- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/27(水) 16:04:25 ID:9a3Ly0Jz]
- 【ジャンル】ビジュアルノベル(これもADV?) 【舞台】現代の日本 【コンセプト】日常の中の非日常
【大まかなシナリオ】 主人公(男、高校生?)は昼は一般人、夜は裏の世界の人間という設定。 代理人(Agent)として、仕事を選ばない。 主人公は冷血、目的の為なら手段を選ばず、手段の結果の殺人にもなにも感じない人間。 あくまで、プレイヤーは主人公に感情移入出来ず、第三者という立場でシナリオに入れ込みたい。 【既に考えてるキャラクター】 幼なじみ。 主に本人は裏の世界には通じてはいないのだが、 実の父親が、闇のブローカー。結果的に、危険がせまる・・・。 学校の友達(女ね) 一流の殺し屋であり、また、一流のキュレーター。 どちらとも悪には喜ばれる仕事ではないため、「学生」として身を潜めている。 本来はオッドアイであるが、学校生活ではカラーコンタクトを入れて誤魔化してる。 代理人である主人公に仕事を(電話か何かで)依頼してくる女性。 プロローグから出てくるが、攻略次第では全く顔を見せず。 金髪外人って設定がいいなぁー。ただ、被るけど・・・。 黒人男性 貧民街(スラム街)で、殺人を覚えた男。 「ただ、人を殺すと、美味い飯が食えたんだ」みたいな台詞を言わせたい。 悪役だけど、実際には、完全悪ではなく、生きるための結果だったと・・・。 【その他】 このゲームは主に男に惚れさせるようなゲームにしたい。 女は二の次。とにかく格好いい男性キャラを出したい。 ただし、現実的にあり得る線で。日常の中の非日常なんで。特殊能力とかはあんま避けたい。後、主人公のインフレとかも避けたい・・・。 できればデフレーションさせたいなぁ・・・。感情を持つことで人を打てず、結果弱くなるとか・・・。 と、ただ、そうなるとシナリオが結構進まなくなって・・・。だらだら文章が多いのもウザいしなぁ・・・。 後、あくまでビジュアルノベルをメインに、 そしてゲーム性を少しは盛り込ませたい。と結構わがままを言ってみる。 主人公の生い立ちとかはまた今度書くので、 とりあえずこの段階でくそみそにけなしてください
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