐらい、簡単に越えないか?



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 23:29:44 ID:6D4p7Poi]
文庫分一冊分が簡単に書けるわけないだろ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 23:48:58 ID:XAHDGTkE]
わざわざ原稿用紙に換算する意味がよくわからんのだが…
普通はエディタで打って、それをスクリプトに落とすんじゃないの?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 00:59:30 ID:YtLNTckG]
うちはメモ帳

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 01:50:03 ID:hr5eXhtN]
字書きだと文章量を表すのに原稿用紙換算は普通
80kbのシナリオとか言ってもピンとこない人は多い
原稿用紙換算なら誰でも量がイメージしやすい

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 03:38:02 ID:cypHjS0X]
>>891
書くだけなら一月で300Kぐらい書きますが‥‥
「簡単」というのはどの程度の意味ですか?

ラノベ作家は3ヶ月に一冊出してるから、だいたいこんなものだと思ってますが。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 03:46:26 ID:hr5eXhtN]
簡単=10人中8人9人が出来ること

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 04:20:33 ID:YtLNTckG]
注意:ゲームのシナリオにするには、量はその何倍も必要。
決して小説と=で結ぶことなかれ。



とは言えやろうと思えばやれる。
例えば“月姫(原稿用紙4000枚以上の化け物)”書いた人は、確か二〜三ヵ月仕事せず寝むりもせずにやったって友達から聞いた。





俺はそのゲームやったことないんだけどね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:32:32 ID:Io1cBTFm]
すげえな。てか普通に300Kb書くのもつらい

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 18:56:19 ID:nqL+tE+v]
遊ぶ側からすれば、ゲームが面白けりゃ文章量なんてどうでもいいと思うが…。
過剰装飾で水増ししたり、ダラダラ冗長に書けば量はいくらでも稼げるし。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 21:42:12 ID:T38kkrxy]
文章系サイトである俺のサイトの総文量が300KB弱。
ただし、わずかながらHTMLコード含む。

二年間書き溜めての成果がコレ。
それで、書くのが遅いと言われた事はないよ。



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 22:05:14 ID:qJAh5nT0]
>890は客観的に物事を考えられない馬鹿な上に自分の速さを自慢したいアホ
なおかつ890は実際にそのスピードで書けることを証明できない


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 23:13:49 ID:qVHUczd+]
いやまぁ、書くだけならできるよな。
楽しいとか楽しくないとか読めるとか読めないとか、さらには「書きたいものがかける」とかとかそういうのを考えないとして。

無論俺は無理。そんなのは仕事で強制でもされない限りしたりはしない。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 23:29:23 ID:4by9qZRG]
でも最近のエロゲやギャルゲに慣れた層には
・読みやすくて要点をまとめたコンパクトな文章
・過剰装飾で水増しした、ダラダラ冗長な文章
どっちが好まれるんだろう。
伝奇モノだと明らかに後者が多い気がするんだが。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 23:34:23 ID:74BOYIMP]
読み物ではなくゲームとしてみられるから5分10分のはそれだけで評価が低くなるね。


905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 00:51:11 ID:Q5VFDg6b]
質は落ちても長いほうが好まれるよ。
文章が多少グダグダでも長ければ売れてしまうのがこの業界


906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 00:59:11 ID:dDQR8cQK]
分岐ありなら原稿用紙換算1000枚くらいが相場でしょうか?
大体それくらいの分量で、1ルートクリアに三時間くらいかかるかと。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 01:12:48 ID:o7+iCufy]
>>903
後者の方がプレイヤーの選民意識をくすぐるので、
オタに好まれる気がする。

前者の方は、書くのは後者より難しいんだが
解りやすい文章=バカが好きな文章
という見方をされることが多く、労力の割にメリットは少ないな。


908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 03:14:20 ID:8InRSTvd]
短編ですげぇゲーム作ったら普通に評価見直されるだろう。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 05:01:03 ID:Q5VFDg6b]
>>906
短いノベルじゃそのくらいじゃないか?
うちのやつは2400枚を目安にしているけど

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 13:46:50 ID:0y2VFQGE]
騎士ものを書いてて
「腹がすいた。メシ」「私たちはそこに寿司詰めになっていた」という表現をしたら
騎士にメシ(飯)だの寿司だのないだろ、と突っ込みされますた。

騎士にかぎらず異世界物において、日本人的な表現ではやっぱり違和感、ありますかね?
自分的には判り易さ重視のつもりですが。



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 14:29:27 ID:sy50QGX/]
メシとカタカナで書いてるならまだ違和感は無いと思う。
寿司づめは違和感があるような気がするな。

多少は作風にあった表現をしたほうがいいと思う。一般人にわかる程度で。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 19:04:33 ID:0y2VFQGE]
>>911
サンクス。了解しますた。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 22:47:04 ID:LzRmqCJc]
あれだな、時代劇で「殿! チャンスですぞ!」っていうようなやつだな。
俺はこれ、現代の言葉でわかりやすく翻訳してると思って容認する派だ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 22:51:37 ID:9WlDzx5q]
「ご老公、この店はサービスが悪いですなあ」
というのもあったらしいな。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:28:38 ID:eSw2nfa7]
言語の違いって、文章でどう示せばいいんだろう。
変換とかしてみたけど、不自然だし、フォントを変える、じゃ物足りないし。

916 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 23:38:29 ID:UhsijAee]
変な記号使う。でなきゃ自分で新しいフォントつくる。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 20:09:46 ID:e7LTXMIZ]
困るのが単位。長さ重さ、お金の価値、時間など。造語すると全くイメージ伝わらない。
割り切って現代にあわせてしまってもいいのかなぁ。


918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 20:36:57 ID:n8Mw3/pk]
時間は同じでよくないか?他はともかく、
こればっかりは変えられるとなんか嫌というか。
すごく気持ち悪い感じ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 22:16:56 ID:zS0WFKsB]
時間は暗黙の了解でいいのかもしれませんね。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:00:53 ID:8BW0BdhF]
土地や人の名前もしっくりこないんだよなぁ。
日本名ならいくらでもうかぶんだけどねぇ。
外国人からしてみても同じだろうか。



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:03:24 ID:acTVTJ3a]
いいなぁ、俺なんかはシナリオや短編を一本最後までかいても
主人公やヒロインの名前が×や○の仮称段階だなんてよくある

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 00:37:20 ID:n2ZjPokH]
人の名前はなんか適当に統一させればいいんじゃないか?
よくあるパターンで音楽用語とか花の名前とか、宝石や星とかな。

でなけりゃかっこいい名前を出し合うスレとか見てみれば?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 02:06:40 ID:QzA6iBhf]
うちはパッと浮かんだ名前を採用している

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 02:49:01 ID:ZbLTrZj6]
下手な語呂合わせの名前は紙一重だと思うな。
ピンクだとか緑だとかの髪の色になってしまいそうなので嫌なだけだけど。

>>923
俺もそうなんだけど、書いているうちにだんだんそのキャラが気に入ってくると、
ものすごく後悔する。適当につけてゴメン、みたいな。肩入れしすぎかな。

4文字名前は叫んで呼びにくいので、なるべく3文字名前にしてる、とかいうのは考えてる。
あと、本名と愛称は必ず考えてる。
(俺の苗字、名前共に4文字だが、親友人上司から必ず勝手に略されて呼ばれてしまうので)



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 21:38:18 ID:V+0fGZHn]
和名の場合は実在する苗字にちょっと変わってる名前をつけるかな。

最近はありふれた苗字にありふれた名前のキャラって珍しい気がする。
佐藤とか佐々木とかゲームで全然でてこねぇ……

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 23:51:27 ID:Ry3yDkPZ]
なんかで見たのだが、
悪役や殺される役の名には実在しそうな名前は付けない、
つう暗黙の了解があるとかなんとか。
ジャンプの漫画の話だったかな。ノベルゲーには関係ないとは思うけど。

やっぱちょっと変わった名前にしといたほうが無難だとは思う。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 12:32:52 ID:ybYyo8ki]
ああ、デスノートか

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 23:26:20 ID:1HHzkHJ/]
文章の折り返しって、エンジンまかせ?
それとも自分で適当に(例えば句読点のあたりで)改行してる?
どっちが読みやすいんだろう、皆の意見が聞きたい。

ちなみに自分は後者、適度に改行してます。


929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 06:04:15 ID:3tOMOn1Y]
とりあえず改行せずに書き上げ
る。
その後プレイしてみて上みたいな折り返しがあれば改行入れる


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 07:57:28 ID:eWpONZJR]
>>改行。
とりあえず大手のゲーム2〜3本やって統計すればいい。ああいった人たちは読み手のことを考えてるからきっと役に立つはずだ。



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 08:06:21 ID:jF7hTI2r]
自分が見て読み辛いかどうかかな
文節で改行した方がいいと思う
一単語を途中でぶった切って改行されるとウルトラ読み辛い

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 15:20:58 ID:G4DFQYUx]
実ゲーム画面をイメージしながら同じようにシナリオ書ければ、
それが一番いいんじゃないかなと。

全画面に文字表示のノベル形態は小説準拠だから、エンジンまかせでいいんじゃね?
(むしろ段落とかに気を使って欲しい)
テキスト枠がでるアドベンチャー形態は、小さい枠内に情報を盛り込む必要があるので、
誤解が無いように適当に折り返しがあったほうがいいような気がする。

漏れも単語や個人名の最中に折り返しされるのは我慢ならんなぁ。




933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 16:38:57 ID:FKqb624y]
ノベルゲームだと段落がどうしても小さくなりがちなんだよな
空行とか入れても文庫本やネット小説とは印象が違う。
その辺の表現がまだまだ規格化されていないから非常に悩む

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 01:25:30 ID:YSzNVguh]
句点ごとにクリックするような仕様ってうざかったりするのかな?
形式的にはテキストボックスに文字が表示されるものなんだが。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 01:31:08 ID:/1CRrHWP]
意図的な演出か音声との同期でも無い限りは邪魔だと思う

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 01:56:36 ID:v4UMjdW+]
>>934
テキストボックスなら一文単位で改行でいいと思う。

ノベルなら『。』でOK

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 02:08:46 ID:Aoy26Bfd]
オプションで「文末まで一気に表示」があるなら
クリックタイミングはどこでもいいんじゃないかと思う。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 03:00:00 ID:y3t1ctAk]
>>934
テキストボックス型でそれは正直、過剰演出かもしれません。
もちろん初回プレイはある程度はそれでも構わないと思いますが、
>>937氏の言う機能なり既読スキップなどは必須と思います。
とにかく繰り返しプレイ、というか何度も読まれる時の事は意識したほうがいいかもしれません。

余談ですが、
PG関連のスレを覗くと、余計なエフェクトは全て切ってプレイする人も少なからずいるようです。
演出考えてもそうされると思うと、ちょっとがっくりしますね。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 13:54:53 ID:0SNPUU4B]
エフェクトが珍しかった大昔ならともかく、
今時、画面表示関係のエフェクトで演出作るのは
ナンセンスだと思う。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 19:23:43 ID:YSzNVguh]
句点でクリック待ちになるのは、演出のつもりはなかったんだけど……
例えば、最大五行まで表示できるテキストボックスがあって
五行の中に句点の数が三つあったとします。
そこで、3回クリック待ちを要求するのは、やっぱり過剰気味なのかな?
ってことをいいたかった。

言葉足らずで申し訳スマソ。



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 19:47:48 ID:wCw1aiHY]
>>940の場合は
「要所要所に表示待ちポイントを置かないと
読者の目が追いつかなくて、慌しく見える」
という配慮だと思うんだけど、実際の読者の視点で考えると
「いちいちクリックしなければ先を読むことができない」
という風に捉えるぐらいが丁度いいかも。

ボイスと文字表示のシンクロを重視してる人は別として、
「先に文字を全部表示させといて、あとは読むだけに集中したい」
って人が多いんじゃなかろうか。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 21:05:10 ID:gnnx026R]
段落ごととかにすればいいと思う。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 21:57:01 ID:oXGWRiI0]
>>940
何故そんな事しなきゃいけないの?
句点でわざわざ切るくらいなら、素直に
次ページに文字を表示すればいいんじゃないかな。

個人的にはテキストボックス=マンガの
吹き出し、程度に考えてるけどなぁ。


944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 23:58:04 ID:Z+RgyygU]
俺は句点でクリックを基本にしてる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 01:17:13 ID:tWcpGYxo]
俺も

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 01:42:36 ID:qbaAyAod]
【名前】をつけないと誰が何をしゃべてるのか判らなくなったりする。
構成力ないな俺。


947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 19:14:25 ID:ZwCV2lEl]
ええとすいません802さん。
三月後半(確か)にメールを頂いた、aから始まる4文字のHNの者と言えばわかるでしょうか?
返事が遅れてしまい、大変申し訳ありませんorz
◆この作品のテーマ
かなり色々入っていますね。
一応アクションもの体裁をとっていますが、主人公の感情を描きたいのですね。
暗い過去と対決する。
親と対決して親を乗り越える。

◆気になった点:
文章について)
-これは他の方も指摘している点ですが、かなり句点が多いと思いました。その為に文章のリズムが今ひとつなのです。
-「子猫」が「仔猫」となっているのに対し、
「なにか」はひらがなになっているのは何か字数や文章のリズムの問題などがあるのでしょうか?
-小さい「ぁ」「ぅ」「ぇ」それに長音が語尾の中に多い気がしてかなりきになりました。
「じゃぁ」なら「じゃあ」でも構わないと思うのです。
-テキスト3の服選びの場面
「ありがとう。じゃあ--」なら
「ありがとう。じゃあ……」(三点リーダ)でもいいのではないのかな、と思いました。

ストーリーについて)
-一番最初に組織の男たちと戦う場面。
なぜいきなり別の男たちとの戦闘になっているのかが分からなくて、かなり唐突な印象をうけました。
(チンピラ達から逃げている場面で伏線があるのかな、と思い一応見返したのですが見当たりませんでした)

-ラストでいきなり大家さん?が助けに来たのが唐突でした。

-キャラについて。狂犬のキャラが今いちつかめませんでした。
卑怯なキャラだというのなら、最後「殺せよ!」なんて言いますでしょうか?
もしも卑怯ならば、主人公が後ろを振り向いた途端に襲い掛かってくるのではと思うのですよ。
殺人をしない主人公をアピールする為にああいった流れになったのかもしれませんが、(殺人をする=過去の自分に戻るから)
何か少し違和感を感じたので申し上げた次第です。

948 名前:947 つづき mailto:sage [2006/04/06(木) 19:15:06 ID:ZwCV2lEl]
全体的に)
このテーマは短編向けではなく、どちらかといえば長編用(例:月姫)のネタではないでしょうか?
主要人物6人と短編にしてはかなり多く、その為一人にかかる人物像がちょい浅くなった感が否めません。
もし802さんが短編向けで描くとするなら、人物は最高でも三人ぐらいになると思います。

◆誤字(自分が確認した時点の文章)
-テキスト3の男たちとでくわした場面。「明か」となっていますが「明らか」ではないでしょうか?
◆この中で立っていると思われるキャラ:
立っているかどうかはわかりませんがこの中では自分は双子の子が好きです。
この子の絵がぱっと脳内でイメージできます。

 以上は私からみた個人的に気になった点です。
何にせよ、(私を含めた)周囲から何を言われようが一通り全て完成させる事が一番だと思います。
うまくなるには経験に勝るものはないからです。
ほかの板見ればわかるのですが、大言壮語をはいてちっとも完成させない輩もかなり多いです。
それに比べれば、完成させたあなたならもっと上手くなれる素質があります。
がんばって完成させてください。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 19:17:35 ID:ZwCV2lEl]
…と。802さんはもういないかなorz

950 名前:802 mailto:sage [2006/04/06(木) 22:30:07 ID:lXzmcNck]
>>947-949
こんばんは、802です!
拙いシナリオですが、わざわざ読んでいただき、ありがとうございます。
批評までいただいて感激なのです(*・ω・*)

句点が多いのは、個人的な趣味です。
一文一文が冗長になると、分かりにくくなるんじゃないかと。
テンポが変に良くて明け透けだとは言われたことがありますが……(´・ω・`)
感じを開くのも、個人的な趣味でした。他意はありませんorz
語尾に小さい文字を入れるのは、若い女の子の軽い口調を意識してみました。
「ー」が入るのも、人物(少女B)の口調として採用しました。いわゆるキャラ作りのつもりだったのです。
地の文には入ってないと思うのですが……

主人公の双子の姉については、他の方にも意見をもらいました。
自分では「狙いすぎかな?」と思ったのですが、少々狙いすぎなキャラのほうがいいのかもしれませんね。
基本的に没個性なキャラクターが好きみたいです(゚д゚;

進行状況としては60%推敲完了といったところです。
といっても、全部通して見直すのは五回目になりますが……見直すたびに直したいところが見つかってキリがないので
今回の推敲が完了次第、おまけシナリオ(一話クリアごとに、別のキャラ視点での物語や本編の補足が入る)
に着手したいと思います。
音楽班の遅れもあって、当初の計画よりは大幅に完成がおそくなりましたが
そのぶんシナリオもよく練る時間ができたので、より良い作品に仕上げたいです!

このたびご指摘頂いた点も含め、推敲の参考にさせていただきますね。
自分の思惑とは違った風に感じられたのは、こちらの実力不足ですので
そういった箇所も、ひとつひとつ潰していけるように頑張ります(`・ω・´)
暖かいお言葉、ありがとうございました!



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 23:22:09 ID:klseYFd8]
丁寧に評価してくれる人の「気になった」という意見は非常に貴重で大事だと思うよ。
「読みやすさ」の追求は「作家の個性」などと言って独りよがりになっちゃいけないと思うよ。

952 名前:802 mailto:sage [2006/04/06(木) 23:56:36 ID:lXzmcNck]
>>951
はい、その通りだと思います(`・ω・´)
「個性」だなんて言えるほど偉くないですし……
実際読みにくく感じられた箇所や、違和感を感じた箇所があるのは事実ですよね。
それを「個性」なんて言い張るのは、現実から逃避してるだけですね。
貴重な意見をいただけたのですから、それを参考にして、可能な限り精度を高めていきたいと思っております。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 03:18:30 ID:Kmyf8IJn]
自然消滅もいいがどうせなら埋めようぜ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 10:58:23 ID:Uzn5JlBD]
次スレっているんだろうか。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 21:16:58 ID:BkT8djdD]
時々突っ込み入れる程度で、殆どニヤニヤ見てただけだし。

シナリオ公表者が出た途端に誰も書き込めなくなるあたり、
設定厨と妄想厨と批評厨しかいなかったことが丸判りなのでもうイラネんじゃね?

まずゲーム用シナリオなのか自作小説書いてるのか区別ついてない人もいるし、
画面表示系演出をナンセンスと言い切る人もいるし。文章垂れ流しかよ。
つうことでもう既に存在理由無いんじゃね?

次スレ立てるんなら、それなりのルール作ったほうがいいんじゃね?
いっそ「あなたのネタ酷評します」スレにしてしまうとかね。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:12:26 ID:sWm2A0ne]
1000行ったスレはとりあえず次スレを立てる。必要かどうかは結果で判断する

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:42:21 ID:eGC2I57H]
>>955
ちょっと同意。
いくらノベルとはいえゲームのシナリオなのに、
まるで小説を書いてるような話が多いのはちょっと気になってた。
そういう人に限って書き込み内容が理屈好きかつ議論好きっぽい感じなんで
突っ込まずにいたが。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 07:01:23 ID:4fwanGKy]
次スレが無いとすると802の完成報告が聞けんよーになるのか。
密かに待ってるんだが。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 19:38:37 ID:S412o57w]
ある意味口コミって重要だよ。
集客という意味では完成報告したほうがいいかもしれんね。


960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 21:00:17 ID:c8OtUiIb]
眺めてニヤニヤしてる人間がいるなら十分に存在理由があると思うのだが。
別にゲーム用シナリオと小説の区別を明確につけることもない。
話を一本作ってから分岐を作ることもあるだろうし、分岐の一切ない「自称ゲーム」が流行ったこともある。

ということで、次スレを希望したい一人。



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 23:06:02 ID:hXgYF97A]
980くらいいったらでよくね?
もし落ちたら俺が立てるし。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 02:43:08 ID:5y0yMgAi]
次スレ期待してる人間が、どうせナニ一つネタを提出しないんだけどね。


963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 17:42:24 ID:7NgbFOaR]
ネタだけでいいなら

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 21:45:14 ID:+52gdygX]
いいから出せよ。

結局こう。次スレなんてイラネ。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:06:20 ID:gLcF2KML]
おまえが決めることでもないだろ
次スレ立てたい人がひとりでもいるなら
何言おうが結局立つんだから言い合うだけ無駄

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 09:46:14 ID:QzrzGJN7]
ネタ出してもいいけどあと34レスじゃ語り切れないと思うんで、
新スレ建ててもらえませんかね

967 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/21(金) 20:49:09 ID:x5MasCqY]
30数レスで語りきれない良ネタ期待age

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 22:06:15 ID:mLhq3oyP]
>>1にあるので、とりあえず絵や音楽、効果音と組み合わせた
演出効果について話し合ってみないか?
昔やったゲームのこの演出は良かったとか、そういうの。

969 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 23:24:18 ID:wDi5Jukw]
試しに語ってみてくれ。
文章屋なんだから、中々伝わりにくいその演出効果ってやつを上手い具合に説明してくれ。
そのゲームをプレイしてない人なんて沢山いると思ってかからなきゃだめだぞ。
可能なら簡易スクリプト書くぐらいじゃないと正確には伝わらないと思うんだ。

俺なんかヘタレなので絵コンテ切らないと人に説明できないし理解できないぞ。

つうかおまいら、豪華に文章屋とスクリプト屋を分業してんの?


970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:16:12 ID:DDq3TfY0]
シナリオ書く参考としては小説サイトばかりになっちゃうけど
ノベルのシナリオで作法書いてあるサイト教えてくれ



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 01:19:13 ID:I6ND+UEo]
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm

こんなもんかな。激しく既出な気もするけど。
あと、五月に涼元悠一の「ノベルゲームのシナリオ作成技法」っていう本が出るみたい。

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 08:49:42 ID:Q5g9dvaO]
ttp://www.yosora.com/moon/story.html

やヴぁいシナリオの例。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 11:18:20 ID:t5m5XZ9D]
パクりくさいから?

あと主人公の設定も滅茶苦茶だな。
他人に恐れられてるとか、誰よりも強くなりたいとか。
後者はまだしも、前者はないだろ。幼いころに何やってるのかと。
文も変だし。
「周りから少年のコトを恐れていた為」とか「どこにでもある普通の少年」とか。
月姫とfateのごった煮な感じがひしひしと。

とまぁ、思ったことを書いてみた。
ついでに、18禁って高校○年って表記したら駄目なんじゃないっけ?
俺の記憶違いかな。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 11:58:17 ID:rmJYuIJ/]
同人だから関係ないんじゃ?
18歳以上云々ってのはメディ論やらソフ論やらの話だったような
俺もよく知らんが

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 15:04:04 ID:1hbKRxyU]
>>972
シナリオがどうとか言う前に日本語のおかしさに眩暈がした。

976 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/24(月) 15:34:39 ID:rGxozjPt]
>>972
18歳以上のCGって・・・

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 16:39:36 ID:qytvPW+u]
>>972
日本語でおk

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 17:09:28 ID:/vima+lV]
>>972
文章も痛いが日記があいたたた
Fateに似てることを指摘されて嫌なら見るなやるなとな
おまけに開き直ってパクってること認めるのかよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 17:12:04 ID:/An4tuNW]
まあ、日本語おかしいのは確かだな。でも晒し的なことはやめとけ。

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 23:24:50 ID:Nd0pqG9A]
ちょっと自信ついた。ありがとう>>972



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 15:48:12 ID:if+EVPH1]
お前らホント厨だなぁ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 17:22:28 ID:OoTt2EpG]
>>981
だがそれがいい。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 18:00:33 ID:gy/WKkM+]
次スレ頼む
>>985

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 22:52:39 ID:KBDWGsgs]
おまえらそんなにスレ立てがイヤなのか。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 01:55:52 ID:5atfcdrY]
頼んだ俺が立てる事になるってどうなんだよ。

テンプレは>>1>>971組み合わせて、スレタイは今のに「2」てつけるだけでおk?


986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 02:36:36 ID:4MlH8tP9]
おっけー

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 02:39:32 ID:Z3c1/Us/]
日本語ならおk

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 03:07:13 ID:4MlH8tP9]
gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
リニューアルで引っ越すらしいがここもテンプレ入れていいんじゃね

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 15:20:43 ID:5atfcdrY]
おk 立てた。

サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/l50

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 20:34:34 ID:JJrn43Jj]
じゃあ埋めるか。



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 21:06:10 ID:tQzoKN2I]


992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 21:27:22 ID:hMhQ614+]
じゃあ俺も楳

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 21:48:45 ID:5atfcdrY]


994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 00:21:10 ID:9S9F8VPv]
うめたて

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 01:00:46 ID:psZh2yj0]
うめこんぶ茶ウメー

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 16:44:06 ID:1jUtUQm5]
1000まで突っ走ろうと思う

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 16:44:58 ID:1jUtUQm5]
やっぱりやめようと思う。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 17:54:28 ID:o8rm4/PA]
うめぇ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 18:14:15 ID:d74IiksK]
うめ協力

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 18:15:12 ID:LY4paTMZ]
1000だと、エロゲが実写化して黒歴史になる。



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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