- 1 名前:初心者があらわれた mailto:sage [03/03/24 23:32 ID:qUXIZeut]
- RPGなどとは趣向が違うので立てた
サウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの 注意点や小説との違い、 絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 17:32:20 ID:rDfCNRbC]
- >>309
主人公の背景は、秀才型・臆病・他人とのコミュニケーションが苦手・ある種のマザコンってところか。 自分の意識そのものが他人に迎合する意志がない、典型的な孤立型主人公。 その環境から無気力・怠惰とは縁遠く、神経質っぽいね。 あと謎の少年のことを「幻」に転換する箇所で人格そのものが正常からやや逸していることがわかる。 「自分の理解できないものは無かったことにしてしまう」ヤツね。 人格危機のとき自分の性格保全のために採る方法だが、普通は命に関わるときにしかしない。 ヒロインがカ〇ワで体育会系というのはなかなか珍しい。 普通はコンプレクスかトラウマを持つから、どちらかといえば「同病相憐れむ」で主人公の世話をしている感じ。 ハンディキャップをものともしないっぽいから性格そのものは一直線の可能性が高い。 こういう女に嫌われるようなことをしたら相当のことがないと関係改善はありえなさそうだ。 唯一世話を焼いてくれた人物に酷いことをすれば、まずクラスの女子からは総スカンだろうなぁ。 元々実らぬ恋だと諦観入っていたことにすれば、何とか許してもらえそうかも。 謎の少年のセリフ「天使になりたい」という理由が結局明らかにされないのは伏線未消化。 何度も言うのなら何らかの意味が欲しいところ。 植物人間になったら入院代が確かバカにならなかったはずだが、その辺はどうなんだろね? 事故じゃない場合は家族負担のはずだけど。 ぶっちゃけ母親の性格とか再婚相手とかの設定はいらないね。 主人公に関わる登場人物の設定をわざわざややこしくする必要性があるのかどうかを訊いて見たい。 カ〇ワと植物人間だからなぁ。 あと確認なんだが、母親の再婚相手の男性の弟が謎の少年だよね? 兄弟の苗字が違うの理由もよくわからん。 彼らの母が再婚したということと苗字が違うことは別個の問題のはずだが。
- 320 名前:309 mailto:sage [2005/06/21(火) 17:43:33 ID:avZ4gD6S]
- ご意見色々ありがとうございました。レスが遅くなって申し訳ありません。
>314 そのほうがシンプルで良さそうですね。一考させていただきます。 >315 ぼんやりと考えていただけですが、315さんの仰るとおり(1)ルートと(2)ルートは そんな位置づけになるようです。ご意見いただいて、ちょっと方向性がはっきりしました。 >316−317 >3つの話がバラバラすぎてそもそもルート分岐でまとめるには無理があるんじゃないか。 元々、別々に書いた短編小説を2本あわせ技にしようとした所に無理があるのかも しれません。(モチーフに共通項があったのでなんとか一本になるかと思って あれこれいじっていたのですが) 大規模改変案、参考にさせていただきます。 >318 上のレスでも述べさせていただいたように、2つのルート自体はそれぞれ過去に 独立した小説として書上げていますので、仰られるほどには「かっこいいものの寄せ集め」 と言うわけでもないのです。が、確かに最初にあげた部品だけ見るとかなり厨臭い作品ですね。 309以下に書いた作品の説明でも足りない部分やぼかしている部分はありますので 318さんのような印象を持たれてしまうのは少々不本意なのですが シナリオ全文ここに公開するわけにもいかないので、忌憚のないご意見として真摯に受け止めたいと 思います。 いただいたご意見を総合するに、やはり自分の力量ではこの二つを一本にまとめるのは 難しそうですので、片方のルートに絞ってシナリオの見直しをはかろうと思います。 ご意見くださった方々、本当にどうもありがとうございました。
- 321 名前:309 mailto:sage [2005/06/21(火) 18:06:47 ID:avZ4gD6S]
- あう……リロードすればよかった。
>319 最初の段落(主人公について)まさにその通りです。 ヒロインは某商業漫画に同じようなタイプ(ハンディキャップありの体育会系)がいるので 彼女をヒントにさせてもらいました。関係修復については、そうですね。こういうヒロインに そんな仕打ちしたら後がさらに悲惨になりますね。意識させていただきます。 「天使になりたい」の台詞については、ちゃんと劇中で消化しています。 (すみません、最初の説明時にどこまで書いていいのかわからず、書いていないことが多いです) 簡単に言えば「元気だった頃でも無力で友人を助けられなかった、今の幽霊みたいな自分では 尚のこと。半端に幽体離脱しているくらいなら(いっそ死んで)天使になれば大事な人間を 助けることが出来たのに」という後悔を含んでいます。 (いっそ死んで)が括弧なのは、本人もそこまで深く考えて発している台詞ではないためで 後に「天使になる=死」という事実に直面して、改めて自分の台詞の幼稚さに気づく形に なります。 入院費は加害者(飛び降りた方)の親族と折半という形を考えていますが、甘いでしょうか? 飛び降りた友人を抱きとめようと下に走りこんでつぶされた形で負傷しているので。 母親の再婚問題のエピは以前それぞれのルートで話を書いたときに共通していた部分だったので 各章の間に挟みこむことで共通イベントに出来ると思ったんです。 でも、仰るようにもうルートごとの人物だけで結構濃い設定になってますね……削る方向で 考えて見ます。 兄弟の苗字がちがうのは兄が二十歳過ぎてから彼らの母が再婚。兄はもういい大人なので 義父の籍には入らず、別姓、弟はその後生まれたということで。……これもくどいですね(汗 ともあれ、レスをありがとうございました。 >320にも書きましたが、もっと片方のシナリオに寄る形で話の一本化を考えてみることにします。 ううう。自分がいかにベタベタな厨設定好きかよくわかりました(⊃Д`)
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:01:44 ID:L1baNseH]
- つかこのスレはゲーム作りたい人が妄想しながらあわよくばってスレですか?
ときに没ったADVの曲が三十ほど成仏できずに彷徨ってるんですが、 クオリティヒクスwwwとか感じなかったら貰ってくれませんかねぇ。 著作権は放棄してもいいんで。数年前に作った奴で音源は88stproです。 ちなみに没ッたののメインシナリオは大まかに言うと 「心を読めるヒロインがそれを隠して主人公の家に居候。 ほのぼの暮らすが、事実を知られたとき主人公にヒかれてしまいバックレる」 って感じのものでした。 ダ・カーポに似た設定の女がいてショックだった記憶が('A`)
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 20:21:48 ID:Ar7QOFqb]
- >>322
もしよろしければ、 www.hasty.jspeed.jp/up/ か www.hasty.jspeed.jp/microup/ にアップロードして頂けないだろうか。 必ずしも君の曲を私が使って何かしら作品を完成させる、ということは約束出来ないが、 完成された制作物というものがこの先君のHDDの肥やしとなり、いつか消えて行くことを思うと どうしてもやり切れない。上記URLはただのうpろだだ。 だがしかしうpろだであることは同胞のうちの誰かが、君の思いを継いでくれる可能性もあるということだ。 君がこの先の未来に遺すのは、未完のまま筆を折ったという負の記憶か? それとも、曲に込められた、君の「意志」か?好きな方を選んでくれ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/22(水) 22:07:53 ID:aX5v8R1F]
- きちんとフリー素材としてHPで公開するか、
フリー素材サイトに登録すればいいじゃない。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 04:09:51 ID:rr9oE30R]
- >>フリー素材として
Σ(゚д゚)ソレダ!!! それやろうと思ってたこともあったのに頭から吹っ飛んでた。 ここ観ててADV作ってる人に使ってもらえたらな、 ぱあーってなって書き込んだんだが……そうか。 HPで公開すりゃいいんだよな。出たての芸人か俺は。しかも天然orz レスありがとう323氏と324氏。 323氏には手間を使いURL張ってもらって申し訳ない。 空気読めてなさげなので俺は草葉の陰で応援してるよ。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 11:12:54 ID:5z8dDxKY]
- スレ住人の酒のつまみに没作品のストーリー晒してくれたらさらによし
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 14:16:33 ID:ZLcmvNWZ]
- ホシュ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:14:34 ID:x/dCWpwu]
- シナリオ書いてるけど全然進まねえ
自分の構想がいわゆる夢見な乙女企画であったことを思い知らされる。 書こうと思っても登場人物にご都合主義な行動させるしかない プロットがいかにいい加減であったか思い知らされる。 でプロットを訂正していくとそもそも設定がおかしいので設定を直し始める そして設定厨のごとく世界観を書いてる。 だめだこりゃ。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:39:40 ID:Znv0p/gl]
- 328はゲームとか小説とかの媒体を参考にしているというか、
そのレールの上に乗っかっては居ないかい? 例えばヒロインに告白する状況とかあったとして、 自分だったらこういう言葉、自分だったらこういう状況にする、 自分だったらやっぱ逃げる。とか自分の行動を参考にするといいかと思いますよ。 あとは、あえて自分の思う逆をやってみるとか、反抗してみるといいですよ。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 02:32:12 ID:4qrgiTLU]
- 脇役AとBが出会って行動を共にする→出かけた先で戦闘開始
適当な例だけどこんな一行程度の説明でシナリオ書き始めたもんで話の流れに説得力がない 主人公と脇役Aが合流するって結果しか決めてなかったので2人が一緒に行動する理由が希薄。 重要なシーンなら丁寧に書いたらいいんだけど、どうでもいいシーンなので 短く終わらせようとするとますます嘘くさくなる。きっちり書こうとすると 全体のバランス崩れる・プレイ時間長くなりすぎで手に負えない で二人が行動を共にする理由から書こうとすると話がどんどん横道にそれていく
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 00:13:19 ID:SeqQRVpu]
- 愚痴書かれても相談に乗りようがないのだが…
一緒に合流するのにかかる手間が軽くて重要でないなら、関係が薄いことは明白。 そもそもその脇役の人いらないんじゃ?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:23:30 ID:PaAsVyv7]
- リアルで親が喫茶店経営。
しかも片親は消息不明。(っていうか、おそらく俺だけが名前すら知らない。) この主人公は俺か!?ってツッコミ入れたい経歴の俺が来ましたよ。 >>104=122 喫茶店で男を雇うんなら、やっぱり力仕事まかせると思う。 少なくともウチの店の場合はそう。 花壇まわりの庭仕事って結構体力使うから、そっち方面を期待されて 雇ってもらうような設定にしたほうが無理ないんじゃないかな? ときには店内のヘルプもやりつつ、お花を育てるって感じにすれば、 花の育成関連でゲーム性をもたせたり、ヒロインとの話題も広がるような気がする。 似顔絵ミニゲームをどうしてもやりたいようなら、 店内がヒマな時間にらくがきっぽく描いてた絵を常連に見られ、 「兄ちゃん、うまいね〜。俺の絵も描いてくれよ」 って言われて、常連さんの似顔絵を描いたのがキッカケで話題に……。 そんな感じの流れにしたほうが受け入れやすいのではないかと。 正直、現実ではありえないとは思うけど、その辺りはゲームだし。 あと、母親の消息を知るのに探偵ってのはどうでしょ? 俺自身の場合は恐くてなんにも調べてないから何とも言えないけど、 普通、戸籍謄本に載ってるよね? 以上、疑問に思った点でした。 長文でうざいこと言ってスマソ(←死語?)
- 333 名前:332 mailto:sage [2005/07/21(木) 21:37:24 ID:nDRgC5j7]
- ぐあっ、ごめ…。
とんでもない遅レスをしてしまった…orz さっき初めてこのスレ開いたはずなのに、なんでだ…? 浦島太郎の気分を味わいました。 申し訳なかとです。。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 16:59:17 ID:IQpirQcx]
- そんな333に燃え
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 00:19:36 ID:4zTfp4YU]
- あー、ここ見たら俺も作りたくなってきたー。
頑張ろうーっと、 とりあえず最低限シナリオ出来たら書き込んでみよう。 くそみそにけなしてくださいな。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/27(水) 16:04:25 ID:9a3Ly0Jz]
- 【ジャンル】ビジュアルノベル(これもADV?) 【舞台】現代の日本 【コンセプト】日常の中の非日常
【大まかなシナリオ】 主人公(男、高校生?)は昼は一般人、夜は裏の世界の人間という設定。 代理人(Agent)として、仕事を選ばない。 主人公は冷血、目的の為なら手段を選ばず、手段の結果の殺人にもなにも感じない人間。 あくまで、プレイヤーは主人公に感情移入出来ず、第三者という立場でシナリオに入れ込みたい。 【既に考えてるキャラクター】 幼なじみ。 主に本人は裏の世界には通じてはいないのだが、 実の父親が、闇のブローカー。結果的に、危険がせまる・・・。 学校の友達(女ね) 一流の殺し屋であり、また、一流のキュレーター。 どちらとも悪には喜ばれる仕事ではないため、「学生」として身を潜めている。 本来はオッドアイであるが、学校生活ではカラーコンタクトを入れて誤魔化してる。 代理人である主人公に仕事を(電話か何かで)依頼してくる女性。 プロローグから出てくるが、攻略次第では全く顔を見せず。 金髪外人って設定がいいなぁー。ただ、被るけど・・・。 黒人男性 貧民街(スラム街)で、殺人を覚えた男。 「ただ、人を殺すと、美味い飯が食えたんだ」みたいな台詞を言わせたい。 悪役だけど、実際には、完全悪ではなく、生きるための結果だったと・・・。 【その他】 このゲームは主に男に惚れさせるようなゲームにしたい。 女は二の次。とにかく格好いい男性キャラを出したい。 ただし、現実的にあり得る線で。日常の中の非日常なんで。特殊能力とかはあんま避けたい。後、主人公のインフレとかも避けたい・・・。 できればデフレーションさせたいなぁ・・・。感情を持つことで人を打てず、結果弱くなるとか・・・。 と、ただ、そうなるとシナリオが結構進まなくなって・・・。だらだら文章が多いのもウザいしなぁ・・・。 後、あくまでビジュアルノベルをメインに、 そしてゲーム性を少しは盛り込ませたい。と結構わがままを言ってみる。 主人公の生い立ちとかはまた今度書くので、 とりあえずこの段階でくそみそにけなしてください
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 19:01:56 ID:qTs0aNl4]
- >>336
とりあえず、一言。 な ぜ 高 校 生 ? その設定に何の意味があるのか…。 某ゲームと同じ設定だが、その設定があるだけで、 リアリティ皆無の厨シナリオになるからやめとけ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 19:56:40 ID:s38c1lE8]
- 336が高校生なのでは?
自分より年齢が上の環境ってなかなか書けるものではないからね。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 23:48:35 ID:4S8y5W0D]
- 個人的にオッドアイが気にかかる。
こだわりがあるのなら、他のキャラにも見た目の特徴入れとかないと、現代モノだと浮くのでは? オッドアイ並の設定が他キャラにないのなら、学校の女の子にオッドアイに絡むようなエピソードがあるんだろうな シナリオは、人物設定を見る限りパツキン美女の依頼を解決していく物語かな? 幼馴染と黒人は世界観が渋い感じだね。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 00:41:51 ID:xol/aRi/]
- >>336
多分「裏の世界」の設定を本人もよく解ってない気がする。 裏の世界という単語で安心して。 学生生活は、表の生活感を出す上で 常道とも言える共感を呼べるので 後はその裏の世界の設定次第かと思うが 今上がってる奴じゃ今一ぴんと来ない。 (だから>>337みたいな突っ込みが出るんだと思うが)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 01:40:11 ID:pF6z4z8E]
- >>336
思春期の女子が書くような痛々しいシナリオだなw まぁこの程度のくそみそは結構その辺にゴロゴロしてるけどな。 銀髪とか蒼髪とかオッドアイとか、理由も無しに特殊な見た目設定してる奴や、 性格がやけにクールだったり、理不尽なほど心身ともに強い設定をしている奴は、 大抵そのキャラに自己投影して自己陶酔に浸っているか、ただカッコよさそうだから使ってるだけの場合が多い。 ジャンルを問わず、フィクションはとにかくリアリティが大事だよ。 無理に気取らないで、もう少し普通のシナリオ考えたら?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 15:03:27 ID:/3QbnP+2]
- ここは恋愛モノ限定?とか思いつつ投下してみる。
【ジャンル】サウンドノベル 【舞台】現代の日本 【コンセプト】精神系ホラー(スマン良く判らん) 【大まかなシナリオ】 地震のような衝撃と同時に突然訪れた夜が明けなくなった町で、その原因を探っていく。 状況は電気系統一般の故障、その現象が起きたときに外に居た生物の死亡。 夜空には満月(実は元太陽)が浮かんでいて、その光を浴びすぎると発狂する。 主人公は学生。主な流れとしては自宅→学校→寺→病院 選択肢によるバッドエンドの他に、隠しパラメータを用意して、満月が浮かんでいるときに屋外に出ている時間が一定に達するとゲームオーバー。というのを考えている。 悩んでるのは、原因を科学的なものにするか、オカルトっぽくするか。 前者はそっちの知識がないから調べるのがメンドイけど、後者は後者で趣味じゃない。 てか、こういうのって既にあったりするか?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 15:10:00 ID:qeu4y2EX]
- >>342
「夜が明けない」ってのは、むしろ 一般的すぎてそれをどう料理するかの「趣向」で勝負するようなネタ いわば、課題テーマみたいなもんだから、 その設定や解決法が未定なら 何も言い様がない。 というより、ネタですらない。 てか、夜の明けないメカニズムも決まってないのに 電気が云々、発狂が云々、実は太陽が云々などと ディテールだけ決めてもしょうがないかと。 そういうのは、伏線とかミスリードとかの演出の一部なので。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 16:47:43 ID:/3QbnP+2]
- >>343
一応、夜が明けないのは、太陽が見た目満月のように変わった為。 どっちかっていうと、生き物とか動物の屍骸が累々、テレビなんかから情報が入ってこない、生きてる人間もどんどん狂ってく、という状況を先に思いついたから、その理由付けとして太陽の変質を思いついた。変質した太陽の発するほにゃららの影響で、色々起こる。 むしろ、その状況での友人たちとのドラマとかを主にしようかと。 つうかごめん。このスレはシナリオを詳細に書き出してから、大体のところを見てもらうスレなんだな? 初期設定しか出来てないのに書き込んだ漏れが悪かった。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 17:15:06 ID:aW7KLZor]
- 初期設定ですらない、思いつきの書き込みだから突っ込まれたんだと
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 18:06:22 ID:/3QbnP+2]
- 思いつき……五年は暖めてたんだが……orz
とりあえずちゃんとシナリオ書いてから出直すわ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 18:24:41 ID:qeu4y2EX]
- >>346
なんか作劇の方法論を 思い切り勘違いしてる気がするぞ?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 18:56:21 ID:7gDsHSva]
- 5年暖めていた。というよりも、5年ほったらかしにしたって印象。
イメージから作っていくって方法論もあるが、 ここに書かれたのはイメージのみ、漠然とした数枚の絵を並べただけ。 その絵の中に一貫してある「何か」が伝わらない。 人間のドラマが主題なら、起こる異常(とその原因)もドラマを盛り立てる方向にがしがし作るべき 異常が人間ドラマの暗喩ならなおいい ここは2chだし、ネタを晒すのは不安というのもあるかもしれないが、 これだけではこの程度の意見しかでないぜよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 13:23:13 ID:OFZgPCFf]
- >342がカワイソス。
数枚のイメージだけでもある程度の感じが掴めればいいんじゃないの? そこまで噛みつかなくていいような・・・ 細いとこまで完成してるならココに書き込む意味もないと思うが。 とはいえ、俺には何のアドバイスも思いつかん orz
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 13:32:57 ID:Mv/C1Q0Y]
- >>349
いや、その数枚のイメージが 目新しく、おおっ!と言う物なら良いんだけど差 はっきりいって、ありきたりなイメージだけで 「売り」(やりたいこと)が見えないんだよな。 本人がやりたいと言っている事は はっきり言って「そういうジャンル」程度の事だし。 目新しいイメージ もしくは ありきたりな前提の面白い解釈、 そういう「売り」をひとつでも書いてあれば ラフ企画書として判定できるんだけど。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 17:53:35 ID:OFZgPCFf]
- >>350
ふむ。そういうものなのか。 まぁあれだ。 俺はやってみたいと思ったんで>>346は頑張って、プレイヤーが納得する 夜が明けない理由を作って、完成>うpよろ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 16:23:38 ID:UTrH93MY]
- 絶望的なまでに代案出さないよな。
- 353 名前:164 mailto:sage [2005/08/04(木) 17:35:43 ID:GPuQD17D]
- 代案立てたら本人が出した案じゃなくなってしまうよ。
元の案を拡張する手段をアドバイスをするのがいいだろう。 俺だったら太陽と月が地球に及ぼす影響や、電磁波や日光の人体への効能、被害とか、太陽風やオーロラや黒点発生周期などを調べるかな。 ついでに人体発火説とかも。語呂合わせで人体ハッカー説とか作ったりして。 これらを調べているうちにエピソードなども出てくるだろうから、それを参考にドラマを仕立てるかな。 環境から話を組み立てるのは難しいけど、ちゃんと定義しておけば矛盾が起こりにくいからリアリティは出る。
- 354 名前:164 mailto:sage [2005/08/04(木) 17:42:19 ID:GPuQD17D]
- まぁ、なんだ、イメージから話起こそうとしたら
温めるだけじゃなく関係しそうな資料は集めような!
- 355 名前:343 mailto:sage [2005/08/04(木) 20:55:17 ID:arFHCRQN]
- てか、そもそも、代案出してやる義理ないし。
共同制作してる訳じゃないから。 自分のネタが他人から見てどうよというのを 判定してもらうスレでそ。 レスは頭ごなし抽象論全否定でもない限り 問題ないと思うが。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 00:25:56 ID:I1IfX84S]
- >>352
最近のガキって他人になんかしてもらえるのが当然と思ってるね。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 03:49:30 ID:OyQ8hyAo]
- 義理がないとアドバイスしないのか…?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 04:50:34 ID:K6gaTOtk]
- いや、当たり前だろう。何の関係も無い他人なのに。
つーか>>355でも言われてるが、共同制作してる訳でもないのに代案出してどうする。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 06:00:23 ID:I1IfX84S]
- >>357
ついでに言えば、アドバイスと代案も天と地程違いがあるな。 アドバイスを受けても、主体はあくまで発言者だけど、 代案だと、代案出した奴が主体になってタスクを受け継ぐ事になる。 そりゃ、元ネタ出した奴にとっても不本意だろ。 クレクレ系の奴が物が作れないのは、 そういう仕組みによる。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 10:35:08 ID:hpwcAjw/]
- ここ最近のレスでクレクレ系なやつっていたのか?
352がそうなのか?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 11:14:27 ID:K6gaTOtk]
- >>352と>>357だろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 12:02:07 ID:y21IdnYg]
- ってか既にアドバイス出てるだろ?
それを受け入れるか・受け入れないで他の方法で行くかはわからんが、 発案者が改善案とか他の設定とかコンセプト出してくれないと、今出ているアドバイス以上の事はなんとも言えない。 少なくとも自分はそう思う
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 16:20:02 ID:zmzdyLhi]
- 便所のすみっこでちまちま検討してたってしょうがねえんだよ
話のネタが出たら皆でアイデアひねり出して後はそいつをパクるなり捨てるなりすりゃいい。 偉そうに出された案評価したってここじゃお前の格を示すものはそれこそ文章力や発想力しか無いんだから 自分の腕自慢か相手の重箱の隅突付きに貪欲になれない奴はいらない。 否定も肯定も義理も和も必要ない。馴れ合いでゲーム作れるかよ。夢見る錬金術師かお前らは。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 17:53:40 ID:K6gaTOtk]
- 何でそんな喧嘩腰で自分勝手なのかよくわからんが……好きにすれば良いと思うよ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 18:13:52 ID:1C9fCIgF]
- まったくだ。
考え方なんて人それぞれで当たり前だろ。 好きにすればいいが、他人に押し付けるなよと そんなことよりシナリオが読みたい
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 18:41:49 ID:hpwcAjw/]
- >>365
ここは何のためのスレだ? なかったらどうするのか、言ってみろ!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 19:07:39 ID:1C9fCIgF]
- >>366
?? 誤爆…じゃないよな? なかったらって何のこと?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 19:15:54 ID:9hVgblmi]
- >>364、366
おまいら、ここは参加者全員に責任のある 「共同開発」現場じゃありませんよ? 会社内のブレストの現場でもありませんよ? なに?その勘違いした全体主義?
- 369 名前:366 mailto:sage [2005/08/05(金) 20:30:44 ID:hpwcAjw/]
- 読みたいシナリオがなかったら自分で作れっていうのを悟って欲しかったんだ。
アンカーつけてるし、365単体に向けたつもりだったのだけど、 368は自分も言われてるような錯覚を覚えて気に触ったんだね… ごめんよ、夏の批評家さん
- 370 名前:364 mailto:sage [2005/08/05(金) 22:26:24 ID:K6gaTOtk]
- >>368
いやだから共同開発でもないし、 全体に合わせる義務も責任も無いんだから、 好きにすればいいじゃんって意味なんだが。
- 371 名前:368 mailto:sage [2005/08/06(土) 01:58:14 ID:kN8BT4Eq]
- >>364
すまん、アンカー付け間違えた >>363、366宛だった >>369 だから、ここは読みたいシナリヲをお互いに出すスレじゃねーって。 何も面識も思い入れもない、連中に 自分のネタの欠点を容赦なく突っ込んでもらうスレだ。 くどいようだが、「舐め合い型同人仲間」でも「共同開発」でもない。 ていうか、皮肉を書く余裕があるなら、自分のレスを ちゃんと推敲して書け>>366なんて誤爆と間違われる程意味不明じゃん ていうか、そこまでいうなら、自分がネタを先ず書けよw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 05:19:36 ID:Kz9ByXQe]
- 久しぶりにきたらしょーもないことで喧嘩してるね。
ま、仕切りたがり屋が2人現れたら喧嘩になるに決まってるか。 別に何言われたっていいじゃん。甘かろうが辛かろうが。 人の意見をどう利用するかは本人次第でしょ? スレに書かれることにいちいち不満を持つくらいなら ひとりで推敲でもしてたほうがマシじゃないの?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 10:14:57 ID:gS0nb7gr]
- シナリオが出てこないとスレが止まる件について
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 12:04:57 ID:wurcWB8o]
- 当たり前じゃん。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:09:20 ID:rn37x6zb]
- じゃあ、ちょっと参考に聞かせてくれ。
恋愛シュミレーションとかエロゲじゃないゲームで、主人公は男が良いとか女が良いとかあるか?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:15:45 ID:ux/OmIXG]
- >>375
オーソドックスに言えば プレイヤーの分身として世界を眺め回す狂言回しとしての都合上、 ユーザーに近い存在の方が良い。 つまり、今現在限定なら、ユーザー数の多い、15〜25歳の男が良い
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:26:09 ID:ux/OmIXG]
- >>375
補足: ゲームの場合は、プレイヤーとゲーム中の一キャラをオーバーラップさせることで 物語とユーザーの親和性を高める手法が一般的。 つまり、基本的に「一人称」の場合が多い。 逆に言えば「三人称」視点で語る場合は男でも女でもどっちでも良い。 そのプライオリティは、話のプロットに移行する。 ただ、三人称はゲームの有利な点を捨てることになるので それで面白いモノを作るのは、かなり技術が必要。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:08:35 ID:wurcWB8o]
- ゲームで一人称が殆どなのは
ゲームって云うのは間違いなく インタラクティブ=ユーザーの意志を反映させる という構造になっているからだね。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 21:05:43 ID:8qc1xc0O]
- >>376、377、378
d、参考になったよ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 15:25:14 ID:4yzYRflk]
- このスレから出た作品はあるの?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 18:59:20 ID:RsiOS9QW]
- >>380
さぁ、感動できるシナリオを書き上げるんだ。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 12:52:45 ID:2sFoMSko]
- 人居ねえ……orz
なんつーか、分岐シナリオ書くのって苦痛じゃないか? 本筋だけ書いたらいつも気が抜けて結局完成しない……
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 21:21:05 ID:kfsClppc]
- >>382
一本道のシナリオと違って、分岐してる分だけやることが増えるからな。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 10:52:24 ID:U/gkuoKA]
- >>375
ちなみに「シミュレーション」な。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 20:23:59 ID:p27H1whO]
- >>384
..// ..:../../..:..:../.__/_l/l/ |..:l..:.. ..:.|..:.|l..:..:.|l..:.. ..:|:. .|..:. ..:./:|: ..:../../l..:..:./ハ..:../_〃ll ̄|..:|..:..:. \|..:.| !..:..|.l..:. :....l..:. ..:|..:. ../..:|:....:..〃|..|..:../.| l.:/'´⌒)ヾミ|..:|..:..:..:....:..:j`ト 、!..:| |..:..:./:..:..:....:/..:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ..:ll..:..:ハハ:|..:./..| l/ ハイ::| | l:lヽ,.:..:..:..:/ =≒l`メ、/..:..:..:..:/..:..:... < シュミってお母さんもいってるもん!! ..:ハ..:.|..:..:|.|∨..:| cドじィヅ ヽ,.:..:/ ⌒jバヾl/l\..:../..:..:..:..:.. \_______ ..:./..:.∧|..:..:ト!..:..:..| `¨⊂つ ヽ/ /イj:::| | }〉|..:..:.〃..:..:..:../. ..:|.|..:.|..:|l.l../ ..:.| , 。K.辷.ヅ ″j..:..//..:..:../|..: ..:|.|..:.|_」|┴| │|..ハ ` ゚``⊂っ /l/./..:./...:.// ..:ト∨ /\! |:| ∧ l>‐ 、 //..:..///..:..://. ヽ! / ヾ!X \ | } 〃 ..:./∧..:.//..:. / V -┤\ `ニ´ // / ..:/∧ ∨ソ..:.. | | \ . イ/ / /, イ仆 \\..:.. | l -┤ `、ー‐<-‐'´ / // / ヽ ∨ ヽ | ヽ (⌒)── '´ ∧ / ∨..:
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 21:20:47 ID:hb8/yk/O]
- >>384
趣味で作っているのでシュミレーションだと強引に解釈してみる。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 12:44:07 ID:evdSznyp]
-
┐(´ー`)┌
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 20:26:20 ID:YcWyorxh]
- 燃料?
シナリオ全体の事では無いが相談したい。 ジャンヌは和風ホラーで舞台設定は現代日本の山間の村 テーマは過去の悲恋の清算って感じで構想があるのだが、 主人公(男)の年齢設定をどうしたものか悩んでいる。 SHとかサイレンとか、海外のFLASHゲーで探索モノの雰囲気が好きなんだが、 主人公が若すぎると物語が動的過ぎてしまう気がする。 かといって、中年にすると第一印象でプレイヤーから避けられるだろうか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 03:07:38 ID:YGtZGNem]
- 中年っても何歳かによるが、三十代中盤くらいまでなら良いんでない?
むしろ最近の小説はそれくらいの設定の主人公が多い気がする。ビジュアルノベルなら話は変わってくるかもしれんが。 ところでサイレンは某作品をあんまりあからさまにぱくってたから萎えたな……関係ないが。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:32:07 ID:ICMiN76C]
- 【ジャンル】恋愛ADV
【舞台】2〜3月の学園物 【テーマ】冬の別れ 【キャラ】 ・主人公 高校二年の普通の学生。実家とは10分で行き来出来るほどの近いところだが、早く家が出たいが為、高校入学時に一人暮らしを始める。 バスケ部所属。 ・ヒロイン(1) 昔、主人公が作った雪だるま。何故か女の子になって主人公の家に現れる。(今のところ、『何年間願い続けたら人にして貰える』っていう条件でやっと人にして貰えた) 春には溶ける。 ・ヒロイン(2) 高校二年で同じクラスの幼馴染み。バカやり合える仲ではあるがそれ以上の発展は無し。 春には家の事情で引っ越してしまう。 ・ヒロイン(3) 高校三年で部活の(元)マネ。主人公の初恋(結局想いは打ち明けずに終わった)の相手。 春には卒業してしまう。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 13:40:44 ID:ICMiN76C]
- 【各シナリオ】
・雪だるま まだ決まって無いが、居候でラブコメ風味なシナリオにしたい。(何故、居候するようになったのかも決まって無い) ・幼馴染み 期末試験の勉強と引っ越しの打ち明け。離れると実感してからのお互いの距離の見つめ直し。 ・先輩 憧れだと想い内に秘めていた想いだが、卒業という別れを前にし憧れではなく恋に気付く。先輩は主人公の気持ちを悟っていたが、アプローチが無かった為放置していたが、積極的になった主人公をサポートして行きたいと思う様になる。 ゲーム作るの初なんで、工程を覚える為に簡単なのを作って見ようと思ったが雪だるまで挫折。 雪だるまの発想から『冬の別れ』のテーマを出したんで出来れば抜きたくない要素。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 15:56:56 ID:ejvdo7Il]
- 【ジャンル】サウンドノベル
【舞台】現代の日本 【テーマ】クソスレ主の陰ぼ(ry 【シナリオ】 『【自殺】俺を殺したいヤシ集合【志願】』ってスレがどこぞのヴィップな板に建つ。 スレ主は自殺志願者。自分に取り得とかそういったものを見出せず、 自身の周囲にいる何かしらできることのある人間に劣等感を抱き、 さらに多芸な人気者であり友人のAに対しての特に強いそれから自殺を決意。 しかしひとりでは決行への決心が持てず、このような形をとる。 ボツボツとレスがつきはじめると、スレ主はそのなかからBを選ぶ (Bの名前にはレスナンバーを使うとカッコいいかも)。 Bと何度かメールのやりとりをしてから、 特定の場所で特定の服装で待ってるから後ろから刺し殺してくれと依頼。 翌日待ち合わせ場所ではスレ主ではなく、 激しく似た格好をした人間が殺される。 慌ててその場を逃げ出したスレ主だったが、落ち着いてみると、 自分が人を殺したような罪悪感と、加えて達成感があった。 2xhに戻ると、スレに「前回選ばれた人間が来なかった」旨書き込む。 次に選んだ人間Cに場所と身体的特徴を伝えると、 同じ情報をAにも伝え、そこで待っていることを頼む。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/09(金) 06:44:23 ID:SNBGdGB3]
- age
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/09(金) 13:09:38 ID:a63ajrlf]
- >>392
支援。おもしろい
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 21:06:12 ID:s8xQNHFo]
- >>392
シナリオ的には完成してないか? どちらかというとFlash向き、 ただしその後のシナリオがあるならおもしろいかも。 すごくわかりやすいので俺も支援。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/11(日) 13:23:50 ID:66oaPVJO]
- jbbs.livedoor.jp/music/14014/
- 397 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 17:40:18 ID:5eEuWfGu]
- >>394
dクス >>395 フラッシュでつか。 あれって難しいですかね? プログラムはスープとコーヒーしか触ったことない(フレッシュはごくちょっと)ので、 何とも言えんのですが、そのほうが良さそうならフラッシュにしようかなと思います。 その後のことは何も考えてないんですが、考えついたらS/VNのほうが手軽ではありますね。 あと自分環境2000にmem261600KBでCPU851Mhzなんですが、 これはフラッシュ扱うのに満足な環境だとは言えますかね?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:04:03 ID:HLcuG/xI]
- >>397
CPUがitanium2*4位ならなかなか良いんじゃないかな。 メモリはともかく。 ・・・まぁ、FLASHMAKERとかならものすごく簡単だから、素材があるならフラッシュで作った方が簡単なんじゃないかな。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 05:43:53 ID:Qt1OVZqP]
- >390-391
ストーリーだけ書かれてもレスしようがない キャラに個性をつけたいがどうしたらいいのかとか ストーリーのきっかけがおもいつかないとか なんかかいとけ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 14:16:25 ID:JHKXlCIk]
- 400という数字にあわせて新シナリオを!
【ジャンル】恋愛アドベンチャー 【シナリオ】 ミスター味っ子と焼きたてじゃパンとイニシャルDとジョジョと北斗の拳と 少林サッカーをパク・・オマージュした作品。 【舞台】世界(の料理?格闘?異能力?) 【キャラクター】 主人公:失踪した父親の後を継ぎ、料理の修業をする。庶民料理で人の心を動かす。料理の名前は毎回「ハヤテ○○号」とか言う感じになる。 ライバル1:アイスケーキにアルコール濃度の高い酒をかけて火をつけたりするキチガイ。アルコール料理しか作らない。 ライバル2:中華料理を世界に広めようとする奴、語尾はアル。実際に作ってるのは中華「風」料理。本人は気づいてない。 ライバル3:豆腐屋。会場にはいつもギリギリに着く。人間離れのドラテクと豆腐で料理を作り世界を目指す。 【概念】 最初は普通の人間だったけど、シナリオが進むにつれだんだん料理づくりが人間離れ。料理づくりになぜかスタンド能力っぽいのが出てくる スタンドを持ってないライバルキャラが生身の体を鍛え上げて北斗の拳ばりの動きで料理を作ったりして周りの人間を感動させる話。 五分で料理を作れなど無理難題が続出。毎回主人公達は機転を効かせクリアしていく。 【欲しいキャラ】 ヒロインキャラを2〜3人欲しい。 それとは別にライバルの誰か一人は女キャラとして出そうと思う。 合計3〜4人くらい? 【シナリオ進行方】期間などがあって、料理の材料などを準備する。(ヒロインと?) 【欲しいヒント】 こんな設定でどうやったら恋愛に発展するのか、そのヒントが欲しい。 ヒロインキャラと共に発展の仕方も描いてくれるとありがたい。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/19(月) 00:12:05 ID:jidCwZH/]
- >>400
ちょwwwwwwおまwwwwwww
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 06:05:53 ID:Wj1vorJW]
- 親父が失踪先で再婚。美人の人妻と義理のロリ妹がやってきて同棲始まる
これで十分だろ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:33:59 ID:vG2M3r+F]
- 昔懐かしい80〜90年代の少年漫画テイストっぽい料理勝負モノって
食材まったくなしで料理作る勝負とか、魚に針麻酔して鮮度保つとか、 ドラッグ入りカレー作って審査員を惑わす相手と戦うとか、 調味料がなかったので自分の汗でダシ取って食わすとか‥ ロボットから殺人まで含む、アヴァンギャルドな表現が長年蓄積された 分野なので、スタンド出ても全く違和感ない気はする。 グルマン君とかほとんど前衛芸術の世界だし‥。 基本ファーマットは下のような展開を、1ブロックとした積み重ねだと 思うので、表現や手段はどうあれこの流れのどこかで恋愛関係の流れを 発生させるしかないんじゃないかな。 (起)ムチャな難題と、異常にハイリスクな条件で勝負開始! (承)ライバルは正攻法で主人公を圧倒的にリード。 (転)死ぬほど悩む主人公。しかし一瞬のアクシデントでひらめき 。 (結)試食。ライバルの料理が先に出されて絶賛される。 しかし無理すぎるアイディア料理で主人公が大逆転。
- 404 名前:403 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:35:57 ID:vG2M3r+F]
- 月並みだけどドラマ展開としてだけでなく、キャラクタ設定時も含めて
恋愛イベントとかの基本は、障壁の設定とクリアだと思うよ。 たとえば地理や構造的な障壁(身分の違い、敵対組織の構成員とか)、 タブー(浮気、近親相姦、ロリ/ショタ、ふたなり、獣系、非人間(魔物や 人工物)、同性愛など)、意識的な障壁(幼馴染とか友達感覚で素直になれ ないとか)など。 そのへんの設定と問題を越えて、成就したり報われないのが流れ。 実用は「幼馴染で先輩の彼女」とか「やんごとなき身分にある美人な義母」 とか「敵に使われている猫耳の妹」とか複合的な組み合わせになる事が多そう。 (こういうギミックに頼らない地に足の着いたプレーンなキャラクタでも 良いがその場合はそれなりの造形とバックボーンと演出が必要になる)。
- 405 名前:連続ごめん mailto:sage [2005/09/19(月) 22:42:07 ID:vG2M3r+F]
- >>400
上の「浮気」は設定でないので間違い。ごめん。 これらが絡む障壁のクリアを、話の進行とプレイの原動力にすればいいので 上記のようなテイストの料理勝負モノのパターンなら、例えば下みたい類型とか。 <例> ・ヒロインのひとりはふつうの基本タイプ。三角関係や幼馴染で障壁設定。 ・ヒロインのひとりは役に立たない助手。ドジな天然メガネ娘とか。幼い妹とか。 がんばってるけど、常に足を引っ張られたりする。 ・ヒロインのひとりは敵でライバル。 ・ヒロインのひとりは獣で食材。 ・ヒロインのひとりは調理用品。 これに上の起承転結と絡めると、ありがちだけど流れでは 「主人公と意地で喧嘩してしまい、調味料を渡しそびれてしまい‥」とか 「助手の失敗で厨房が全壊! しかしそこから思いもかけないアイディアを 得た主人公。ヒロインも、初めて自分が喜んでもらえたことで好意アップ」とか 「新たな強敵の出現に女ライバルと仕方なく共闘する主人公。喧嘩しながらも なんとか勝利するも、お互いに意識しだしてしまっていることに気づいて‥」とか 「勝負には勝たねばならない。しかし食材として使うことがどうしてもできず」とか 「メーカーによる試用期限が迫ってて、勝負が終わったら別れないといけない」とか。 ちなみに日本の古典にはストーリーだけでなく、基本類型の大半は既出(ないのは メガネっ娘モノぐらい?)なので先人の妄想力とエロ‥偉さは凄いね。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 09:40:32 ID:/YEF5ej+]
- お前らおもしろいよwwww
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 18:59:49 ID:QvF+QDBS]
- スタンドが主人公に恋するとか。
- 408 名前:400 [2005/09/25(日) 20:29:34 ID:FCbQf0q9]
- >>407
それいただき!!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 08:51:47 ID:wD6VcG7G]
- 豚切
ホラーを主題にしたノベルを作っているとして、 マルチエンドのGOOD:BAD比率はどのくらいが理想的だろうか? もしくは、この比率だと絶対まずいラインはあるだろうか それは総エンド数5の時と、10、20の時で差が出るものなのだろうか? 恋愛モノだとそれぞれの女の子エンド(数個):失敗、友情エンド(1〜2) がよくあるのだと思うのだが
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:57:18 ID:o81J3LPv]
- 1:99でも許す。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sgae [2005/09/30(金) 14:19:26 ID:A0T8rtnx]
- シナリオによりけりだと思う。
どういうシナリオ、システムかはしらんが、 よくない選択肢を何度か選んだらバッド行きとかが考えられそう。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 00:53:33 ID:3LiA9phj]
- みなさん、このスレの>>259あたりで計画されていた、サウンドノベル企画が潰れました。
申し訳ありませんが、一分間の黙祷をお願いします。 ……期待してたのになぁ……
- 413 名前:409 mailto:sage [2005/10/02(日) 23:54:40 ID:6io8Jvfu]
- レスアリガd
鬱強め伝奇系です。注意書きで一応警告しつつ 複線解決みんなハッピー×1 物語的にオチるアンハッピー×3 物語中途での一撃死×いくつか で行こうと思う。分岐は選択肢のみ。 ホラーは飽きたとか言われているらしいけど……とりあえず作る。 あの企画潰れたの!?いつ? 楽しみにしてたんだが……orz
- 414 名前:412 mailto:sage [2005/10/03(月) 00:36:26 ID:nnCHS9kX]
- >>409
8月の終わりに完成するはずだったんだが、7月入った頃からシナリオライターの 集まりが悪くなって、そのまま完成させられずにズルズルと。 で、9月30日に絵師が愛想尽かして辞退、THE END。 今回の教訓:期限を守れないシナリオライターは駄目。 期限を守れるライターと組みましょう。 面白そうな話だったのに……OTL
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 04:36:07 ID:WRP6q366]
- あぁ、潰れたのか?orz
俺が進めてた話は単体でどこかに晒すか…。 潰れてなかったら再開して欲しいが。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 15:48:46 ID:EOHPXyvy]
- あら、潰れたの?
漏れのほうも単体で行きますかぁ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 19:32:10 ID:qw3x4akX]
- |ω・`)良かったらココにもうpしてね
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 21:22:27 ID:9zo71DSD]
- 絵師がいなくなったからシナリオ側も終了ってことはないんじゃないか?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 01:34:02 ID:gglHWtuG]
- >>418
最初にシナリオ側がダルダルになったんだろ。
|

|